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Gráfico
Prof. César Steffen
Indaial – 2020
1a Edição
Copyright © UNIASSELVI 2020
Elaboração:
Prof. César Steffen
S817c
Steffen, César
ISBN 978-65-5663-111-0
ISBN Digital 978-65-5663-112-7
CDD 070
Impresso por:
Apresentação
Caro acadêmico! Saudações!
III
NOTA
Você já me conhece das outras disciplinas? Não? É calouro? Enfim, tanto para
você que está chegando agora à UNIASSELVI quanto para você que já é veterano, há
novidades em nosso material.
O conteúdo continua na íntegra, mas a estrutura interna foi aperfeiçoada com nova
diagramação no texto, aproveitando ao máximo o espaço da página, o que também
contribui para diminuir a extração de árvores para produção de folhas de papel, por exemplo.
Todos esses ajustes foram pensados a partir de relatos que recebemos nas pesquisas
institucionais sobre os materiais impressos, para que você, nossa maior prioridade, possa
continuar seus estudos com um material de qualidade.
IV
V
LEMBRETE
Acesse o QR Code, que levará ao AVA, e veja as novidades que preparamos para seu estudo.
VI
Sumário
UNIDADE 1 – FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO...............................................................1
VII
TÓPICO 8 – GRÁFICO COMO DISCURSO E O DISCURSO GRÁFICO...................................71
1 INTRODUÇÃO......................................................................................................................................71
RESUMO DO TÓPICO 8........................................................................................................................72
AUTOATIVIDADE..................................................................................................................................73
VIII
UNIDADE 3 – DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE...................................................165
REFERÊNCIAS........................................................................................................................................229
IX
X
UNIDADE 1
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
A partir do estudo desta unidade, você deverá ser capaz de:
• enumerar e explicitar os conceitos fundamentais do design gráfico;
• explicar os elementos que formam a percepção espacial humana e
sua influência no design gráfico;
• compreender os processos de percepção e os conhecimentos da
Gestalt e aplicá-los no design e na comunicação;
• compreender os elementos que formam um projeto gráfico e de
design gráfico.
PLANO DE ESTUDOS
Esta unidade está dividida em oito tópicos. No decorrer da unidade,
você encontrará autoatividades com o objetivo de reforçar o conteúdo
apresentado.
CHAMADA
1
2
UNIDADE 1
TÓPICO 1
1 INTRODUÇÃO
FONTE: <https://www.history.com/this-day-in-history/lascaux-cave-paintings-discovered>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
DICAS
FONTE: <https://learnenglishteens.britishcouncil.org/magazine/life-around-world/lascaux-caves>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
4
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://aventurasnahistoria.uol.com.br/noticias/reportagem/como-ler-textos-em-
hieroglifo.phtml>. Acesso em: 11 mar. 2020.
5
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
6
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
ATENCAO
7
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.altoastral.com.br/prensa-movel-antes-dela-livros-eram-impressos-mao/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
TUROS
ESTUDOS FU
8
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://clubedodesign.com/2015/tipografia-basica-2-o-que-sao-tipos/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
O primeiro livro impresso por Gutemberg foi, não por acaso, a Bíblia,
em páginas com duas colunas e quarenta e duas linhas, gerando mais de mil
e duzentas e oitenta páginas. Há, pelo menos, 47 exemplares da primeira
impressão preservados até hoje. Um está no Vaticano, e há também um exemplar
na Fundação Biblioteca Nacional, no Rio de Janeiro.
TUROS
ESTUDOS FU
9
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
3 O QUE É DESIGN?
A palavra design tem origem na língua inglesa, tendo sido adotada sem
tradução ou adaptação em nossa língua. Em seu ambiente original, design está
diretamente relacionado a plano, projeto, desenho. Assim, o design se refere à
disciplina ou à área que visa à criação de elementos que se relacionem com o ser
humano, abrangendo as questões funcionais, ou seja, de sua aplicação, e estéticas, de
forma e valor. Da mesma forma, pode significar o plano, o projeto, as especificações
técnicas e funcionais de um produto, ambiente, serviço, roupa, calçado etc.
10
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
Quando, pela primeira vez, lascaram uma pedra para fazer uma ferramenta
ou instrumento, nossos antepassados, de uma forma automática e intuitiva, aplicaram o
design a um objeto.
FONTE: <https://www.culturamix.com/dinheiro/emprego-dinheiro/profissoes-da-moda-
designer-de-produto/>. Acesso em: 11 mar. 2020.
FONTE: <https://designcomcafe.com.br/prototipacao-a-melhor-forma-de-testar-e-validar-um-projeto/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
4 DESIGN GRÁFICO
Todos os dias, travamos contato com uma ampla variedade de elementos
visuais: o logotipo de uma empresa; o símbolo da parada de ônibus ou trem; placas
de sinalização de trânsito; um ou mais outdoors ou luminosos; a embalagem do
nosso café ou outro alimento; o display do nosso relógio, seja ele analógico ou
digital; a tela do aplicativo do celular etc.
12
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.dm.jor.br/cotidiano/2018/08/homem-tenta-impedir-assalto-em-ponto-
de-onibus-e-e-baleado-em-goiania>. Acesso em: 11 mar. 2020.
Tudo isso que foi citado pertence ao grupo de atividades do design visual,
o qual pertence ao design gráfico, que foca em aplicações, em peças gráficas,
sejam impressas ou digitais, através da aplicação harmoniosa de imagens, textos,
ilustrações, fotografias etc. Coloca Leo Pecinni (2016, p. 14): “Design Gráfico é a
ciência social aplicada que busca solucionar problemas através de projetos de
comunicação visual, em suportes bi ou tridimensionais, analógicos ou digitais”.
13
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
14
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.futbox.com/blog/futebol-outros/rebranding-worldcup-posters>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
15
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FIGURA 13 – CARTAZ COM TEMÁTICA ORIENTAL PARA EVENTO SOBRE CULTURA ORIENTAL –
O DESIGN GRÁFICO SE APROPRIANDO DE ELEMENTOS
FONTE: <https://www.behance.net/gallery/23968487/Cartazes-e-Comunicacao-Visual>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
16
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.simplesideia.com.br/criacao-de-identidade-visual-corporativa/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
FONTE: <https://www.powergrafica.com.br/comunicacao-visual/comunicacao-autos/grafica-
para-comunicacao-visual-de-placas-de-sinalizacao-zona-oeste>. Acesso em: 11 mar. 2020.
17
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
• Embalagem: responsável não somente pelo visual, mas também pela forma
do projeto, que está diretamente ligada à forma do produto, podendo adquirir
vários formatos diferentes.
18
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://pt.yeeply.com/blog/app-design-como-fazer-um-prototipo-de-app/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
FONTE: <https://hiperbytes.com.br/geral/introducao-a-computacao-grafica/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
19
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
TUROS
ESTUDOS FU
20
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
• Agências de Publicidade.
• Editoras.
• Departamentos de Arte de Empresas de Comunicação.
• Escritórios e Estúdios de Design.
• Emissoras de TV.
• Empresas de Embalagens.
• Gráficas.
• Produtoras de Vídeos.
• Empresas Cinematográficas.
• Desenvolvimento Web e de Aplicativos.
• Contudo, o campo se abre cada vez mais, logo, oportunidades podem surgir em novas
e diferentes áreas.
21
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
A escola de Frankfurt não foi uma escola no sentido literal, um prédio, mas um
agrupamento de pensadores alemães que pensaram a sociedade, a comunicação e a arte
baseados nos pressupostos marxistas. Adorno, Horkheimer, Benjamin e, mais recentemente,
Habermas, são expoentes dessa linha de pensamento que influenciou, e ainda influencia, o
pensamento crítico sobre a sociedade.
22
TÓPICO 1 | FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO E DO DESIGN GRÁFICO
pessoas. Não é por acaso que a fotografia rapidamente adquire o valor de arte e
passa a figurar em diversas galerias pelo mundo, e nomes como Henri Cartier-
Bresson, Robert Capra, Ansel Adams e, até mesmo, Andy Warhol, passam a ser
famosos e disputados no contexto da arte contemporânea.
TUROS
ESTUDOS FU
23
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.pucsp.br/pos/tidd/teccogs/artigos/2018/edicao_18/teccogs18_artigo01.pdf>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
Somos, nós, humanos, seres visuais. A ciência explica que mais de 80% de
nosso aprendizado se dá pela visão, tornando a imagem, a expressão gráfica, o
visual e o impresso tão importantes em nossa vida e cotidiano.
