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e-ISSN: 2236-0972
DOI: http://dx.doi.org/10.5585/gep.v2i1.36
Organizao: Comit Cientfico Interinstitucional
Editor Cientfico: Roque Rabechini Jnior
Avaliao: Double Blind Review pelo SEER/OJS
Reviso: Gramatical, normativa e de formatao
Roberto Sbragia
Doutor em Administrao pela Universidade de So Paulo USP
Professor do Departamento de Administrao da Faculdade de Economia e Administrao da
Universidade de So Paulo - FEA/USP
E-mail: rsbragia@usp.br (Brasil)
Nas ltimas dcadas, a sociedade tem passado por um processo de mudana expressivo
caracterizado, em grande parte, pela revoluo causada pelo desenvolvimento rpido de novas
tecnologias e pelo aumento no volume das informaes. Essa velocidade cada vez maior e a prova
disso so as ondas de inovao tecnolgica. Enquanto a primeira (energia a vapor) durou cerca de
sessenta anos, a previso para a quinta onda (redes digitais) uma durao de trinta anos.
Esse aumento de velocidade nas transformaes da sociedade exige que as empresas
repensem o modo como obtm suas vantagens competitivas, isto , a simples melhoria de um
processo, produto ou servio no capaz de garantir a liderana de uma organizao no longo
prazo. Nesse contexto, Becattini (1999) afirma que, no mercado corrente, caracterizado pelo rpido
aumento da saturao da procura, a competitividade tende a ser determinada mais pela capacidade
inovadora do que pela produtividade. Dessa maneira, torna-se um imperativo para as organizaes a
implementao de ferramentas de gesto que incentivem e estimulem os colaboradores a
desenvolverem novas solues sistematicamente; uma forma a estruturao de processos que
guiem e mobilizem os esforos das empresas para a inovao.
Uma das variveis mais influentes so os aspectos organizacionais e de gesto, uma vez que
o processo de inovao contempla da gerao de ideias, ao trabalho de equipes multidisciplinares e
implementao da soluo. Dessa maneira, um esforo que requer um conjunto de
conhecimentos integrados e, para isso, a estruturao do processo permite a criao de ambientes
voltados inovao e ao desenvolvimento contnuo do capital humano.
Diante desse contexto, nos ltimos anos, o design tem sido muito estudado como mtodo de
desenvolvimento de inovaes, capaz de provocar rupturas no mercado pela sua arquitetura,
funcionalidade e esttica. De fato, o design tem ganhado o status de ir alm da aparncia do produto
ao englobar aspectos estratgicos de negcio. Isso ocorre, porque as tcnicas de resoluo de
problemas e de concepo de solues do design tm trazido inmeros benefcios para as empresas,
com relao ao desenvolvimento de inovaes focadas no usurio e em suas necessidades, ainda
que latentes.
O modelo emergente e que tem sido aplicado com muito sucesso por diversas companhias e
consultorias especializadas o Design Thinking (DT), que busca o desenvolvimento de inovaes
no modo de pensar e conceber solues do designer. Diante do crescimento da aplicao do
processo de DT, faz-se necessrio avaliar seus benefcios nas organizaes que o implementam, de
2 FUNDAMENTAO TERICA
2.1 INOVAO
A inovao um dos maiores desafios das organizaes para a gerao de resultados
sustentveis. Hoje em dia, as companhias que mais se destacam em rentabilidade so aquelas que
investem com maior eficincia em inovao e geram produtos, servios e negcios inovadores, no
pontualmente, mas em perodos consecutivos.
Segundo Hesselbein et al. (como citado por Barbieri, 2004), a inovao a mudana que
cria uma nova dimenso do desempenho. Nessa mesma linha, Drucker (2003) diferencia a
inovao, da inveno e da descoberta, justamente por no se caracterizar apenas pela aquisio de
conhecimento, mas por um novo desempenho econmico em uma empresa. Dessa forma, a
inovao est diretamente relacionada gerao de resultados positivos para a organizao, seus
clientes e seus demais stakeholders.
