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Teleporte

Arcana 5 Circulo Alcance: 3 metros

Duração: instantânea Jogada de Proteção: JPS nega

Esta magia transporta o conjurador e/ou outro personagem tocado, junto


dos seus equipamentos, até um destino determinado pelo conjurador e sem
limite de distância, desde que no mesmo plano de existência. Teleporte
possui uma chance de ser bem-sucedido e o conhecimento do conjurador
sobre o local influencia fortemente o resultado, mas pode produzir
resultados catastróficos:

Conhecimento Exato: o conjurador já esteve no local, conhece


detalhadamente ou fez previamente um estudo minucioso do
destino. Chance de 1-5 em 1d6.
Conhecimento Médio: o conjurador nunca esteve no local,
mas sabe onde fica e como chegar lá, ou então estudou por
mapas ou outra forma de visualização. Chance de 1-3 em 1d6.
Conhecimento Fraco: o conjurador não sabe onde o destino
fica e nem como chegar até lá, no máximo ouviu descrições
sobre o lugar. Chance de 1-2 em 1d6.

Em caso de sucesso no teste, o teleporte ocorre no nível do solo,


sem problemas e no local pretendido pelo conjurador.
Falha no teste: caso o teste não seja bem-sucedido, lance um dado
para cada situação...
chance de 1-4 em 1d6 do destino estar errado até 1d6 + 4 km em
qualquer direção;
chance de 1-2 em 1d6 do destino estar 1d10 x 3 m acima do nível do
solo, podendo resultar em dano por queda;
chance de 1 em 1d6 do destino estar abaixo do nível do solo,
resultando em morte imediata. O alvo desta magia pode realizar
uma JPS para negar seus efeitos.

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