24
RESUMO DO TÓPICO 1
Neste tópico, você aprendeu que:
25
AUTOATIVIDADE
a) ( ) A Bíblia.
b) ( ) A lei da pureza alemã.
c) ( ) Um aviso legal.
d) ( ) A foto do imperador.
e) ( ) A lei alemã.
5 Até então, os textos escritos eram restritos aos conventos ou aos salões da
nobreza, mas uma tecnologia surgiu e fez crescer a difusão da informação,
da cultura, do conhecimento. A tecnologia é:
a) ( ) A impressão.
b) ( ) A escrita.
c) ( ) O alfabeto.
d) ( ) A escola.
e) ( ) O desenho.
26
6 O primeiro sistema de computador doméstico a ter uma interface gráfica
com ícones que podiam ser acessados com cliques de um mouse foi:
a) ( ) Apple Machintosh.
b) ( ) Microsoft Windows.
c) ( ) Lisa, de vários desenvolvedores.
d) ( ) DOS, da Microsoft.
e) ( ) Apple II.
27
28
UNIDADE 1
TÓPICO 2
1 INTRODUÇÃO
Como colocamos, as imagens são fundamentais na sociedade atual,
tanto para criar quanto para transmitir informações. A pintura nas cavernas
foi a primeira forma de expressão gráfica do homem para se comunicar, para
transmitir ou deixar uma mensagem e, talvez, o primeiro registro que se tem de
uma manifestação estética dos nossos antepassados.
29
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
DICAS
Leia!
30
TÓPICO 2 | AS ARTES VISUAL E IMPRESSA
DICAS
FONTE: <https://br.depositphotos.com/13647717/stock-illustration-heraldry-elements-for-your-
heraldic.html>. Acesso em: 11 mar. 2020.
31
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
O livro não deixa de ser livro por ser lido em um leitor digital ou
tablet. Ainda, é preciso pensar na capa, no índice, na tipologia, na formação
dos parágrafos, na numeração das páginas, na revisão dos textos, e em todas
as atividades necessárias. O processo pode ser mais rápido e ágil, mas tem seu
principal ganho de velocidade e redução de etapas na distribuição.
TUROS
ESTUDOS FU
Quando avançarmos para Planejamento e Projeto Gráfico, a noção ficará mais clara.
32
RESUMO DO TÓPICO 2
Neste tópico, você aprendeu que:
33
AUTOATIVIDADE
34
UNIDADE 1
TÓPICO 3
1 INTRODUÇÃO
Todas as linguagens, esses formatos já conhecidos, são formados e
fortemente influenciados pelos processos de percepção humana e pelos padrões
culturais que recebemos de nosso ambiente. Por exemplo: a leitura ocidental se dá
da esquerda para a direita, de cima para baixo, ao contrário da leitura oriental, como
a japonesa, que se dá da direita para a esquerda. Assim, é possível condicionar a
organização do texto em uma página e as características do design.
FONTE: <http://cappuccinocomnanechan.blogspot.com/2012/07/ordem-de-leitura-e-um-
pouco-mais.html>. Acesso em: 11 mar. 2020.
35
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
TUROS
ESTUDOS FU
36
TÓPICO 3 | PROCESSOS DE PERCEPÇÃO HUMANA E DESIGN
FONTE: <http://pdhpsicologia.com.br/percepcao-o-que-estamos-pensando/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
FONTE: <https://escolakids.uol.com.br/matematica/planificacao-de-solidos-geometricos.htm>.
Acesso em: 11 mar. 2020
37
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
38
RESUMO DO TÓPICO 3
Neste tópico, você aprendeu que:
39
AUTOATIVIDADE
a) ( ) O humano.
b) ( ) A comunicação.
c) ( ) O mercado.
d) ( ) A marca.
e) ( ) O estudo da forma.
a) ( ) Albert Einstein.
b) ( ) Woody Allen.
c) ( ) James J. Gibson.
d) ( ) Jerry Lee Lewis.
e) ( ) John B. Watson.
40
UNIDADE 1
TÓPICO 4
A PSICOLOGIA DA FORMA
1 INTRODUÇÃO
A maioria dos psicólogos e, principalmente, designers, comunicadores
e artistas, busca compreender os processos de percepção e aplicar, no design e
na comunicação, os conhecimentos da Gestalt, da chamada Psicologia da Forma,
desenvolvida pelo alemão Hermann von Helmholtz entre as décadas de 1930 e
1940, a partir de pesquisas e pressupostos gerados.
41
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
A Gestalt prega que nossa percepção não se dá por “pontos isolados”, mas
por uma visão do todo. A forma percebida é maior do que a soma de suas partes,
formando um elemento novo com características próprias. Assim, visualmente
e em termos de percepção, a soma dos elementos “A” e “B” não é simplesmente
“A+B”, mas um terceiro elemento, “C”, com características próprias que serão
interpretadas de forma diferente das partes. Veja um exemplo a seguir.
FONTE: <https://exame.abril.com.br/estilo-de-vida/9-estantes-cheias-de-estilos-para-guardar-livros/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
42
TÓPICO 4 | A PSICOLOGIA DA FORMA
• Semelhança.
• Proximidade.
• Continuidade.
• Pregnância.
• Fechamento.
• Unidade.
E
IMPORTANT
FONTE: <https://miltondesign.com.br/gestalt-os-principios-aplicados-no-design/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
FONTE: <https://blog.wedologos.com.br/empreendedorismo/expandir-negocio/o-significado-
dos-simbolos-da-unilever/>. Acesso em: 11 mar. 2020.
44
TÓPICO 4 | A PSICOLOGIA DA FORMA
FONTE: <https://www.b9.com.br/103297/ovo-que-bateu-recorde-como-foto-mais-curtida-do-
instagram-era-acao-sobre-saude-mental/>. Acesso em: 11 mar. 2020.
FONTE: O autor
45
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <http://psicologia-blog.blogspot.com/2012/11/o-conceito-de-gestalt-foi-primeiro.html>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
Formalmente, o cubo não está lá, há apenas uma série de círculos e outras
formas vazadas. Contudo, o cérebro liga, preenche, conecta as formas, gerando a
percepção de um cubo.
46
TÓPICO 4 | A PSICOLOGIA DA FORMA
FONTE: <https://curiosamente.diariodepernambuco.com.br/project/desafio-enlouquece-web-
quantos-bichos-voce-ve/>. Acesso em: 11 mar. 2020.
47
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
Unificação
Unidades
48
RESUMO DO TÓPICO 4
Neste tópico, você aprendeu que:
49
AUTOATIVIDADE
a) ( ) Semelhança.
b) ( ) Proximidade.
c) ( ) Continuidade.
d) ( ) Ambiguidade.
e) ( ) Fechamento.
50
UNIDADE 1
TÓPICO 5
1 INTRODUÇÃO
A manifestação visual é fundamental para o ser humano, tendo sido
uma forma de registro do cotidiano e expressão da cultura, da identidade e da
subjetividade. Devemos, então, recordar que a evolução gerou um cérebro humano
capaz de raciocinar, criar e perceber o mundo, mas com processos de percepção
que fazem com que os elementos sejam percebidos de forma específica, conforme
sua organização. Assim, podemos compreender programação visual como um
conjunto de técnicas que permite ordenar a forma pela qual se faz a comunicação
visual, lembrando que esta é uma área específica do design gráfico, que objetiva
comunicar uma mensagem através da manipulação de elementos e símbolos.
NOTA
EXEMPLO DE ERGONOMIA
51
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
TUROS
ESTUDOS FU
52
TÓPICO 5 | O QUE É PROGRAMAÇÃO VISUAL?
53
RESUMO DO TÓPICO 5
Neste tópico, você aprendeu que:
54
AUTOATIVIDADE
55
56
UNIDADE 1
TÓPICO 6
1 INTRODUÇÃO
O projeto gráfico contém todas as especificações para a produção e reprodução
de uma peça ou criação gráfica. É o projeto inicial que define todas as características
formais de um impresso. Por exemplo: em um jornal ou revista, o projeto gráfico
define e orienta todas as etapas de produção que irão gerar a impressão: tipos e fontes
utilizadas, tamanhos dos títulos, textos e legendas, margens da página, largura das
colunas, espaço, quantidade de cores aplicadas, linguagem de construção dos textos,
formas de construção do texto e das imagens etc.
