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Guia de exploração

de Recursos Multimédia
O é uma ferramenta inovadora que possibilita, em sala de aula, a fácil exploração do projeto PLIM! através das novas tecnologias.
WĞƌŵŝƚĞŽĂĐĞƐƐŽĂƵŵǀĂƐƚŽĐŽŶũƵŶƚŽĚĞĐŽŶƚĞƷĚŽƐŵƵůƟŵĠĚŝĂĂƐƐŽĐŝĂĚŽƐĂŽŵĂŶƵĂů͗

Português Matemática
• Simuladores de apoio ao Professor • Um simulador de ábaco de apoio ao Professor
• Simuladores de aprendizagem das letras • Resoluções animadas de problemas e desafios com extensão
ͻŶŝŵĂĕƁĞƐĚĞƚĞdžƚŽƐнĂƟǀŝĚĂĚĞƐĚĞůĞŝƚƵƌĂĞĞƐĐƌŝƚĂ de tarefas
ͻŶŝŵĂĕƁĞƐнĂƟǀŝĚĂĚĞƐĚĞƚĞdžƚŽƐĚĞ/ŶƚƌŽĚƵĕĆŽăĚƵĐĂĕĆŽ>ŝƚĞƌĄƌŝĂ • Simuladores de aprendizagem dos números
ͻƟǀŝĚĂĚĞƐŝŶƚĞƌĂƟǀĂƐ • Atividades interativas
• Áudios de textos ͻƉƌĞƐĞŶƚĂĕƁĞƐĞŵWŽǁĞƌWŽŝŶƚΠ

Estudo do Meio Recursos comuns a todas as disciplinas


• Vídeos de experiências • Canções em formato ŬĂƌĂŽŬĞ
ͻŶŝŵĂĕƁĞƐŝŶƚĞƌĂƟǀĂƐ • Jogos de consolidação de conhecimentos
ͻƟǀŝĚĂĚĞƐŝŶƚĞƌĂƟǀĂƐ • Fichas editáveis de consolidação de conhecimentos
ͻƉƌĞƐĞŶƚĂĕƁĞƐĞŵWŽǁĞƌWŽŝŶƚΠ

ƐƚĞĚŽĐƵŵĞŶƚŽĐŽŶƐƟƚƵŝƵŵĂƉƌŽƉŽƐƚĂĚĞĞdžƉůŽƌĂĕĆŽĚŽƐĐŽŶƚĞƷĚŽƐŵƵůƟŵĠĚŝĂƉƌĞƐĞŶƚĞƐŶĂǀĞƌƐĆŽĚĞĚĞŵŽŶƐƚƌĂĕĆŽ;ĐŽŵŝŶĚŝĐĂĕĆŽĚĂƐƌĞƐƉĞƟǀĂƐ
ŵĞƚĂƐĐƵƌƌŝĐƵůĂƌĞƐŽƵŽďũĞƟǀŽƐƉƌŽŐƌĂŵĄƟĐŽƐͿ͘ƉƌĞƐĞŶƚĂ͕ŝŐƵĂůŵĞŶƚĞ͕ĂůŝƐƚĂŐĞŵĚĞƚŽĚĂƐĂƐƟƉŽůŽŐŝĂƐĞĂƐƵĂĚĞƐĐƌŝĕĆŽ͕ƋƵĞĞƐƚĂƌĆŽĚŝƐƉŽŶşǀĞŝƐĐŽŵ
o projeto no
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PORTUGUÊS | Simulador – «Aprendo a letra…»

Porquê usar estes recursos? Como usar estes recursos?

No 1.o ano trabalha-se a aprendizagem formal Os recursos são constituídos por cinco secções distintas para cada letra:
da Leitura e da Escrita. É neste ano que se dá
ͻ/ĚĞŶƚŝĨŝĐĂĕĆŽĚĂůĞƚƌĂ
a alfabetização do aluno, que começa, pela
• Escrita da letra
primeira vez, a juntar letras e a formar palavras.
• Treino da grafia
Como tal, é importante que saiba reconhecer as
• Exemplos de palavras com a letra
várias formas escritas da letra e o respetivo som.
• Escrever palavras com a letra

Leitura da letra
Nesta secção, o Professor poderá mostrar ao aluno, não só a letra em si, mas
também algumas imagens com exemplos significativos dos vários sons da letra.

Escrita da letra
Ao ensinar a letra maiúscula ou minúscula, o Professor pode apresentar uma
pequena animação onde se demonstra o desenho de cada uma delas.
Como se sabe, a aprendizagem faz-se passo a
passo. Assim, o trabalho com as letras deve ser Treino da grafia
feito em várias abordagens, todas elas aplicadas Esta secção apresenta duas vertentes: a de treino individual e em sala de
nesta ferramenta: grafia da letra manuscrita e de aula, de forma interativa, e a de treino tradicional, imprimindo os grafismos
imprensa, maiúscula e minúscula; os seus sons; disponibilizados.
vários exemplos de palavras com a letra e com
os diferentes sons que a mesma letra pode ter; Exemplos
como se desenha a letra e treino da letra. Nesta secção, apresenta-se um leque de imagens que permite ao Professor
mostrar vários exemplos de palavras com a letra estudada (tendo a
O objetivo primordial desta ferramenta é dar possibilidade de mostrar a palavra escrita ou não).
a conhecer o alfabeto. No entanto, é possível
trabalhá-la de diferentes formas de modo a ir Escrever
ao encontro dos vários descritores das metas Dividida em três partes, nesta secção podem escrever-se palavras ou frases,
do 1.o ciclo. usando os blocos com letras, o teclado, ou as sílabas apresentadas. Este é o
espaço ideal para trabalhar também a criação de pseudo-palavras.
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PORTUGUÊS | Simulador – «Aprendo a letra…»

Outras sugestões Metas curriculares

Sob o ponto de vista da prática pedagógica, a Leitura e escrita – LE1


ferramenta em questão é vocacionada para o
5. Desenvolver a consciência fonológica e operar com fonemas.
uso em sala de aula, funcionando como:
5.3 Contar o número de sílabas numa palavra de 2, 3 ou 4 sílabas.
• uma ferramenta de explicação, demonstração ϱ͘ϲ/ŶĚŝĐĂƌĚĞƐĞŶŚŽƐĚĞŽďũĞƚŽƐĐƵũŽƐŶŽŵĞƐĐŽŵĞĕĂŵƉĞůŽŵĞƐŵŽĨŽŶĞŵĂ͘
e exemplificação de cada uma das letras a ser
trabalhada; 6. Conhecer o alfabeto e os grafemas.
6.1 Nomear a totalidade das letras do alfabeto e pronunciar os respetivos segmentos fónicos (realização dos
• uma base de atividades para o Professor e a valores fonológicos).
turma sobre as várias formas de trabalhar cada 6.2 Fazer corresponder as formas minúscula e maiúscula da maioria das letras do alfabeto.
uma das letras do alfabeto. 6.4 Escrever as letras do alfabeto, nas formas minúscula e maiúscula, em resposta ao nome da letra ou ao
segmento fónico que corresponde habitualmente à letra.
A nível individual, por parte do aluno,
aconselha-se apenas a sua utilização na secção 9. Apropriar-se de novos vocábulos.
de treino da grafia, que dispõe da validação 9.1 Reconhecer o significado de novas palavras, relativas a temas do quotidiano, áreas de interesse dos alunos
da capacidade do aluno em percorrer a grafia e conhecimento do mundo.
correta de cada uma das letras.
13. Desenvolver o conhecimento da ortografia.
13.1 Escrever corretamente a grande maioria das sílabas CV, CVC e CCV, em situação de ditado.
13.2 Escrever corretamente mais de metade de uma lista de 60 pseudo-palavras monossilábicas, dissilábicas
e trissilábicas.
13.4 Escrever corretamente os grafemas que dependem do contexto em que se encontram.
13.5 Elaborar e escrever uma frase simples, respeitando as regras de correspondência fonema – grafema.

