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-Tipos de Danos Físicos:

• Slashing: No crítico, o alvo ganha a condição de sangrando.

• Bludgeoning: No crítico, o alvo é arremessado 5 pés na direção de sua escolha e


fica caído.

• Piercing: No crítico, o alvo ganha a condição de enfraquecido.

Armas:

Espadas: Se você atacar o mesmo alvo que atacou no turno passado, você pode
adicionar seu bônus de proficiência no dano dos ataques.

Machados: Se você atacar um alvo que esteja ferido ou sangrando, você pode
adicionar seu bônus de proficiência no dano dos ataques.

Martelos: Se você atacar uma criatura usando armadura de ferro, um constructo ou a


criatura estiver caída, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano dos
ataques.

Adagas: Se você atacar um alvo com vantagem, você pode adicionar seu bônus de
proficiência no dano dos ataques.

Arcos: Se você atacar um alvo que está mais distante que 30 pés e não está
obstruido por criaturas ou terreno, você pode adicionar seu bônus de proficiência
no dano dos ataques.

Bestas: Se você atacar um alvo que está até 30 pés e não está obstruido por
criaturas ou terreno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano dos
ataques.

Sangramento: o alvo recebe 1d4 dano necrótico ate que gaste uma ação para fazer um
teste de medicina DC 10 ou receba pelo menos 1 de cura.

Enfraquecimento: o alvo se torna debilidatado por 1 turno fazendo com que o próximo
saving throw seja feito com desvantagem.

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