TUROS
ESTUDOS FU
57
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://acontecendoaqui.com.br/comunicacao/jornal-o-globo-apresenta-novo-
projeto-grafico-nas-plataformas-impressa-e-digital>. Acesso em: 11 mar. 2020.
58
TÓPICO 6 | O QUE É PROJETO GRÁFICO?
FONTE: <https://medium.com/@diegoocezar/fontes-com-serifas-fontes-sem-serifas-e-seu-
impacto-na-leitura-1e0293d45e67>. Acesso em: 11 mar. 2020.
FONTE: <https://producaografica.wordpress.com/2009/06/12/formatos-de-papel/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
59
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
• Figuras e tabelas: são elementos que, quando bem aplicados, e tendo relação
com o texto, com os conteúdos, valorizam e enriquecem visualmente o material
gráfico.
• Análise do público-alvo.
• Definição do conceito editorial.
• Criação do projeto gráfico.
• Edição.
• Finalização, impressão e distribuição.
Formato
Papel/acabamento Redação
Grid Espelho
Conceito Tipografia
Ritmo
Diagramação
FONTE: <https://www.researchgate.net/figure/Figura-1-Processo-de-Desenvolvimento-de-
Projetos-Graficos-Editoriais_fig1_303856776>. Acesso em: 11 mar. 2020.
60
TÓPICO 6 | O QUE É PROJETO GRÁFICO?
FONTE: <https://blog.graficamarreco.com/hot-stamping-elegancia-para-seu-material-grafico/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
FONTE: <https://www.portalchambril.com.br/artigos-tecnicos/principios-de-design-editorial/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
61
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FIGURA 46 – FRUTIGER, UM TIPO DE FONTE COM MUITAS VARIAÇÕES QUE GERA VARIEDADE,
ELEGÂNCIA E ATRATIVIDADE AO PROJETO GRÁFICO
FONTE: <https://otipodafonte.com.br/2012/03/familia-tipografica-frutiger-3/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
• Paletas de cores: são as cores e tons que serão utilizados no material, afetando
diretamente a harmonia visual e gerando maior ou menor contraste. Junto
com a tipologia, é um elemento fundamental da construção da identidade do
material gráfico.
FONTE: <https://www.vivapixel.com.br/design/cores-e-o-que-voce-precisa-saber-para-nao-errar/>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
62
TÓPICO 6 | O QUE É PROJETO GRÁFICO?
FONTE: <https://estudioalbum.com.br/vagnergodoi/portfolio/a-arte-de-corpos-e-signos-
tecnologicos-capa-e-diagramacao-de-livro-4/>. Acesso em: 11 mar. 2020.
63
RESUMO DO TÓPICO 6
Neste tópico, você aprendeu que:
64
AUTOATIVIDADE
65
66
UNIDADE 1
TÓPICO 7
1 INTRODUÇÃO
Planejamento gráfico se confunde com projeto gráfico, mas são atividades,
conceitos e aplicações distintos.
FONTE: <http://delslemke.blogspot.com/2017/05/o-que-e-layout-briefing-mockup.html>.
Acesso em: 11 mar. 2020.
67
UNIDADE 1 | FUNDAMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://clubedodesign.com/2017/producao-grafica-25-como-escolher-o-processo-de-
impressao/>. Acesso em: 11 mar. 2020.
TUROS
ESTUDOS FU
68
RESUMO DO TÓPICO 7
Neste tópico, você aprendeu que:
69
AUTOATIVIDADE
a) ( ) Análise do público.
b) ( ) Rafe.
c) ( ) Layout.
d) ( ) Orçamento.
e) ( ) Criação.
70
UNIDADE 1
TÓPICO 8
1 INTRODUÇÃO
71
RESUMO DO TÓPICO 8
Neste tópico, você aprendeu que:
CHAMADA
72
AUTOATIVIDADE
a) ( ) Travessia de pedestres.
b) ( ) Área de fuga.
c) ( ) Pedestre na frente.
d) ( ) Área de idosos.
e) ( ) Área de caminhada.
73
74
UNIDADE 2
DESIGN GRÁFICO
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
PLANO DE ESTUDOS
CHAMADA
75
76
UNIDADE 2
TÓPICO 1
PROJETO GRÁFICO
1 INTRODUÇÃO
Para ganhar vida, materialidade, o material passa pelas várias etapas do
projeto gráfico, este que inicia com a definição dos objetivos da publicação e passa
pelo processo de análise técnica. A partir dessas informações, o projeto começa a
ser construído graficamente, com a definição das margens, largura das colunas,
módulos, guias de diagramação, espaçamentos e mais.
Margens
Calhas (gutters)
Zonas Espaciais
Marcadores
Colunas Módulos
FONTE: <https://www.docsity.com/pt/elementos-do-projeto-grafico/694667/>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
77
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
78
TÓPICO 1 | PROJETO GRÁFICO
FONTE: <http://infographicsse.blogspot.com/2012/05/novo-projeto-grafico-da-epoca-sao-paulo.html>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
79
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <http://sis-computacaografica.blogspot.com/2012/09/computacao-grafica_30.html>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
80
TÓPICO 1 | PROJETO GRÁFICO
Pixel: é a menor parte de uma imagem, um ponto que, somado aos demais,
gera a imagem que o cérebro percebe. As telas de televisão e de computador são
formadas por pixels, assim como as imagens capturadas com scanners.
DPI: dots per inch, pontos por polegada, é uma medida da profundidade
e qualidade de uma imagem captada por câmera ou scanner. Para utilização em
projetos gráficos e impressão em sistemas industriais de alta tiragem, como o
offset, uma imagem deve ter, no mínimo, 300 DPI.
81
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.allanbrito.com/2019/02/04/renderizacao-externa-com-blender-
cycles/>. Acesso em: 29 abr. 2020.
82
TÓPICO 1 | PROJETO GRÁFICO
DICAS
FIGURA 7 - ÁBACO
FONTE: <http://descompliqueamatematica.blogspot.com/2013/04/tipos-de-abaco-e-sua-
historia.html>. Acesso em: 29 abr. 2020.
83
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.obaricentrodamente.com/2010/05/historia-do-computador-e-alguns-
matematicos-que-contribuiram-para-seu-desenvolvimento.html>. Acesso em: 29 abr. 2020.
Passaram-se quase dois séculos até que, em 1820, o inglês Charles Babbage
criasse a “Difference Engine”, que realizava cálculos mais complexos, gerando a
“Analytical Engine”. Um mesmo mecanismo fazia as quatro operações básicas
e cálculos complexos. Ainda, pela primeira vez, possuía um tipo de memória,
armazenando dados intermediários para finalizar o cálculo.
FONTE: <https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Babbage_Difference_Engine_(the_power-
supply_end).jpg>. Acesso em: 29 abr. 2020.
84
TÓPICO 1 | PROJETO GRÁFICO
NOTA
FONTE: <https://informaticahnblog.wordpress.com/2016/01/20/que-es-la-maquina-z1/>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
85
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FIGURA 11 – ENIAC
DICAS
O filme Estrelas Além do Tempo, que conta a história de três mulheres negras
que trabalharam na NASA e ajudaram nos cálculos que levaram o homem ao espaço e à
Lua, mostra a inserção dos primeiros computadores da IBM na corrida espacial, e como
uma delas soube aprender a usar a máquina da IBM para facilitar seu trabalho.
86
TÓPICO 1 | PROJETO GRÁFICO
87
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.portaltvcariri.com.br/primeiro-pc-com-interface-grafica-apple-macintosh-
completa-36-anos/>. Acesso em: 29 abr. 2020.
FONTE: <https://quenotebookcomprar.com.br/qual-o-melhor-notebook-para-fotografos/>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
88
TÓPICO 1 | PROJETO GRÁFICO
FONTE: <https://br.freepik.com/vetores-premium/ilustracao-vetorial-de-hamburguer-ilustracao-
de-elemento-simples-rei-hamburguer-com-vetor-de-logotipo-da-coroa_4349273.htm>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
89
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
Esses softwares são ótimos para criações complexas, mas como pouco
volume de textos ou poucas páginas. Para diagramação mais complexas, como a
criação de uma revista ou um pequeno jornal, existem soluções específicas, sendo
que, atualmente, o mercado mostra inclinação diante dos recursos ofertados pelo
InDesign, plataforma da Adobe.