14. Mobilizar o conhecimento da pontuação.


ϭϰ͘ϭ/ĚĞŶƚŝĨŝĐĂƌĞƵƚŝůŝnjĂƌĂĚĞƋƵĂĚĂŵĞŶƚĞŽƐƐĞŐƵŝŶƚĞƐƐŝŶĂŝƐĚĞƉŽŶƚƵĂĕĆŽ͗ƉŽŶƚŽĨŝŶĂůĞƉŽŶƚŽĚĞŝŶƚĞƌƌŽŐĂĕĆŽ͘

15. Transcrever e escrever textos


15.2 Transcrever em letra de imprensa, utilizando o teclado de um computador, um texto de 5 linhas
apresentado em letra cursiva.
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PORTUGUÊS | Simulador – «Arquivo do Alfabeto»
Porquê usar este recurso? Como usar este recurso? Outras sugestões Metas curriculares

Criado para utilização em sala de A ferramenta permite produzir um arquivo das palavras Este recurso pode Leitura e escrita – LE1
ĂƵůĂ͕ŽͨƌƋƵŝǀŽͩĂũƵĚĂƌĄĂƚƵƌŵĂĂ estudadas ao longo do ano letivo, devendo estas ser funcionar como
6. Conhecer o alfabeto e os
consolidar o conhecimento das letras organizadas de acordo com as letras que as compõem. ͨĚŝĐŝŽŶĄƌŝŽͩĚĂ
grafemas.
do alfabeto e a sua sequência, e a turma, sendo para o
6.1 Nomear a totalidade das
ordenar alfabeticamente as palavras. Para isso, basta clicar nas gavetas identificadas com efeito imprescindível
letras do alfabeto e pronunciar
cada uma das letras do alfabeto e completar a ficha de o preenchimento do
os respetivos segmentos fónicos
ƐĨƵŶĕƁĞƐͨĂďƌŝƌͩĞͨƐĂůǀĂƌͩĚĂ identificação da palavra. Além do registo da palavra, ĐĂŵƉŽͨĞƐĐƌŝƚŝǀŽͩ͘
(realização dos valores fonológicos).
ferramenta permitem ao Professor, opcionalmente, esta ferramenta permite registar uma
6.2 Fazer corresponder as formas
desenvolver um projeto de modo breve descrição da palavra e fazer o upload de uma imagem Pode também
minúscula e maiúscula da maioria
contínuo ao longo do ano letivo, através ĞͬŽƵĄƵĚŝŽƌĞƉƌĞƐĞŶƚĂƚŝǀŽƐ͕ĞƐƉĞĐŝĂůŵĞŶƚĞƷƚŝůƉĂƌĂŽƐ funcionar como
das letras do alfabeto.
do qual os alunos podem criar o seu primeiros leitores. Cada gaveta arquiva uma ou mais fichas, «dicionário de língua
6.3 Recitar o alfabeto na ordem
próprio repositório de vocabulário devidamente identificadas com o respetivo ícone (clipe). ĞƐƚƌĂŶŐĞŝƌĂ͕ͩĞŵƋƵĞ
das letras, sem cometer erros de
organizado alfabeticamente e com o qual ŽĐĂŵƉŽͨĚĞƐĐƌŝƚŝǀŽͩ
posição relativa.
contactaram ao longo das aulas. Além Existe a possibilidade de imprimir as fichas do arquivo, deverá ficar reservado
6.4 Escrever as letras do alfabeto,
disso, as mesmas funções, bem como a sendo necessário, para isso, escolher o modelo para a tradução da
nas formas minúscula e maiúscula,
possibilidade de impressão, permitem de apresentação mais adequado, de entre os três palavra.
em resposta ao nome da letra ou ao
igualmente partilhar o trabalho final ĂƉƌĞƐĞŶƚĂĚŽƐ͗ͨǀŝƐƵĂůŝnjĂĕĆŽƉŽƌƉĂůĂǀƌĂ͖ͩͨǀŝƐƵĂůŝnjĂĕĆŽ Pode ser trabalhado
segmento fónico que corresponde
com colegas, familiares e Professores. ƉŽƌůĞƚƌĂ͖ͩͨǀŝƐƵĂůŝnjĂĕĆŽƉŽƌĂůĨĂďĞƚŽͩ͘ individualmente
habitualmente à letra.
(sempre sob
6.5 Pronunciar o(s) segmento(s)
O Professor tem ao seu dispor uma Além da impressão, a ferramenta dispõe de outras orientação do
fónico(s) de, pelo menos, cerca
ferramenta intuitiva e funcional, num ĨƵŶĕƁĞƐ͕ŶŽŵĞĂĚĂŵĞŶƚĞ͕ͨĂďƌŝƌ͕ͩͨĂũƵĚĂ͕ͩͨĞĚŝƚĂƌͩ Professor), mas
de ¾ dos grafemas com acento ou
modelo de projeto de turma, que ĞͨƐĂůǀĂƌ͕ͩŽƋƵĞƉŽĚĞƌĄƐĞƌŵƵŝƚŽƷƚŝůƉĂƌĂƵŵĂ também pode servir
diacrítico e dos dígrafos e ditongos.
permitirá distinguir e inovar as suas reutilização do mesmo projeto ao longo do ano, ou para trabalhos
6.6 Escrever pelo menos metade
aulas e, acima de tudo, contribuirá para para a criação de projetos temáticos, como palavras coletivos.
dos dígrafos e ditongos, quando
o sucesso dos seus alunos. relacionadas com as estações do ano, por exemplo, ou
solicitados pelo valor fonológico
apenas de animais, ou outros temas. O Professor pode
correspondente.
avaliar o trabalho
desenvolvido
9. Apropriar-se de novos vocábulos.
pelo aluno e este
9.1 Reconhecer o significado de
constituir-se, portanto,
novas palavras, relativas a temas do
em mais um elemento
quotidiano, áreas de interesse dos
de avaliação.
alunos e conhecimento do mundo.
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PORTUGUÊS | Simulador – «Fábrica das Histórias»

Porquê usar este recurso?

Nos primeiros anos do Ensino Básico, assume uma grande importância a ligação entre a Oralidade e o ensino dos conteúdos do domínio da Leitura e da Escrita.
Para além da aprendizagem específica do alfabeto e respetiva conjugação fónica, espera-se que o aluno comece também a escrever e a produzir pequenos textos.

A nível pedagógico, esta ferramenta permite ajudar a compreender as três fases


essenciais da produção da escrita: planificação, textualização e revisão. Através
desta ferramenta, o aluno vai poder planear mais facilmente os seus textos,
conferindo-lhes uma maior coerência e até mesmo coesão textual.

Pelo facto de permitir uma grande variedade de temas, esta ferramenta poderá ser
utilizada em diferentes momentos e inúmeros contextos ao longo de todo o ano,
respeitando a progressão de cada aluno na aprendizagem.

Ou seja, inicialmente pode-se pedir ao aluno que construa apenas pequenas


frases sobre cada imagem escolhida. Posteriormente, as imagens podem inspirar
pequenas histórias que deverão ser contadas oralmente. Finalmente, pode
pedir-se ao aluno que escreva sobre as imagens e temas escolhidos.

A utilização das componentes da narrativa como personagem principal, espaço


onde se passa a ação, problemas a enfrentar e possíveis soluções ajudam a criar
uma estrutura que permite ao aluno desenvolver o texto narrativo.

O grau de autonomia do aluno vai-se tornando cada vez maior e o Professor poderá fazer uma utilização diversificada da ferramenta, uma vez que esta lhe permite
acrescentar os seus próprios conteúdos.
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PORTUGUÊS | Simulador – «Fábrica das Histórias»

Como usar este recurso?