Alm da expresso desempenho econmico, utilizada por Drucker (2003), Schumpeter
(1982) tambm vincula a inovao ao desempenho organizacional, sob a forma do desenvolvimento
interno, ou seja, so as mudanas da vida econmica que no foram impostas de fora, mas que
surgiram de dentro por sua prpria iniciativa. O autor adota o desenvolvimento como uma
perturbao que altera e desloca para sempre o estado de equilbrio previamente existente. Em
consonncia proposio de Schumpeter, Davila et al. (2007) defendem que em muitas empresas a
busca por oportunidades se d quando os recursos ou as abordagens mais tradicionais tendem a se
esgotar.
Com base nessa estrutura, diversos modelos foram desenvolvidos, como o modelo de
Cooper (2007), em que as inovaes ganham novas formas ao longo do processo e passam por
stage-gates, e o Design Thinking que busca inovaes a partir do ser humano pela utilizao de
mtodos para compreender seu contexto social e suas reais necessidades.
2.2.2.1 Inspirao
2.2.2.2 Ideao
2.2.2.3 Implementao
Aps as solues estarem bem definidas e serem inspiradas nas necessidades do usurio
(foco de toda a anlise), leva-se ao mercado a implementao da soluo. Para Brown (2009), nessa
fase, deve-se planejar o mtodo que ir atingir a realidade futura esperada, o que implica na criao
de prottipos de modelos de negcio para avaliar os impactos nas atividades da organizao como
um todo. imperativo, nesse momento, que a organizao: identifique os motivos para impulsionar
o sucesso da soluo; priorize as atividades dos setores que se comprometerem em fornecer as
estratgias relacionadas; defina as relaes estratgicas, operacionais e econmicas; e defina o
impacto econmico do empreendimento.
3 METODOLOGIA DE PESQUISA
3.1 TIPO DE PESQUISA
O presente trabalho caracteriza-se como um estudo exploratrio, uma vez que tem como
objetivo predominante a compreenso pela imerso no Design Thinking, ao explorar e aprofundar o
conhecimento sobre o tema a partir de publicaes acadmicas e de aplicaes prticas do modelo.
Todavia, tambm tem caractersticas descritivas, uma vez que procura conhecer com algum grau de
profundidade a opinio de pessoas diretamente ligadas a esse fenmeno.
Revista de Gesto e Projetos - GeP, So Paulo, v. 2, n. 1, p 03-25, jan./jun. 2011.
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3.1.1 SURVEY
A realizao de uma survey teve como objetivo analisar a percepo de pessoas, com
conhecimento prtico em Design Thinking, sobre os resultados obtidos pelo uso dessa prtica em
comparao queles descritos na teoria. Sendo assim, a conduo da pesquisa envolveu a aplicao
de um questionrio baseado em estudos bibliogrficos. Como o conceito de DT relativamente
novo e ainda possui pouco contedo acadmico produzido, julgou-se que esse mtodo permitiria um
avano no entendimento sobre o conceito.
Os participantes da pesquisa de levantamento (survey) foram selecionados pelo seu
envolvimento com o tema, de acordo com os seguintes critrios: autores de artigos/livros;
experincia prtica em organizaes; professores universitrios com nfase em design; participantes
de feiras e congressos.
No total, foram convidados 129 especialistas internacionais para responder survey, sendo
que grande parte (60%) habitava nos EUA, pas que congrega diversas escolas de design e cujo
principal polo em Design Thinking a regio de Chicago. O Brasil tambm teve uma participao
significativa entre os convidados (16%), uma vez que o nmero de consultorias que trabalham com
DT no pas tem crescido muito nos ltimos anos. Destaca-se tambm a presena de Reino Unido
(7%), Sucia (4%), Noruega (2%) e Finlndia (2%), pases que possuem universidades que
trabalham com DT.
