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FOI
Kauan Luiz kauanluiz1344@gmail.com Pedido #24191
É preciso conversar sobre isso.
O que aconteceu é que depois da escra- Aventuras com muita ação em busca de
vidão ser abolida e mesmo com a vitória um punhado de dólares, cerveja no sa-
da União, a vida das pessoas pretas con- loon e duelos. Porém seria hipócrita de
tinuava um inferno. minha parte pedir aos leitores que igno-
rem as tragédias e tornem este apenas
A população nativa foi massacrada às um jogo de bang-bang feliz.
centenas de milhares e a proporção
mulheres no Velho Oeste era muito O que peço são duas coisas:
inferior do que a de homens, o que
colocava diversos limites a qualquer CUIDADO
tipo de escolhas que elas podiam ter na
vida. Ainda mais do que hoje. Trazer temas desse tipo ao jogo precisa
de consentimento de TODAS as pessoas
E apenas recentemente fez-se um es- da mesa.
tudo sobre a população LGBTQIA+ na
época, constatando a diversidade da Converse antes se pensam em tra-
população durante o século 19, pois não tar do faroeste no estilo Django Livre
quase nada era documentado ou regis- ou se vão seguir a linha Espaguete.
trado sobre estas pessoas no contexto Decida um estilo e a leveza que pre-
da época. tenderm dar ao jogo. A mesa toda deve
estar confortável com o tipo de jogo a
Da parte deste que escreve (um homem ser jogadado.
branco) procurei não colocar ferramen-
tas ao longo do jogo que estimulam RPG É PARA TODO MUNDO
temas que tratem do que aconteceu
com as pessoas não-homens cisgênero TODAS AS PESSOAS da mesa é todo
e não-brancas. Este jogo é sobre o Ve- mundo mesmo. Se alguém não se sentir
lho Oeste de foras-da-lei bons, maus e confortável com o que está rolando, res-
feios. Vinganças, tesouros, a luta contra peite, pare a cena no exato momento, e
os barões tiranos e generais malígnos. torne o ambiente acolhedor e agradá-
vel. Não pergunte motivos, apenas aco-
lha, e JAMAIS trate qualquer problema
desses como frescura ou mimimi.
Se você é alguém que nunca jogou, fique ainda mais. RPGs são
muito legais e podem te ajudar em uma porção de coisas na vida.
Fique numa boa, são poucas as coisas que é preciso saber.
A primeira é que este é um jogo de interpretação de papéis,
onde todos escolhem viver aventuras na pele de uma personagem
criada por você a fim de viver as mais loucas aventuras de Faroeste.
Vamos entender algumas regras para que este jogo aconteça com
certo tipo de ordem, e como a pessoa no papel de Juiza pode aplicar
cada regra para que o jogo seja justo e divertido para todo mundo
que estiver na sua mesa de RPG.
Agora vamos!
Pegue seu chapéu, lustre as botas, sele seu cavalo e
siga viagem até o pôr do sol.
Defesa Inicial = 5
FÍSICO INTELECTO
AGILIDADE CORAGEM
Cada um deles pode abranger diversos contextos, o que ajuda a criar vá-
rias histórias e envolver diversas situações no jogo, pois cada Antecedente
tem impacto direto nas mecânicas e testes do jogo que explico melhor
mais adiante.
Combate Labuta
Negócios Exploração
Montaria Medicina
Tradição Roubo
Uma combatente na guerra civil ou um Engana-se quem acha que falo apenas
errante solitário acompanhado apenas de velhos com barba escrota atrás de
de seu revólver, você tem costume de suas grandes mesas de mogno.
entrar em pelejas e trocar sopapos.
Me refiro a negocios de saloon, acordos
O motivo? Qualquer um. Alguém que entre comerciantes. Falo de quem se-
te olhou torto e te chamou de bunda duz e fascina, que usa seu charme e
mole, ofendeu sua mula, trapaceou no seu melhor perfume para enganar e
carteado ou só tem uma cara que você mentir, e de quem domina a arte de
não gostou. Viver pelo combate é uma soltar xingamentos e ameaças camu-
marca e um pesadelo por si só, mas foi fladas de sorriso.
a única maneira que de sobreviver.