Com este recurso, o Professor poderá escolher (previamente ou na No final, o Professor tem ao seu dispor várias opções de utilização das suas
aula e com a colaboração dos alunos) um suporte estrutural para a sua escolhas quando lhe é apresentado o relatório.
história, tendo ao seu dispor, para o efeito, as seguintes opções: Assim, poderá optar por:
• início para a história; • escrever diretamente na ferramenta;
• a personagem principal; • imprimir as suas escolhas.
• o cenário onde decorre a
história; Se optar por escrever diretamente na
• o problema para a ferramenta, são disponibilizados dois
personagem resolver; modelos de apresentação, com graus de
• a solução do problema; dificuldade diferentes:
• final da história.
• o primeiro modelo consiste na redação da história através de legendagem das
quatro imagens selecionadas;
• o segundo modelo consiste na redação de um texto único, a partir das imagens
O início e o final da história podem ser escolhidos de entre um conjunto
seleccionadas, com introdução, desenvolvimento e conclusão.
de sugestões de frases-tipo, ou criadas pelo Professor e editadas
na história. A personagem, o cenário, o problema e a solução são
Se optar por imprimir, terá acesso a três modelos, também eles concebidos para
apresentados sob a forma de imagens variadas. Se assim o entender, o
graus de dificuldades diferentes:
Professor poderá fazer o ƵƉůŽĂĚ das suas próprias imagens e juntá-las à
galeria. • no primeiro modelo imprimem o
relatório com espaço para legendar as
À medida que avança, o Professor tem sempre visível a planificação da imagens;
sua história, podendo editá-la sempre que desejar. A combinação das • no segundo modelo imprimem o
diferentes opções permite preconizar dezenas de estruturas diferentes, relatório com espaço para escrever
motivando o Professor a regressar à ferramenta várias vezes ao longo do uma história com introdução,
ano. desenvolvimento e conclusão;
• no terceiro modelo imprimem apenas
o relatório das suas opções, podendo depois o Professor pedir aos alunos para
contarem oralmente a história ou para a escreverem no seu caderno.
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PORTUGUÊS | Simulador – «Fábrica das Histórias»

Outras sugestões Metas curriculares

Poderá ser um recurso para utilização em sala de aula, onde todos os alunos colaboram Oralidade – O1
na elaboração da planificação coletiva da história. Poderá também ser o Professor a fazer
3. Produzir um discurso oral com correção.
previamente as escolhas, entregando-as aos alunos.
3.1 Falar de forma audível.
3.2 Articular corretamente palavras.
Numa fase inicial, o Professor deverá propor à turma a realização de textos coletivos para que,
3.3 Usar vocabulário adequado ao tema e à situação.
desta forma, possa ajudar a turma no desenvolvimento e construção do texto narrativo.
3.4 Construir frases com graus de complexidade crescente.
O Professor poderá pedir aos alunos para fazerem as suas histórias em casa ou na sala de aula, 4. Produzir discursos com diferentes finalidades, tendo em
apresentando-lhes graus de dificuldade diferentes conforme a sua progressão. conta a situação e o interlocutor.
4.3 Partilhar ideias e sentimentos.
O Professor poderá ainda afixar os resultados das várias histórias, criando a área da escrita na
sala de aula, e pedir aos alunos que contem as suas histórias oralmente, ou que digam frases Leitura e escrita – LE1
para as imagens começadas pelas letras que já conhecem ,ou ainda usando conteúdos que 13. Desenvolver o conhecimento da ortografia.
estão a ser trabalhados no momento. 13.4 Escrever corretamente os grafemas que dependem do
contexto em que se encontram.
ͨ&ĄďƌŝĐĂĚĂƐ,ŝƐƚſƌŝĂƐͩƉŽĚĞƌĄŝŐƵĂůŵĞŶƚĞƐĞƌǀŝƌƉĂƌĂƚƌĂďĂůŚĂƌĚĞƚĞƌŵŝŶĂĚŽƐƉĞƌşŽĚŽƐĞ 13.5 Elaborar e escrever uma frase simples, respeitando as
festividades do ano (início do ano escolar, Natal, Carnaval, férias…), através da disponibilização regras de correspondência fonema – grafema.
de cenários e de personagens alusivas.
14. Mobilizar o conhecimento da pontuação.
Exemplos de combinações possíveis para a escrita das histórias: ϭϰ͘ϭ/ĚĞŶƚŝĨŝĐĂƌĞƵƚŝůŝnjĂƌĂĚĞƋƵĂĚĂŵĞŶƚĞŽƐƐĞŐƵŝŶƚĞƐƐŝŶĂŝƐ
de pontuação: ponto final e ponto de interrogação.
Personagem Cenário Problema Solução 15. Transcrever e escrever textos.
Pai Natal Árvore de Natal Brinquedo Partido Duende 15.3 Legendar imagens.
Pirata Praia Tesouro escondido Mapa 15.4 Escrever textos de 3 a 4 frases.
Peixe Praia Rede de pesca Sereia
Sapo Lago e Castelo Bruxa Beijo Iniciação à Educação Literária – IEL1
Camponês Quinta Colheita destruída Espantalho
20. Dizer e contar, em termos pessoais e criativos.
Menina Aniversário Bolo perdido Pasteleiro
20.3 Contar pequenas histórias inventadas.
20.4 Recriar pequenos textos em diferentes formas de
expressão.
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PORTUGUÊS | Animação de textos
Porquê usar este recurso? Como usar este recurso? Outras sugestões Metas curriculares

Este recurso tem como principais /ŶŝĐŝĂůŵĞŶƚĞŵĂŝƐƐŝŵƉůĞƐ͕ƵŵĂǀĞnjƋƵĞŽĂůƵŶŽĂŝŶĚĂ O recurso pode ser Oralidade – O1
objetivos manter os alunos motivados, não tem autonomia na leitura, o recurso é constituído explorado em casa,
2. Escutar discursos breves
confiantes e, acima de tudo, torná-los por três secções distintas: autonomamente,
para aprender e construir
leitores autónomos. ͻͨ>ĞŝƚƵƌĂĚŽƚĞdžƚŽ͖ͩ pelos alunos, como
conhecimentos.
ͻͨdƌĞŝŶŽĚĂůĞŝƚƵƌĂ͖ͩ ƉƌĞƉĂƌĂĕĆŽƉƌĠǀŝĂĞͬ
2.1 Reconhecer padrões de
Os mecanismos visuais ͻͨƚŝǀŝĚĂĚĞͩ͘ ou consolidação dos
entoação e ritmo.
(nomeadamente a locução sincronizada conteúdos.
2.2 Assinalar palavras
do texto) e as estratégias de exploração
desconhecidas.
multimédia (com destaque para a Solicitar aos alunos
2.3 Cumprir instruções.
leitura autónoma com apoio áudio a que copiem para o
partir de determinada altura do ano), caderno as palavras
Leitura e escrita – LE1
aplicados a grande parte dos textos desconhecidas.
do manual, permitirão aos alunos, 7. Ler textos diversos.
desenvolverem e consolidarem mais Propor aos alunos 7.1 Ler pequenos textos
Na 1.a secção, o aluno estabelece um primeiro
facilmente as suas capacidades de que copiem para o narrativos, informativos e
contacto com o texto e, concretamente, com a
leitura e de escrita. caderno as palavras descritivos, poemas e banda
ǀŽŐĂůͬĐŽŶƐŽĂŶƚĞŶĞůĞƚƌĂďĂůŚĂĚĂ͕ĂƚƌĂǀĠƐĚĂƐƵĂ
que erraram na desenhada.
leitura sincronizada. Posteriormente, o aluno tem a
O Professor tem, assim, ao seu dispor, possibilidade de treinar a leitura do texto. atividade, de modo a 12. Monitorizar a
um poderoso recurso que o ajudará a se autocorrigirem. compreensão.
diversificar as suas aulas e a atingir um Na 2.a secção, a interatividade do texto (o clique em 12.1 Sublinhar no texto as
conjunto diversificado de metas (ǀĞƌ cada palavra ativa a respetiva locução) permitirá ao frases não compreendidas
ĂƐŵĞƚĂƐĐƵƌƌŝĐƵůĂƌĞƐƚƌĂďĂůŚĂĚĂƐŶŽ aluno estudá-lo de forma autónoma e ao seu ritmo, e as palavras desconhecidas
ƌĞĐƵƌƐŽĞŵƋƵĞƐƚĆŽ). ƉŽĚĞŶĚŽĞƐĐůĂƌĞĐĞƌĚƷǀŝĚĂƐĞͬŽƵǀĞƌŝĨŝĐĂƌŽƐĞƵ e pedir esclarecimento e
desempenho. Esta secção só vai surgir numa altura informação ao Professor e aos
em que os alunos já têm alguma autonomia na leitura. colegas.
13. Desenvolver o
Por fim, a secção «Atividade» permite trabalhar a conhecimento da ortografia.
linguagem escrita, numa aproximação à dinâmica 13.4 Escrever corretamente
dos ditados. Apresenta validação automática das os grafemas que dependem
respostas, com indicação referenciada (código de do contexto em que se
cores) das respostas corretas e erradas. encontram.
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PORTUGUÊS | Atividades