90
TÓPICO 1 | PROJETO GRÁFICO
FONTE: <https://www.adobe.com/br/products/xd/details.
html?promoid=85665TVQ&mv=other?promoid=85665TVQ&mv=other>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
91
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.printi.com.br/blog/diferencas-entre-arquivos-bitmap-e-vetor>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
As imagens bitmaps podem ter vários formatos, como TIFF, JPG, GIF
e muitos mais. Cada formato apresenta benefícios específicos, como arquivos
mais leves, com poucos bytes, ou grande nível de detalhamento em cor e
forma. Novamente, a escolha do formato está ligada diretamente ao objetivo
do projeto e à execução.
92
TÓPICO 1 | PROJETO GRÁFICO
FONTE: <https://www.papodearquiteto.com.br/criando-um-cenario-para-um-projeto-no-
photoshop/>. Acesso em: 29 abr. 2020.
FONTE: <https://www.tecnoveste.com.br/bitmap-o-que-e-para-que-serve-e-como-funciona/>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
93
RESUMO DO TÓPICO 1
Neste tópico, você aprendeu que:
• A computação gráfica é uma área que tem uma infinidade de aplicações que vão
muito além do design gráfico, contemplando, também, a geração de imagens
para medicina, arquitetura, cinema e mais. Contudo, o foco está sempre nas
imagens em duas ou três dimensões.
94
AUTOATIVIDADE
a) ( ) Pixel.
b) ( ) DPI.
c) ( ) Imagem.
d) ( ) Renderização.
e) ( ) CGI.
a) ( ) Gráfico.
b) ( ) DPI.
c) ( ) Imagem.
d) ( ) Renderização.
e) ( ) CGI.
a) ( ) Pixel.
b) ( ) DPI.
c) ( ) Imagem.
d) ( ) Renderização.
e) ( ) CGI.
95
6 A medida de DPI de uma imagem bitmap é importante, pois:
96
UNIDADE 2 TÓPICO 2
1 INTRODUÇÃO
É possível compreender, então, que a peça gráfica e seus elementos
devem ser analisados, observados e planejados em relação aos objetivos de quem
promove, seja uma empresa, organização ou instituição.
FIGURA 22 – LOGOTIPO ANTIGO DA VARIG, VIAÇÃO AÉREA BRASILEIRA QUE, MESMO DEPOIS
DE DEIXAR DE OPERAR, AINDA É CONSIDERADA REFERÊNCIA NO BRASIL E NO MUNDO
97
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
NOTA
FONTE: <https://tipodafonte.wordpress.com/2012/01/31/caractere-fonte-tipo-familia-e-o-que/>.
Acesso em: 28 abr. 2020.
98
TÓPICO 2 | O VISUAL, O GRÁFICO E A COMUNICAÇÃO
FIGURA 24 – LEADING
FONTE: <https://paocriacao.wordpress.com/2013/10/01/criacao-tipografica/>.
Acesso em: 28 abr. 2020.
99
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
NOTA
Escala e hierarquia: cada frase ou palavra pode ter uma função e peso
diferentes dentro da peça gráfica. A chamada, por exemplo, tende a ser sempre
maior no contexto de um anúncio publicitário, pois precisa chamar a atenção e
resumir a informação para o leitor. Então, é utilizada variação no tamanho como
forma de gerar o destaque necessário a cada elemento da página.
FONTE: <https://www.rotamaxima.com.br/display-como-otimizar-conversao/>.
Acesso em: 28 abr. 2020.
100
TÓPICO 2 | O VISUAL, O GRÁFICO E A COMUNICAÇÃO
FIGURA 27 – LOGO DAS OLÍMPIADAS DE 2016, CUJA FONTE FOI CRIADA ESPECIALMENTE
E EXCLUSIVAMENTE PARA A IDENTIDADE, INSPIRADA NOS MOVIMENTOS QUE OS ALETAS
REALIZAM NAS DIVERSAS MODALIDADES ESPORTIVAS PRATICADAS
Assim, para que a peça gráfica cumpra sua função de comunicar, é preciso,
primeiramente, compreender os objetivos que proporcionam a sua criação para,
depois, compreender os ambientes social e cultural nos quais a peça circulará. Por
fim, tomar as decisões relativas aos tipos, fontes e suas características, gerando
layouts adequados e com alto impacto.
101
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
A concepção das imagens deve levar em conta seu papel e impacto na peça
gráfica, de forma que, desde o princípio, o projeto gráfico preveja o equilíbrio entre
os elementos, mas também destaque aquilo que é o objetivo, o foco da peça.
Um material para moda, uma nova coleção, por exemplo, tenderá a ter uma
carga visual maior. Ainda, materiais gráficos para a moda são compostos apenas
de imagens e da marca que criou a coleção.
102
TÓPICO 2 | O VISUAL, O GRÁFICO E A COMUNICAÇÃO
FONTE: <https://inventivacuritiba.com.br/portfolio/criacao-de-anunciocromo-
engenhariasonhos-de-concreto/>. Acesso em: 28 abr. 2020.
103
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://developers.google.com/web/fundamentals/codelabs/your-first-multi-screen-
site?hl=pt-br>. Acesso em: 28 abr. 2020.
104
TÓPICO 2 | O VISUAL, O GRÁFICO E A COMUNICAÇÃO
FONTE: <https://www.pgaspar.com.br/design/site-responsivo-o-que-isso-significa/>.
Acesso em: 28 abr. 2020.
105
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
NOTA
106
TÓPICO 2 | O VISUAL, O GRÁFICO E A COMUNICAÇÃO
107
RESUMO DO TÓPICO 2
Neste tópico, você aprendeu que:
• Cada tipo de letra, cada fonte gera uma sensação, uma percepção diferente
dentro do contexto do design gráfico, sendo a escolha da fonte muito importante
para o projeto.
108
AUTOATIVIDADE
a) ( ) Engenharia.
b) ( ) Construção civil.
c) ( ) Moda.
d) ( ) Campanha política.
e) ( ) Festa infantis.
a) ( ) Na qualidade do material.
b) ( ) Nas etapas do projeto gráfico.
c) ( ) No processo de impressão adequado.
d) ( ) Na percepção do público.
e) ( ) No tipo de papel empregado.
109
110
UNIDADE 2 TÓPICO 3
1 INTRODUÇÃO
Neste tópico serão abordados, separadamente, os elementos que compõem
a criação de uma peça gráfica e que estão envolvidos no planejamento gráfico.
2 TIPOGRAFIA
Quando Gutemberg uniu uma série de tipos móveis de metal formando
palavras, frases e páginas, inaugurou a tecnologia, a prática da impressão e,
também, a tipografia.
NOTA
111
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
112
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
As expressões “caixa alta”, para designar letras maiúsculas, e “caixa baixa”, para
letras minúsculas, são oriundas do tempo da composição tipográfica, pois, literalmente, os
tipos maiúsculos eram armazenados nas caixas acima da cabeça do compositor, enquanto
as minúsculas ficavam abaixo ou na altura dos olhos, dependendo, claro, da organização do
ambiente. Contudo, sempre uma forma ficava acima, “alta” e, outra, abaixo, “baixa”.
FONTE: <https://www.nexojornal.com.br/expresso/2019/07/02/qual-a-origem-dos-
termos-caixa-alta-e-caixa-baixa>. Acesso em: 20 fev. 2020.
113
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <http://pauloribeiro.net.br/como-escolher-uma-fonte-para-um-projeto-editorial/serifas/>.
Acesso em: 20 fev. 2020.
FONTE: <https://pulso.jussi.com.br/90%C2%BA-anivers%C3%A1rio-da-futura-a-onipresente-
tipografia-moderna-3365d20643a3>. Acesso em: 27 abr. 2020.
114
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
Os estudos de design mostram que as fontes sem serifas são mais versáteis,
geram mais ênfase e são melhores para aplicação em tamanhos menores, pois
geram pouca variação em reproduções. Ainda, são melhores para leitura em telas
de computadores, como texto na web, por exemplo.
FONTE: <https://programathor.com.br/blog/fontes-gratuitas-para-programadores/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
NOTA
115
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
Largura variável: são fontes em que cada caractere, cada letra, número ou
símbolo ocupa um espaço próprio, condizente com seu tamanho. No caso, a letra
“A” ocupará uma largura menor que a “M”, por ser menor.