Use este Antecedente para seduzir,
Este antecedente é o mais importan- negociar, descobrir mentiras e más
te para atirar com suas armas, trocar intenções, convencer pessoas e em
socos e chutes e até ter maior noção tudo que envolva diálogos carregados
de estrategia, observando os melhores de subtexto.
locais para criar um emboscada, pegar
cobertura ou se preparar para roubar TRADIÇÃO
um banco cheio de dinheiro.
Você faz questão de preservar os valo-
É recomendado ao menos um ponto res e costumes de sua cultura. Sejam as
neste Antecedente. histórias, as crenças, os conhecimen-
tos arraigados e todo o conhecimento
LABUTA transmitido através de inúmeras gera-
ções até chegar em você.
O trabalho pesado deixou seu corpo
resistente e preparado para longas ho- Você conhece a fauna e a flora como
ras debaixo do sol, no frio, na chuva ninguém e sabe a melhor maneira de
ou na escuridão das minas de carvão. tirar proveito de todo essa sabedoria,
sempre respeitando a terra e tudo o que
A labuta te deu o conhecimento neces- é gerado por ela.
sário para construir e consertar coisas
delicadas, ao passo que também serve Este Antecedente serve para muitas
para demonstrar sua aptidões físicas coisas: desde o conhecimento sobre
para nadar, correr, saltar mais longe e venenos e remédios feitos com plantas
diversas peripércias que sua persona- silvestres, detalhes sobre os animais
gem pode fazer. selvagens da região, sabe rastrear mui-
to bem e consegue se comunicar com
Este antecedente pode ser usado em outras culturas sem qualquer problema.
diversos testes referentes a ofícios,
trabalhos e esforço físico.
escolha
DUAS HABILIDADES
no primeiro nível.
Eles são a doença e você é a cura. Ao atirar com armas de longa distância,
Se você não fosse tão rápido e mortal no como espingardas ou arcos longos,
gatilho, já estaria de pé junto no caixão. adicione +1 no teste para acertar o
Sempre que atirar com seu revólver inimigo. Além disso, some +1 no dano
você recebe +1 para fazer o teste. Você para cada ponto de Inteligência.
também adiciona +1 no dano para cada
ponto de Agilidade que tiver. IMMIGRANT SONG
Muitas vezes obter informações sobre Às vezes a sorte abre aquele sorrisão
seus inimigos pode te dar vantagens para os fodidos. Uma vez por nível,
na hora de resolver conflitos. Você tem você pode refazer algum teste que deu
mais contatos, e sabe como conseguir ruim. Você também pode optar por
respostas sem levantar suspeitas. Você gastar essa habilidade com outra pes-
tem +1 por nível (máximo 5) nos testes soa, dando a ela uma nova chance para
de Antecendente para descobrir coisas ela refazer seu teste. É hora de agarrar a
sobre algo, alguém ou algum lugar. sorte e não deixar de ser cowboy por ela.
Você sabe inspirar seus aliados em Você gosta de ver chama voar e fogo no
momentos difíceis. Confira quais céu. Sempre que utilizar TNT, dinamite,
bônus você pode dar a eles conforme nitroglicerina ou qualquer explosivo,
avança de nível e quantas vezes esta seu personagem ganha +1 no teste de
habilidade pode ser usada por sessão Antecedente para utilizá-las.
de jogo.
ACE OF SPADES
NVL BÔNUS USOS
Você tem a sagacidade aguçada para um
1 +1 ação
em combate 1 carteado do bom. Sempre que tentar
2 +1d6 em vida
temporarios 1 trapacear ou pegar alguém roubando
no poker ou blackjack você recebe +1
4 +1 em testes
de ataque 2 em testes de Antecedente para jogos de
carta e também para trapacear se quiser
6 +1 jogada em
teste de morte 2 tentar fazer um dinheiro extra por sua
conta e risco.