A conduo do estudo de caso teve por objetivo ampliar o conhecimento sobre a aplicao
prtica de um projeto de Design Thinking, com foco nos processos de conduo do mtodo, seus
principais benefcios e resultados gerados, dificuldades e lies aprendidas, bem como o potencial
4.1 SURVEY
4.1.2.1 Inspirao
4.1.2.2 Ideao
As questes relacionadas aos resultados tiveram como objetivo mensurar a percepo dos
participantes sobre as vantagens do modelo de DT em relao aos similares. Os pontos de maior
destaque foram: criatividade das solues geradas, em que 89% dos participantes concorda que
mais eficiente do que aquela obtida em modelos similares; e agilidade, com 81% de concordncia
em sua maior eficincia; nos critrios riscos e gerao de retornos financeiros a eficincia percebida
menor, com 78% e 74% de concordncia, respectivamente. Essas respostas esto alinhadas com as
levantadas sobre o processo, pois indicam que o modelo bastante eficiente no front end de
inovao.
Por ltimo, os participantes foram questionados sobre suas expectativas com relao ao
Design Thinking, para 84% dos respondentes, o modelo ser um dos principais direcionadores
estratgicos das organizaes nos prximos 10 anos.
A etapa de Inspirao iniciou com um extenso briefing produzido pela Positivo, que
expressou suas principais necessidades, pontos fortes, fracos, limites, dificuldades, oportunidades,
entre outros. Em conjunto a esse briefing, foi enviado IDEO um estudo sobre o funcionamento do
mercado de computadores no Brasil. Aps a anlise desse material, foram realizadas as pesquisas
etnogrficas, que contaram com a participao dos consultores da IDEO e da lder do projeto pela
Positivo. Foram realizadas 10 visitas nas residncias de potenciais consumidores nas cidades de So
Paulo e Rio de Janeiro, com durao mdia de 2 horas, sem que eles soubessem o motivo da visita.
Nelas buscava-se compreender como as pessoas viviam, o papel do computador em suas casas e em
suas vidas, por que utilizavam computador e a relao da famlia com ele. Todos esses pontos foram
abordados de maneira discreta, sem questes bvias.
O estudo permitiu a descoberta de que o pblico-alvo do produto gosta de personalizar seus
ambientes e, para esse consumidor, o computador serve como um centro social da casa. Alm disso,
os pais consideram a tecnologia como um investimento para seus filhos e grande parte dos usurios
teme falhas no sistema, portanto a mobilidade, suporte tcnico e garantias so essenciais. De acordo
com a lder do projeto da Positivo, as pesquisas etnogrficas permitiram a deteco de que novas
necessidades fossem atendidas: tenho convico de que interagindo com o consumidor que se faz
inovao, e no lhe perguntando.
5 CONCLUSES
O presente estudo teve como objetivos aprofundar o conhecimento terico sobre o tema
Design Thinking; utilizar esse aprendizado para analisar, por mtodos de pesquisa exploratria,
caractersticas relacionadas ao tema, como os impactos gerados e os principais benefcios
relacionados; e, por fim, empregar o conhecimento gerado para a criao de propostas de melhorias
para o modelo.
O estudo confirmou alguns dos pontos j abordados em estudos tericos sobre o Design
Thinking, porm houve alguns aspectos que apresentaram incongruncias. praticamente um
consenso que a utilizao de pesquisas de aprofundamento na fase de inspirao, como a pesquisa
etnogrfica, seja essencial para o modelo de DT. Ademais, esse tipo de pesquisa um dos fatoreschave para o design centrado no usurio, ponto de partida para a origem do modelo.
Alm disso, o estudo de caso indicou que a elaborao de prottipos na fase de ideao
uma das principais caractersticas do DT, o que traz ganhos em agilidade e criatividade para o
desenvolvimento das solues. O maior exemplo desse ponto foi a gerao de trs ideias bastante
diferentes e com capacidade para serem implantadas. Esses aspectos reforam o alto potencial do
modelo para o front end da inovao que, Segundo Khurana e Rosenthal (1998), onde se inicia o
processo de inovao, ou seja, abrange as fases de investigao e de gerao de ideias.
No entanto, conforme verificado na pesquisa, atualmente, os mtodos utilizados no
oferecem confiana para a organizao sobre a capacidade do modelo em detectar e atuar
proativamente no desdobramento de seus desafios estratgicos. Esse aspecto requer a modelagem
de um processo para que o design possua potencial estratgico no somente no desenvolvimento de
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Data do recebimento do artigo: 29/01/2011