FONTE: <https://www.istockphoto.com/br/vetor/fonte-manuscrita-da-caligrafia-
gm1138380598-303891792>. Acesso em: 27 abr. 2020.
DICAS
116
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
Uma letra serifada tende a ser vista, compreendida como mais formal,
mais séria. Não por acaso, fontes serifadas, às vezes, podem ser denominadas de
“clássicas”. Assim, um texto com uma fonte serifada tende a ser percebido como
mais sério, mais formal, apesar de já estarmos acostumados com a aplicação em
publicações periódicas, como jornais e revistas.
117
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.designerd.com.br/25-fontes-gratuitas-que-imitam-giz-de-lousa/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
FONTE: <https://canaltech.com.br/curiosidades/para-economizar-milhoes-de-dolares-netflix-
cria-tipografia-propria-110388/>. Acesso em: 27 abr. 2020.
118
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://canaltech.com.br/curiosidades/para-economizar-milhoes-de-dolares-netflix-
cria-tipografia-propria-110388/>. Acesso em: 27 abr. 2020.
3 FOTOGRAFIA
A fotografia deve muito, de sua origem, à pintura, especialmente, à
câmara obscura e às propriedades de propagação da luz. Já Aristóteles, em sua
obra “problemática”, citava a propriedade da luz de se propagar de várias formas,
gerando projeções de imagens em superfícies. Contudo, Leonardo da Vinci, no
século XV, pormenorizou o processo e o funcionamento de uma câmara obscura:
um compartimento ou sala totalmente escuro, onde a luz entrava por um orifício,
projetando-se na parede oposta, gerando uma imagem invertida da cena exterior.
119
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
Anos mais tarde, o físico italiano Giambatista Porta adaptou uma lente ao
orifício da câmara obscura, obtendo, assim, imagens mais nítidas e controláveis, e
tornando a câmara amplamente utilizada por pintores, especialmente no período
renascentista, retratando cenários e ambientes com a perspectiva perfeita.
FONTE: <https://pointdaarte.webnode.com.br/news/a-historia-da-fotografia/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
120
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
121
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.tecmundo.com.br/mercado/122279-historia-kodak-pioneira-da-
fotografia-nao-evoluiu-video.htm>. Acesso em: 27 abr. 2020.
Com o slogan “você aperta o botão, nós fazemos o resto”, a empresa, que
logo viria a se chamar Kodak, foi uma das pioneiras da fotografia amadora e da
popularização da técnica, tendo gerado câmeras e filmes com diversos recursos e
formatos, registrando, durante anos, o cotidiano e histórias das pessoas em todos
os recantos do mundo. Se Niépce e outros criaram a técnica da fotografia, a Kodak
a popularizou, criando o mercado de imagens e fotografias.
12,7 X 10,2 cm
formato grande
6 X 7 cm
médio formato
6 X 6 cm
médio formato
35 mm
(24 X 36 mm)
126
(28 X 28 mm)
110
(13 X 17 mm)
FONTE: <http://fotoclubesuperolho.blogspot.com/2011/10/o-que-e-um-filme-fotografico.html>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
122
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
123
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://jornalggn.com.br/fotografia/proporcao-aurea-num-curso-de-fotografia/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
124
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://www.fnac.pt/Retrato-7-tipos-de-planos-fotograficos-que-deves-conhecer/cp1092/w-4>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
FONTE: <http://www.photoshoponline.net.br/2017/08/como-desfocar-o-fundo-das-fotos.html>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
125
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://aprendafotografia.org/tutorial-panning-borrar-movimento-fundo/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
Forma: colocar o objeto para que ele ocupe seu espaço dentro da composição,
seja através de perspectiva, de sensação de profundidade ou de iluminação.
126
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://pixabay.com/pt/photos/painel-janela-cora%C3%A7%C3%A3o-velho-
antiga-2840193/>. Acesso em: 27 abr. 2020.
127
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://fotografiamais.com.br/tecnicas-de-iluminacao-para-fotografia/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
Da mesma forma, uma cor muito saturada, muito forte pode confundir
os sentidos, ao mesmo tempo em que a ausência da cor, uma imagem preto e
branco, por exemplo, pode não somente destacar o elemento, mas também passar
uma imagem tradicional clássica.
128
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <http://www.paginasiniciais.com.br/foto_rosto_feminino_preto_e_branco.html>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
129
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
4 ILUSTRAÇÃO
Antes de tratar da questão da ilustração, cabe diferenciar algo que, muitas
vezes, é confundido: a relação entre ilustração e desenho. Por mais que sejam
parecidos, estão longe de ser iguais.
130
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
NOTA
FONTE: <https://sala7design.com.br/2016/11/viloes-recebem-afeto-nas-ilustracoes-de-nacho-diaz.html>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
131
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
TUROS
ESTUDOS FU
132
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://cultura.estadao.com.br/blogs/estante-de-letrinhas/o-pequeno-principe-se-
torna-texto-de-dominio-publico/>. Acesso em: 27 abr. 2020.
133
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FIGURA 63 – COLAGEM
FONTE: <http://www.centrodearte.com.br/cursos/colagem-criando-novas-narrativas/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
134
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <http://obviousmag.org/archives/2014/03/xilogravura_passo_a_passo.html>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
135
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FIGURA 66 – SUMI-Ê
136
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://blog.hdstore.com.br/mesas-digitalizadoras-para-iniciantes/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
137
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://i.pinimg.com/originals/6a/dc/8e/6adc8e64bfd253a2ab1e82400c8e9d8a.jpg>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
138
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
5 COR E TOM
A cor exerce influências que, às vezes, nem percebemos. As cores geram
sensações, emoções, estimulam ou amortecem, aceleram ou freiam, comunicam
algo a todos os instantes.
FONTE: <https://apoena.com.br/blog/entretenimento/2013/09/23/1421-descubra-como-as-
cores-afetam-as-compras-online-e-o-que-voce-precisa-mudar-em-sua-loja-virtual.html>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
139
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
Claro, o sistema pode variar e ter mais ou menos cores e escalas, conforme
o local, a cultura etc., mas, em todos os lugares do mundo, os sinais de trânsito
usam o vermelho para parar, amarelo para atenção e verde para seguir, formando
um código visual que, mesmo com a maior diferença cultural ou linguística, pode
ser compreendido e aplicado.
Bergstrom (2009) coloca que as cores têm o poder de criar muitos sentidos
no projeto de design gráfico. O autor cita que imagens com céu azul e uma neve
branca despertam o desejo pela neve, pelos Alpes, pela altitude. Já cores leves e
alegres, em tons de vermelho, laranja e amarelo, criam um clima mais animado
na página. Por outro lado, tons escuros de azul ou verde geram percepções
completamente opostas.
140
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
141
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <http://www.engenhariadomarmore.com.br/escala-cromatica-de-cores-na-decoracao/
circulo-cromatico/>. Acesso em: 27 abr. 2020.
Análogas são as cores que estão lado a lado no círculo cromático, como
azul e roxo ou amarelo e verde. A combinação de cores análogas traz sensações
de uniformidade, harmonia, equilíbrio, calma, gerando esses efeitos no layout.
142
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
6 FORMA
Assim como a cor, a escolha da forma é crucial no desenvolvimento da
peça. Todos os elementos que compõem o projeto gráfico podem se decompor
ou ser decompostos em unidades básicas com significado próprio. Estas, unidas,
geram um significado específico e novo, aliado aos objetivos da peça.
ATENCAO
Lembre-se dos princípios da Gestalt: o todo é maior que a soma das partes
que o formam. Então, devemos atentar para todos os elementos da peça.
143
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <http://cadersil.com.br/site/artistas-franceses-conseguem-desenhar-animais-com-
apenas-uma-linha/>. Acesso em: 27 abr. 2020.
FONTE: <https://br.freepik.com/vetores-premium/ideia-criativa-doodle-conjunto-ilustracao-
vetorial_2784078.htm>. Acesso em: 27 abr. 2020.
144
TÓPICO 3 | ELEMENTOS DO DESIGN GRÁFICO
Formas retas ou com cantos com ângulos retos, como triângulos, quadrados
ou pentagramas, remetem à estabilidade, equilíbrio, sobriedade, seriedade,
eficiência. O triângulo, especificamente, tem sido indicado para gerar associações
com poder e religião, assim como linhas horizontais sugerem tranquilidade e,
verticais, força e agressividade.
