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• Nome
• Arquétipo
• Ocupação
• Aparência
Força de Vontade
Manter o Sangue-frio
Fortitude Reflexos
Suportar Ferimento Evitar Dano
• Desvantagens
Razão Intuição
Investigar Ler Uma Pessoa
Percepção
Observar uma Situação
Sangue-frio Violência
Agir Sob Pressão Participar de
Combate
Carisma
Influenciar
• Vantagens
Alma
Ver Através da Ilusão
• Relações
Ficha Geral de Personagem
• Estabilidade
Tranquilo
Estresse Crítico:
Ansioso
−2 Manter o Sangue-frio
Irracional
−3 para rolagens de Desvantagem
Conturbado
+1 Ver Através da Ilusão
• Equipamento • Notas
• Armas
Ficha de Personagem Consciente
• Nome
• Arquétipo
• Ocupação
• Aparência
Força de Vontade
Manter o Sangue-frio
Fortitude Reflexos
Suportar Ferimento Evitar Dano
• Desvantagens
Razão Intuição
Investigar Ler Uma Pessoa
Percepção
Observar uma Situação
Sangue-frio Violência
Agir Sob Pressão Participar de
Combate
Carisma
Influenciar
• Vantagens
Alma
Ver Através da Ilusão
• Relações
Ficha de Personagem Consciente
• Estabilidade
Tranquilo
Estresse Crítico:
Ansioso
−2 Manter o Sangue-frio
Irracional
−3 para rolagens de Desvantagem
Conturbado
+1 Ver Através da Ilusão
• Equipamento • Avanços
Quando um Arquétipo Consciente avança,
ele pode escolher entre os seguintes avanços.
Escolha um destes:
Aumente um Atributo ativo +1
(máx. +3).
Aumente um Atributo passivo +1
(máx. +3).
Aumente qualquer Atributo +1 (máx. +4).
Selecione uma nova Vantagem
do seu Arquétipo.
• Nome
• Arquétipo
• Ocupação
• Aparência
Força de Vontade
Manter o Sangue-frio
Fortitude Reflexos
Suportar Ferimento Evitar Dano
• Desvantagens
Razão Intuição
Investigar Ler Uma Pessoa
Percepção
Observar uma Situação
Sangue-frio Violência
Agir Sob Pressão Participar de
Combate
Carisma
Influenciar
• Vantagens
Alma
Ver Através da Ilusão
• Relações
Ficha de Personagem Adormecido
• Estabilidade
Tranquilo
Estresse Crítico:
Ansioso
−2 Manter o Sangue-frio
Irracional
−3 para rolagens de Desvantagem
Conturbado
+1 Ver Através da Ilusão
• Equipamento • Avanços
O avanço dos Adormecidos ocorre pelos
seguintes passos:
[1] Ele se lembra de algo sobre seu
Segredo Sombrio.
[2] Ele se lembra de algo sobre seu
Segredo Sombrio.
[3] Ele se lembra de algo sobre seu
Segredo Sombrio.
[4] Ele se lembra de algo sobre seu
Segredo Sombrio.
[5] Ele se lembra de algo sobre seu
Segredo Sombrio.
[6] Ele acorda. O jogador escolhe um
Arquétipo Consciente. O PJ mantém seu
Segredo Sombrio e suas Desvantagens,
mas o jogador escolhe três Vantagens de
seu novo Arquétipo.
• Armas
Ficha de Personagem Iluminado
• Nome
• Arquétipo
• Ocupação
• Aparência
Força de Vontade
Manter o Sangue-frio
Fortitude Reflexos
Suportar Ferimento Evitar Dano
• Desvantagens
Razão Intuição
Investigar Ler Uma Pessoa
Percepção
Observar uma Situação
Sangue-frio Violência
Agir Sob Pressão Participar de
Combate
Carisma
Influenciar
• Vantagens
Alma
Ver Através da Ilusão
• Relações
Ficha de Personagem Iluminado
• Estabilidade
Tranquilo
Estresse Crítico:
Ansioso
−2 Manter o Sangue-frio
Irracional
−3 para rolagens de Desvantagem
Conturbado
+1 Ver Através da Ilusão
• Equipamento • Avanços
Escolha um destes:
Adicionar +1 a qualquer Atributo (máx. +5).
Adicionar +1 a um Atributo ativo
(máx. +4).
Adicionar +1 a um Atributo passivo
(máx. +4).
Ganhar uma Habilidade disponível ao
seu Arquétipo.