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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano CÃO DE BRIGA (+2 de modificador ao
Usá-lo para lutar)
AGILIDADE 4 Fadiga
ASTÚCIA* 5 Confusão
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Lanterna

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO
RIFLE SUCATEADO
BÔNUS
2
DANO
2
ALCANCE
LONGO
ATIRAR (Agilidade) 1
COMPREENDER (Astúcia) 1 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
2
1
aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade) 1
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força) 2 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia)
ASAS DE INSETO (PÁG 75) Você desenvolveu
MOVER (Agilidade)
asas como as de uma mosca ou de uma
OBSERVAR (Astúcia) borboleta nas costas.
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
gRUDE
INCITAR CÃO** 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Mandona, mas é bem útil na Zona.
GARGANTUA: É o único que Grim gosta além de mim.
KRISTOR: FDP mandão dos infernos!
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Vive sonhando. Não é confiável na Zona.
DELTA: Costuma fazer umas geringonças legais.
ALIA: Não faz seus deveres direito. Não gosto dela.
JONAR: Fala demais e faz muito pouco. Imprestável!

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Quem o Grim também odeia!


EU PRECISO PROTEGER: Grim, meu único amigo. bRUCE E “PULGUENTO” GRIM
MEU GRANDE SONHO: Encontrar uma Arca melhor.
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano CATADOR (+2 de modificador para
Encontrar o caminho)
AGILIDADE* 5 Fadiga
ASTÚCIA 2 Confusão
EMPATIA 4 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Bússula

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO
RIFLE SUCATEADO
BÔNUS
2
DANO
2
ALCANCE
LONGO
ATIRAR (Agilidade) 3
COMPREENDER (Astúcia) ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
2 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força) 1 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia)
MOVER (Agilidade) PAPA PODRIDÃO (PÁG 77) Você é totalmente
insensível aos efeitos da Podridão, mas
OBSERVAR (Astúcia) 2 recebe Pontos de Podridão normalmente
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
gRUDE
ENCONTRAR O CAMINHO** 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


BRUCE: Ele e seu cão são úteis na Zona.
GARGANTUA: Obedece sem questionar. Gosto dele.
KRISTOR: Suportável até deixar de ser útil...
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Um inútil peso morto.
DELTA: Meu melhor amigo, conserta minhas armas!
ALIA: Tenho pena dela, ser escravo é um saco!
JONAR: FDP tão útil quanto o Danova.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Ter que ajudar inúteis.


EU PRECISO PROTEGER: Minha toca e minhas coisas
MEU GRANDE SONHO: Não ter que caçar tanto.
NABRABA “MIRA CERTA”
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA* 5 Dano GOLPE SURPRESA (O dano de seu ataque
Desarmado é 2 em vez de 1)
AGILIDADE 4 Fadiga
ASTÚCIA 3 Confusão
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Estimulantes

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO
MACHADO SUCATEADO
BÔNUS
1
DANO
3
ALCANCE
MÃOS
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
2 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força) 2
LUTAR (Força) 2 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia)
MOVER (Agilidade) 1 IMÃ HUMANO (PÁG 77) Você tem a habilidade
de gerar poderosos campos magnéticos
OBSERVAR (Astúcia)
quando quiser.
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força) 1
gRUDE
INTIMIDAR** 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Não gosto de exibidos.
BRUCE: Me deixa brincar com o Grim às vezes.
KRISTOR: Ele é muito exigente, não gosto dele.
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Ele conta umas histórias legais.
DELTA: É engraçado quando está trabalhando.
ALIA: Gosto dela mais do que dos outros.
JONAR: Um chato que fala demais.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Que fiquem mandando em mim.


EU PRECISO PROTEGER: Alia, porque gosto dela. GARGANTUA “QUEBRA-OSSOS”
MEU GRANDE SONHO: Ficar com Alia pra sempre.

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FORÇA 2 Dano COMANDANTE (Você tem modificação +2
quando manda sua gangue lutar no seu lugar,
AGILIDADE 4 Fadiga mas não ganha em quaisquer outras situações,
ASTÚCIA* 5 Confusão nem para chantagem.)
EMPATIA 3 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Sinalizador
Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes
ESCOPETA
DESCRIÇÃO BÔNUS
2
DANO
3
ALCANCE
CURTO
ATIRAR (Agilidade) 1
COMPREENDER (Astúcia) 1 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade) 1
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força) 1 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) LUMINESCÊNCIA (PÁG 77) Da mesma forma
que vagalumes e algumas espécies de peixe,
OBSERVAR (Astúcia) 1 seu corpo tem a habilidade natural de emitir
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1 luz.
gRUDE
COMANDAR** 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Precisa saber o seu lugar na Arca...
GARGANTUA: Bruto facilmente manipulável.
BRUCE: FDP preguiçoso e reclamão.
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Perigoso, preciso ficar de olho nele...
DELTA: Faz seu serviço sem reclamar.
ALIA: Só serve para gastar suprimentos...
JONAR: Está tentando tomar meu lugar...

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Escravos e Negociantes.


EU PRECISO PROTEGER: Minha posição e status.
MEU GRANDE SONHO: Ser o Ancião da Arca.
KRISTOR “O MAIORAL”
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano SERRA-OSSO (Você aprendeu a arte de serrar ossos e costurar
pele — tudo com o propósito de salvar vidas, é claro. Você tem
AGILIDADE 4 Fadiga modificação +2 quando rolar para Curar um ferimento grave
(página 94), mas não quando tratar de alguém acabado por
ASTÚCIA 2 Confusão conta de trauma.