Direção: a projeção é gerada pela junção, pela união dos elementos visuais
no contexto do espaço, da página. Pode ser vertical, horizontal ou inclinada.
145
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://focusfoto.com.br/porque-a-fotografia-tradicional-importa-e-muito/>.
Acesso em: 27 abr. 2020.
146
RESUMO DO TÓPICO 3
Neste tópico, você aprendeu que:
• A fonte é uma família com características iguais, com o mesmo desenho. Cada
letra é um caractere.
• A escolha das cores aplicadas deve ser feita com cuidado e atenção em relação
ao público e aos objetivos da peça em criação.
147
AUTOATIVIDADE
PORQUE
II- Contém pequenas marcas e prolongamentos no fim das hastes das letras.
2 Câmara obscura é:
148
3 Observe, com atenção, o exposto a seguir:
a) ( ) Fotografia.
b) ( ) Desenho.
c) ( ) Ilustração.
d) ( ) Gravura.
e) ( ) Colagem.
4 Menciona que toda cor gera uma reação específica e inconsciente do cérebro,
podendo, assim, criar muitos sentidos no projeto de design gráfico.
a) ( ) Programação visual.
b) ( ) Design gráfico.
c) ( ) Fotografia.
d) ( ) Psicodinâmica das cores.
e) ( ) Sinalização gráfica.
149
150
UNIDADE 2
TÓPICO 4
PROCESSOS DE IMPRESSÃO
1 INTRODUÇÃO
Para que o design gráfico possa circular junto à sociedade, é preciso aplicar
técnicas específicas para que se materialize.
2 TIPOGRAFIA
A técnica de impressão mais antiga, baseada nos procedimentos criados
por Gutemberg, e ainda em utilização. Na tipografia, o desenvolvimento da peça
passa pelas etapas de projeto gráfico, mas encontra sua execução e materialização.
NOTA
151
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
FONTE: <https://viajandocommarcosh.com/tag/jornal-o-taquaryense/>.
Acesso em: 28 abr. 2020.
Claro, por ser uma técnica tão antiga, também apresenta limitações,
especialmente no uso de imagens e cores. Sua utilização está cada dia mais
limitada a pequenos impressos, apesar de ainda sobreviverem algumas, ou
melhor dizendo, poucas publicações, como o Taquaryense.
3 SERIGRAFIA
A serigrafia, também conhecida comercialmente como silk-scren, é um
processo no qual a arte é aplicada em uma tela ou matriz vazada, chamada
estêncil. Esta, em contato com a superfície a ser impressa, deixa passar a tinta,
gerando a impressão.
152
TÓPICO 4 | PROCESSOS DE IMPRESSÃO
FONTE: <https://atelietipografica.com.br/loja/serigrafia-alto-relevo-em-papel-kraft/>.
Acesso em: 28 abr. 2020.
153
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
4 OFFSET
A tecnologia de impressão offset talvez seja o processo mais difundido e
utilizado no mundo, garças à qualidade do material gerado e aos custos acessíveis,
principalmente para grandes volumes.
Offset, em uma tradução direta, pode ser entendida como “fora do lugar”, uma
referência ao fato de que, ao contrário das tecnologias que a precedem, no offset, o
papel não tem contato direto com a matriz de impressão, mas somente com um cilindro
intermediário, que recebe a tinta da matriz e transfere para o papel.
154
TÓPICO 4 | PROCESSOS DE IMPRESSÃO
NOTA
Contudo, por usar muitas matrizes e chapas, o processo pode ser muito
caro para pequenos volumes e, até mesmo, inviável, para formatos muito
pequenos. Ainda, não por acaso, é o sistema de impressão mais utilizado no
mundo, gerando desde jornais diários até embalagens e adesivos plásticos.
5 ROTOGRAVURA
A rotogravura tem um processo assemelhado ao da impressão offset, mas
a chapa de impressão é feita em metal com baixo relevo e tem a forma cilíndrica,
com diamantes por processo eletromecânico.
155
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
6 FLEXOGRAFIA
A flexografia utiliza chapas de borracha em relevo, também chamadas de
clichês, para imprimir utilizando tintas de secagem rápida.
7 IMPRESSÃO HÍBRIDA
Impressão híbrida é um sistema que une offset com a moderna tecnologia
de impressão digital, sendo parte da impressão feita no offset e parte no sistema
de impressão digital.
156
TÓPICO 4 | PROCESSOS DE IMPRESSÃO
157
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
LEITURA COMPLEMENTAR
FONTE: <https://www.webstudiocomunicacao.com.br/2017/produto/cartao-de-visita-hot-
stamping/?v=12786bcde161>. Acesso em: 29 abr. 2020.
158
TÓPICO 4 | PROCESSOS DE IMPRESSÃO
159
UNIDADE 2 | DESIGN GRÁFICO
Suede: uma tinta especial que confere um toma mais aveludado à estampa.
FONTE: <http://designdecamisetas.blogspot.com/2010/09/tintas-especiais-para-serigrafia_16.html>.
Acesso em: 29 abr. 2020.
Puff: tinta que gera alto relevo na impressão, com uma sensação macia.
160
TÓPICO 4 | PROCESSOS DE IMPRESSÃO
IMPRESSÃO PUFF
161
RESUMO DO TÓPICO 4
Neste tópico, você aprendeu que:
• A serigrafia é uma técnica que utiliza uma tela como matriz vazada que permite
que a tinta aplicada passe para outra superfície, que pode ser papel, tecido ou
outros materiais.
• Uma das tecnologias de impressão mais difundidas é a offset, que tem esse
nome porque o papel não tem contato direto com as chapas de impressão.
CHAMADA
162
AUTOATIVIDADE
a) ( ) Papel.
b) ( ) Tinta.
c) ( ) Pressão.
d) ( ) Prensa.
e) ( ) Os tipos.
a) ( ) Offset.
b) ( ) Tipografia.
c) ( ) Silk-screen.
d) ( ) Silk-print.
e) ( ) Estêncil.
163
164
UNIDADE 3
DESIGN E ESTRATÉGIAS DE
PUBLICIDADE
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
A partir do estudo desta unidade, você deverá ser capaz de:
PLANO DE ESTUDOS
Esta unidade está dividida em três tópicos. No decorrer da unidade,
você encontrará autoatividades com o objetivo de reforçar o conteúdo
apresentado.
CHAMADA
165
166
UNIDADE 3
TÓPICO 1
O DESIGN E A PUBLICIDADE
1 INTRODUÇÃO
Design, publicidade e marketing são palavras que andam, caminham
juntas no mercado. Elas se apoiam, se relacionam e se referenciam. Muitas vezes,
confundem-se quando são, erroneamente, vistas como se fossem a mesma coisa.
167
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
168
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
NOTA
169
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
Logo após, com os meios e canais, o crescimento dos jornais, das rádios,
do cinema e, com o desenvolvimento da TV, surge, no contexto do sistema de
comunicação social, a publicidade. Se, por um lado, ela utiliza os canais da
mídia como forma de propagar marcas, ideias e conceitos, buscando formar a
preferência dos consumidores, por outro, cria as condições econômicas para o
crescimento e desenvolvimento dos meios, tornando-se fonte de receita.
170
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FIGURA 5 – PEÇA PUBLICITÁRIA PARA AMACIANTE DE ROUPAS COM O ATOR QUE TEM O
RECORDE MUNDIAL DE TEMPO DE PERMANÊNCIA E DE APARIÇÕES
JUNTO A UMA MESMA MARCA
FONTE: <http://expressoanaliseecritica.blogspot.com/2014/11/analise-de-peca-publicitaria-mon-
bijou.html>. Acesso em: 21 fev. 2020.
171
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
DICAS
FONTE: <http://summercomunicacao.com.br/blog/filme-discute-tecnicas-publicitarias/>.
Acesso em: 6 fev. 2020.
172
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
NOTA
FIGURA 6 – ENCARTE
FONTE: <https://www.pamaonline.com.br/impressos/encarte-mercado-loja/tamanho-42x297-
4x4cores/2500-frente-verso-1/>. Acesso em: 8 fev. 2020.
• Spot: anúncio para rádio composto, basicamente, por texto lido ou narrado,
trilha sonora e efeitos especiais. Para ser percebido, precisa ser repetido várias
vezes na programação, mas tem grande potencial de compreensão de efeitos.