Porquê usar este recurso? «Ponto final e ponto de interrogação» – Como usar este recurso? Metas curriculares

A oferta multimédia inclui Através das setas de navegação, o aluno navega por dois exercícios diferentes Oralidade – O1
um extenso repositório sobre a temática da pontuação, com níveis de dificuldade crescente e
2. Escutar discursos breves
de atividades interativas, validação automática.
para aprender a construir
concebidas de modo a serem
conhecimentos.
suscetíveis de utilização em
2.3 Cumprir instruções.
sala de aula, em pequenos
grupos ou individualmente.
A autonomia nas atividades
Leitura e escrita – LE1
é promovida pela validação
automática presente em todos 14. Mobilizar o
estes objetos educativos. conhecimento da pontuação.
ϭϰ͘ϭ/ĚĞŶƚŝĨŝĐĂƌĞƵƚŝůŝnjĂƌ
Cada uma das atividades adequadamente os seguintes
interativas propostas, além de sinais de pontuação: ponto
interessante e diversificada, final e ponto de interrogação
promove verdadeiras A atividade apresenta dois modelos metodológicos distintos (sempre com
experiências de aprendizagem, suporte áudio):
nomeadamente a nível do
treino e aprofundamento de • o primeiro exercício, que assenta na informação teórica sobre os sinais de
conhecimentos, em articulação pontuação, contempla como ação o clique no sinal correto;
com o próprio projeto e com • o último exercício, que assenta na aplicação prática dos sinais de pontuação,
as diretrizes programáticas. contempla como ação o arrastar as opções para o local correto.
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PORTUGUÊS | Atividades

«Masculino e feminino» – Como usar este recurso? Outras sugestões Metas curriculares

Através das setas de navegação, o aluno navega por dois exercícios diferentes Antes de recorrer à validação Oralidade – O1
sobre as palavras masculinas ou femininas, com nível de dificuldade crescente automática dos exercícios,
e validação automática. pedir aos alunos que façam 2. Escutar discursos breves
trabalho a pares e validem as para aprender a construir
respostas dos colegas. conhecimentos.
2.3. Cumprir instruções.
Solicitar aos alunos que
escrevam, no seu caderno,
as palavras constantes na Leitura e escrita – LE1
atividade com escrita legível.
21. Descobrir regularidades
no funcionamento da língua.
21.1 Formar femininos e
masculinos de nomes e
adjetivos de flexão regular.
A atividade apresenta dois modelos metodológicos distintos (sempre com
suporte áudio):
• o primeiro exercício, que distingue as palavras femininas das masculinas,
contempla como ação o arrastar das opções para o local correto;
• o último exercício, que assenta numa aplicação prática dos conhecimentos
adquiridos, contempla como ação o escrever as opções corretas.
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PORTUGUÊS | Animação de textos de Educação Literária

Porquê usar este recurso? Como usar este recurso?

As Metas Curriculares de Português do Ensino Básico Propõe-se o seguinte esquema de abordagem pedagógica:
ǀŝĞƌĂŵŝŶƚƌŽĚƵnjŝƌŽĚŽŵşŶŝŽĚĂͨ/ŶŝĐŝĂĕĆŽăĚƵĐĂĕĆŽ
ͻͨŶƚĞƐĚĂůĞŝƚƵƌĂ͖ͩ
>ŝƚĞƌĄƌŝĂͩ͘
ͻͨ>ĞŝƚƵƌĂ͖ͩ
ͻͨĞƉŽŝƐĚĂůĞŝƚƵƌĂͩ͘

• Antes da leitura – Atividade de antecipação da leitura


dirigida ao aluno que lhe permite tentar perceber o tema
do texto, ainda antes de o ler.

• Leitura – Texto animado com locução áudio e texto


Nesse contexto, este recurso pretende estimular sincronizado (em formato ŬĂƌĂŽŬĞ). Esta funcionalidade
o gosto pela leitura por parte dos alunos e, permite ao aluno tentar acompanhar a leitura do texto.
simultaneamente, facilitar o cumprimento das metas
curriculares previstas, não substituindo, obviamente,
a leitura das obras.

Os efeitos animados e sonorizados da história • Depois da leitura – Atividades dirigidas ao aluno que lhe
permitem uma mais fácil compreensão do texto lido permitam perceber se compreendeu o essencial do texto
por parte dos alunos. Por outro lado, as atividades trabalhado.
associadas, em momentos distintos (antes e depois
da leitura), permitem trabalhar a generalidade dos
descritores associados ao domínio da Educação
Literária.
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PORTUGUÊS | Animação de textos de Educação Literária

Outras sugestões Metas curriculares

• Pode ser feita uma utilização individual do recurso ou em Oralidade – O1


sala de aula. Pode ainda ser feito um misto de utilização:
2. Escutar discursos breves para aprender e construir conhecimentos.
individual e em conjunto com a turma. Neste último caso, os
2.1 Reconhecer padrões de entoação e ritmo.
alunos farão as atividades individualmente, mas o texto será
2.3 Cumprir instruções.
escutado em contexto de sala de aula.
Leitura e escrita – LE1
• O Professor poderá utilizar o botão de pausa da animação
para fazer paragens estratégicas durante a apresentação 7. Ler textos diversos.
do texto e colocar perguntas sobre o conteúdo, pedir para 7.1 Ler pequenos textos narrativos, informativos e descritivos, poemas e banda desenhada.
copiar partes do texto, ou mesmo criar uma situação de 13. Desenvolver o conhecimento da ortografia.
ditado (quando houver autonomia para isso). 13.4 Escrever corretamente os grafemas que dependem do contexto em que se encontram.

• O Professor pode ainda, caso deseje, apresentar o texto sem 10. Organizar a informação de um texto lido.
áudio, pedindo aos alunos, numa fase onde a fluência de ϭϬ͘ϯ/ĚĞŶƚŝĨŝĐĂƌŽƚĞŵĂŽƵŽĂƐƐƵŶƚŽĚŽƚĞdžƚŽ͘
leitura seja maior, para tentarem acompanhar o ŬĂƌĂŽŬĞ do 11. Relacionar o texto com conhecimentos anteriores.
texto. ϭϭ͘Ϯ/ŶƚĞƌƉƌĞƚĂƌĂƐŝŶƚĞŶĕƁĞƐĞĂƐĞŵŽĕƁĞƐĚĂƐƉĞƌƐŽŶĂŐĞŶƐĚĞƵŵĂŚŝƐƚſƌŝĂ͘

Introdução à Educação Literária – IEL1


16. Ouvir e ler textos literários.
16.1 Ouvir ler e ler obras de literatura para a infância e textos da tradição popular.
17. Compreender o essencial dos textos escutados e lidos.
17.1 Antecipar conteúdos com base nas ilustrações e no título.
18. Ler para apreciar textos literários.
18.1 Ouvir ler e ler obras de literatura para a infância e textos da tradição popular.
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PORTUGUÊS | Áudios com imagem

