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PIMENTEL - A Ludicidade Na Educação Infantil PDF
PIMENTEL - A Ludicidade Na Educação Infantil PDF
abordagem histrico-cultural1
Alessandra Pimentel
1 Este artigo deriva de parte da tese de doutoramento intitulada Jogo e Desenvolvimento Profissional:
anlise de uma proposta de formao continuada de professores (2004), que contou com bolsa concedida
pela FAPESP.
2 Hoje so conhecidos aproximadamente duzentos escritos assinados pelo autor, entre artigos e livros.
Desses trabalhos, uma parcela significativa permanece indita em portugus.
3 Embora no pertinente ao escopo desse texto, o debate acerca dos usos de histrico-cultural e de
sociocultural oferece uma instigante leitura crtica dos conceitos de cultura e de histria no contexto
em que Vygotsky produziu e, comparativamente, na pesquisa atual. Sobre isso, ver Wertsch, Del
Rio e Alvarez (1995).
Qualquer funo psicolgica superior foi externa (e) social antes de ser interna...
Todas as funes no desenvolvimento cultural da criana5 aparecem duas vezes
ou em dois planos... Aparecem primeiro entre pessoas como uma categoria inter-
mental (interpsicolgica), e depois no interior da criana como uma categoria
intramental (intrapsicolgica). Isso igualmente verdadeiro para a ateno volun-
tria, para a memria lgica e para a formao de conceitos. (Vygotsky, 1987: 21)
5 Textualmente Vygotsky reporta-se criana, mas inconteste que, em sua teoria, as funes psi-
colgicas superiores continuam se desenvolvendo para alm do trmino da infncia.
6 Sem nos determos em discutir a terminologia, optamos pelo termo jogo como atividade ldica,
referindo-nos a brincadeiras e jogos regrados em geral. A traduo portuguesa do livro de Elkonin
emprega jogo, enquanto nos textos em portugus de Vygotsky aparece o termo brinquedo. Ambos,
porm, referem-se atividade ldica e, mais especificamente, quela que envolve protagonizao
de papis, tambm conhecida como faz-de-conta ou jogo simblico.
Se a criana no pode agir como um adulto, pode fazer de conta que o faz,
criando situaes imaginrias em que se comporta similitude do comportamento
adulto. Ela se torna o que ainda no , age com objetos substitutivos daqueles
que ainda lhe so vetados, interage conforme padres distantes daqueles que
demarcam seu locus social.
O exerccio da ludicidade vai alm do desenvolvimento real porque nela se
instaura um campo de aprendizagem propcio formao de imagens, conduta
auto-regulada, criao de solues e avanos nos processos de significao. Na
brincadeira so empreendidas aes coordenadas e organizadas, dirigidas a um
fim e, por isso, antecipatrias, favorecendo um funcionamento intelectual que
leva consolidao do pensamento abstrato. A fora motriz da ludicidade, o que
a faz to importante no complexo processo de apropriao de conhecimentos
a combinao paradoxal de liberdade e controle. Ao mesmo tempo em que os
horizontes se ampliam conforme os rumos da imaginao, o cenrio ldico se
emoldura segundo limites que os prprios jogadores se impem, subordinando-se
mutuamente s regras que conduzem a atividade ldica.
A relao entre jogo e aprendizagem tem um estatuto terico proemi-
nente na proposio histrico-cultural do desenvolvimento. No porque exista
O maior pecado da velha escola consistia em que nenhum dos seus participantes
sabia responder por que se estudam geografia e histria, matemtica e literatura.
Engana-se quem pensa que a velha escola fornecia poucos conhecimentos. Ao con-
trrio, freqentemente ela comunicava um volume incomum de conhecimentos...
Mas era sempre e apenas um tesouro no deserto, uma riqueza da qual ningum
conseguia fazer o devido uso porque a diretriz bsica dos seus conhecimentos estava
margem da vida... esses conhecimentos no estavam em condies de satisfazer
s mais simples demandas vitais do aluno mais comum e modesto.
Cada um se lembra por experincia prpria que quase a nica aplicao que con-
seguiu fazer dos conhecimentos adquiridos na escola foi ter dado uma resposta
mais ou menos exata nas provas finais, e o conhecimento de geografia ainda no
ajudou ningum se orientar no mundo e ampliar o crculo de impresses em
uma viagem...
Por tudo isso, a principal reivindicao pedaggica vem a ser de que (...) o edu-
cador saiba sempre e com preciso a orientao em que deve agir a reao a ser
estabelecida. (2001: 171).
Desenvolvimento da imaginao
A criao de uma situao imaginria pode ser considerada como um meio para
desenvolver o pensamento abstrato. O desenvolvimento correspondente de regras
conduz a aes, com base nas quais torna-se possvel a diviso entre trabalho e
brinquedo, diviso esta encontrada na idade escolar como um fato fundamental.
(id., p.118).
8 Trata-se do experimento dos trs irmos, criado por Binet e tambm utilizado para Piaget formular
a tese de que o egocentrismo cognitivo reflete uma lgica pr-operatria, impedindo a criana de
se colocar no lugar do outro ou reconhecer pontos de vista alheios.
9 O termo ludo-educao e suas derivaes, embora pouco empregado no contexto brasileiro, refere-se
perspectiva de educao ldica, em que jogos, brincadeiras e brinquedos constituem-se um dos
elementos primordiais do processo formal de aprendizagem. Cf. Wassermann (1990).
Abstract
The article is based on the cultural-historical theory to discuss the paper of the play in the
formal education, especially in the first years of the basic education. First, concepts as of the Zone
Resumen
El artculo se remite a la teora histrico-cultural para discutir el papel del juego en la
enseanza, sobretodo en los primeros aos de la escuela bsica. Al principio, conceptos como el de
Zona del Desarrollo Prximo e interiorizacin de las funciones mentales superiores son presentados
para, despus, implicarlos en la definicin vygotskiana de juego. En seguida, bajo el amparo de
las contribuciones de Elkonin, el uso de las actividades ldicas en el mbito educativo es resaltado,
teniendo en cuenta los cuatro principios generales propuestos por el autor para explicar la funcin
desempeada por el juego en el desarrollo psicolgico.
Palabras-llave: teora histrico-cultural; juego y educacin; desarrollo psicolgico.
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Alessandra Pimentel
Doutora em Educao (rea: Psicologia) pela USP
e Mestre em Psicologia da Educao pela PUC-SP.
E-mail: alespi@usp.br