173
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
• Jingle: também para rádio ou meios sonoros, como Spotify. Tem ritmo, é
cantado, se assemelha a uma música, por isso, é atrativo, capta a atenção e com
grande potencial de recordação, logo, de gerar efeitos positivos.
• Cartaz: pode ter vários formatos, como A3 ou A2, mas é sempre impresso de
um lado e pode ser afixado em vários locais e de várias formas. Pode ofertar
boa cobertura em regiões geográficas e pontos de venda, destacando produtos,
marcas, promoções e ofertas. Por travar contato mais direto no local, com o
consumidor ou público-alvo, pode gerar impacto.
174
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FONTE: <https://www.agenciacriativamente.com.br/blog/10-pecas-publicitarias-criativas-que-
vao-te-inspirar-hoje/>. Acesso em: 21 fev. 2020.
FIGURA 9 – BUSDOOR
• Folder: na tradução literal, folheto. Pode ter uma ou mais cores, ser impresso
em um ou dois lados, ter dobras ou não. É utilizado para atingir muitas pessoas
em pouco tempo e com baixos custos. O tratamento da informação dependerá
do objetivo de comunicação, mas permite texto, imagens e aprofundamento de
dados, informações e argumentos.
175
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: <https://www.printi.com.br/blog/tudo-que-voce-precisa-saber-sobre-as-dobras-do-folder>.
Acesso em: 21 fev. 2020.
FIGURA 11 - BROADSIDE
FONTE: <http://suemary.blogspot.com/2014/01/broadside-campanha-scott.html>.
Acesso em: 21 fev. 2020.
FONTE: <https://www.big-d-web.com/pt/solucoes/design/banners-panfletos-brochuras>.
Acesso em: 21 fev. 2020.
FONTE: <http://gofundmecanada.com/pics.php?jser=display-publicitario-definicion>.
Acesso em: 21 fev. 2020.
177
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: <https://www.updateordie.com/2017/07/05/os-headphones-da-jbl-e-a-gestalt/>.
Acesso em: 21 fev. 2020.
178
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
NOTA
Publicidade e design gráfico são áreas, profissões que lidam diretamente com
a criatividade, mas esse não é o seu produto, não é o que entregam. Ambas atuam com e
em prol dos resultados comerciais das empresas.
3 MARCA
A marca é um conjunto de elementos visuais combinados para dar
identidade e identificação a uma empresa, produto, serviço ou organização. Ela
é, principal e fundamentalmente, o conjunto de percepções que o mercado, o
público-alvo tem a respeito da empresa, produto, serviço e suas combinações. É o
conjunto de valores que a marca deseja passar, construir com o mercado.
179
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FIGURA 15 – BASTA UMA IMAGEM PARA SER RECONHECIDA E PARA QUE O CONSUMIDOR SE
LEMBRE DE TODOS OS VALORES ASSOCIADOS
FONTE: <http://lounge.obviousmag.org/ideias_de_guerrilha/2016/07/o-significado-por-tras-de-
30-marcas-famosas.html>. Acesso em: 14 fev. 2020.
A marca é algo que fica, que representa, que destaca. Para cada marca forte,
presente, com alcance e liderança em seu mercado, há centenas que naufragaram
no percurso. Assim, a gestão da marca deve contribuir para diferenciá-la no
mercado, mantendo seus sentidos, seus significados e sua atratividade ativa, seu
valor percebido pelo cliente.
180
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FONTE: <https://brasil.uxdesign.cc/n%C3%ADveis-estrat%C3%A9gicos-do-design-da-marca-
9fd5378111df>. Acesso em: 14 fev. 2020.
FONTE: <https://gpslifetime.com.br/conteudo/lifestyle/gastronomia/12/mcdonalds-troca-
canudo-de-plastico-por-de-papel-no-reino-unido-e-na-irlanda>. Acesso em: 15 fev. 2020.
181
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
NOTA
O marketing é uma área que anda muito próxima, é irmã e parceira do design
e da comunicação. Do marketing, surge boa parte das decisões referentes à marca, que
serão implementadas e efetivadas pelo design e pela comunicação:
Preço: política de preços, descontos, e tudo que gira na percepção de valor efetivo
por parte do consumidor.
Ponto ou Praça: onde o produto será vendido, onde poderá ser encontrado, e
como o consumidor se relacionará com ele no ponto de venda.
Os 4 Ps citados são apenas um dos sistemas, uma das formas de analisar e pensar
o marketing, mas este é maior, mais extenso, complexo e detalhado.
182
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FONTE: <https://maquineta.celcoin.com.br/blog/qual-identidade-visual-de-sua-empresa-
primeira-impressao-e-que-conta/>. Acesso em: 15 fev. 2020.
FONTE: <https://www.aeroflap.com.br/veja-este-novo-airbus-a320neo-rosa-da-azul-linhas-aereas/>.
Acesso em: 14 fev. 2020.
183
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
184
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FIGURA 22 - LOGOTIPOS
FONTE: O autor
Uma boa marca conta uma história, faz parte da vida das pessoas, dos
consumidores, cria e mantém conexões fortes e significativas e promete solução
de problemas, qualidade e reciprocidade. Assim, para que isso tudo se construa
na mente do consumidor e seja reconhecido, formando a identidade da empresa e
se destacando no mercado, é preciso que seja estabelecida uma identidade visual
clara, específica e, de preferência, inédita, composta de um conjunto de elementos,
como logo, tipografia, cor, ícones e, até mesmo, o “tom” de voz, da fala da marca
com o mercado.
185
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: <https://modular-studio.com/o-poder-da-tipografia-na-comunicacao/>.
Acesso em: 21 fev. 2020.
• Cor: a cor é a primeira percepção gerada pela marca. Como colocado na Unidade
1, a cor representa sensações e sentimentos, passando emoções que vão desde
a força, agitação, até frieza, calma, natureza e equilíbrio. A psicodinâmica das
cores precisa, assim, ser estudada, de forma que a cor manifeste corretamente
os valores e intenções da marca com o público e mercado.
186
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FONTE: <https://www.infomoney.com.br/consumo/video-sensacional-de-3-minutos-explica-
como-f1-se-tornara-mais-barata-e-interessante/>. Acesso em: 21 fev. 2020.
• Fotografia: a iluminação mais direta ou mais suave, mais difusa, pode conferir
uma atmosfera mais intimista ou mais clara, forte para a fotografia. Assim, a
fotografia atuará em conjunto com os valores, com a proposta de significados e
valores da marca, reforçando, de forma sutil, indireta, quase imperceptível, os
valores da marca.
• Mascote: é o nome dado a uma pessoa, objeto ou animal desenhado que seja
utilizado para representar uma marca, um produto ou serviço.
187
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: <https://i.pinimg.com/originals/da/19/a3/da19a3cb2377a374aa74dbd982a4e7d7.png>.
Acesso em: 21 fev. 2020.
188
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
4.1 O DESIGN
Para que a marca cumpra seu propósito e estabeleça uma imagem positiva
que se converta em relacionamentos fortes e duradouros no mercado (o sonho de
todo gestor, em qualquer nível), é preciso que ela observe e manifeste os símbolos,
sinais, elementos visuais adequados para a sua proposta, a imagem que deseja
construir e as expectativas do seu público-alvo.
FONTE: <https://1001trocas.com.br/blog/index.php/2019/03/18/processo-de-design-thinking-e-
essencial-para-criar-um-e-commerce-inovador-e-funcional/>. Acesso em: 6 fev. 2020.
189
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
TUROS
ESTUDOS FU
FONTE: <http://designinverso.com.br/insigths/atualizar-a-identidade-visual-da-marca-quando-e-
por-que.html>. Acesso em: 6 fev. 2020.
190
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FONTE: <https://www.printi.com.br/blog/rafe-saiba-o-que-e-e-quando-utilizar>.
Acesso em: 6 fev. 2020.
FONTE: <http://imaginariodesign.blogspot.com/2011/07/versoes-da-marca.html>.
Acesso em: 6 fev. 2020.
191
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: <http://www.agenciapop.com.br/blog/64/os-segredos-do-redesign-de-marcas-melhor-
mudar-ou-atualizar>. Acesso em: 6 fev. 2020.