8 +2 em testes
de ataque 3
10 +2d6 em vida
temporários 4
Kauan Luiz kauanluiz1344@gmail.com Pedido #24191
A HORSE WITH NO NAME
ar
y
Sua personagem tem vasta experiência para
remendar pessoas, fechar feridas, fazer
pontos, remover balas e estancar sangrias.
Sempre que ajudar alguém a se curar, ou
curar a si mesma, adicione 1d6 PVs por
nível durante seus tratamentos.
PARANOID
RAMBLE ON
A natureza é familiar a você, assim Com sua dedução apurada, você pode
como seus desafios e perigos. Você descobrir coisas que pessoas comuns
sabe nadar muito bem, escalar colinas jamais encontrariam. Faça um teste no
e subir em árvores com muito mais fa- Antecedente mais adequado e se passar
cilidade. Sempre que fizer testes que no teste, pode fazer duas perguntas aa
envolvam habilidades atléticas, como Juiza se alguém está escondendo algu-
natação, escalar, subir, saltar e coisas ma informação importante. Essa habi-
do tipo, você tem bônus de +1 para o lidade pode ser usada apenas uma vez
resultado do dado. por sessão.
sumário
LIGHT MY FIRE +1 para testes com revólver.
LETS DANCE 2 tiros por ação com -1 nos testes.
FORTUNATE SON ao chegar a ZERO retorne com 3 PVs.
DONT STOP BELIEVING +1 para testes com rifles ou arcos longos.
IMMIGRANT SONG +1 ponto de Antecedente.
GIMME SHELTER dano extra para ataques surpresa com facas.
ANOTHER ONE BITES THE DUST manobras de combate corpo a corpo.
RIDERS ON THE STORM +1d6 no dano para cada 3 PVs perdidos.
BORN TO BE WILD +1 para testes de furtividade ou percepção.
SMOKE ON THE WATER +1 em testes com armas rústicas +1 dano/Físico.
UNDER PRESSURE +1 para testes de Atributo.
HEARTBREAKER -1 para ações contra 1 alvo à escolha.
BARRACUDA +1 em testes para obter informações.
SWEET EMOTION inspirações e bônus para outros personagens.
CRAZY TRAIN +1d6 no dano da arma até o fim do combate.
CARRY ON MY WAYWARD SON personagem pode refazer um teste falho.
WAR PIGS +1 para testes que envolvem explosivos.
ACE OF SPADES +1 para testes em jogos e trapaças.
A HORSE WITH NO NAME +1 para testes com montaria.
I WANT TO HOLD YOUR HAND +1d6 PVs curados durante o descanso.
PARANOID +1 nos testes de Iniciativa.
RAMBLE ON 2 movimentos com 1 ação/ +1 em testes de fuga.
AQUALUNG +1 para testes atléticos.
MORE THAN A FEELING a personagem pode fazer 2 perguntas à Juiza.
3 VÍCIO 4 SEGREDO
5 DOENÇA 6 DEVER
+1 0 -1
EXEMPLO
Black Belle está jogando poker no saloon e percebe que a sorte não está
ajudando. Ela resolve esconder uma carta na manga e faz seu Teste de
Antecedente para tentar resolver na malandragem.
Black Belle vai parar em outro saloon, um pouco menos limpo, com pes-
soas de estranhas ao redor. Por ter reputação de Trapaceira, ela ganha
benefícios ao lidar com seus oponentes da mesma estirpe. Para trapace-
ar ela usa sua reputação e soma +1 a seu Teste de Antecedente.
Mas se resolver voltar ao saloon onde foi pega trapaceando, é certo que
fará seu teste de Antecedente com -1, ou sequer poderá entrar nas apos-
tas de poker. Afinal, todos ali sabem de sua reputação.
Vandalismo. $10
Destruição de propriedade. $50
Incêndio. $200
Agressão. $50
Agressão contra agentes da lei. $100
Agressão a cavalos. $20
Assassinato. $400
Assassinatos de agentes da lei. $500
Assassinato de cavalo. $200
Assassinato de animais domésticos. $25
Roubo de cavalo. $50
Roubo de propriedade. $150
Sequestro. $200
Sequestro de agentes da lei. $300
Arrombamento de cofre. $100
Invasão de propriedade. $50
Furto. $100
Assalto. $100
Fraude. $250
Insultar agentes da lei. $10
EX
PERSONAGENS conheceu, as tretas que resolveu,
a pinga que entornou e os
tombos que levou.
