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PROJETO

SEMANA DA ORTOGRAFIA
JUSTIFICATIVA
O desenvolvimento da ortografia constitui um dos principais desafios
para os educadores, quando planejam um programa de aprendizado e
desenvolvimento da escrita. Dominar a ortografia uma expresso que
significa que os alunos escrevem com preciso e na ordem apropriada. Inclui
tambm o uso dos acentos grficos, do til, da cedilha, dos sinais auxiliares da
grafia hfen e apstrofo e dos sinais de pontuao.
Para se conseguir um uso adequado da ortografia preciso, ento,
que os alunos sintam o desejo e o interesse de se comunicar por escrito de
acordo com propsitos claros e dentro de contextos significativos para eles.
O aprendizado da ortografia no deve ser visto como uma disciplina
independente dentro do processo de aprendizado da linguagem escrita, mas
como um dos aspectos que o caracterizam. Nesse sentido, convm recordar que
o princpio bsico referente leitura: lendo que se aprende a ler tambm
vlido para a escrita: escrevendo que se aprende a escrever, portanto o
aprendizado da ortografia depende, em grande parte, da prtica da escrita e da
leitura.
de suma importncia que o professor tenha e trabalhe
incessantemente com o uso do dicionrio, pois atravs dele muitas dvidas so
solucionadas e o aluno ter acesso novas palavras e a grafia correta das
mesmas.

OBJETIVOS

Compreender que a grafia correta melhora a qualidade da


expresso escrita;
Estimular a leitura;
Oferecer um apoio para os alunos realizarem um plano de
autocorreo individual ou grupal, para que possam analisar seus
erros ortogrficos;
Empregar atividades ldicas (cirandas, cantos, rimas).

ESTRATGIAS

Para superar as dificuldades encontradas no estudo da ortografia


no implica que o professor dedique demasiadamente seu tempo ao ensino
sistemtico, trabalhando outras reas, ele tambm estar reforando as
funes da linguagem e do pensamento.
O professor deve trabalhar com uma variedade de textos, levando o
aluno a analis-los e reconhecer as palavras. Deve trabalhar com:
-

Anncios, notcias, entrevistas, reportagens, piadas, etc. (aps o


estudo e anlise o professor deve pedir aos alunos que marquem
as palavras que tiveram mais dificuldades na pronncia e escrita
e procurar trabalhar essas palavras em frases, textos e at
mesmo procurar seu significado);

Montar um painel com as palavras, das quais os alunos


apresentaram dificuldades, reforando diariamente a pronncia e
a escrita;

Utilizar-se de cartes relmpagos, destacando a slaba tnica;

Fornecer aos alunos, fichas com palavras variadas e pedi que


pintem a slaba tnica. Antes porm, deve ser feito a leitura de
todas, pronunciando-as com clareza para fixar a slaba tnica;

Fazer exerccios de denominao da ordem dos elementos de uma


seqncia, segundo sua localizao: ltimo, penltimo e
antepenltimo. Pea-lhes que identifiquem o ltimo vago de um
trem, o penltimo dia da semana, o antepenltimo ms do ano, a
ltima ilustrao de uma histria em quadrinhos, etc. Realize a
mesma atividade com as slabas das palavras.

Trabalhar com histrias em quadrinhos, montagem de histria


em seqncia lgica, etc.

OBSERVAO:
Lembre sempre: O professor o mediador da atividade, ento cabe a
ele, tomar todo cuidado tambm com sua escrita e sua pronncia. preciso
estar seguro e certo de que o que se est ensinando correto e que o aluno est
assimilando.
Esse trabalho contnuo, portanto, estamos dando o pontap inicial,
a seqncia do mesmo dever acontecer durante todo ano letivo.

SUGESTES
DE ATIVIDADES

Tcnicas para reforar a ortografia.


1- Monte e remonte:

Escreva no quadro ou em folha chamex uma palavra que tenha o menor nmero de
letras repetidas. Estipular um tempo para a durao da atividade e pedir aos alunos para
lembrarem e escreverem o maior nmero de palavras possveis com as letras dessa palavra, sem
repeti-las no mesmo termo encontrado.
Obs.: Esta atividade trabalha a rapidez, percepo visual, ortografia e vocabulrio.
Exemplo: Palavra escolhida: PERNAMBUCO:
Palavras encontradas: perna- barco- compra- boca- nabo- banco- copa- ano- reco- rap- peraamor- rebu- comer- peru- perca- bem- no- rena- buraco- mar- muro- pano- p- cor- pra- rme- pena- uno- Nabuco- pau- cobra- Man- Norma- Carmem.
2- Palavra puxa palavra:
Nessa atividade, o professor lana uma palavra e os alunos apresentam outras que se relacionem
com a primeira.
Exemplo: Palavra escolhida: FOGO.
Palavras relacionadas: incndio- dor- ambulncia- feridos- bombeiro- morte- gritos- pnicotristeza- medo- fogo- comida- queimadura.
3- Memria auditiva:
O professor diz uma frase que deve ser repetida e ampliada pelo aluno.
Exemplo:
Professor: Fui ao zoolgico e vi um elefante...
Aluno 1: Fui ao zoolgico e vi um elefante e um urso...
Aluno 2: Fui ao zoolgico e vi um elefante, um urso e uma girafa...
Dizer duas palavras: O aluno dever separar a primeira slaba de cada uma e formar outra:
Exemplo:
PEdalRAtoPra
FIguraTApeteFita
PAnelaNOveloPano
Usando a mesma tcnica, aumentar o nmero de palavras, criando dificuldades crescentes.
Exemplo:
TOalhaPEdraTElaTopete
CIgarroGAlhoNAboCigana
CAbeloNEvadaTApaCaneta
TRIoANtesGUiaLOtoTringulo
AgoraPOSteTInaLAoApostila
CAmaRAmoMUdaJOgoCaramujo
4- Invente e conte:
Espalhar sobre as mesmas vrias gravuras que retratem ambientes e personagens.

