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ISERJ CURSO: PEDAGOGIA PROFESSORA: VALRIA REIS MATRIA: PP V ALUNOS: CAROLINA FURIATI IGOR SANTOS LUANA VIEIRA LOPES

TURMA: 3151

NOME DO PROJETO: Projeto Iluminar voltado para alunos do 2 e 3 ciclo do EJA. JUSTIFICATIVA: Nosso intuito levar aos alunos acesso s informaes tecnolgicas e tambm como utilizar esses meios para potencializar seus conhecimentos. proposta uma prtica educativa voltada para a realidade, que se preocupa em preparar o aluno para enfrentar a vida, convivendo com diferentes grupos, com suas emoes, anseios e necessidades sociais. Aprendendo a respeitar as diferentes culturas, tendo como caractersticas: ser uma pessoa crtica e consciente da sua histria e de suas potencialidades, buscando solues e caminhos voltados preservao do meio ambiente. OBJETIVOS: GERAL -Conhecer as ferramentas tecnolgicas e funcionalidades do computador por meio do jogo: Ajude Maria a preservar a natureza. -Ampliar o vocabulrio do aluno atravs da leitura do texto sobre meio ambiente. -Construir novas estratgias de criao e produo de novos saberes e prticas de ensino utilizando os recursos tecnolgicos na educao adequados realidade do contexto escolar e que possibilite a aquisio de conhecimentos sobre problemas socioambientais da atualidade. Por meio da elaborao de textos sobrea conscientizao poltica, ambiental e social em que aborda a msica do projeto.

ESPECFICO -Preparar esse aluno para as inovaes tecnolgicas do mundo atual em que ele vive. -Utilizar as informaes adquiridas para o desenvolvimento das habilidades desse aluno. -Criar vnculos dessa troca de comunicao entre mquina e aluno para o auxlio no desenvolvimento motor, social, afetivo e psicolgico. Durante o dilogo sobre a msica Rap da Amaznia de Gabriel O pensador. METODOLOGIA A Informtica apresentada como recurso didtico e fonte de informao para as atividades, que ir possibilitar que os alunos da EJA, aprendam sobre questes ambientais e desenvolvam habilidades e atitudes em suas prticas sociais e se relacionem de forma segura com a tecnologia no dia a dia. DISCIPLINAS ENVOLVIDAS Lngua Portuguesa, Informtica e Educao Ambiental. EIXO CONDUTOR DA INTERDISCIPLINARIEDADE Matria de Informtica. Onde por meio desta as outras modalidades podem ser trabalhadas de forma interdisciplinar. Atuando com objetivos em comum. EQUIPE DE TRABALHO Professores e alunos RECURSOS HUMANOS E MATERIAIS Professor que esteja apto a transitar entre as disciplinas, computadores, caixa de som , quadro , lpis e folha com a letra da msica. CRONOGRAMA O projeto ter 1 ms de durao. ORAMENTO No haver necessidade de recursos financeiros, pois estes matrias constam dentro da instituio. AVALIAO Observao e participao dos alunos na interpretao da msica abordada durante todo o projeto. REFERNCIAS http://www.youtube.com/watch?v=W-H8z1d49Mc

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