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The Sims4
que vivemos.
Antes de iniciar o relato dos trabalhos da
Ana, é importante esclarecer qual é o nosso
entendimento de linguagem e narrativas,
porque é sobre esses conceitos que se baseia
o resto da reflexão feita ao longo do trabalho.
Norbert Elias em seu livro “A sociedade dos Em sua obra seminal, Da Divisão do Trabalho
indivíduos" fala sobre a fragilidade dos laços Social, Émile Durkheim observa que a divisão
afetivos com o advento do “papai” do trabalho aparece em todas as sociedades
Estado-nação e da “mamãe” mercado. O jogo e se correlaciona positivamente com o
The Sims4 retrata bem essa fragilidade nos avanço social, quanto mais complexa a
relacionamentos, para se manter um status sociedade, mais complexa também é a divisão
de amizade entre dois Sims é preciso investir do trabalho.
tempo na relação, colocando esses sims para
pelo menos se falarem por telefone
regularmente.
E cantar!
Um “sentimento social” introduz a
importância da cultura e é definido como "um
padrão socialmente construído de sensações,
gestos e significados culturais organizados
em torno de uma relação com um objeto
social, geralmente outra pessoa.” Os
As “regras de sentimentos”, como chama a
sentimentos sociais são, portanto, mais um
autora, governam como as pessoas tentam
conceito sociológico porque os sentimentos
ou não se sentir de maneiras "adequadas à
são definidos pela cultura e requerem
situação". Tal noção demonstra quão
socialização para serem aprendidos pelos
profundamente o indivíduo é "social" e
indivíduos.
"socializado" para tentar homenagear as
O jogo permitiu apontar para algumas definições oficiais das situações com nada
“regras de sentimentos” que orientam nossas menos que seus sentimentos. As regras do
ações diante de muitos eventos da vida. A sentimento governam a intensidade (forte
socióloga Arlie Russell Hochschild, em seu versus fraca), a direção (positiva versus
livro “The Managed Heart”, fala sobre o negativa) e a duração (fugaz versus
duradoura) de uma emoção. As regras de cultura emocional inclui vocabulários
exibição (também chamadas de regras de emocionais, crenças e normas. Essas
expressão) envolvem normas sobre como respostas emocionais também compreendem
uma emoção ou sentimento deve ser a cultura emocional de uma sociedade.
expresso.
EMPATIA
Já a empatia é descrita como uma capacidade
de se identificar com outra pessoa.
Geralmente, acredita-se que existe uma
capacidade chamada empatia que é um tipo
de conhecimento em que o objeto do
conhecimento é outra mente. Mas a
realidade independente da outra mente tem
que ser assumida para que a empatia seja
como a leitura da mente ao invés da criação
Hochschild descreveu as regras de
da mente.
sentimento como indicadores normativos do
que é apropriado em uma determinada
situação em relação à experiência e
expressão de sentimentos ou emoções.
Tomadas em conjunto, as regras de
sentimento e expressão definem
culturalmente grande parte de nossas
experiências emocionais.
HUMOR
E ainda outro conceito em nossa cultura é o
de o do humor, considerado um estado
afetivo. Em contraste com as emoções ou
Além desses dois tipos de regras, Hochschild sentimentos, os humores são menos
também defendeu a existência de regras de específicos, menos intensos e menos
enquadramento. As regras de propensos a serem provocados ou
enquadramento ditam os significados que os instanciados por um estímulo ou evento
indivíduos devem dar a situações específico. O humor é tipicamente descrito
particulares. Essas regras também existem como tendo uma valência positiva ou
como parte de nossa cultura emocional. negativa. Em outras palavras, as pessoas
Essencialmente, o conteúdo de qualquer
geralmente falam sobre estar de bom humor Para melhorar a vida dos seus sims e ganhar
ou mau humor. Existem muitos fatores mais pontos de felicidade ao longo da vida,
diferentes que influenciam o humor, e estes ajuste a vida dos seus sims para que eles
podem levar a efeitos positivos ou negativos experimentem mais humor positivo.
sobre o humor.
Então, por exemplo, um humor negativo
O humor também difere do temperamento ocorre quando os Sims não têm suas
ou dos traços de personalidade que são ainda necessidades básicas atendidas, comem
mais duradouros. No entanto, traços de comida ou bebida de qualidade ruim, tem seu
personalidade como otimismo e ambiente residencial ou de trabalho sujo ou
neuroticismo predispõem a certos tipos de quebrado, ou quando usam chuveiros, camas,
humor. Distúrbios de humor a longo prazo, ou outros móveis / eletrodomésticos de
como depressão clínica e transtorno bipolar, péssima qualidade ou sujos ou quebrados.
são considerados transtornos do humor. O
A primeira vez que as crianças viram isso,
humor é um estado interno e subjetivo, mas
elas tiveram uma reação de descrença e
muitas vezes pode ser inferido a partir da
fizeram comentários do tipo: “Ai que
postura e de outros comportamentos.
frescurite, ela está se sentindo
"Podemos ser induzidos a um clima por um
desconfortável faz horas só porque achou o
evento inesperado, desde a felicidade de ver
banho que tomou de manhã ruim / a refeição
um velho amigo até a raiva de descobrir a
ruim / sono ruim”.
traição de um parceiro. Também podemos
simplesmente cair em um estado de ânimo." Mas, alguns dias depois, eles observaram em
si exatamente essas mesmas reações pelas
O jogo mostra o humor de um Sim como
mesmas razões, por exemplo: ficaram
negativo, neutro ou positivo, e é exibido no
chateados quando o chuveiro elétrico
medidor de humor que ocupa o centro da
quebrou e tiveram que tomar banho gelado,
tela, ao lado do retrato do Sim ativo. O
ou quando o prato de comida não ficou do
medidor de humor tem a forma de um ponto
gosto deles, e aí as crianças fizeram
de exclamação de cabeça para baixo. O bom
comentários de reconhecimento: “Caramba,
humor é representado pelo verde. À medida
isso que o videojogo mostrou é tão real, a
que o Sim mergulha em sentimentos neutros
gente também tem isso!!”. E através do
ou tensos, a cor do medidor fica amarela.
videojogo viram que é possível tomar
Quando o medidor fica vermelho, seu Sim
atitudes para se ajudar e contornar, por
está com sérios problemas. Você precisa
exemplo: os desconfortos.
prestar atenção imediata ao Sim e corrigir
qualquer situação ou interação que esteja Por exemplo: ao comprar objetos para o seu
perturbando o Sim. lote, fique de olho em como certos objetos
afetam as necessidades específicas do seu
Moodlets são fatores que afetam o humor
sim. Outro exemplo, uma banheira ou
geral do sims. Eles são positivos, negativos ou
chuveiro mais agradável aumentará a
neutros. A maioria dos humores tem um
classificação de higiene do seu sim, o que o
cronômetro que denota por quanto tempo o
deixará bem disposto e bem humorado.
humor é afetado de um modo geral. Alguns
humores negativos podem ser eliminados Aprendemos, em nossas jogatinas, sobre a
corrigindo o comportamento ou o ambiente. autoconsciência - o reconhecimento e
compreensão dos próprios sentimentos, revoluções históricas até a inovação e o
emoções e o comportamento resultante - e progresso científico. Por exemplo, por que,
como isso nos ajuda a reconhecer nossos quando confrontados com a mesma
objetivos pessoais, valores, pontos fortes, evidência biológica que levou Darwin a
fraquezas, atitudes. E aprenderam que aceitar a evolução, seus colegas mais
identificando nossas emoções podemos nos próximos se recusaram a abandonar suas
ajudar a escolher pensamentos e ações convicções criacionistas? Em parte, essa
eficazes em uma variedade de situações. Ao recusa pode ser porque algumas pessoas
mesmo tempo, aprenderam como a estão predispostas a resistir a qualquer
identificação incorreta de nossas emoções, inovação radical, enquanto outras tendem a
por outro lado, leva a problemas. Isso se deu desafiar qualquer convicção e apresentar
porque o videojogo The Sims4 tem um painel ideias revolucionárias.
denominado simologia - com diversas
informações sobre o Sims, como: traços,
gostos, genealogia, planos de ação da The Sims 4 e os traços da
vizinhança/comunidade em que vive, imagem personalidade
pública, estatísticas de ações, as emoções.
