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Criatividade
Criatividade
Introduo
Uma agncia de publicidade geralmente composta por cinco setores bsicos:
atendimento, planejamento, criao, mdia e produo. A sesso responsvel por dar vida e forma
aos anncios, requeridos pelo planejamento e baseados nas informaes transmitidas pelo
atendimento atravs do briefing, a criao. A prpria palavra criao induz qualquer mortal a
pensar que os criativos das agncias so seres dotados de uma capacidade imaginria sem
precedentes, como se suas idias geniais nascessem a todo instante, a cada suspiro. Mero engano.
Afinal, estes seres so pessoas normais, como eu, voc, o porteiro e o padeiro. Alm disso, nem
tudo que criado , de fato, criativo. Ento, o que criatividade?
Segundo uma das mais remotas definies, dada por Plato, a criatividade estaria ligada a
um dom divino. J Aristteles pensava em algo relacionado ao prtico, ao fazer. Criatividade
tambm foi definida como loucura e, mais tarde, para explicar a capacidade criativa de Da Vinci,
Vasari, Telsio e Michelngelo foi considerada como genialidade. Com o passar dos sculos, o
conceito de criatividade passou a incorporar novas teorias vindas, por exemplo, da psicologia e
da psicanlise (SOUZA, 2001). De tal modo, a conceituao de criatividade depende de um
ponto de vista.
Criatividade
Se considerarmos a tica publicitria, Roberto Menna Barreto diz que criatividade
sinnimo de soluo de problema e criatividade em propaganda o que persuade contingentes
humanos pblico, mercado sobre os valores de um produto, um servio, ou meramente um
ponto de vista (BARRETO, 1982 p. 69 e 149). Para Armando Santanna criatividade dar
existncia a algo novo, nico e original (2005, p.147), devendo ser til e objetivar algo. Assim,
em termos de publicidade, a criatividade est relacionada soluo original de um problema.
Neste caso, o problema relatado pelo cliente ao atendimento, e a soluo depende do trabalho
de todos os setores da agncia e, em especial, da criao.
O trabalho de criao consiste, primeiramente, em achar uma idia que sirva de
tema ou diretriz o que dizer. Em seguida, saber como apresentar o tema
como dizer e determinar atravs de que gnero de veculos ela pode ser
levada, mais rpida e vantajosamente, ao conhecimento do grupo consumidor
visado. Enfim, encontrar a proposio de compra (SANTANNA, 2005,
p.147).
A propaganda criativa, ento, deve estar ligada e bem calcada ao mundo real, sendo uma resposta
para problemas objetivos.
Processo criativo
Frente a este panorama envolvendo criao, soluo e problema surgem algumas
questes: d onde surgem as idias criativas que daro corpo ao anncio? Como se desenvolve o
processo criativo?
Para Vieira, na criao publicitria no existe milagre nem magia. A qualidade de seu
trabalho ser diretamente proporcional a seu esforo em obter informao e a sua habilidade em
combinar dados (2004, p.19). O autor defende diversas vezes, no livro Raciocnio Criativo na
Publicidade, a necessidade da busca por informaes, seja do cliente, do produto ou da
concorrncia. Tambm fala da importncia de se ter um repertrio vasto e ligado ao cotidiano,
pois a bagagem de vida localizada no inconsciente dar respostas originais e criativas s
questes do consciente: o processo criativo se d num trabalho conjunto de consciente e
inconsciente (VIEIRA, 2004, p.78). Naturalmente, o autor aborda a sensibilidade, a abstrao e
a capacidade de questionar as informaes do briefing e, at mesmo, questionar a adequao da
proposta do briefing criao, realidade e ao marketing. Nas palavras de Vieira:
pensar criativamente , antes de tudo, pensar. Reagir informao, sentir-se
motivado pelas questes que surgem, sentir, naturalmente, uma necessidade
ntima de achar uma soluo. E essa uma condio que alcanamos, antes de
tudo, negando-nos a adotar uma postura passiva diante da vida. Trata-se de um
inconformismo saudvel e construtivo. Criar parir. Portanto, produto de
inseminao. Da inseminao da sensibilidade pela informao nova, relquia
mais cara da capacidade de admirar. Cabe a ns no nos deixar amortecer pela
rotina, no nos deixar anestesiar pelo condicionamento, no deixar morrer em
ns o mpeto original da busca. Para a frente, para cima, para sempre. (2004,
p.115).