PE
Passar por muitos perrengues deixa a
testa mais dura e a cabeça mais afiada
para os perigos que o Velho Oeste
RI
apresenta no horizonte. Para subir de
nível, é necessário pontos de
experiência (XP) e estes são dados
de 1 a 5 a cada sessão de jogo.
EN
Subir de nível demanda uma quantidade
de XP para liberar novas habilidades
TES
e aprimorar os atributos da personagem.
No final da sessão ganhe um ponto
de experiência sempre que
responder SIM às perguntas abaixo.
$4 Até 16 balas de
Coldre de munição rifle ou escopeta.
Faca $2 1d3
Sabre $5 1d6
Tomahawk $1 1d6+1
Lança $1 1d6+2
Chicote $5 1d6+1
Mil-Folhas
Erva eficiente para tratar febres e
resfriados ao ser tomada em chá.
Salvia
unguento
Em forma de pomada, pode ser
utilizada em áreas doloridas,
aliviando a tensão muscular.
para
dor
Língua de Vaca
O chá desta erva é eficiente
$15
para tratar de diarréia e
vermes na barriga.
(cura 1d6)
California Bay
Uma planta que alivia
dores ao ser mascada.
Cavalinha
antídoto
Uma erva diurética, que serve para
curar ressaca e efeitos de veneno.
para
$30
Folha de Salgueiro
venenos
O chá da folha do Salgueiro é
bom contra febre alta e
dor de cabeça.
(cura
venenos)
pomada
para
$25
cavalos
(cura o cavalo em 1d6)
aparência +$30
MON
TA
RIA
Kauan Luiz kauanluiz1344@gmail.com Pedido #24191
Ele pode ser veloz para bater em reti-
rada, resistente para entrar em batalha,
mas acima de tudo, ele precisa estar em PONTOS DE FIDELIDADE
sintonia com você o tempo todo.
Ao conhecer uma nova montaria há
Cavalos, mulas e burros têm atributos e um período de estranhamento entre o
habilidades que podem evoluir de acordo você e o animal. Quanto melhor você
com o laços que possuem com seu dono. cuidar de seu equino, mais fiel, amigo
e obediente ele vai se tornar.
2
Sua montaria ganha +1 em
RESISTÊNCIA Potência e tem bônus
para saltar obstáculos.
4
à vida de sua montaria. Para resistir a Seu cavalo não tem medo
de fogo, rios ou perigos.
venenos e climas extremos também +1 em Resistência.
é feito um Teste de Resistência com o
número alvo 7.
EXEMPLO
Eastwood está perdido no deserto e seu cavalo não aguenta mais.
Ele precisa chegar até a vila mais próxima antes que seu alazão
morra de sede. Mas como encontrar o caminho certo?
FORÇAR A
ROLAGEM
Patrick SnakeBlood é um
pistoleiro bronco que precisa
mediar uma negociata
calorosa entre dois figurões.
Para isso a Juiza pede a ele um
teste usando o Antecedente
Falência, já que este é o mais
adequado para a situação.
TESTES DE
ATRIBUTO
Para resistir a qualquer interfe-
rência sobre a integridade física e
mental de sua personagem é feito
um Teste de Atributo. A Juiza
decide qual é o atributo mais
pertinente ao que está acontecendo
e pede a rolagem de dados.
TESTES DE SORTE
Quando algo independe de perícias, mas sim totalmente do acaso, é feita uma
rolagem de Sorte. Será que esta gaveta tem alguma munição sobrando? Role o
dado, se cair um número PAR a resposta é SIM, do contrário é NÃO.
INICIATIVA
A Iniciativa serve para definir a ordem TURNO
que as coisas acontecem no combate,
partindo do ponto que o grupo não Em cada turno uma personagem
tenha sido emboscado ou pego de pode agir de algumas formas, as
surpresa. Quando há uma armadilha principais delas são o ataque e o
ou algo do tipo, o surpreendedor faz movimento, mas existem diversas
suas ações antes do surpreendido. outras coisas que a
personagem pode fazer.