Porquê usar estes recursos? Como usar estes recursos? Outras sugestões Metas curriculares

Com o sentido de cativar o aluno Sendo recursos muito simples, A abordagem pedagógica Oralidade – O1
para a leitura, mas também o Professor deve apenas clicar a este recurso pode ter 2. Escutar discursos breves para aprender e
para uma audição mais atenta ŶŽďŽƚĆŽĚĞƉůĂLJƉĂƌĂŽƵǀŝƌ duas vertentes: construir conhecimentos.
dos textos, são disponibilizados o áudio que acompanha a 2.1 Reconhecer padrões de entoação e ritmo.
• utilização normal de
áudios acompanhados de imagem. 2.2 Assinalar palavras desconhecidas.
um áudio: o Professor
imagens ilustrativas dos mesmos. 2.4 Referir o essencial de um pequeno texto ouvido.
coloca o áudio para
No canto inferior esquerdo
o aluno ouvir e faz
Estes recursos fazem uma existe um botão de áudio Leitura e escrita – LE1
perguntas sobre
junção da imagem do manual que permite ligar e desligar o 8. Ler textos diversos.
ele, desenvolvendo
com uma leitura do texto clara som, o que possibilita algumas 8.1 Ler pequenos textos narrativos, informativos
assim atividades de
e com uma entoação apelativa utilizações diferentes do e descritivos, poemas e banda desenhada.
compreensão do oral;
para a sensibilidade dos alunos. recurso.
10. Organizar a informação de um texto lido.
Este tipo de áudio misto faz • utilização de um texto
ϭϬ͘ϯ/ĚĞŶƚŝĨŝĐĂƌŽƚĞŵĂŽƵŽĂƐƐƵŶƚŽĚŽƚĞdžƚŽ͘
com que o aluno compreenda com o botão de áudio
melhor o texto, uma vez que desligado. Neste caso, 11. Relacionar o texto com conhecimentos
a sua curiosidade para com o Professor pode pedir anteriores.
a multimédia lhe permite aos alunos que leiam ϭϭ͘Ϯ/ŶƚĞƌƉƌĞƚĂƌĂƐŝŶƚĞŶĕƁĞƐĞĂƐĞŵŽĕƁĞƐĚĂƐ
concentrar-se mais facilmente no individualmente o personagens de uma história.
que está a ouvir. texto, ou que leiam
palavras isoladas. Introdução à Educação Literária – IEL1
17. Compreender o essencial dos textos escutados
e lidos.
17.1 Antecipar conteúdos com base nas ilustrações
e no título.
17. 2 Antecipar conteúdos, mobilizando
conhecimentos prévios.
14
PORTUGUÊS | Simulador – «Ábaco»
Porquê usar este recurso? Como usar este recurso? Outras sugestões Metas curriculares

É importante que as primeiras São várias as atividades que se podem realizar com Sob o ponto de vista da Números e Operações
aprendizagens em Matemática a ajuda deste simulador. Podendo ser facilmente prática pedagógica, a – NO1
sejam feitas com compreensão, manipulado tanto pelos alunos como pelo Professor, ferramenta pode ter diversas
Sistema de
promovendo-se o recurso a é possível, de forma lúdica, desenvolver capacidades explorações, como se sugere:
numeração decimal
contextos significativos e a matemáticas como o raciocínio, a comunicação e a
• representar números 2. Descodificar
exploração de ferramentas que resolução de problemas.
no ábaco virtual e o sistema de
mobilizem os alunos para a atividade
posteriormente fazer numeração decimal
desafiadora de ĨĂnjĞƌDĂƚĞŵĄƚŝĐĂ. Apresentando duas varetas, uma relativa à representação
captura da imagem (ƉƌŝŶƚ
das dezenas e outra à representação das unidades, este 2.1 Designar dez
ƐĐƌĞĞŶ) para utilizar na
ábaco virtual tem um funcionamento muito simples. unidades por uma
produção das suas fichas
dezena e reconhecer
de trabalho;
Clicando nas setas para cima ou para baixo, é possível que na representação
acrescentar ou retirar peças com facilidade e rapidez. • reproduzir no ábaco ͨϭϬͩŽĂůŐĂƌŝƐŵŽͨϭͩ
O valor em algarismos aparece imediatamente abaixo vertical físico números se encontra numa
de cada uma das varetas. representados no ábaco nova posição marcada
virtual, e vice-versa; ƉĞůĂĐŽůŽĐĂĕĆŽĚŽͨϬͩ͘
A manipulação do ábaco 2.2 Saber que os
• fazer ditados de números
interativo poderá ser uma números naturais
para representar no
ferramenta motivadora para as entre 11 e 19 são
ábaco virtual (e em
aprendizagens, nomeadamente compostos por uma
outros, ábaco físico e
para a representação de números, dezena e uma, duas,
em modelos em papel),
ajudando à compreensão do sistema três, quatro, cinco,
Quando sequiser propor aos alunos a representação por ex.: «Representa no
de numeração decimal. seis, sete, oito ou nove
de números, pode ocultar-se o valor dos algarismos no ábaco o número que tem 2
unidades.
ábaco (através da seleção de um botão para o efeito) ĚĞnjĞŶĂƐŵĂŝƐϯƵŶŝĚĂĚĞƐ͕ͩ͘
Este recurso poderá também ser 2.3 Ler e representar
e, posteriormente, ou «Com os algarismos 1
complementado com a utilização qualquer número
verificar a sua e 2 representa no ábaco
de ábacos físicos que o Professor natural até 100,
correção. todos os números que
poderá ter ao dispor na sua sala identificando o
conseguires; compara os
de aula, ou de representações valor posicional dos
números que representaste
do modelo em fichas de trabalho algarismos que o
ʹƋƵĂůĠŽŵĂŝŽƌ͖ƉŽƌƋƵġ͍ͩ
criadas pelo Professor. compõem.
15

©Texto . PLIM! . Dossier de Recursos do Professor . Apoio Multimédia


PORTUGUÊS | Simuladores – «Aprendo o número…»

Porquê usar este recurso? Como usar este recurso?

O objetivo principal desta ferramenta O recurso é constituído por cinco secções distintas para cada número:
é dar a conhecer os números,
• Leitura
apresentando de forma mais
• Escrita
aprofundada as diversas representações
• Treino da grafia
que são usadas no manual.
• Decompor número
• Compor números

Leitura – Nesta secção o Professor poderá apresentar aos alunos a audição


da leitura do número.

Escrita – Aqui o Professor pode apresentar uma pequena animação onde


se demonstra o desenho de cada número.

Treino da grafia – Esta secção apresenta duas potencialidades: a de treino


em sala de aula de forma interativa, ou de forma tradicional, imprimindo
os grafismos disponibilizados.

Decompor número – Nesta secção são apresentadas diferentes


representações para o número em estudo: moldura do 10 (salientando
a relação do número com os números de referência 5 e 10); conjunto
com o seu cardinal; ábaco e sua decomposição em dezenas e unidades;
fio de contas (e relação com o número de referência 5 e seus múltiplos);
posicionamento na reta numérica; cartões com pintas (permitindo a
decomposição do número em, pelo menos, duas formas diferentes e o
trabalho do ƐƵďŝƚŝnjŝŶŐ).

