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Personagens Prontos para Vampiro A Mascara Edição de Aniversário de 20 Anos
Personagens Prontos para Vampiro A Mascara Edição de Aniversário de 20 Anos
7 3 5
Reflexos Rápidos
9 13 5
Revólver
Rapidez Status
Potência Mentor
Presença Rebanho
1
Corpo Grande Físico 4 Infrator da Máscara Social 2
Bom Senso Mental 1
Valentão Social 2
Brigão Físico 1
Paladino da Máscara mais forte e sua motivação. Ele foi um
agente mantedor da ordem no passado e
deseja continuar assim, mas não busca
HISTÓRIA:
poder e status por pura ganancia. Ele
imagina um mundo onde todos os
Este personagem cresceu em uma vida
Membros possam compreender e seguir
pacata em uma família conservadora e
corretamente as Tradições, e vê um
tradicional. Ele estudou e se tornou um
conforto na segurança que esse mundo
policial, levando consigo seus ideais de
traria.
justiça e meritocracia. Infelizmente para
ele seus companheiros não compartilha-
vam sua sede por eliminar a corrupção.
Traído em um embate contra mafiosos,
foi abandonado ferido para morrer, mas
por sorte (ou azar) ele estava sendo
observado por um Membro que decidiu
abraça-lo dando-lhe uma nova chance.
Seu novo mestre chamado Cole é um
homem aparentemente equilibrado, falava
com paixão sobre seus interesses e se
mostra curioso sobre as fantásticas
invenções da humanidade. Ele tentou
ensinar com calma sobre as respons-
abilidades do dom da imortalidade, mas foi
apenas quando ele mesmo se torna
criminoso é que as novas leis que ele
seguiria são compre-endidas. Ele comete o
erro de procurar sua antiga família e acaba
abalando-os ao aparecer vivo quando
todos acreditavam em sua morte. Todos
tiveram que ser eliminados mostrando a
triste realidade que o cercava agora. Após
alguns meses desolado, ele encontra um
modo levar sua não-vida semelhante a
antes de seu abraço, adotando a defesa da
Máscara acima de todos os deveres, acima
da Camarilla, acima de sua própria
segurança.
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
7 5 3
Combate Desarmado
Resiliente
13 9 5
Moto
Guitarra
Potência Lacaios
Rapidez Fama
Presença Recursos
1
Sentido Aguçado: Audição Físico 1 Pretendente Fugaz Social 2
Voz Encantadora Físico 2 Exclusão da Presa:
Ex-Carniçal Social 1 Músicos ruins Mental 1
Digestão Eficiente Físico 3
Punk das Ruas
HISTÓRIA:
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
7 3 5
Velocidade
13 9 5
Luta Desarmada
Metamorfose Domínio
Animalismo Mentor
Fortitude Rebanho
1
Brigão Físico 1 Excl. da Presa: Crianças Mental 1
So no Leve Mental 2
Aura Enganosa Sobrenatural 1
Caçador Urbano ele é um animal predador em uma selva
urbana feita de concreto e aço. Ele cumpre
o papel de um caçador silencioso e
HISTÓRIA:
eficiente.
Este personagem se alistou achando que
seria bem visto pela família, mas foi
enviado em pouco tempo para o Vietnam.
Mesmo sem estar preparado teve que
aprender o necessário para sobreviver a
guerra. Teve uma evolução rápida até um
fatídico dia em que foi um dos poucos
homens de seu pelotão a sobreviver a um
ataque. Após vagarem foram resgatados e
enviados de volta ao país como veteranos.
Em terras americanas ele se tornou um
alcoólatra para tentar afastar os fantasmas
dos combates. Ele deitou de porre uma vez,
mas estava desperto o suficiente para lutar
pela vida quando um "invasor" surgiu
quebrando sua janela. Sua espingarda
estava próximo, mas ele era rápido demais.
