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Adicionalmente, qualquer problema com sua turma/curso deve ser resolvido, em primeira
instância, pela secretaria de sua unidade. Caso você não tenha obtido, junto a sua
secretaria, as orientações e os esclarecimentos necessários, utilize o canal institucional da
Ouvidoria.
ouvidoria@fgv.br
www.fgv.br/fgvmanagement
SUMÁRIO
1. PROGRAMA DA DISCIPLINA
1.1 Ementa
Gerenciamento de programas. Metodologias ágeis. Projetos complexos. Design Thinking.
Outras tendências em gerenciamento de projetos.
1.3 Objetivo
Contextualização e integração da tendência em gerência de projetos com as
demais áreas de gerenciamento e a estratégia da organização
Reconhecer a interdependência com as demais áreas (riscos, custos, aquisições,
tempo, e outras áreas) e realizar essa análise dentro do ciclo de vida do projeto.
Complexidade em projetos
Definir o conceito de complexidade para o ambiente de projetos.
Explicar as razões que orientam diferentes formas de GP.
Gerenciamento de programas
Identificar e aplicar as melhores práticas em gestão de programas.
Analisar e formular proposta de valor em termos de benefícios mensuráveis e
verificáveis.
Articular e selecionar conjunto de projetos e atividades necessários para realizar
benefícios.
Design Thinking
Explicar como o Design Thinking tem o potencial de transformar a inovação em
um hábito da sua organização.
Descrever como aplicar as principais etapas e ferramentas do Design Thinking.
Esclarecer como potencializar as sessões de brainstorming e geração de ideias.
Métodos ágeis
Identificar as principais características do ágil.
Descrever alguns métodos ágeis em projetos e explicar o Framework Scrum.
Discutir tendências do ágil.
Outras tendências em gerenciamento de projetos
Discutir tendências em gerenciamento de projetos.
Descrever o método PRINCE2 e seus componentes: princípios, tema, processos e
contexto.
Descrever o conceito de adequação (tailoring) a respeito da flexibilidade e
adaptabilidade da metodologia, adequada às realidades de um ambiente de
projetos em constante estado de mudança e às necessidades da organização.
Complexidade em projetos.
Gerenciamento de programas.
Design Thinking.
Métodos ágeis.
1.5 Metodologia
A metodologia utilizada será de exposição dialogada, debates e estudos de casos. Serão
criadas situações onde os participantes poderão absorver o aprendizado vivenciando
situações no contexto da disciplina.
Ambler, Scott W. The Agile Scaling Model (ASM): Adapting Agile Methods for
Complex Environments. White Paper. IBM Rational, 2009
Ambler, Scott; Lines, Mark. Disciplined Agile Delivery: A Practitioner's Guide to Agile
Software Delivery in the Enterprise. IBM Press, 2012.
Ambler, S; Lines, M. Choose Your Wow!: A Disciplined Agile Delivery Handbook for
Optimizing Your Way of Working (Wow). 2019.
AXELOS. Managing successfull programmes with PRINCE2®. Norwich, UK: TSO (The
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Bittner, K.; Kong, P.; West, D. The Nexus Framework for Scaling Scrum. Addison
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Cohn, M. Agile Estimating and Planning. New York: Practice Hall, 2005.
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FREIRE, Eduardo. Project Thinker Kit – Ferramentas para fazer e inovar. 2016. E-
book Disponível em http://pages.rdstation.com.br/ebook-planejamento-de-projetos-
design-thinking-kit?utm_campaign=e-
book_project_thinker_kit&utm_medium=email&utm_source=RD+Station
HIGHSMITH, Jim. Gerenciamento Ágil de Projeto.RJ: Alta Books, 2 ed., 428 p. 2012.
HUSSER, PHILIPPE. The High Impact PMO: How agile project management offices
deliver value in a complex world. CIPP, 2017.
LEOPOLD, Klaus. Rethinking Agile: Why Agile Teams Have Nothing to Do with
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PMI. The Standard for Program Management – Third Edition. Square, PA: PMI, 2013.
PMI. The Transformation Playbook - Insights, wisdom, and best practices to make
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SNOWDEN, D. J.; Boone, M. A Leader´s Framework for Decision Making: The Cynefin
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WOMACK, J. P.; Jones, D. T. Lean Thinking: banish waste and create wealth in your
corporation. Free Press, 2003.
Desde 2005 também atuando na área comercial envolvendo todas as etapas do ciclo de
venda e de entrega dos serviços contratados (BPO, ITO, projetos envolvendo processos,
desenvolvimento e implantação de softwares) em empresas de diversos segmentos.
3. MATERIAL COMPLEMENTAR