Mas quando a treta é olho no olho, todos
os envolvidos fazem suas jogadas. Na ficção cada turno leva em média
10 segundos para acontecer.
Rola-se 1d6 + a Iniciativa de cada
personagem e quem tiver tiver o Dentro do seu turno,você escolhe
resultado mais alto, é o primeiro a agir, realizar algumas ações, lembrando
e segue por ordem decrescente. que cada personagem começa com
uma ação em combate +1 para cada
A Juiza pode rolar Iniciativa por um ponto de Agilidade, e o número de
único NPC ou por um grupo deles ações a serem realizadas no seu
para agilizar o processo. turno é igual a esse valor total.
Quando numa jogada de ataque o dado cair no número 6, jogue o dado novamente
e torça para cair outro número 6. Se isso acontecer você tem um acerto crítico.
Isso quer dizer que sua ferradura de sorte está fazendo efeito e seu ataque teve um
efeito espetacularmente sensacional.
Lutar até o fim não vale tanto quanto dar uma tragada de ar puro com cheiro de
bosta. Render-se é levantar os braços ou largar as armas e esperar que o melhor de
seus inimigos. Eles podem ter piedade ou estarem sedentos por sangue. Se o grupo
resolver se render, a Juiza pode usar a tabela abaixo para determinar a reação dos
NPCs diante da súplica.
FUGA
Se não há outra escolha e dar no pé é a única solução, use todas as suas ações para
escapar sem olhar para trás. Todos os Testes de Antecedentes usados unicamente
para auxiliar na fuga que não visam qualquer tipo de ataque, têm bônus de +1 em
seus resultados e é permitido, (e incentivado), Forçar a Rolagem. Não há vergonha
em fugir para lutar outro dia.
DANO MORTE
Quando um ataque acerta Quando a Vida de uma personagem
o alvo, o dano da arma é jogado chega a ZERO ela está morrendo.
tpor quem acertou o ataque. Assim, O que quer dizer que ainda há
se mais ataques acertarem o alvo, esperança. Role seu último dado.
mais dados são jogados.
Se o resultado for 1 ou 6 sua
A soma final é subtraída dos Pontos personagem retorna ao combate
de Vida de quem foi atingido. no turno seguinte com apenas um
ponto de Vida para continuar lutando.
O dano desarmado é 1d3 pontos, mas
pode mudar se a personagem possua Do contrário ela parte dessa
alguma habilidade para aumentá-lo. para a terra do pé junto.
Unguentos, pomadas e
outros remédios
adicionam outro aos
pontos de Vida
da personagem
apenas quando ela
estiver descansando.
Será frequente no seu jogo, que as O Combate neste jogo pode ser
personagens enfrentem gangues realizado de várias maneiras, a mais
inteiras, capangas e matilhas de lobos simples chamamos de Teatro da
selvagens. Para agilizar o combate Mente, onde os movimentos, as ações,
e deixar tudo mais símples, a Juiza a posição das personagens e dos
pode decidir separar os oponentes em elementos do cenário, é descrito e
“bandos” e rolar iniciativa para vários marcado apenas na imaginação das
oponentes ao mesmo tempo. personagens.
Os ataques por outro lado são feitos Outra maneira bem interessante de
individualmente, para que cada organizar o combate é usando ma-
disparo ou soco seja notado. pas de batalha quadriculados. Nele,
personagen, inimigos e demais
Também é possível definir um elementos do cenário são destacados
único valor de pontos de vida para e o posicionamento de todos é levado
todos os oponentes do mesmo em conta na hora do vamo ver. Você
bando, ou até mesmo, num pode preferir usar marcadores ou
combate massivo definir pontos de miniaturas para definir onde cada
vida por “bando”, independente de personagem está situada no combate,
quantos oponentes estiverem nele. onde estão os elementos de cobertura
e as distâncias entre os tiros.
Mas se durante o combate, houver
algum Vilão importante ou À seguir, você tem um exemplo de
personagem relevante, que suas ini- como funcionam as coberturas, as
ciativas sejam feita normalmente, distâncias e o posicionamento de
de modo individual, para marcadores para o seu jogo.
que esse PDJs tenha todos
os holofotes que merece. Independente do modo escolhido,
lembre sempre que cada pernsona-
gem tem uma quantidade de ações e
pode usá-las no combate da melhor
maneira que preferir, seja para matar
ou simplesmente não morrer.
Cobertura
Parcial:
+1 na Defesa
Uma ação de
movimento:
até 6 metros
} 1.5 metros
Sem
Cobertura:
+0 em Defesa
6
Caso a persoangem chege em ZERO pontos
de vida, ela precisa rolar outro d6. Se o resultado
for 1 ou 6 ela está salva, sem risco de morrer agora.
Caso contrário, o Som das Seis balas é o último
que ela terá ouvido na vida.
PREPARAÇÃO:
A Juiza embaralha as 52 cartas de um baralho comum, sem os coringas.
Quatro cartas com o mesmo valor. Dois pares de cartas com valores diferentes.
Três cartas do mesmo valor e duas cartas Um par de cartas do mesmo valor.
iguais de outro valor.
high-card
flush
guia rápido
de como ficar
merda na
POR
Espero que seus ossos sejam duros Às vezes beber é aquilo que vai te dar
como o chão, porque se estabacar no coragem, vai te lembrar daquela mar-
solo dói muito. vada que roubou seu coração, ou vai
colocar para fora as lágrimas que sua
Cair do cavalo por qualquer motivo cara marrenta tanto esconde.
pode te dar 1d3 de dano. Cair de uma
casa, 1d6. Cair de um penhasco? Não Beber muito faz sua personagem sair
há dados o suficiente na Terra para do controle e quando isso acontece,
calcular o dano deste arregaço. a Juiza pode pedir um teste de Físi-
co para cada dose de bebida forte que
Cabe aa Juiza dar oportunidades de você tomar. Quanto mais falhas, mais
salvação, se a lógica da ficção fizer breaca sua personagem vai ficando.
algum sentido.
A cada sucesso a dificuldade do teste
CAVAR BURACO vai aumentando em +1, e se falhar a
persongem pé-de-pinga precisa rolar
Não há regras para cavar buracos. 2d6 na tabela a seguir e lidar com as
Mas talvez você precise de uma pá. consequências da manguaça.
E
se encaixam em possuem Antece-
muitas funções. dentes ou atributos,
OPONENTES
então sempre
Seja o dono considere seu
da venda da NP para rolar
esquina, o maquinista do trêm, a dados, independente do tipo de teste
caçadora de recompensas capangas, que for preciso realizar.
e claro, os piores vilões mais
canalhas e cruéis da sua aventura. Use as orientações no quadro abaixo
para criar seu NPC onde NPd6 é a
PDJ significa Personagem do Juiz quatidade de dados rolados por NP.
e não é preciso fazer fichas Se um PDJ tem 2NPs, ele joga 2d6+6
completas, como a das personagens para rolar seus PVs, por exemplo.
para cada um deles. Estamos
aqui para facilitar a vida de quem Outra coisa, por mais forte que
preparar a aventura. seu PDJ seja, rolar o número 1 no
dado sempre configura uma falha.
Cada PDJ possui um atributo chave, Ou seja, mesmo que seu PDJ seja o
chamado Nível de Poder ou NP. pistoleiro mais fodão do Oeste,
Esse atributo pode ir de 1 a 6 ainda há chance dele fazer merda.
dependendo de quão forte é seu PDJ.
Um bom PDJ é aquele que consegue
Os Pontos de Vida, a Iniciativa, cativar as personagens, seja pelo
Bônus, testes e número de ações são amor ou pela dor. Na parte de
feitos com seu NP somado à jogada tabelas a Juiza pode sortear vários
de 1d6, e se o número alvo for atingi- PDJs para colocar em sua aventura.
do, o teste é considerado um sucesso. PDJ não rolam na tabela de crítico.