Ele fez algo que o mudou de forma pro-
funda e incompreendida no momento em
que sacou a arma e em fim estourou os
miolos do invasor. Talvez por sorte, o
invasor estava sendo caçado, e seu prêmio
por o ter eliminado era o que chamavam de
"Direito de Sangue", o que interessa é que
você ainda está "vivo" e lhe conseguiram
um "professor provisório" ou algo assim.
Na guerra viu as chamadas crianças
órfãs da guerra. Isso o marcou profun-
damente, e mesmo nas noites atuais não
consegue se alimentar de crianças.
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
3 5 7
Co nvincente
Estratégia
13 9 5
Dissimulação
Demência Mentor
Auspícios Rebanho
Ofuscação Geração
Esquizofrenia
1
Frieza Lógica Mental 1 Marca do Amaldiçoado Sobrenatural 2
Mentor Espiritual Sobrenatural 3
HISTÓRIA:
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
3 5 7
Atento
13 5 9
Demência Aliados
Auspícios Co ntatos
Ofuscação Fama
Recursos
1
Fixação em Objeto de Poder: O perso nagem acre-
dita precisar de seu Ankh de prata para que esteja
"protegido". Caso se separe do Objeto passa a
fazer todos os testes com -2 dados em sua parada
por falta de co nfiança.
Observador Sombrio informações, desde que consiga sair inteiro
para estas informações tenham utilidade .
HISTÓRIA:
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
7 3 5
Cuidadoso
Reflexos Rápidos Intimidador
13 9 5
Esgotos
Animalismo
Ofuscação
Potência
Desumano
Empatia com Animais Especialização:
Treinamento de Ataque
Monstro dos Esgotos
HISTÓRIA:
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
3 5 7
9 5 13
Invasão
Segurança
Animalismo Domínio
Ofuscação Status
Potência
1
Aptidão com Computadores Mental 3
Língua: Programação Mental 1
Arquiteto da Darkweb
HISTÓRIA:
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
3 5 7
Introspectivo
13 5 9
Cuidadoso
Ganhar Co nfiança
Auspícios Recursos
Rapidez Co ntatos
Presença Dominio
Nove Vidas Sobrenatural 6 Culpa Destruidora Mental 4
Imunidade ao Laço de Sangue Sobrenatural 5
Aura Enganosa Sobrenatural 1
Inofensivo Social 1
Lúgubre Melancólico
HISTÓRIA:
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
5 7 3
Nome Co nvincente
Inesquecível
13 9 5
Auspícios Recursos
Rapidez Geração
Presença
Sede de Inocência Mental 2
Infrator da Máscara Social 2
Chamas do Passado Social 2
Belo Demônio
HISTÓRIA:
3 5 7
História Cainita
Pesquisador
9 5 13
Auspícios Geração
Dominação Co ntatos
Taumaturgia
1
Toque de Cura Sobrenatural 1 Criança Físico 1
Santidade Social 2 Estatura Baixa Físico 3
Inofensivo Social 1
Sangue
Co ntrole de Elementais
Criança das Trevas para as capelas Tremere, onde mata sua
sede de conhecimento e de sangue. Ele
mantêm a forma infantil que tinha na
HISTÓRIA:
noite de seu abraço, mas sua mente
continuou a evoluir livremente. Mesmo o
Os pais dessa criança levaram-na a
corpo de uma criança ser um obstáculo no
diferentes médicos para entender as
mundo cainita, esse personagem sabe se
estranhas visões que esta tinha. Eram seres
aproveitar de sua aparência capaz de
fantasmagóricos e bizarros em muitos
enganar facilmente suas vítimas.
sentidos e formas. Ela não se assustava já
algum tempo, se acostumou ao longo de
sua curta vida. Na escola as outras criança a
evitavam, diziam que coisas ruins aconte-
ciam quando estava por perto. Quando os
pratos da casa começaram a voar, os pais
perceberam que talvez a criança realmente
não tivesse nenhum problema, ao menos
não psicológico.