EMPATIA* 5 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Analgésicos

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO BÔNUS DANO ALCANCE

ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 2 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1
2
aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força)
MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) PERNAS DE RÃ (PÁG 78) Com seus músculos
poderosos das pernas, parecidos com os de
OBSERVAR (Astúcia) uma rã, você pode realizar saltos
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1 sobre-humanos.
gRUDE
INSPIRAR** 3

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Ela têm muitas histórias para contar...
GARGANTUA: Tenho medo dele.
KRISTOR: Oportunista desgraçado! Ainda o mato!
PONTOS DE MUTAÇÃO BRUCE: Chato de galochas! Odeio aquele cão...
DELTA: Um sonhador, como eu.
ALIA: Tenho pena, mas não posso fazer nada por ela.
JONAR: Está me ajudando a incriminar Kristor.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Kristor, por sempre tentar me derrubar!


EU PRECISO PROTEGER: Minhas anotações.
MEU GRANDE SONHO: Viver em paz na Arca.
DANOVA “O SONHADOR”
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano REMENDADOR (Você tem modificação +2
quando usar Fazer Gambiarra para consertar
AGILIDADE 4 Fadiga um equipamento — mas não quando construir
ASTÚCIA* 5 Confusão algo novo.
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Chave Inglesa

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO
CORRENTE DE BICICLETA
BÔNUS
1
DANO
1
ALCANCE
PERTO
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 2 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1
1
aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força)
MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) 1 PLANTA HUMANA (PÁG 79) Seu corpo herdou
traços do mundo vegetal.
OBSERVAR (Astúcia)
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força) 1
gRUDE
FAZER GAMBIARRA** 3

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Sempre me traz peças da Zona.
GARGANTUA: Me ajuda sem reclamar. Gosto dele.
KRISTOR: Não confio nele, nunca confiei.
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Um sonhador com ideias interessantes...
BRUCE: Não gosto dele, muito falastrão.
ALIA: Uma boa amiga, conversamos sempre.
JONAR: Não tenho paciência quando começa a falar.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Ter que arrumar as merd*s dos outros!


EU PRECISO PROTEGER: Minha oficina e ferramentas.
MEU GRANDE SONHO: Poder criar o que eu quiser.
DELTA “PORCA SOLTA”
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


REBELDE (Quando rolar para Superar, para cada /
FORÇA* 4 Dano rolado, você ganha modificação +1 na sua próxima ação.
AGILIDADE 5 Fadiga Esse bônus deve ser usado na primeira oportunidade
possível — ou seja, no mesmo turno ou no próximo, se já
ASTÚCIA 3 Confusão tiver agido.
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Diário

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO BÔNUS
PORRETE COM ESPINHOS 2
DANO
2
ALCANCE
MÃOS
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 1 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade) 1
IMPELIR (Força) 1
LUTAR (Força) 1 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia)
MOVER (Agilidade) 1 TERROR MENTAL (PÁG 81) Seu cérebro tem
a habilidade de afetar as mentes dos outros
OBSERVAR (Astúcia) e criar alucinações vívidas, dentro do
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1
1
alcance Perto.
gRUDE
SUPERAR** 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Mandona rabugenta!
GARGANTUA: Divide o grude comigo. Eu gosto dele.
KRISTOR: Odeio ele! Sempre me humilha!
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Gosto de ouvir suas histórias.
DELTA: O meu único amigo aqui na Arca.
BRUCE: Gosto do cão, mas não gosto dele.
JONAR: Ele gosta de mandar, assim como Kristor.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Ser escrava. Mas isso vai mudar logo...
EU PRECISO PROTEGER: Meu amigo Delta e meu diário.
MEU GRANDE SONHO: Ser livre!
ALIA “FAZ-TUDO”
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FORÇA 2 Dano TRAMBIQUEIRO (Quando você usar a perícia
Fazer Um Trato para acordos paralelos
AGILIDADE 2 Fadiga (página 63), ganha o dobro da mercadoria
ASTÚCIA 5 Confusão que escolher.)
EMPATIA* 5 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Máscara de Gás

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes
REVÓLVER
DESCRIÇÃO BÔNUS
3
DANO
2
ALCANCE
CURTO
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 2 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade) 1
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força)
MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) ANFÍBIO (PÁG 75) Seu corpo herdou traços
de peixes e répteis, deixando-o igualmente
OBSERVAR (Astúcia) 1 confortável sob a água e em terra.
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1 gRUDE
FAZER UM TRATO** 3

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Rebelde que precisa ser domada.
GARGANTUA: Preciso fazer ele ficar do meu lado.
KRISTOR: Tenho que tirar ele do poder, urgente!
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Pobre manipulável. Útil por enquanto.
DELTA: Preciso descobrir algum podre dele.
ALIA: Não serve para nada em meus planos.
BRUCE: Prefiro ficar longe dele.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Kristor, aquele FDP desgraçado!


EU PRECISO PROTEGER: Minha vida e meus contatos.
MEU GRANDE SONHO: Me tornar um Chefão na Arca.
jONAR “O CONVERSADOR”
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