Compor números – Dividida em duas partes, nesta secção explora-se


a escrita de números, a comparação de números e a realização de
operações, usando os blocos com números e símbolos, ou usando o
teclado do computador.
16
PORTUGUÊS | Simuladores – «Aprendo o número…»

Outras sugestões Metas curriculares

Sob o ponto de vista da prática pedagógica, a ferramenta Números e Operações – NO1


pode ter diversas explorações, como se sugere:
Números naturais
• para a exploração do número que está a ser trabalhado; 1. Contar até cem
• como ferramenta interativa, permitindo a realização 1.2 Saber de memória a sequência dos nomes dos números naturais até vinte e utilizar
de diferentes atividades, como a escrita de números, a correctamente os numerais do sistema decimal para os representar.
formação de sequências, a comparação de números e a
realização de operações. Sistema de numeração decimal
2. Descodificar o sistema de numeração decimal
Esta ferramenta está vocacionada maioritariamente para 2.3 Ler e representar qualquer número natural até 100, identificando o valor posicional dos
a exploração coletiva em sala de aula, permitindo, no algarismos que o compõem.
entanto, a utilização individual por parte do aluno para o 2.4 Comparar números naturais até 100 tirando partido do valor posicional dos algarismos e
treino da grafia de cada número. ƵƚŝůŝnjĂƌĐŽƌƌĞƚĂŵĞŶƚĞŽƐƐşŵďŽůŽƐͨфͩĞͨхͩ͘

Adição
3. Adicionar números naturais
3.1 Saber que o sucessor de um número na ordem natural é igual a esse número mais 1.
3.4 Reconhecer que a soma de qualquer número com zero é igual a esse número.
3.6 Decompor um número natural inferior a 100 na soma das dezenas com as unidades.
3.7 Decompor um número natural até 20 em somas de dois ou mais números de um algarismo.

Subtração
5. Subtrair números naturais
5.3 Relacionar a subtração com a adição, identificando a diferença entre dois números como o
número que se deve adicionar ao subtrativo para obter o aditivo.
5.5 Subtrair de um número natural até 100 um dado número de dezenas.
5.6 Efetuar a subtração de dois números naturais até 100, decompondo o subtrativo em dezenas
e unidades.
17

©Texto . PLIM! . Dossier de Recursos do Professor . Apoio Multimédia


MATEMÁTICA | Resoluções animadas e extensões de tarefas
Porquê usar estes recursos? Como usar estes recursos? Outras sugestões

As resoluções animadas podem promover uma exploração No menu, o Professor verá de imediato os problemas e desafios Promover a resolução
mais dinâmica e entusiasta de tarefas sugeridas no manual, que pode resolver com os alunos. Clicando no problema ĚĂƐƚĂƌĞĨĂƐͬĚĞƐĂĨŝŽƐĞͬ
ajudando os alunos na sua compreensão e motivando-os ou desafio escolhido poderá aceder às diferentes etapas da ou extensões das tarefas a
para a resolução de novos desafios. resolução do exercício e respetivas extensões de tarefa. pares ou pequenos grupos.

Promover a apresentação
e discussão das diferentes
resoluções feitas pelos
alunos.

Solicitar a criação (a pares


ou pequenos grupos) de
O Professor poderá promover a resolução coletiva ou em Em cada problema ou desafio, o objetivo é que o Professor faça tarefas semelhantes ou de
pequenos grupos destas tarefas (propostas no manual) vários tipos de utilização em sala de aula, como por exemplo: extensões das tarefas.
e, posteriormente, poderá apresentar estas resoluções ͻĐŽŵĞĕĂƌƉŽƌĂƉƌĞƐĞŶƚĂƌŽƉƌŽďůĞŵĂͬĚĞƐĂĨŝŽĞŵĨŽƌŵĂƚŽ
animadas, discutindo-as com os alunos para que áudio e, em seguida, colocar em pausa para colocar questões Promover a troca entre
identifiquem semelhanças e diferenças com o que haviam aos alunos que ajudem à interpretação da situação. Depois, grupos de alunos das
feito anteriormente. apresentar as várias fases de resolução da tarefa, colocando tarefas criadas para sua
pausa nos momentos cruciais, de forma a promover resolução.
As resoluções animadas permitem ainda uma melhor momentos de discussão na turma sobre a forma como a
compreensão das situações apresentadas, podendo tarefa está a ser resolvida e, no final, sobre as conclusões; Apresentação à turma.
ser usadas também para reforço e sistematização das • fazer, simplesmente, a apresentação total da resolução do
aprendizagens. exercício do manual e promover a discussão na turma sobre
a resolução apresentada;
Para além disso, apresentam-se extensões das tarefas que • apresentar as extensões de tarefa aos alunos, sem mostrar Metas curriculares
podem ser usadas para toda a turma, ou para alunos em ĂƐƌĞƐŽůƵĕƁĞƐ͕ŽƵƐĞũĂ͕ƐĞŵƉƀƌͨƉůĂLJͩŶĂĂŶŝŵĂĕĆŽ͕
particular. As extensões das tarefas poderão apresentar uma conduzindo os alunos à sua interpretação e posterior Metas específicas a serem
maior exigência do desafio ou uma continuidade de forma a resolução. Depois, apresentar as resoluções, mas fazendo trabalhadas no manual ao
conduzir a generalizações das situações apresentadas. Estas pausas nos momentos cruciais, de forma a promover longo da unidade a que os
extensões das tarefas também se encontram resolvidas e serão momentos de discussão na turma sobre a forma como a problemas e desafios se
uma mais-valia para a exploração coletiva em sala de aula. tarefa está a ser resolvida e as conclusões. referem.
18
MATEMÁTICA | Atividades

Porquê usar estes recursos? «Aprendo a adicionar» – Como usar este recurso? Metas curriculares

A oferta multimédia inclui um Através das setas de navegação, o aluno navega pelos três exercícios sobre Números e Operações – NO1
extenso repositório de atividades a temática da adição, com nível de dificuldade adequado à unidade, e com
interativas, concebidas de modo a validação automática. Adição
serem suscetíveis de utilização em 3. Adicionar números naturais
sala de aula, em pequenos grupos
3.1 Saber que o sucessor de um
ou individualmente. A autonomia
número na ordem natural é igual a
nas atividades é promovida pela
esse número mais ...
validação automática presente em
3.2 Efetuar adições envolvendo
todos estes objetos educativos.
números naturais até 20, por
manipulação de objetos ou
Cada uma das atividades interativas
recorrendo a desenhos e esquemas.
propostas, além de interessante e
3.3 Utilizar corretamente os símbolos
diversificada, promove verdadeiras
ͨнͩĞͨсͩĞŽƐƚĞƌŵŽƐͨƉĂƌĐĞůĂͩĞ
experiências de aprendizagem,
ͨƐŽŵĂͩ͘
nomeadamente ao nível do treino e
3.4 Reconhecer que a soma de
aprofundamento de conhecimentos,
qualquer número com zero é igual a
em articulação com o próprio projeto
Nesta atividade, pretende-se explorar a adição, usando diferentes esse número.
e com as diretrizes programáticas.
conjuntos como contexto. Os alunos devem contar os elementos de cada 3.5 Adicionar fluentemente dois
conjunto e escrever o seu cardinal. Depois devem adicionar as parcelas e números de um algarismo.
registar o total. Para estes registos devem usar o teclado do computador.