Um dia um pesquisador do sobrenatural
se ofereceu para procurar por pistas do que
poderia ser e tentar ajudar, mas com a
presença do homem os eventos pareceram
cessar. Um dia em uma de suas visitas ele
resmunga como se brincasse para a criança
que se nada se revelasse ele não poderia
ajuda-los, e nesse instante uma cadeira se
moveu alguns centímetro. O pesquisador
sabia o que havia encontrado.
Em pouco tempo houve uma mudança,
estava sendo transferida para alguma
escola particular especial, estudaria com
bons professores e poderia conhecer um
pouco mais sobre seu dom.
Mas não havia nenhuma Instituto
"Xavier para Jovens Superdotados" ou
coisa parecida, em vez disso haviam
capelas repletas de demônios, mas estava
em fim em casa.
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
3 7 5
Comandar
13 5 9
Dominação Status
Presença Recursos
Fortitude Rebanho
Geração
1
Corretor dos Amaldiçoados
HISTÓRIA:
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
5 7 3
13 9 5
Dominação Influencia
Presença Dominio
Fortitude Co ntatos
Aliados
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
3 7 5
13 9 5
Animalismo Aliados
Fortitude Co ntatos
Quimerismo Influência
Recursos
Peixe Grande mente e seu poder foi retirado quase
completamente muito rápido. Ele tenta
manter um retorno agora que é um cainita,
HISTÓRIA:
mas as coisas já não são tão fáceis.
Ele pode vir a usar seus poderes de
Ele foi um traficante de drogas na
quimerismo para fazer surgir vermes na
colombia, peixe pequeno enquanto o
comida de alvos desavisados, projetar
dinheiro pagava as contas. Seus chefes não
vozes desesperadas que não estão lá, e
tiveram a mesma sorte quando a DEA
todas perturbações momentâneas que
bateu a porta deles e coisa toda ficou de
alguém que viu o pior da humanidade pode
graça para ele. Após fazer uma grana preta,
imaginar.
ele já havia conseguido alguns contatos
entre os traficantes internacionais de
armas de fogo, e esse pareceu um próximo
passo adequado. Ele se muda para a
California e se estabelece por alguns
poucos anos até ter noticias de que já
haviam alguns oficiais a sua procura. Ele
decide ir a Nova York, agarrar uma fatia do
bolo maior. Isso não ocorreu exatamente
como esperado quando a maioria dos seus
contatos e aliados foram eliminados em
uma manobra conjunta dos governos de
três países. O circulo parecia se fechar
quando um cara lhe pediu para começar a
espalhar uma droga e ele ganharia sua
parte por isso, mas foi burro o suficiente
para provar a droga nova. Seu fornecedor
apareceu no meio do que parecia uma
overdose e a próxima coisa que se lembra é
de estar sugando algo delicioso do pescoço
de uma mulher indefesa e estática. Seu
novo mestre explicou o necessário por
alguns anos, e agora seu pequeno império
começa a retornar apesar da fama negativa
que o nome de seu mestre carrega onde é
conhecido, e se nada for feito o seu também
será manchado, mas ele não é o que
podemos chamar de honesto.
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
9 3 5
13 9 5
Quietus Aliados
Rapidez Co ntatos
Ofuscação Fama
Lutador Clandestino estranha droga fornecia e com o poder
acumulado ele se torna o vencedor. Esse
foi o momento do seu abraço, e a media
HISTÓRIA:
que ele conhecia a organização de sua seita
(assamita) e sobre o mundo cainita,
Este personagem sempre foi frio e
novamente sentiu que algo estava errado, o
calculista, aprendeu muito nas aulas de
que o fez buscar em um momento a Cama-
artes marciais e serviu por um tempo no
rilla. Seus mestre o riscaram de sua
exercito. Tudo estava bem, ele conseguiu
linhagem, decidindo que agora ele era um
um emprego dando aulas numa academia
desertor por aliar-se a outra seita, enquan-
e seu pequeno apartamento estava
to a Camarilla e a Primigenie continuam de
exatamente como ele desejava. De alguma
olhos bem abertos para ele.
forma, nada daquilo o preenchia, como se
toda sua motivação estivesse trancada em
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
um baú tudo esse tempo.