Cada aluno dever selecionar uma delas e criar uma narrativa oral em que a figura
sirva de cenrio para a histria vivida pela personagem da gravura. Chamar a ateno dos alunos
para a seqncia lgica dos fatos narrados.
5- Brincando de poeta:
O professor oferece aos alunos uma caixa contendo cartes, cada um com uma
palavra, sendo que as palavras rimam entre si.
Exemplo: pato- mato- gato
Coelho- Botelho- joelho
Abelha- orelha- ovelha
Cada aluno, aps ter recebido um dos cartes, dever procurar entre os colegas
aqueles que tm o carto com uma palavra que rime com a sua.
Agrupados por terminao, os alunos escrevero outras palavras que rimem com as
que j possuem.
6- De mos dadas com a poesia.
Material: Textos sobre amor, paixo, ou outros sentimentos humanos (Sugesto: Msica:
Corao de Estudante, de Milton Nascimento), papel, caneta.
Ler o texto, ouvir e cantar a msica.
O professor convida os alunos a analisarem seu corao, dizendo-lhes:
Abra seu corao.
O que voc v dentro dele?
O que sente?
O que lhe incomoda?
O que gostaria de dizer em nome dele?
Logo aps, passe para o papel o que seu corao gostaria de falar se tivesse voz.
O trabalho pode ser ilustrado.

7- Contando histrias:
Material: textos de Contos de Fadas e Pardias. (Sugestes: Chapeuzinho Vermelho de raiva,
Chapeuzinho Amarelo).
Iniciar a atividade perguntando turma se algum quer contar um conto de fadas. Se no houver
voluntrios, comear a histria e pedir que os alunos continuem. Pedir aos alunos que relembrem
os contos de fadas, atualizando-as. Como seria a histria se acontecesse hoje? Naturalmente,
introduzindo-se elementos do cotidiano na vida moderna, surge uma nova histria.
Exemplo: A casa dos trs porquinhos tinha um alarme eletrnico e um visor detectava a
aproximao do lobo.
Os caadores do lobo, que comeu a vov, usavam um helicptero de resgate da polcia para
captur-lo.
8- Viagem ao espao infinito da imaginao.
Distribuir papel e caneta hidrogrfica para a turma e colocar no fundo musical. Pedir
aos alunos que coloquem a ponta da caneta sobre o papel e, de olhos fechados, acompanhem o
ritmo da msica desenhando sobre o papel.
Desligar a msica e, imediatamente, todos devem parar de desenhar e abrir os olhos
para ver o desenho que fizeram.

A partir das linhas traadas, colorindo os espaos vazios, os alunos vo criar um


espao mgico, um novo universo, e nele um novo planeta tambm. Assim, como o autor do
texto, Ziraldo, (Flicts) cada aluno criar seu planeta. Os alunos vo tambm batizar o planeta com
um nome bem sugestivo. Para isso, cada um escrever cinco letras, sendo pelo menos uma vogal,
e cada letra em um pedao de papel.
Cada aluno ficar com uma vogal e as demais letras sero colocadas numa caixa,
misturadas, e cada letra um dever retirar dela quatro novas letras.
De posse das letras sorteadas e da vogal, cada um criar um nome para batizar o
planeta.
Registrar o nome do planeta e localiz-lo no espao mgico. Tendo em vista a cor, a
localizao e o nome, atribuir-lhe cinco caractersticas.
Na segunda etapa de criao, falar sobre:
a origem do novo planeta;
o papel que desempenha no mundo;
seu relacionamento com os astros a sua volta;
a mensagem que gostaria de transmitir.
9- Jogo das cores.
Material: folhas de papel, lpis preto e de cor e caixa de papel para colocar as perguntas.
O professor coloca numa caixa vrias perguntas cujas respostas devero ser dadas pelos alunos
atravs da escolha de uma cor.
Exemplo: Qual a cor do amor? E da alegria, da felicidade, da paz, da sabedoria, da pureza, da
satisfao, da calma, da pacincia? Justifique sua resposta.
O aluno escolher um sentimento e escrever seu nome na cor que, em sua opinio mais combina
com o sentimento escolhido.
Exemplo: AMOR: azul
Com cada umas das letras do termo escolhido, o aluno escrever outras palavras, relacionadas
pelo sentido:
Amizade
Meiguice
Orgulho
Riso
Ilustrar a palavra, fazendo um desenho com a cor escolhida. O professor poder fixar os desenhos
agrupados por cor no mural, formando assim um arco-ris. Os desenhos podero, tambm ser
utilizados como ilustrao de um livro de criao coletiva.
Observao:
Tendo em mos estas sugestes o professor pode trabalhar ortografia de forma agradvel e
satisfatria para os alunos. Basta portanto, usar da criatividade e da vontade de ver seu aluno
escrevendo corretamente.
Bibliografia.
Livros de Portugus
Revistas Nova Escola
Apostilas diversas
Pesquisado e elaborado por
Deila Magda Ferreira

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