O feitiço Teleporte permite transportar o conjurador e outro personagem para qualquer local no mesmo plano de existência, com chances de sucesso variando de acordo com o conhecimento do conjurador sobre o destino: de 1-5 em 1d6 para conhecimento exato, 1-3 em 1d6 para conhecimento médio e 1-2 em 1d6 para conhecimento fraco. Uma falha pode resultar no destino errado, em altura acima ou abaixo do solo, podendo causar dano ou morte.
O feitiço Teleporte permite transportar o conjurador e outro personagem para qualquer local no mesmo plano de existência, com chances de sucesso variando de acordo com o conhecimento do conjurador sobre o destino: de 1-5 em 1d6 para conhecimento exato, 1-3 em 1d6 para conhecimento médio e 1-2 em 1d6 para conhecimento fraco. Uma falha pode resultar no destino errado, em altura acima ou abaixo do solo, podendo causar dano ou morte.
O feitiço Teleporte permite transportar o conjurador e outro personagem para qualquer local no mesmo plano de existência, com chances de sucesso variando de acordo com o conhecimento do conjurador sobre o destino: de 1-5 em 1d6 para conhecimento exato, 1-3 em 1d6 para conhecimento médio e 1-2 em 1d6 para conhecimento fraco. Uma falha pode resultar no destino errado, em altura acima ou abaixo do solo, podendo causar dano ou morte.
Esta magia transporta o conjurador e/ou outro personagem tocado, junto
dos seus equipamentos, até um destino determinado pelo conjurador e sem limite de distância, desde que no mesmo plano de existência. Teleporte possui uma chance de ser bem-sucedido e o conhecimento do conjurador sobre o local influencia fortemente o resultado, mas pode produzir resultados catastróficos:
Conhecimento Exato: o conjurador já esteve no local, conhece
detalhadamente ou fez previamente um estudo minucioso do destino. Chance de 1-5 em 1d6. Conhecimento Médio: o conjurador nunca esteve no local, mas sabe onde fica e como chegar lá, ou então estudou por mapas ou outra forma de visualização. Chance de 1-3 em 1d6. Conhecimento Fraco: o conjurador não sabe onde o destino fica e nem como chegar até lá, no máximo ouviu descrições sobre o lugar. Chance de 1-2 em 1d6.
Em caso de sucesso no teste, o teleporte ocorre no nível do solo,
sem problemas e no local pretendido pelo conjurador. Falha no teste: caso o teste não seja bem-sucedido, lance um dado para cada situação... chance de 1-4 em 1d6 do destino estar errado até 1d6 + 4 km em qualquer direção; chance de 1-2 em 1d6 do destino estar 1d10 x 3 m acima do nível do solo, podendo resultar em dano por queda; chance de 1 em 1d6 do destino estar abaixo do nível do solo, resultando em morte imediata. O alvo desta magia pode realizar uma JPS para negar seus efeitos.