Foi quando ele conheceu as lutas
Ele é sereno e aparentemente calmo,
clandestinas. Durante uma noite ele
pode ser silencioso e oculto quando
entrou no bar errado (?) com um amigo que
necessário, mas pode ser um guerreiro
queria comprar cigarros e acabaram
feroz e mortal. Essa personagem é do tipo
ficando para o espetáculo. Nesse dia ele
que costuma manter uma imagem calma e
notou muitos bons lutados, mas podia ver
serena, mas quando se depara com um
pontos fracos no estilo de luta de todos,
desafio ou missão pode acabar deixando
pode se imaginar entre eles e vencendo.
um sorriso discreto surgir. Ele agora pode
Algumas noites depois ele tomou coragem
estar tentando se mostrar útil para a
e decidiu lutar. Algo dentro dele despertou
Camarilla já que é poderoso, mas ainda
e finalmente ele encontrou seu pequeno
carrega um pouco da sede de poder do
paraíso.
tempo que treinou com seu clã.
Após chamar a tenção de um possível
treinador recebe um convite para desen-
volver suas técnicas. A sede do treinamento
era de difícil acesso e escondido nos guetos
da cidade. Lá, os candidatos eram fortes
oponentes e rapidamente se envolveu. Eles
o mostraram uma droga que usavam para
ampliar seu poder e velocidade, o que o
intrigou, mas aceitou o material, e o treino
se intensificou.
Eles então começaram as "brigas de
galo" e ele se sentiu compelido a participar.
Nela haviam desconhecidos que assistiam
as lutas, apostadores misteriosos com
linguagem cifrada em um ar soturno. A
medida que ele avançava nas competições
ele se tornava mais viciado na força que a
Vira-latas
Caitiff
Sobrevivente Caitiff
Rebelde 14ª
Vira-latas
7 3 5
Mãos Fortes
13 5 9
Moto
Auspicios Recursos
Rapidez Co ntatos
Fortitude Aliados
1
Ingerir Comida Físico 1 14a geração Físico 2
Amig. de Clã: Brujah Social 4 Presas Permanentes Físico 3
Vitae Infértil Físico 5
Vira-latas estam contra você, mas nada que um pulso
firme não resolva. Mesmo entre os Brujah
ha aqueles que não o respeitem, mas por
HISTÓRIA:
sorte a maioria acaba gostando de você
depois de trocar uns tapas.
Esse personagem era um pária, tinha de
se impor em seu bairro violento e quando
teve como comprar uma moto fodida subiu
em cima dela e partiu para o asfalto. Sua
vida foi em bares pelas avenidas, moto-
clubes e hoteis baratos. Sempre que podia
fazia algum dinheiro pois era bom com
números, mas nunca parou muito tempo
em um mesmo lugar.
Ele havia se afiliado a um clube recente-
mente e conheceu uma garota estranha,
mas atraente. Ela parecia uma criança
perdida na noite com casaco de couro e
jeans rasgados, cabelos curtos e olhos de
gato. Isso é tudo que ele se lembra da
desgraçada que o primeiro roubou seu
coração, depois roubou seu sangue por
ultimo roubou sua moto.
Achando que iria morrer a qualquer
momento se arrastou para um canto
escuro, e quando despertou estava em
meio a feras horrendas. Eles lhe explicaram
que agora ele estava morto e era um deles,
que sua mestra havia o abandonado por
algum motivo. Alguns meses se passaram
até que ele compreendesse o necessário
para sobreviver. Nesse tempo ele conheceu
os Brujah, os oponentes e companheiros
mais cabeça-dura em muitos sentidos que
ele já havia conhecido. Em meio aos ralé ele
notou que já havia alguns conhecidos dos
moto-clubes que frequentara, mas ainda
havia muito a se aprender sobre esse
admiravel novo mundo.
DICAS DE INTERPRETAÇÃO: