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JOGADOR

Otah Clauclau
PERSONAGEM
Anão Selvagem Barbaro 1 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 -1 4 0 3 2 Acrobacia -1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
15 9 19 11 16 14
✔ Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
32 32 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Divisor de opinioes +6 1d6+2 18x2 corte adjacente Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Soco +4 1d3+2 20x2 Impacto adjacente
Iniciativa -1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências. Armas marciais e Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
9 = 10 + -1 + 0 + 0 + 0 escudos, machados e afins
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Divisor de opinioes 6.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 6.00 de 45 150 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Conhecimento das Rochas. Você
recebe visão no escuro e +2 em testes de
Percepção e Sobrevivência realizados no
subterrâneo.

Devagar e Sempre.
Seu deslocamento é 6m (em
vez de 9m). Porém, seu
deslocamento não é reduzido por uso de armadura
ou excesso de carga

Duro como Pedra.


Você recebe +3 pontos de
vida no 1º nível e +1 por
nível seguinte.
habilidades de classe e poderes
Tradição
Você de Heredrimm.
recebe resistência aVocê
fogoé5perito
e podenas armas
pagar 1
tradicionais
PM para criar água pura e potável suficiente para
anãs,
um seja por ter treinado com elas, seja por
usá-las
odre (oucomo
outroferramentas de ofício. Para você,
recipiente pequeno).
todos os machados,
martelos, marretas e
picaretas são armas
Seus ataques e habilidades causam +1d6 pontos
simples. Você recebe
de dano contra mortos-vivos
+2 em ataques com
essas armas
Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo
Vida Rústica
a corpo de corte que esteja empunhando causar
Você
+1d6 decome coisas
dano que fariam
por fogo umda
até o fim avestruz
cena
vomitar e também consegue descansar nos lugares
mais
Fúria.desconfortáveis
Você pode gastar(mesmo
2 PM dormindo ao uma
para invocar relento,
sua
fúriarecuperação de PV e PMtemível
selvagem, tornando-se nunca em
é inferior a seu
combate.
próprio nível).+2 em testes de ataque e rolagens de
Você recebe
dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma
Você
ação recebe +1 em testes de perícia e Defesa se
estiver
que exijasem nenhum
calma aliado em alcance
e concentração curto.a Você
(como usar ANOtaçÕES
não
perícia Histórico, aliados, tesouros etc.
sofre penalidade
Furtividade por usar
ou lançar a perícia
magias). Cura
A cada em níveis,
cinco si
mesmo.
pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1.
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não
Você recebe +1
tiver atacado nemPVsido
poralvo
nívelde
deum
personagem e
efeito (ataque,
+2 em Fortitude.
habilidade, Pré-requisito:
magia...) hostil. Con 13

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