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Feiticeiro 1 Caos EREMITA Eloá
CLASSE E N IVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Bethrynna Eladrin
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

D1 INSPIRAÇÃO
) INICIATIVA DESLOCAMENTO

Q
Você mantém frente intimidadora. É melhor prevenir

+3 9
lutas com uma demonstração de força que prejudicar

8 13 os outros.

+2 BÔNUS DE PROFICIENCIA Eu sinto uma empatia tremenda por todos que sofrem.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1 7
Pontos de Vida Máximos 8 '
o "

[
Força

e;]
Pensamento Livre. Questionamentos e
o
16 o +2
_
Destreza

_ Constituição 8 curiosidade são


os pilares do progresso.

o __ lnteligencia
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

[
+3 Sabedor ia
Eu entrei em reclusão porque eu amava
o +2 Carisma
alguém que eu
não podia ter

Q
SALVAGUARDAS
~ PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

14 o 00,0

[
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu entrei em reclusão porque eu amava alguém
+2 o que eu

o
Arcanismo (lnt)

Atletismo (For)
1d6
DADO D EVIDA
FALHAS O O , O

SALVAGUARDA ~ MORTE
não podia ter
FRAQUEZAS
o

Q
At uação (Car)

o
12 o
Enganação (Car)

Furt ividade (Des)


BÔNUSATAQUE DANO/TIPO

Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos


Besta +5 1d8
+1 o História (lnt) testes de resistência para resistir a ser
o Intimidação (Car) enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para
dormir.
o +2 Intuição (Sab)
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés

d
o Investigação (lnt)

11 o Lidar com Animais (Sab) ESPECIALISTA EM BESTA


Graças a sua pratica extensiva com bestas, você ganha os
disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4
o +2 Medicina (Sab) seguintes benefícios:
horas por dia. (A palavra em idioma comum
0 
Você ignora a qualidade de recarga de bestas nas para tal meditação é "transe".) Enquanto medita,
o Natureza (lnt)
quais você é proficiente. um elfo é capaz de sonhar de certo modo.
o +2 Percepção (Sab) 
Estar a 1,5 metro de uma criatura hostil não impõem Esses sonhos na verdade são exercícios

[J
desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.
o +2 Persuasão (Car) 
Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma
mentais que se tornam reflexos através de anos

17 o
o +2
Prestidigitação (Des)

Religião (lnt)
arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para
atacar com uma besta de mão carregada que você
esteja empunhando.
de prática. Depois de descansar dessa forma,
você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
+3 o Sobrevivência (Sab) Passo Feérico. Como ação bônus, você pode se
teletransportar magicamente a até 9 metros
PERÍCIAS À ATAQUES & CONJURAÇÃO
para um espaço desocupado que você possa
ver. Depois de usar esse traço, você não poderá
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
J Um estojo de pergaminho
cheio de notas
fazê-lo novamente até terminar um descanso
curto ou longo. Quando você alcança o 3° nível,
o seu Passo Feérico adquire um efeito adicional
dos seus estudos e baseado na sua estação; se o efeito exigir um
Comum, Élfico e Infernal, orações, um cobertor de teste de resistência, o CD é igual a 8 + seu
bônus de proficiência + seu modificador de
Kit de Herbalismo inverno,
Carisma>
Adagas, dardos, fundas, um conjunto de roupas Verão. Imediatamente após você usar seu
comuns, um kit de Passo Feérico, cada criatura à sua escolha que
bordões e bestas leves 5 herbalismo você possa ver a menos de 1,5 metros de você,
e 5 po, foco arcano (Livro), sofre dano de fogo igual ao seu modificador de
Carisma (mínimo de 1 ponto de dano).
Pacote de Explorador, Um
diário faltando sete
páginas.
OUTRAS PROFICltNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS
113 1,86 67 kg
IDADE ALTURA PESO
Bethrynna Estação Estação Estação
NOME DO PERSONAG EM COR DOS OLH OS COR DA PELE COR DO CABELO

NOME

APARtNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

OUTROS EREMITAS
Eu nasci 636, em Faéria na Cidade de
Vermet, meus pais eram Eladrins, meu pai O antecedente eremita pressupõem um tipo de isolamento
se chamava Riardon, e minha mãe se contemplativo que permite espaço para estudo e oração.
chamava Naivara, nos eramos ricos, mas SURTO DE MAGIA SELVAGEM
por falarem que eu poderia trazer os fins
dos tempos, sempre fui excluida e odiada, A partir do momento que você escolhe essa origem, no 1°
por isso sempre ficou mas no proprio canto, nível, sua conjuração pode liberar surtos de magia
havia boatos que meus poderes vieram de
selvagem.
uma maldição cobrada sobre minha familia
por uma transgressão passada, sepre MARÉS DE CAOS
caminhou e viu pessoas usando magia, A partir do 1° nível, você pode manipular as forças do
mesmo tendo um certo conhecimento,
acaso e do caos para ganhar vantagem em uma jogada de
sempre foi proibida de usar, ja que ela vem
do C A O S, em um dia, acabou usando uma orelha maior que a outra
uma magia escondida para conseguir ver no meu cabelo e roupa fica brevemente balamçados, como por brisa.
escuro, mas quando usou, o fogo
descontroladamente acertou sua
CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS
companheira que não morreu, mas ficou
bem machucada, e sem entender acabou
pensnado que foi de proposito pois ela
sendo teimosa não acreditava naquilo que
os outros falavam sobre ela, e acabou
fugindo e semquerer entrando em um portal
para o Plano Material.

PLANO MATERIAL

Chegando nesse lugar, percebeu que não


havia tantas fadas ou Eladrins, um lugar
que podia se descrever em sua visão, um
lugar vazio, sem cores, e foi indo para um
Reino, conhecido como Reino de Notus…
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS
Feiticeiro 1 CAR 13 +5
ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MAGICO

GnGlobos de Luz
TRUQUES

Proteção contra Lâminas


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o
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Ilusão Menor
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Mensagem
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G
CIRCULO DA
MAGIA
mmom,ros
ESPAÇOS UTILIZADOS
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o ~) ] :)
o - .DAMAGIA o o
Vitalidade Falsa
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o Mãos Flamejanteas
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