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Sequeira, L. et al (2009).
Adaptação feita pelo grupo a partir da história da Carochinha
A Carochinha andava triste… Gostava muito de ter um balão e um
amigo para brincar, mas estava difícil.
Havia muito chão para varrer e dinheiro para comprar um balão, não
tinha… Restava-lhe, de vez em quando, chegar à janela e contemplar
aqueles balões coloridos que espreitavam para o céu, presos ao telhado
do quiosque.
Foi numa dessas contemplações que reparou numa moeda que um raio
de sol fazia brilhar no canto da janela.
Não havia ninguém para lhe responder e ela não sabia o valor da moeda.
Foi então que passou por ali um egípcio. A Carochinha apressou-
se a perguntar:
- Queres mostrar-me quanto vale esta moeda?
- Quero, quero, Carochinha…
E escreveu:
E escreveu: ε
E escreveu: V
- Ai não! Isso é uma letra e eu não sei ler… Assim não me podes ajudar…
O romano foi-se embora, tristonho. E a Carochinha continuou à espera de
um amigo que a ajudasse.
Até que passou um babilónio.
- Queres mostrar-me quanto vale esta moeda?
- Quero, quero, Carochinha…
E escreveu:
E escreveu
- Oh, que traço é esse, não entendo nada. Assim não me podes
ajudar…
O maia foi-se embora, envergonhado. E a Carochinha já estava a ficar
cansada…
Foi então que passou um chinês. Ela ganhou um novo alento e perguntou-
lhe:
- Queres mostrar-me quanto vale esta moeda?
- Quero, quero, Carochinha…
E escreveu:
E escreveu: 5
determinado critério.
Material:
2 Dados:
-Dado 1 com as cores: vermelho, azul, verde
-Dado 2 com as quantidades representadas com bolinhas até três.
-Caixa grande de cartão
-Tampinhas de cor verde; azul e vermelha, (diversos tamanhos)
Desenvolvimento:
A criança mais nova joga o dado das cores para saber a cor das
tampinhas a tirar. Em seguida lança o dado das pintas para
saber a quantidade de tampinhas.
Exemplo: No dado das cores, sai a cor azul, em seguida no outro dado sai a
quantidade 3 (3 pintas), a criança retira da caixa três tampinhas de cor azul
(Imagem ).
Todas as crianças jogam duas vezes.
1º Jogada
Quantidade
2ª Jogada
Total de tampinhas
1.Pinta o caracol de acordo com o friso apresentado.
Amarelo Azul Verde Vermelho
2 4 6 8
2.Conta as bolas e regista.
Nome do Jogo:
Bowling numerado
Objectivo do Jogo:
- Identificar os números dos pinos que derrubarem.
Material:
- Garrafas como pinos (numeradas de 0-9).
-1 Bola
Desenvolvimento:
Para jogar a professora constitui um grupo de 5 crianças.
A criança mais velha inicia o jogo. Afastada dos pinos, lança a bola, com o
objectivo de derrubar o maior número de pinos.
Identifica e enumera os números derrubados.
Ganha quem derrubar mais pinos e souber identificar os números neles
inscritos.
Nome do Jogo:
Quantos tenho?
Amélia Paulino
Ana Coelho
Helena Saraiva
Inês Pereira
Zulmira Torres