EŽĨŝŶĂůƉŽĚĞŵĐůŝĐĂƌĞŵͨsĂůŝĚĂƌ͕ͩƉĂƌĂǀĞƌŝĨŝĐĂƌĂƐƵĂƌĞƐŽůƵĕĆŽ͕
ƐƵƌŐŝŶĚŽĂŵĞŶƐĂŐĞŵͨŽŵƚƌĂďĂůŚŽ͊ͩ͘ĂƐŽĂƐƵĂƌĞƐŽůƵĕĆŽŶĆŽĞƐƚĞũĂ
ĐŽƌƌĞƚĂ͕ƐƵƌŐĞĂŵĞŶƐĂŐĞŵͨdĞŶƚĂŶŽǀĂŵĞŶƚĞ͊dƵĐŽŶƐĞŐƵĞƐ͕͊ͩĚĞǀĞŶĚŽ
ĞŶƚĆŽĐůŝĐĂƌĞŵͨdĞŶƚĂƌĚĞŶŽǀŽͩƉĂƌĂĂĐĞĚĞƌĂŶŽǀĂŽƉŽƌƚƵŶŝĚĂĚĞĚĞ
resolução.
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DdDd/ | Atividades

«Os símbolos <, > e =» – Como usar este recurso? Metas curriculares Outras sugestões

Com as setas de navegação, o aluno navega por 4 exercícios diferentes sobre Números e operações – NO1 Antes de recorrer à
os símbolos de menor, maior e igual, com nível de dificuldade crescente e validação automática dos
validação automática. Sistema de numeração decimal exercícios, promover a
2. Descodificar o sistema de numeração discussão na turma de
decimal forma a validar as respostas
ou a promover eventuais
2.4 Comparar números naturais até 100
correções, solicitando ainda
tirando partido do valor posicional dos
a justificação dos raciocínios
algarismos e utilizar corretamente os
dos alunos.
ƐşŵďŽůŽƐͨфͩĞͨхͩ͘

A atividade apresenta duas potencialidades de exploração (sempre com


suporte áudio):
ͻŽƐƉƌŝŵĞŝƌŽƐƚƌġƐĞdžĞƌĐşĐŝŽƐĐŽŶƚĞŵƉůĂŵĐŽŵŽĂĕĆŽͨĂƌƌĂƐƚĂƌ͕ͩĞdžŝŐŝŶĚŽ
a seleção entre opções de números de forma a obedecer a condições que
ƵƐĂŵĂŝŶƚĞƌƉƌĞƚĂĕĆŽĚĂƐŝŵďŽůŽŐŝĂф͕хĞс͖
ͻŽƷůƚŝŵŽĞdžĞƌĐşĐŝŽĐŽŶƚĞŵƉůĂĐŽŵŽĂĕĆŽͨĞƐĐŽůŚĞƌ͕ͩĞdžŝŐŝŶĚŽĂƐĞůĞĕĆŽ
do símbolo correto numa sequência numérica que explora a colocação de
números por ordem crescente e decrescente.
20
ESTUDO DO MEIO | Vídeos de experiências

Porquê usar estes recursos? Como usar estes recursos? Outras sugestões

Os vídeos apresentam as diferentes experiências existentes no manual, Após serem trabalhadas as noções do tema a Pode ser uƟůŝzado como uma
executadas passo a passo. Trata-se de uma ferramenta interessante abordar, é chegado o momento de se colocar introdução ao procedimento
para ser uƟůŝzada pelo Professor em sala de aula, podendo ter várias a questão cienơĮca do vídeo experimental. da experiência a ser realizada
uƟůŝzações. Os alunos deverão tentar formular hipóteses em sala de aula.
de respostas a esta questão com base no que
aprenderam previamente. Neste momento, o Os processos observação,
objeƟvo não é obter-se respostas deĮŶŝƟvas, descrição, formulação de
mas apenas hipóteses norteadoras para a questões/problemas, ensaio
discussão sobre o assunto. e verŝĮcação devem ser
sempre esƟmulados ao longo
Como o controlador de vídeo permite parar, das experiências, bem como
retroceder e avançar sempre que necessário, durante o visionamento do
aconselha-se que o Professor explore o vídeo vídeo, por meio de pausas ao
cŽŵĂƉĂƌƟĐŝƉĂção da turma, deixando espaço longo do mesmo.
para que se formulem hipóteses de resposta
para as questƁĞƐŵŽƟvadoras apresentadas Após a realização da
Assim, tanto pode servir de exemplo e esơmulo para os alunos ao longo do mesmo, sempre com o objeƟvo experiência com os alunos,
realizarem a experiência após o visionamento do vídeo, como ser uma de esƟŵƵůĂƌƵŵĂaƟƚƵĚĞĚĞƉĞƐƋƵŝƐĂĞ pode-se voltar a visionar o
alternaƟva em situações em que a possibilidade de o Professor e a experimentação na resolução de problemas e vídeo e fazer comparações
turma realizarem a experiência não seja viável. formulação de questões e respostas. com os resultados obƟĚŽƐe a
metodologia uƟůŝzada.
21

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ESTUDO DO MEIO | Animações
Porquê usar estes Objetivos
«Cuida da tua alimentação» – Como usar este recurso? Outras sugestões
recursos? do programa

As animações Na secção inicial do recurso, o aluno acompanha a exposição do Por meio das setas Bloco 1 — À descoberta
trabalham alguns conteúdo sobre a importância de uma boa alimentação e hábitos de de navegação, é de si mesmo
conteúdos essenciais higiene, com dicas práticas de atitudes mais saudáveis. possível voltar
das unidades, de forma à secção que 4. A saúde do seu corpo
a complementar a apresenta conteúdo • Conhecer normas
matéria trabalhada, sempre que surja de higiene alimentar.
com um forte apelo alguma dúvida
visual, por meio de durante a realização
imagens em movimento da(s) atividade(s).
acompanhadas de
áudio, bem como
elevada interatividade.

A apresentação inicial
do conteúdo é seguida
de uma ou mais O botão controlador permite parar, retroceder e avançar a animação, o
atividades de aplicação que pode ser uma mais-valia no momento do seu visionamento, já que
e verificação da o Professor pode enfatizar partes essenciais do conteúdo assim como
aprendizagem do que colocar questões motivadoras para o que vem a seguir.
foi exposto.
Ao clicar no botão para avançar para a secção seguinte, vê-se uma roda
dos alimentos interativa. Ao clicar em cada um dos elementos da roda,
ouve-se uma breve explicação sobre cada um dos grupos de alimentos
que a compõem.

A secção seguinte apresenta uma atividade de fixação do conteúdo.


O aluno deve arrastar elementos que estão fora da roda de forma a
completá-la.
22
ESTUDO DO MEIO | Atividades

Porquê usar estes recursos? «O meu corpo» – Como usar este recurso? Objetivos do programa

A oferta multimédia inclui um Na primeira secção, a atividade proposta consiste em arrastar as Bloco 1 — À descoberta de si
extenso repositório de atividades personagens (masculina e feminina) para as suas respetivas fases da vida: mesmo
interativas, concebidas de modo a infância, adolescência, idade adulta e terceira idade.
serem suscetíveis de utilização em 3. O seu corpo
sala de aula, em pequenos grupos ou
• Reconhecer modificações do seu
individualmente. A autonomia nas
corpo.
atividades é promovida pela própria
validação automática destes objetos • Reconhecer a sua identidade
educativos. sexual.
• Reconhecer partes constituintes
Cada uma das atividades interativas do seu corpo.
propostas, além de interessante e
diversificada, promove verdadeiras 4. A saúde do seu corpo
experiências de aprendizagem,
nomeadamente a nível do treino e • Reconhecer e aplicar normas de
aprofundamento de conhecimentos, Na segunda secção, a atividade propõe que os alunos arrastem para o higiene do corpo.
em articulação com o próprio projeto local correto os nomes das diferentes partes do corpo: cabeça, tronco e
e com as diretrizes programáticas. membros.

