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BARDO

Você é um menestrel mágico que beira a malandragem do


Ladrão, a habilidade em armas do Espadachim e a capacidade
mágica do Mago. Você raramente precisa ser grosseiramente
direto: sua música de bardo permite que você neutralize vá-
rios oponentes sem precisar usar violência ou magias cansati-
vas. Habilidades sociais excepcionais fecham seu repertorio,
permitindo que o grupo feche ótimos negócios quando com-
prando ou vendendo na cidade.

ATRIBUTOS
ST 11, DX 12 IQ 14, HT 11, HP 11, FP 11, Vel. Básica 6
[5pts], Movimento 6.

VANTAGENS
Talento Bardo 8pts/nível (16), Carisma 1 (5), Habilidade Musical 5pts/nível (10) e Voz Melodiosa
(10).

Além disso, 25 pontos em poderes de Bardo:

PODERES DE BARDO
Poderes de Bardo são modificados pela limitação Música de Bardo (-30%), reduzindo o custo dos
poderes a que se aplica.
Os poderes do Bardo requerem que ele cante ou toque um instrumento com NH 14+. Todos os efei-
tos e mágicas cessam imediatamente se ele parar. Tudo que afete outros só funciona em alvos que
podem escutar. As habilidades precisam de mana para funcionar, Dispersar Magia pode terminar os
efeitos das mágicas, e redutores devido a baixo nível de mana ou resistência à magia também se
Poderes:

Empatia (11), Arremedo (7), Controle Mental (35), Lín-


gua Ferina (4), Falar com Animais (18), Fala Subsônica
(7), Telecomunicação (Diapsiquia) (21), Terror (21), Fala
Ultrassônica (7).
Além disso, 25 pontos em mais Poderes de Bardo ou
DX+1 (20), IQ+1 (20), FP +1 a +8 (3/nível), Velocidade
Básica +1 (20), Audição Aguçada (2/nível), Aparência
Atraente, Bonito ou Muito Bonito (4, 12 ou 16), Talento
Bardo 3 ou 4 (8 ou 16), Carisma 2 a 6 (5/nível), Adaptabi-
lidade Cultural (10), Memória Eidética (5) ou Memória
Fotográfica (10), Rosto sincero (1), Facilidade para Idio-
mas (10), Língua (qualquer) (2, 4 ou 6/língua), Sorte (15),
Habilidade Musical 3 ou 4 (5 ou 10), Sem Ressaca (1),
Voz Penetrante (1), Equipamento Característico (varia),
Agente Cativante 1 (15), Camaleão Social (5), Confortá-
vel ou Rico (20), Talento Instintivo (20/nível).
DESVANTAGENS
-15 pontos em: Amigável ou Gregário (-5 ou –10), Boemia Com-
pulsiva (-5*), Luxúria (-15), Senso do Dever p/ c/ companheiros
de aventura (-5), Xenofilia (-10*).
Mais -15 pontos em: Curiosidade (-5*), Impulsividade (-10*),
Excesso de Confiança (-5*), Trapaceiro (-15*).
Além disso, mais -20 pontos em quaisquer desvantagens anterio-
res ou nas seguintes: Código de Honra (Cavalheiros) (-10), Com-
pulsão (Mentira compulsiva) (-15*), Hábitos Detestáveis
(Cantando e Dedilhando constante) (-5), Convulsões pós-
combate (-5).

PERÍCIAS
Atuação [14], Diplomacia† [14], Lábia† (15), Instrumento Musical‡ (qualquer) (15), Performance
em grupo† (15), Oratória†§ (16), Canto †‡ (15);
Deve escolher um entre: Rapieira, Sabre, Espada curta ou Terçado (14);
Um dentre Escudo (Broquel)(14), Capa, Main-Gauche (14) ou aumentar o NH da arma principal p/
(15);
Também escolha um dentre Arremesso de Faca (13), Arco ou Arremesso (12).

SECUNDÁRIAS
Sacar rápido, Furtividade (12); Assuntos Atuais (qualquer), Trato Social (Alta Sociedade) (14); Inter-
rogação, Comércio, Propaganda e Manha (13); Composição Musical‡ (14), Boemia (11), Intimidação
(13), Detecção de Mentiras (12)

RELACIONADAS À HISTÓRIA DO PERSONAGEM


Heráldica e Poesia (13). Seis perícias dentre Escalada ou Dança (11); Acrobacia ou Prestidigitação
(10); Primeiros Socorros ou Mimica/Pantomima (14); Connoisseur (qualquer), Disfarce, Pedagogia,
Escrita (13); Arremedo (fala) ou Ventriloquismo (12); Escalada (10); Sex-Appeal† (12); Captação
(14); Observação (13).

PERÍCIAS ESPECIAS E MAGIAS


Gaste 20 pontos em Hipnotismo (12); Influência Musical‡ (13); Persuadir (12); Sugerir ou Despertar
Emoção (12); Cativar (12); ou as Mágicas abaixo de Comunicação e Empatia e ou Controle da Men-
te (14/13).

Obs.:
*Multiplicado pelo número de autocontrole;
†Inclui +2 por Voz Melodiosa;
‡Inclui +2 pela Habilidade Musical;
§Inclui +1 por Carisma.
MAGIAS
Cada nível de Talento Bardo (1 a 5) permite o aprendizado de novas mágicas e conferem bônus ao
NH assim como Aptidão Mágica.
As mágicas só funcionam enquanto o Bardo pode tocar a música até a duração limite da mágica ou
enquanto puder ser mantida.

Comunicação e Empatia

Talento Bardo 1: Percepção de Vida, Percepção de Inimigos, Percepção de Emoção. Talento Bardo
2: Percepção de Veracidade, Esconder Emoções, Vexação, Compulsão para a verdade. Talento Bar-
do 3: Leitura da Mente, Esconder Pensamentos, Sonda Mental, Transmissão de Pensamentos. Ta-
lento Bardo 4: Telepatia, Emprestar Idioma. Talento Bardo 5: Emprestar Perícia, Dom das Línguas,
Dom da Escrita.

Controle da Mente

Talento Bardo 1: Medo, Pânico, Terror, Bravura, Fúria, Inépcia, Embriaguez, Enjoo. Talento Bardo
2: Amnésia, Torpor, Torpor Coletivo, Atordoamento Mental, Sono, Sono Coletivo, Loucura, Estupi-
dez. Talento Bardo 3: Lealdade, Subjugar, Sabedoria, Controle de Emoções, Sugestão, Sugestão Co-
letiva. Talento Bardo 4: Visão Aguçada, Ouvido Aguçado, Olfato Aguçado, Prontidão, Retrovisão,
Enfraquecer Vontade, Fortalecer Vontade, Desorientar, Fascinar, Cativar, Loquacidade. Talento Bar-
do 5: Atrair, Compulsão para a Mentira, Êxtase, Alucinação, Grande Alucinação, Comando, Travar
Vontade, Atrofiar Visão, Atrofiar Audição, Atrofiar Olfato/Paladar, Atrofiar Sentidos.

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