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Rio de Janeiro
2014
Rio de Janeiro
2014
RESUMO
ABSTRACT
SUMRIO
1 INTRODUO..................................................................................................................
1.5 Questes....................................................................................................................
2 ATMOSFERA DA LOJA...................................................................................................
2.1 Iluminao................................................................................................................
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2.2 Msica......................................................................................................................
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2.3 Aromas.....................................................................................................................
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2.4 Design.......................................................................................................................
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3 COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR................................................................... 24
REFERNCIAS.................................................................................................................
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1 INTRODUO
1.4 Objetivo
1.5 Questes
2 ATMOSFERA DA LOJA
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clientes.
A questo do marketing tradicional onde se avalia produto, preo, promoo e
praa j no mais um dos nicos pontos a se avaliar hoje em dia. Os empresrios
precisam se esforar para conquistar seus consumidores de outras formas,
buscando novas ideias para reter, fidelizar seus clientes e demandando mais valor.
O design do ambiente vem se destacando como um novo componente estratgico
de marketing, permitindo diferenciar e posicionar as marcas, alm de proporcionar
uma experincia que possa reforar as percepes sobre a loja e o produto,
adquirindo at mesmo maior qualidade.
A qualidade do ambiente e tudo o que oferecido ir causar um impacto e afetar
o estado informativo e afetivo do comprador sobre a sua probabilidade de compra.
O futuro dos shoppings est na criao de atmosfera, o que tem sido foco de muitos
especialistas de marketing, e no s em meros lugares para se fazer compras.
O ambiente atmosfrico pode influenciar na experincia de compra, interagindo
com as percepes do consumidor e afetando o seu comportamento, criando assim
respostas internas como fatores cognitivos, emocionais e psicolgicos. Essas
respostas que dizem respeito se o comportamento de rejeio ou aproximao.
dito por Scholosser (1998) que essa atmosfera pode servir como uma
identidade onde afeta a identidade social da loja, as percepes de qualidade das
mercadorias que so como funo social comunicativa e tambm ajuda na deciso
sobre qual loja comprar. Voc consegue analisar melhor um produto quando j tem
uma boa impresso sobre ele, porm quando voc no conhece, o que te faz entrar
para analis-lo o design, o ambiente da loja.
Um determinado produto pode estar exposto em dois tipos de lojas, a primeira
em uma loja onde no se importa muito com o visual, a iluminao e tudo mais, no
tem muito espao para se andar e os produtos esto largados pelo interior da loja e
a segunda, uma loja mais espaosa, bem iluminada, com cores que te chamam a
ateno, est arrumada e os vendedores esto bem uniformizados. Muito
provavelmente a loja que voc vai entrar e comprar ser a segunda, mesmo tenha o
mesmo produto na primeira loja que voc passou. Ou seja, a qualidade, afeta a
imagem da loja e a atmosfera tem mais influncia que o produto em si.
necessrio que os profissionais de marketing identifiquem situaes que
despertem a necessidade do consumidor de comprar, reforando os estmulos
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2.1 Iluminao
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consumidor ir ter uma melhor percepo daquele produto, achando mais atrativo e
sofisticado. Para quem est de perto, pode parecer que o produto est mal
iluminado ou ento pode parecer ineficiente, visto que ela s ilumina partes daquela
mercadoria. O uso da iluminao para destacar os produtos e para evidenciar
partes de mercadorias especiais conduzindo os olhos dos compradores para as
produtos e dirigindo o cliente estrategicamente atravs da loja.
A iluminao tem o poder de mudar o comportamento do consumidor, como por
exemplo, quando uma luz ambiente est mais baixa mostra sinais de privacidade,
usada normalmente em provadores. Se a iluminao mais forte, caracteriza sinais
de classe, liberdade e descontrao e mesmo durante o dia a loja necessita de uma
boa iluminao.
Um bom projeto deve aproveitar as oportunidades da arquitetura e
decorao para potencializ-las e valoriz-las visualmente, prevendo
pontos, cargas, circuitos e controles dedicados a cada soluo.
Assim, com as informaes definidas, inicia-se o desenvolvimento
das solues, elegendo os objetivos visuais, compondo os ambientes,
criando efeitos. O projeto deve ser intensamente discutido com os
gerenciadores do negcio, que conhecem o tipo de cliente a ser
atendido
os
objetivos
do
empreendimento
(Godoy,
apud
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2.2 Msica
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esteja
de acordo
com
as
Reunier apud Teixeira et al (2008) afirma que o ambiente sonoro merece uma
ateno particular, j que pode influenciar as reaes dos clientes enquanto ele est
consumindo. Cognitivamente, usar msicas nas atmosferas pode fortalecer a
imagem da loja e mostrar seu posicionamento para os clientes, influenciando no
consumo e agindo sobre os seus comportamentos.
Os consumidores gostam de ouvir msica enquanto fazem sua compras e
acreditam que lojas com msicas se importam com o conforto de seus clientes. Para
Bitner (1992), realmente h essa questo de ficar mesmo mais vontade, alm do
consumidor estar mais apto a gastar mais do que ele havia pensado e com isto,
pode retornar loja em outro momento, j que a atmosfera o proporcionou as mais
variadas sensaes e o agradaram. Entretanto, os conhecimento sobre os efeitos
da msica ainda continuam um pouco limitados.