Na terceira e quarta secções apresentam-se diferentes situações do dia


a dia, e cabe aos alunos selecionarem, de entre as atitudes mostradas,
aquelas que são corretas para que se tenha uma boa higiene.
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ESTUDO DO MEIO | Atividades
«Segurança do meu corpo (em casa e na rua)»
Outras sugestões Objetivos do programa
– Como usar este recurso?
KƌĞĐƵƌƐŽĞƐƚĄĚŝǀŝĚŝĚŽĞŵƚƌġƐĐĂƌƚƁĞƐͬƚĞŵĂƐ͗ Os enunciados e outros elementos Bloco 1 — À descoberta de si
de texto presentes nas atividades são mesmo
acompanhados de botões de áudio,
oferecendo uma forma mais dinâmica de 5. A segurança do seu corpo
trabalhar o recurso, especialmente para
os alunos em fase de alfabetização. • Conhecer e aplicar normas
de prevenção rodoviária.
Por apresentarem elevada interatividade, • Conhecer e aplicar normas
aconselha-se que o Professor estimule de prevenção de acidentes
a participação dos alunos, pedindo que domésticos:
ofereçam hipóteses de respostas antes de
proceder à validação. — cuidados a ter com
objetos e produtos
Segurança na rua: contém três secções para os alunos escolherem qual é Será interessante explorar as diferentes perigosos;
a atitude correta em diferentes situações relacionadas com as regras de situações quotidianas apresentadas nas
segurança no trânsito. — cuidados a ter com a
atividades, com perguntas que apelem
eletricidade;
para a experiência pessoal dos alunos,
Segurança em casa: são apresentadas algumas frases a respeito da segurança indagando se já passaram por situações — sinalização relativa à
doméstica, devendo classificar-se cada uma delas como verdadeira ou falsa. parecidas e o que fariam perante os segurança.
cenários apresentados.
Segurança geral: a atividade proposta consiste em arrastar o nome para junto
ĚŽƐƌĞƐƉĞƚŝǀŽƐƐşŵďŽůŽƐĚĞƉĞƌŝŐŽ͗ĂůƚĂƚĞŶƐĆŽ͕ƚſdžŝĐŽͬǀĞŶĞŶŽ͕ŝŶĨůĂŵĄǀĞů͕
ŝƌƌŝƚĂŶƚĞͬŶŽĐŝǀŽ͘
24
Canções em formato karaoke

Porquê usar estes recursos? Como usar estes recursos? Outras sugestões

A música favorece a abertura dos canais Os ŬĂƌĂŽŬĞƐ consistem em vídeos animados com letra sincronizada, /ŶĐĞŶƚŝǀĂƌŽƐĂůƵŶŽƐĂƚĞŶƚĂƌ
sensoriais, facilitando a expressão de ativados através de um botão ƉůĂLJ. identificar as palavras que já
emoções. Os ŬĂƌĂŽŬĞƐ musicais do conseguem ler.
projeto não pretendem formar músicos Na primeira secção do recurso pode-se ouvir a música com a letra
profissionais, mas antes permitir o sincronizada com a voz. Na segunda secção, a voz é eliminada, mas Sempre que possível, acrescentar
contacto dos alunos com o universo da continua a haver sincronização de texto. gestos alusivos ao vocabulário a
música e conciliá-la com a aprendizagem, ser trabalhado na canção.
promovendo simultaneamente as suas Assim, o ideal é apresentar a canção completa (instrumental + voz) e
capacidades de leitura e linguagem. incentivar os alunos a acompanhar a canção através da leitura do texto. No final, os alunos poderão
escrever, no seu caderno diário,
O Professor tem nos ŬĂƌĂŽŬĞƐum recurso Solicitar, depois, aos alunos, que se aventurem na segunda secção as palavras que desconhecem.
lúdico e motivador, cujas músicas, da do recurso, em que terão de cantar acompanhados apenas pelo Posteriormente, a turma poderá
autoria de André Sardet, animarão as instrumental da canção. ajudar no esclarecimento do
suas aulas, combinando diversão com significado dessas palavras ou,
aprendizagem. eventualmente, os familiares em
casa.
O facto das palavras em formato ŬĂƌĂŽŬĞ
aparecerem destacadas, de forma Utilizar numa aula de introdução
sincronizada com o áudio, permitem que ŽƵƐŝƐƚĞŵĂƚŝnjĂĕĆŽͬƌĞǀŝƐĆŽĚŽƚĞŵĂ
o aluno as veja exatamente no momento abordado (no caso, por exemplo,
em que as ouve, criando uma associação de matemática, na adição).
entre blocos de letras e imagens,
facilitando a aprendizagem da leitura.
25

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JOGOS – «Quem quer fazer Plim?»

Porquê usar estes recursos? Como usar estes recursos? Outras sugestões Metas e objetivos

Este tipo de recurso visa a WŽĚĞƐĞƌƵƚŝůŝnjĂĚŽŶƵŵĂĂƵůĂĚĞƐŝƐƚĞŵĂƚŝnjĂĕĆŽͬƌĞǀŝƐĆŽ Uma vez que cada Metas e objetivos
consolidação de conhecimentos, de dos conteúdos da unidade. jogo engloba a matéria específicos a serem
forma lúdica e com o envolvimento de uma unidade, é trabalhados no manual
de toda a turma, fomentando o Explicar as regras do jogo: os alunos terão de responder aconselhado o seu uso ao longo da unidade
espírito de equipa e o respeito a perguntas para ganhar o jogo e possuem três ajudas no fim das mesmas ou a que os jogos se
pelos outros. Além disso, permite que poderão ser usadas em qualquer momento. Se no início da unidade referem.
ao Professor auferir o nível de erram uma pergunta, perdem o jogo. seguinte de modo a
aprendizagem dos seus alunos no servir de revisões ou a
momento em que aplica o jogo. Selecionar alunos que, individualmente ou como auferir os conhecimentos
porta-vozes de uma equipa, respondem às questões adquiridos.
Existem 10 jogos por cada disciplina colocadas.
(Português, Matemática e Estudo
Desta forma, se o
do Meio), divididos por cada
Professor considerar
unidade dos respetivos manuais.
necessário, poderá
Esta divisão permite ao Professor
definir alguma estratégia
fazer várias avaliações ao longo do
de reforço no caso de
ano, colocando aos alunos questões
verificar que os alunos
com graus de dificuldade que vão
ainda não adquiriram
aumentando progressivamente no
os conhecimentos
desenrolar do jogo.
essenciais.
26
Apresentações e Fichas

Porquê usar estes recursos? Como usar estes recurso? Outras sugestões

As apresentações em PowerPoint® são ferramentas Ao longo dos diversos diapositivos, o Professor tem à Como se trata de ficheiros
que podem ser utilizadas em diferentes situações e sua disposição uma grande variedade de textos, imagens editáveis, o Professor tem total
são bastante indicadas para orientar as várias aulas e áudios, bem como algumas atividades simples que liberdade para fazer alterações –
da unidade ou até mesmo para fazer a revisão dos podem ser apresentadas aos alunos no momento de retirar ou acrescentar diapositivos,
conteúdos da unidade. rever todo o conteúdo sobre o corpo, sua saúde e sua alterar textos e imagens, etc.
segurança.
Oferecem uma sistematização de todo o conteúdo da Pelo facto de os diapositivos
mesma, de forma interativa e por meio de textos curtos, Pelo facto de estarem divididas em vários temas da apresentarem interatividade,
áudios e imagens. unidade, estas apresentações não se esgotam com aconselha-se que o Professor
uma aula só. O Professor pode ir ao menu principal da estimule a participação dos alunos
apresentação e escolher o tema que quer trabalhar nessa durante a apresentação, pedindo
aula, guardando os temas seguintes para outra altura. que ofereçam hipóteses de
respostas antes de avançar para a
resposta.

Exclusivas para o Professor, as Fichas visam a As fichas podem ser utilizadas numa aula de O Professor pode utilizar as
consolidação de conhecimentos e permitem ao Professor ƐŝƐƚĞŵĂƚŝnjĂĕĆŽͬƌĞǀŝƐĆŽĚŽƐĐŽŶƚĞƷĚŽƐĚĂƵŶŝĚĂĚĞ͘^ĞŶĚŽ fichas para o ajudar a definir
verificar o nível de aprendizagem dos seus alunos. editáveis, podem também ser divididas em pequenos uma estratégia de reforço das
conteúdos da unidade, de forma a consolidarem as aprendizagens, no caso de
Existem 10 fichas por cada disciplina (Português, temáticas apresentadas. verificar que os alunos ainda não
Matemática e Estudo do Meio), divididas por cada adquiriam os conhecimentos
unidade dos respetivos manuais. Esta divisão permite ao essenciais.
Professor fazer várias avaliações ao longo do ano, uma
vez que as fichas são editáveis e poderão ser divididas em
pequenas fichas, conforme a necessidade do Professor.
27

©Texto . PLIM! . Dossier de Recursos do Professor . Apoio Multimédia

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