192
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FONTE: <https://codemec.org.br/blog/midia-etc/as-marcas-que-fazem-a-cabeca-da-geracao-y/>.
Acesso em: 6 fev. 2020.
193
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
194
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
NOTA
5 GIMMICK
A identidade da empresa, organização ou instituição pode ir além da
marca. Claro, será o centro, o eixo, o ponto e pilar central. Contudo, há formas
auxiliares, complementares de formar a imagem e estabelecer relações com o
mercado. Uma delas é o Gimmick.
196
TÓPICO 1 | O DESIGN E A PUBLICIDADE
FONTE: <http://www.corossaude.com.br/toda-crianca-de-1-a-menos-de-5-anos-deve-se-
vacinar-contra-sarampo-e-polio/>. Acesso em: 6 fev. 2020.
197
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
198
RESUMO DO TÓPICO 1
199
AUTOATIVIDADE
PORQUE
2 É uma peça gráfica, impressa, distribuída com outra publicação, como jornal
ou revista, e que pode conter uma ou mais páginas. A descrição refere-se ao:
a) ( ) Anúncio.
b) ( ) Cartaz.
c) ( ) Encarte.
d) ( ) Outdoor.
e) ( ) Folder.
FONTE: <http://businessideas.com.br/o-segredo-para-aprender-marketing-digital-exclusivo-
para-quem-esta-comecando/>. Acesso em: 21 fev. 2020.
200
Na publicidade, as duas áreas azuis são denominadas de:
a) ( ) Encarte.
b) ( ) Banner.
c) ( ) Spot.
d) ( ) Anúncio.
e) ( ) Visual.
a) ( ) Logo.
b) ( ) Tipografia.
c) ( ) Cor.
d) ( ) Ícones.
e) ( ) Embalagem.
a) ( ) Logo.
b) ( ) Tipo.
c) ( ) Letra.
d) ( ) Cor.
e) ( ) Fotografia.
a) ( ) Material promocional.
b) ( ) Aplicação da marca.
c) ( ) Estudo de mercado.
d) ( ) Testagem da marca.
e) ( ) Brinde.
201
8 A identidade visual de uma marca trata:
I- A identidade deve ser pensada não somente para si, mas também em suas
possíveis aplicações atuais e futuras.
PORQUE
a) ( ) À identidade da marca.
b) ( ) Às ideias do público.
c) ( ) Aos objetivos de comunicação.
d) ( ) À campanha publicitária.
e) ( ) Ao mercado-alvo.
202
UNIDADE 3
TÓPICO 2
MANUAL DE MARCA
1 INTRODUÇÃO
Criada a marca, com todos ou a maioria dos elementos citados, estes
passarão a existir, ganharão vida própria no mercado. Contudo, essa existência
tem que estar pautada por aquilo que a criou, que fez com que fosse desenvolvida,
seus propósitos, seus valores.
2 CONCEITOS E EXEMPLOS
Manual de marca, também conhecido como manual de identidade visual
ou manual de aplicação de marca, é um documento de caráter essencialmente
técnico desenvolvido pelo designer ou equipe que contém, contempla e determina
a forma correta de aplicação da marca em todos os meios e suportes.
Tomemos uma marca como a Nike, por exemplo, que tem atuação em nível
mundial. A quantidade de aplicações da marca, não somente em seus produtos,
embalagens e materiais promocionais, mas também por seus parceiros, intermediários,
patrocinados e mais, será muito grande, difícil de ser medida. Nem sempre será
possível, para o escritório de design, verificar e certificar essas aplicações, então, o
manual é o guia para que a aplicação seja feita da forma correta, desejada, preservando a
identidade da empresa. Da mesma forma, e recordando o que foi colocado sobre a voz,
203
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: O autor
204
TÓPICO 2 | MANUAL DE MARCA
FONTE: O autor
FONTE: O autor
205
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: O autor
FONTE: O autor
206
TÓPICO 2 | MANUAL DE MARCA
FONTE: O autor
207
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: O autor
FONTE: O autor
208
TÓPICO 2 | MANUAL DE MARCA
FONTE: O autor
O manual segue com a indicação de como a marca deve ser aplicada sobre
fundos cromáticos, indicando as preferências ou obrigatoriedade de aplicação.
209
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: O autor
210
TÓPICO 2 | MANUAL DE MARCA
FONTE: O autor
211
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
A marca do Governo Federal Não rotacionar Não distorcer Não alterar as cores
não deve ser mostrada em
cores alternativas, bordas
adicionais ou textos distorcidos.
FONTE: O autor
Em programações de internet,
por razões técnicas, se a fonte
Signika não estiver disponivel,
recomenda-se a fonte Verdana.
FONTE: O autor
212
TÓPICO 2 | MANUAL DE MARCA
FIGURA 55 – ASSINATURA
FONTE: O autor
Outro elemento que deve ser previsto é a aplicação conjunta, ou seja, quais
são as regras de aplicação da marca quando em conjunto ou parceria com outras
marcas. No caso da marca do governo, os exemplos usados no manual buscam
marcas de empresas públicas, como Caixa e Petrobras, mas pode-se prever a
aplicação com marcas de empresas parceiras, empresas públicas, ou com a marca
institucional, no caso da marca de um produto.
213
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: O autor
FONTE: O autor
214
TÓPICO 2 | MANUAL DE MARCA
ITALIANO ESPANHOL
JAPONÊS FRANCÊS
MANDARIM ÁRABE
FONTE: O autor
FONTE: O autor
215
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: O autor
FONTE: <https://docplayer.com.br/3373002-Manual-de-marca-e-identidade-visual.html>.
Acesso em: 14 fev. 2020.
216
TÓPICO 2 | MANUAL DE MARCA
FONTE: <https://docplayer.com.br/3373002-Manual-de-marca-e-identidade-visual.html>.
Acesso em: 14 fev. 2020.
217
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
FONTE: <https://mobile-build.s3.amazonaws.com/ios_releases/OIOI.0004..008.DE.160111.
OI.Manual.Marca.pdf>. Acesso em: 14 fev. 2020.
FONTE: O autor
218
TÓPICO 2 | MANUAL DE MARCA
FONTE: <https://designcomcafe.com.br/manuais-de-identidade-visual-para-se-inspirar/>.
Acesso em: 14 fev. 2020.
219
RESUMO DO TÓPICO 2
220
AUTOATIVIDADE
a) ( ) Grid de proporção.
b) ( ) Tipografia aplicada.
c) ( ) Margens de preservação.
d) ( ) Gimmick.
221
222
UNIDADE 3
TÓPICO 3
1 INTRODUÇÃO
Briefing é uma expressão em inglês que se refere a uma reunião ou
encontro em que são passadas instruções ou informações sobre um tema, assunto
ou situação que carece de atenção.
2 PRÁTICA
Um briefing pode variar de tamanho e formato, podendo ter uma página
até algumas dezenas, conter somente texto ou também imagens etc. Não é um
documento rígido em sua estrutura, mas que se adapta ao projeto que ele inicia e
sustenta, devendo, em face das necessidades, ser organizado.
223
UNIDADE 3 | DESIGN E ESTRATÉGIAS DE PUBLICIDADE
Concorrentes:
• Quais os principais concorrentes diretos?
• Quais os concorrentes indiretos ou por substituição?
• Preço e políticas comerciais e de desconto praticados.
• Pontos positivos e negativos dos concorrentes.
• Ações de comunicação, campanhas e marcas concorrentes.
Verba e prazo:
• Qual é a verba disponível para o projeto.
• Qual é o prazo de entrega.
• Possui algum tipo de urgência?
224
TÓPICO 3 | O BRIEFING DO DESIGN GRÁFICO
LEITURA COMPLEMENTAR
225
RESUMO DO TÓPICO 3
CHAMADA
226
AUTOATIVIDADE
a) ( ) Instrução.
b) ( ) Reunião.
c) ( ) Apontamento.
d) ( ) Documento.
e) ( ) Organização.
227
228
REFERÊNCIAS
BERGSTROM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Rosari, 2009.
229
ANEXO I
FONTE: <https://luizpmonteiro.wordpress.com/2011/04/01/aproveitamento-de-papel-66x96-
designers-graficos/>. Acesso em: 14 fev. 2020.
230
Folha formato 76x112 cm.
231
Folha formato 89x117 cm.
232
Folha formato 77x113 cm.
233
Folha formato 89x117 cm.
234
Folha formato 87x114
235