2.3 Aromas
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et al, 2006)
Os odores podem ter dimenses tanto positivas quanto negativas, apesar de
favorecerem um sentimento de nostalgia, tranquilidade, h a problematizao com
pessoas alrgicas cheiros ou aqueles que no gostam de determinado tipo de
aroma, como por exemplo os odores adocicados. muito complicado agradar
todos e as lojas precisam tomar cuidado com a quantidade e com a consistncia do
aroma colocado, j que ao mesmo tempo que pode atrair clientes, pode afast-los
tambm.
A assimilao e memorizao de odores mostram algumas especificidades que
podem ser chamadas de Sndrome de Proust, de acordo com o que diz Rieunier
(2004, p.92). Essa sndrome se caracteriza pela prolongao da memria olfativa e
sua forte capacidade emocional.
H duas caractersticas bsicas nos aromas de acordo com Bone e Ellen (2009),
que so suas qualidades e sua intensidade. Pois quanto mais intenso o cheiro for,
mais fortes so os comportamentos negativos e um odor com baixa concentrao
ser visto de maneira boa, prazerosa, porm se for usado em grande quantidade,
esse mesmo odor pode ser visto como algo ruim, desagradvel.
Os cheiros no necessitam de muito esforo cognitivo para serem integrados e
as respostas comportamentais bsicas podem acontecer sem uma ateno
clarividente (EHRLICHMAN; HALPERN, 1988). As empresas esto explorando
conexes entre odor, recordao e estado de esprito e para Blessa (2003) depois
da viso, que nos apresenta ao vivo aos produtos, o olfato o sentido que mais
provoca emoes (p. 49).
Maille (2001) afirma que alguns autores sugerem que os receptores olfativos
dispostos no alto do nariz so uma parte do aparelho emotivo que entra em contato
direto com o mundo exterior. Porm nem todo mundo capaz de sentir alguns
cheiros, j que a aprendizagem executa um papel importante na percepo deles,
mesmo que as respostas emocionais fortes em relao aos estmulos olfativos
sejam quase que raras e at mesmo idiossincrticas. (RUBIN; GROTH;
GOLDSMITH, 1984)
Sendo assim as experincias vividas pelos consumidores fazem dos odores algo
familiar, facilitando ento sentir diversos cheiros. Sendo percebido pelas empresas
que essa sensao no pode mais ser deixada de lado pelos gestores do ponto de
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venda em relao a atmosfera das suas lojas, j que h uma grande influncia na
questo comportamental de seus clientes.
2.4 Design
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Pesquisas mostram que 83% dos consumidores dizem ter comprado produtos
influenciados pela vitrine e pelo layout. Esses consumidores reagem frente dessas
tcnicas de vitrine super elaborada e avaliam que os produtos devem estar
adequadamente bem expostos, afirmando ento que a deciso de compra dos
consumidores de moda passa a ser motivada em prol da atmosfera da loja.
Conforme Parente (2000, p.294) afirma, a atmosfera elaborada usando meios
de apresentao externa e interna da loja, solues de layout e como forma de
exposio dos produtos, incluindo suas linhas de produtos, preos e os atendentes.
Ele afirma que o aspecto externo indica o posicionamento do varejista, define a
primeira impresso que o consumidor tem da loja e age influenciando na percepo
sobre a qualidade e o estilo da loja. J os elementos internos, ajudam a criar uma
atmosfera estimulante induzindo o processo de compra.
Quase tudo que encontrado dentro da loja, onde os consumidores circulam
manipulado de forma que lhes d uma melhor experincia de compra e com isso o
aumento dela. necessrio que se obtenha o conhecimento total das expectativas
dos seus consumidores e o posicionamento dos concorrentes.
Tudo pensado para que o cliente tenha uma experincia tima na hora de
realizar sua compra, que vai desde a quantidade dos produtos, de gndolas, araras
e balces, cho, teto, parede e o posicionamento deles at a direo que o
consumidor tem que fazer dentro da loja. Os corredores sempre devem declinar
para a direita e se o cliente entrou na loja, ele deve virar para a direita indo em
direo ao provador, balco de pagamento ou atendimento ao cliente.
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3 COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR
Para atrair os olhares dos seus clientes, as lojas tem usado estratgias de
neuromarketing. O modo como o preo das mercadorias so informadas, ou as
cores usadas na parede das lojas e at mesmo as msicas esto ali para influenciar
os consumidores a gastar mais.
De acordo com as experincias dos consumidores so criadas as comunicaes
entre o produto e o cliente, adquirindo valor marca e compra. Esse valor
produzido pela experincia da compra como um todo e no apenas pelo produto
que o cliente busca. Isso quer dizer que de acordo com a viso e a experincia do
consumidor no ato realizado para se obter determinado produto pode gerar um valor
experiencial como de gratificao pessoal, j que este valor est ligado a
consequncias tangveis e hednicas (BABIN; ATTAWAY,2000).
Para Kotler (1974), a atmosfera induz na escolha do consumidor se ele vai ou
no entrar naquela loja, tendo mais influencia do que o produto. A loja consegue
conceder uma atmosfera especial e exclusiva, podendo definir o modelo de
consumo.
O preo utilizado para mostrar o valor quando relacionado com os privilgios e
benefcios notados de um determinado servio ou produto, esse valor gerado pelo
consumidor vem da comparao entre o sacrifcio e o benefcio.
O comprador por certo d importncia ao valor funcional dos
produtos, mas, ao mesmo tempo, mostra-se cada vez mais em busca
de prazeres renovados, de experincias sensitivas ou estticas,
comunicacionais ou ldicas. Excitao e sensaes que so
vendidas, e experincia vivida que se compra, assemelhando-se
todo consumidor, mais ou menos, a um colecionador de experincias.
(LIPOVETSKY, 2006, p.68)
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REFERNCIAS
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