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Compendium Qualidades e Defeitos Vampiricos PDF
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&
DEFEITOS
VAMPIRO A MSCARA
Qualidades e Defeitos - Sins of the Blood
EMPREENDEDOR (1 PT QUALIDADE)
Ganhar dinheiro algo fcil para voc, e voc sabe o que necessrio para ter sucesso nos negcios. Todas as
rolagens que envolvem ganhar dinheiro atravs de negcios ficam reduzidas em 2.
CHANTAGEADO (1 PT DE DEFEITO)
Voc est sendo chantageado por algum membro poderoso o bastante ( ou esperto o bastante) para que no te seja
possvel destru-lo. O chantageador te usa para obter vantagem pessoal, o usando todo tipo de coisas detestveis
que voc odeia fazer.Ele pode tirar dinheiro de voc, tirar sangue ou at for-lo a ajud-lo em seus planos.
ESTUDANTE (1 PT DE QUALIDADE)
Voc o mentor de um vampiro de um vampiro mais jovem e inexperiente. O estudante provavelmente um
nefito ou um ancila. Este estudante o auxiliar em tudo tal como voc ordenar, mas voc considera este estudante
como seu protegido. Voc toma responsabilidade por ele e o protege do perigo.
LIBELLUS SANGUINIS 3
Mentais
APTIDO COM HABILIDADE (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc particularmente dotado em relao a uma Habilidade. Talvez voc seja um ferreiro divinamente inspirado,
ou um estudioso das leis sem par. Dentro de sua aptido especfica, reduza todas as dificuldades em 2. Os
personagens podem adquirir esta habilidade mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres para vetar
qualquer seleo que parea poderosa demais ou desbalanceada, especialmente Habilidades de combate.
NO-IMPRESSIONVEL (5 PONTOS)
Voc tem um enorme controle sobre suas emoes e se conhece profundamente. Todos os testes para te afetar com
Presena ou afetar seus sentimentos sobrenaturalmente tm a dificuldade acrescida em 2 pontos. Somente
personagens com Auto-Controle igual ou superior a 4 e Fora de Vontade igual ou superior a 6 podem adquirir ou
reter essa Qualidade.
EUNUCO (1 pt de defeito)
Embora o Isl olhe com desdm o castramento de seres humanos, homens castrados desempenham um papel
importante na sociedade muulmana, principalmente como guardas de harns ou como funcionrios da corte. A
maioria era escravo mas alguns ganharam a sua liberdade e sobem para posies da alta autoridade. A situao
deles , entretanto, associada com a escravido e mesmo eunucos livres sofrem uma dif de + 1 nos testes sociais
com os que no so escravos. Ao contrrio da maioria dos homens, os eunucos tm acesso ao harm, uma parte
para mulheres nas casas muulmanas abastadas.
ESCRAVO (1 PT DEFEITO)
Escravido algo aceitvel na cultura islmica, embora o Quran proiba a escravido de muulmanos (escravos q
se convertem, entretanto, no so libertados) Escravos geralmente so bem tratados e podem ter um poder
considervel (enquanto permanecerem como escravos) Libertar escravos considerado como uma virtude no Isl,
permitindo que muitos escravos recuperem sua liberdade. No h nenhum estigma em ser um escravo libertado,
embora aqueles que ainda estejam ligados a um mestre sofrem uma dif de +1 nas jogadas sociais com nonslaves.
Presas (1 ponto): Seus dentes foram esticados e afiados. Seu sorriso pode parecer com o de um tubaro ou um
gato, ou totalmente distinto de qualquer coisa que exista na natureza. Voc pode usar manobras de Mordida, mas
perde dois dados de suas jogadas para testes sociais que no envolvam Intimidao.
Viso Circular (1 ponto): Um de seus olhos foi transferido para a parte de trs da sua cabea, lhe dando a
possibilidade de ver em um ngulo muito maior. uma operao difcil, e somente pode ser realizada por aqueles
que dominam a medicina e a Vicissitude, porm, sua percepo de profundidade pobre em qualquer ngulo, e
voc sofre uma penalidade de dois dados em qualquer teste que se aplique o calculo de distncia, inclusive o uso de
armas de projeteis. Voc deve adquirir o Defeito Monstruoso.
Modificaes Digestivas (2 pontos): Voc capaz de digerir qualquer material orgnico que possa engolir. Some
dois pontos ao seu Vigor para resistir a efeitos de venenos ingeridos.