Os psicólogos se esforçam para entender
Outro aspecto interessante dessa forma
como a personalidade se desenvolve e como
como o jogo The Sims criou o Sims é que
ela influencia a maneira como pensamos e
tivemos a oportunidade de entender melhor
nos comportamos. A teoria dos traços de
a existência das diferenças individuais, que
personalidade é uma das principais
refere-se a como as pessoas diferem em
abordagens para o estudo da psicologia da
relação a uma ampla variedade de fatores,
personalidade humana e o jogo The Sims4
como personalidade, motivações, atitudes,
nos deu a oportunidade de estudar e
humor, crenças, comportamentos e
entender melhor os traços da
habilidades. Conceituações de diferenças
personalidade.
individuais no temperamento humano
podem ser rastreadas desde as antigas Pesquisadores descobriram que um
tipologias de Hipócrates e Galeno até os dicionário continha mais de 4.000 palavras
somatotipos de Kretschmer e Sheldon, o para descrever diferentes traços de
trabalho de Galton sobre testes mentais e personalidade e dividiram esses traços em 5
Binet sobre inteligência, até os inventários de grupos de traços da personalidade. O que
personalidade multitraço mais ficou conhecido como: “teoria dos traços da
contemporâneos, como os Grande Cinco personalidade”, “teoria dos grandes cinco” ou
(The big five traits of personality). As apenas “Big Five”. Os cientistas viram que as
diferenças individuais podem surgir de uma personalidades variam em função do grau de
grande variedade de fontes hereditárias e intensidade observável entre os eixos
não hereditárias, e algumas das inúmeras opostos que compõem esses cinco traços, e
maneiras pelas quais os indivíduos diferem projetaram um teste para se descobrir a
podem ser mais adaptativas do que outras. personalidade que se tem. O teste é
As diferenças individuais contribuem para composto por declarações, e a pessoa deve
explicar fenômenos que vão desde as indicar até que ponto concorda ou discorda
dessas declarações. A seguir são
apresentados os eixos das 5 principais
características, e logo depois um teste dos 5
traços. Srivastava, S.(2022). Medindo os
Cinco Grandes Fatores de Personalidade.
http://psdlab.uoregon.edu/bigfive.html .
No jogo The Sims 4 os traços foram
congelados nas polaridades e algumas
variações que estariam no meio desse
espectro de cada característica. A teoria do 5
grandes traços da personalidade apresenta
polaridades dentro de um espectro, então, as
variações entre indivíduos é infinita:
abertura à experiência (inventiva/curiosa vs.
consistente/cautelosa)
conscienciosidade (eficiente/organizado vs.
extravagante/descuidado)
extroversão (extrovertida/energética vs.
introvertido/reservada)
afabilidade (amigável/compassiva vs.
crítica/racional)
sensibilidade ou neuroticismo
(sensível/nervoso vs. resiliente/confiante)
Acreditamos que transpor isso para o jogo
seria muito difícil, então a fim de facilitar o
jogo já vem com as polaridades definidas e
algumas variações. A tabela completa com
todos os traços está disponível em
https://sims.fandom.com/wiki/Trait_(The_Si
ms_4)
A “composição” de um Sims ainda considera
as habilidades. Os sims podem aprender uma
variedade de talentos, como escrever, pescar,
pintar e atletismo. Essas habilidades são
frequentemente ligadas a carreiras ou
hobbies. Certas atividades aumentam sua
classificação de habilidades. Você pode
rastrear as habilidades dos seus sims em seus
diários de habilidades.