Criatividade: segundo o autor, esta etapa refere-se a deixar a mente livre para
produzir, ou seja, no censurar as idias;
Brainstorm: reunio com o intuito de criar livres associaes. Todas as idias devem ser
anotadas, at mesmo as que parecerem tolas. Nesta fase, devem-se evitar julgamentos;
Seleo: momento para avaliao das idias geradas pelo brainstorm e escolha do tema
da campanha;
que neste perodo de incubao sejam realizadas atividades corriqueiras (como ver televiso,
ouvir msica, caminhar, etc.) e que no exijam intenso raciocnio ou demasiada ateno (como ler
um livro, por exemplo). O encontro da soluo a iluminao:
o clssico eureka de Arquimedes. Pode ocorrer para o homem criativo em
incubao, nas circunstncias mais estranhas ou inconvenientes, forando-o a
se apartar de seus afazeres sociais do momento e buscar lpis e papel
desesperadamente (BARRETO, 1982, p.154).
Logo, a iluminao advm do processo de abstrao da fase anterior. Finalmente, aps ter
encontrado a soluo, a verificao consiste em voltar racionalidade, ao consciente e analisar a
adequao da possvel soluo ao problema.
Ainda, Duailibi e Simonsen (2000) apresentam no livro Criatividade & Marketing outras
duas classificaes para o processo criativo divididas em sete etapas. Porm, comparando-se os
processos criativos citados, verificam-se trs semelhanas constantes entre eles: necessidade de
informaes, abstrao (ou inconsciente) e adequao. De tal modo, estes trs itens parecem
formar uma espcie de trilogia a ser seguida para alcanar a criatividade em propaganda.
Entretanto, o processo criativo no segue rigorosamente uma lgica e, muito menos, um
determinado espao de tempo.
Embora existam diferentes classificaes para as etapas do processo criativo, Souza
(2001) buscou compreender o que causa o comportamento criativo, ou seja, quais e como os
componentes semnticos e o universo cognitivo de cada indivduo contribuem para o
pensamento criativo (SOUZA, 2001, p. 35). No seu estudo, Criatividade: uma arquitetura cognitiva,
o autor traa uma arquitetura da criatividade como soluo de problemas. Esta arquitetura integra
aspectos de:
Universo cognitivo: para Souza, constituem este item todas as experincias vividas e os
conhecimentos adquiridos e memorizados pelo indivduo ao longo dos anos;
livrarem-se de pr-julgamentos, devendo ler, ouvir e ver a maior variedade possvel de gneros,
independente de gostar ou no do estilo. Devem, ento, manter-se atualizados, tendo uma noo,
ao menos bsica, do que ocorre no pas ou no mundo. Ainda, Duailibi e Simonsen (2000) alertam
sobre a questo do bloqueio, ou seja, a tendncia de criar e julgar ao mesmo tempo. Esta
tendncia torna o processo criativo, que deveria ser subjetivo, em algo estruturado e formal.
Estes bloqueios, muitas vezes, impedem a manifestao criativa, isto , estabelecem barreiras que
dificultam a associao de idias, pois submetidas a uma crtica precoce, morrem no nascedouro
inmeras idias (DUAILIBI; SIMONSEN, 2000, p.42). A crtica precoce ou bloqueio devem ser
evitados, tal como Barreto esclarece:
a qualidade, ou caracterstica mais importante de um publicitrio criativo, sua
receptividade, curiosidade, capacidade de indagao. Ele est permanentemente
aberto, alerta para tudo, no s para suas prprias idias, mas para o mundo
geral que o cerca (1982, p.158).
Esta prerrogativa tambm afirmada pelo Clube dos Jovens Criativos, como j citado,
em entrevista Press Advertising:
a criao se renova na mesma medida em que o mundo se modifica. Criar
lidar com variveis que j existem, porm fazendo combinaes que ainda no
foram feitas. O passado continua sendo referncia do presente. Mas, hoje em
dia, o futuro tambm (RIBEIRO; SCHUSTER, 2006, p. 09).
propaganda deve seguir tais mudanas, caso contrrio, no ser percebida e, por conseqncia,
no atingir seu objetivo primrio.
Deste modo, o criativo aquele que tira proveito da vida cotidiana, transformando o
comum em original. Embora essa metamorfose possa transmitir um sentido de complexidade,
sua funo , justamente, inversa. O grande mrito a simplicidade. De tal maneira, a idia
(soluo do problema) pode ser basicamente simples, desde que seja, tambm, condizente com
os objetivos inicialmente propostos, isto , as circunstncias devem estar ajustadas idia.
Conforme estabelece Santanna, o anncio de maior efeito aquele que contm a idia mais
forte e a expressa de maneira mais simples, concisa e clara (2005, p.145).
Logo, a criatividade quando exprimida com alto grau de simplicidade carrega consigo dois
importantes fatores. O primeiro relativo facilidade de ser compreendida. Considerando-se,
por exemplo, o texto de um anncio as palavras mais poderosas so as palavras mais simples.