Espinhos (2 pontos): Grandes espinhos sseos saem de seus antebraos, ombros e/ou pernas. Eles podem ser
usados para golpear e causam dano de Fora + 2; porm so difceis de esconder, e diminui em trs dados as suas
jogadas de testes sociais no relacionadas a Intimidao.
Carapaa (3 pontos): Voc coberto de placas crneas ou sseas que te protegem de ataques. Voc pode somar
dois dados a sua jogada de absoro de dano, mas deve adquirir o Defeito Monstruoso.
Patgios (4 pontos): Seus ossos so ocos, e membranas de pele (sua ou de outro desafortunado) surgem de seus
braos, lhe dando o aspecto de um pterodtilo humano. Voc pode usar essas asas para planar, mesmo no se
tratando de um autntico vo. Enquanto plana, voc no pode usar os braos. Todavia, voc subtrai um dado para
absorver o dano de ataques de punhos e armas contundentes, ou qualquer outra forma de contuso (seus ossos so
ocos). Voc deve adquirir o Defeito Monstruoso.
Nota: Os carniais no podem curar as modificaes de Vicissitude, nem mesmo usando sangue. Nesse sentido,
eles so to incapazes quanto os humanos. A exceo so os carniais que tem a disciplina Vicissitude, e mesmo
um Zantosa pode ser incapaz de reparar as mutilaes causadas por um Tzimisce de 7 gerao (para reparar as
alteraes de Vicissitude, o carnial deve ter um nvel de Vicissitude superior ao do vampiro que causou a
deformidade).
Guia da Camarilla
GUIA DA CAMARILLA
140 Vc tem orgulho de seu novo status e clan - tanto orgulho q j abriu sua boca para swe gabar e acabou criando
alguns inimigos. Vampiros mais sbios riem de vc e relacionam sua grosseria juventude, mas outros o consideram
arrogante e insultuoso. Esses inimigos tomaro atitudes para envergonh-lo e prejudic-lo. Alm disso, a dif de
todos os testes sociais contra qualquer vampiro que vc j tenha afastado co suas queixas aumenta em 2. A critrio
do narrador, vc tambm pode ter que ser bem sucedido num teste de FDV (dif 6) para ficar com a boca fechada
semper q surgir uma oportunidade de se gabar sobre a sua linhagem, clan ou status.
Mentais
As Qualidades e Defeitos a seguir dizem respeito mente: seus pontos fortes, seus pontos fracos, suas capacidades
especiais.
CNICO (1 PT DEFEITO)
A sua f no uma f perfeita. Enquanto esta condio, por si mesma, pode no ser uma coisa ruim, algum
percebeu as falhas em sua reverncia. Pode ser algum superior na Heresia, pode ser seus devotos seguidores ou
pode ser um rival que quer passar por vc para ascender na hierarquia da igreja (ou hertica). De qualquer modo, sua
permanncia dentro da heresia foi prejudicada pela sua falta de habilidade de ocultar seus verdadeiros sentimentos.
BLASFEMADOR ENTRE HERTICOS (1-2 PTS DEFEITO)
Enquanto a heresia cainita se situa, de certa forma, fora do das restries do conservadorismo da igreja, suas
inclinaes particulares de imaginao teolgica so bizarras mesmo aos olhos de herticos comuns. Vc no faz
mais parte da Heresia propriamente dita pois foi expulso; vc tem tanto a heresia como os crentes como seus
inimigos. Se a sua blasfmia for algo de pouca importncia e vc ainda tiver relaes amigveis com outros
herticos, este defeito valer 1 pt, e de outra forma valer 2.
Exemplos:
Por 1 ponto, o personagem capaz de variar os efeitos especiais. O personagem pode modificar os efeitos
secundrios ligados a uma forma. Os Olhos Vermelhos poderiam emitir um brilho verde sinistro, ao invs de
vermelho.
Por 2 pontos, o personagem pode conseguir uma pequena variao de uma forma. Por exemplo, um jogador pode
determinar a verdadeira raa de lobo que o personagem pode se tornar.
Por 4 pontos, o personagem pode fazer uma variao significativa em uma das formas da Metamorfose (pelo menos
enquanto ela ainda for uma forma tradicionamente associada aos Vampiros), como se tornar um gato preto ao invs
de um lobo. Entre as formas tradicionalmente atribudas aos Vampiros esto as dos gatos, corvos, cachorros pretos,
lobos, sapos e morcegos.
QUALIDADES E DEFEITOS - TOREADOR 2A EDIO
CLANBOOK ASSAMITA
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