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Presidente Venceslau
2022
JHENIFFER TAMIRES TEIXEIRA SALDANHA
Presidente Venceslau
2022
SUMÁRIO
INTRODUÇÃ O.........................................................................................................................................4
2. REFERÊNCIAS………………………………………………………………..10
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INTRODUÇÃO
O autor nos traz os jogos, destacando seu aspecto lúdico, que impulsiona as
pessoas a adquirir conhecimento, socializando conjuntamente ao mesmo tempo
em que busca seu objetivo.
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PLANO DE AULA
ESCOLA A
IDENTIFICAÇÃ TURMA Y
O
PERÍODO NOTURNO
CONTEÚDO
atingido.
REFERÊNCIAS
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Essa abordagem é caracterizada pela forma de uso mecânico dos jogos como fator
emocional, a relação entre o sujeito, ambiente, o trabalho e as pessoas. Isso motiva o
indivíduo, na medida em que se identifica com determinados elementos para construção
dos jogos.
Portanto, não temos a intenção de esgotar a temática estudada, mas esperamos ter
alcançado o objetivo da relação teoria e prática, uma vez em que o ensino é concreto na
vida cotidiana doa alunos. Nosso objetivo maior é superar a educação tradicional, o
desinteresse dos alunos. Por conseguinte, sabemos que esse fator é conseqüência da
evasão escolar, podendo ser superado com a utilização de técnicas de Gamificação.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Freire, Paulo; Ana Maria Araújo, Freire. Pedagogia dos sonhos possíveis.
São Paulo: Editora UNESP, 2001.