Ningum resiste s palavras mais simples. E, para muitas pessoas, so as nicas palavras que elas
compreendem (SANTANNA, 2005, p.156). O segundo fator refere-se surpresa que a soluo
simples causa, como resume Santanna, o simples o genial (2005, p.157). Em ambos os casos,
a capacidade de dar um novo significado a algo comum ou, ainda, a originalidade com que se
transmite uma mensagem carregam, em si, uma fora capaz de surpreender e provavelmente,
conquistar o consumidor.
Publicidade criativa: um exemplo
Com o intuito de tornar mais explcita tais questes - envolvendo publicidade
notadamente simples, ligada ao cotidiano e criativa vejamos, como exemplo, a campanha
alusiva ao dia das mes, criada em 2004 pela agncia gacha DCS, para a marca Tramontina. Os
anncios seqenciais, para mdia impressa, distantes dos avanados recursos tecnolgicos,
utilizam criativamente a prerrogativa popular em presentear as mes com flores. Vale ressaltar
que esta campanha venceu 1 , na poca, a etapa Regional Sul do Prmio Abril de Publicidade 2 , o
qual concedido anualmente aos melhores anncios veiculados em mdia impressa no pas.
1
2
releitura do cotidiano e com o elemento surpresa. Afinal, que tipo de flor fugiria do presente
comum? A resposta dada atravs de um novo olhar sobre os produtos Tramontina.
A campanha, alm de oferecer os produtos de maneira extremamente simples e criativa,
apresenta caractersticas relacionadas feminilidade e, portanto, tambm a maternidade, tais
como as nuances da cor rosa utilizadas (no plano de fundo da imagem) e, conotando suavidade e
delicadeza, algumas iniciais escritas em uma fonte cursiva e rebuscada. Ainda, o modo como os
utenslios de cozinha so arranjados sugerem o momento do presentear. Assim, pode-se dizer
que a agncia buscou harmonizar a proposta persuasiva, tornando a mensagem mais prxima e
condizente com o pblico-alvo, transformando essas peas em criatividade objetiva.
Consideraes finais
Conforme anteriormente dito, a essncia da criatividade na publicidade est em encontrar
uma idia capaz de comunicar, no sentido de atrair e, de preferncia, convencer o consumidor
sobre determinada proposio. Embora muitos anncios sejam igualmente capazes de
comunicar, atrair e vender, o criativo ser, tambm, aquele que surpreende, que se destaca. Em
outras palavras, o anncio criativo capaz de deixar o consumidor atnito, boquiaberto, nem que
seja, por cinco segundos.
Por fim, conclui-se que a criatividade pode ser entendida como a possibilidade de criar
solues simples aos problemas existentes. Aqui problema deve ser encarado como uma
necessidade qualquer, a qual suprida por meio da fuga do convencional, da rotina: a criatividade
foge do lugar comum. Logo, a criatividade consiste em encontrar uma resposta, at ento,
impensada para o tal problema. mais ou menos como olhar uma mesma paisagem todas as
manhs e, a cada uma, descobrir novos horizontes. Mas essa capacidade de perceber o mundo e
imagin-lo, tambm conhecida como abstrao, se manifesta satisfatoriamente, em especial, nas
mentes que permitem o vaguear livre pelas idias e conceitos, sem preconceitos ou esteretipos,
permitindo a readaptao de materiais, prticas e imagens em outros contextos. O pensar criativo
, ento, um novo olhar sobre o cotidiano, a busca por novas possibilidades, por caminhos
simples e originais. E em comunicao, no deixa de ser diferente.
Referncias bibliogrficas
BARRETO, Roberto Menna. Criatividade em propaganda. 3.ed. So Paulo: Summus, 1982.
DUAILIBI, Roberto; SIMONSEN, Harry. Criatividade & marketing. So Paulo: Makron
Books, 2000.
PRMIO
Abril
de
Publicidade.
Vencedores
2004.
Disponvel
em:
<
http://publicidade.abril.com.br/pap/2008/vencedores/vencedores_2004.shtml> Acesso em: 13
maio de 2008.
RIBEIRO, Jlio; SCHUSTER, Marco Antnio. Jovens Criativos. Press Advertising, ano IX,
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SANTANNA, Armando. Propaganda: teoria, tcnica e prtica. 7. ed. So Paulo: Pioneira
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SOUZA, Bruno Carvalho Castro. Criatividade: uma arquitetura cognitiva. 2001. Dissertao
(Mestrado em Engenharia da Produo) Programa de Ps-Graduao em Engenharia da
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ZAMBONE, Natlia. Talento sulista. Portal da Propaganda. 24 mar. 2004. Disponvel em:
<http://www.portaldapropaganda.com/comunicacao/2004/03/0021> Acesso em: 11 maio de
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