Duas Habilidades
1 Castor +1 em Defesa
ATIVIDADE
11- Padeira 31- Militar 51- Arqueóloga
12- Faz-nada 32- Comerciante 52- Exploradora
13- Faz-tudo 33- Operário. 53- Trapezista
14- Coveira 34- Carteira 54- Rebelde Confederado
15- Caçadora 35- Cafetina 55- Fora da lei.
16- Barbeiro 36- Fazendeiro 56- Apicultor.
21- Alfaiate 41- Cuidador de cavalos 61- Fabricante de caixão
22- Mineirador 42- Contrutor de ferrovia. 62- Hoteleiro.
23- Advogado 43- Curandeiro 63- Juiza de paz
24- Maquinista 44- Xerife 64- Freira
25- Ferreira 45- Detetive Pinkerton 65- Estrangeiro
26- Acompanhante 46- Policial 66- Noiva
É claro que toda essa porção de terra não estava vazia: indígenas de diversas
tribos viram suas terras sendo tomadas aos poucos e outro grande problema
começava: o massacre de diversos povos nativos que viviam além da fronteira.
Outro fator que contribuiu muito para a expansão para o Oeste foi a corrida
pelo ouro, quando diversas jazidas foram descobertas na Califórnia. Com o
brilho precioso da pedra, diversos barões estrangeiros passaram a investir
no transporte ferroviário para exportar esse ouro e outros minérios o mais
rápido que conseguissem. Muita gente fez dinheiro e muita gente morreu.
Caos
as terras são divididas em condados
ou municípios, que são uma grande
E
porção de terra com autonomia
própria: algumas leis funcionam
ali e podem não vigorar no condado
vizinho, por exemplo.
Os foras-da-lei encontrara
formavam gangues, usando
alguma ideologia como motivação
para seus crimes. E assim nasceram
as maiores lendas do Velho Oeste.
sitting bull
exploração
Muitas histórias no Velho Oeste são
verdadeiras jornadas itinerantes.
É preciso cavalgar de cidade em
cidade em busca daquela cabeça a
prêmio, ou para enviar mensagens
importantes para a região.
redenção
Se está tudo bem, por qual motivo
você levantaria a busanfa de sua
cadeira confortável na varanda?
paisagens
algumas lacunas ainda precisarão ser preenchidas mas fica a seu cargo fazer isso com
sua criatividade. O que não falta são referências de filmes e jogos de faroeste que podem
te ajudar nessa tarefa.No apêndice deste livro você pode econtrar várias delas.
Aqui pensamos no tipo geográfico de região onde seu condado será criado,
algumas referências de estados americanos são utilizados como referências.
Retire uma carta do baralho e utilize o naipe da cartapara determinar a
paisageme o valor dela para mostrar quais elementos existem naquele lugar.
Você pode tirar vários elementos no mesmo cenário, se quiser.
PAUS OUROS
A ----------------- Distilaria de Tequila. A ----------------------- Grandes Praias.
2 ----------- Acampamento Desperado. 2 ---------------------- Deserto Rochoso.
3 ----------------------- Grande Canyon. 3 ----------------------------- Chinatown.
4 ------------------------------- Mosteiro. 4 -------------------- Vales e Cachoeiras.
5 -------------------------------- Deserto. 5 -------------------------- Mina de ouro.
6 --------------------- Rochas e Mesetas. 6 ------------------------- Floresta baixa.
7 -------------------- Cemitério Indígena. 7 ------------------- Árvores Retorcidas.
8 ------------------ Vila de Camponeses. 8 --------------------------- Posto Militar.
9 -------------- Pedras Monumentais. 9 ----------------- Cordilheira Rochosa.
10 ------------------- Fazenda de Mescal. 10 ----------------------- Cidade Grande.
J --------------------- Mina Abandonada. J ------------------------ Campos de Flor.
Q -------------------- Campo de Batalha. Q ------------------------ Rios e Canyons.
K ------------- Ferrovia em construção. K ------------------ Planaltos e Mesetas.
D
entro de cada condado há
povoados e lugares. Puxe
uma carta e primeiro
considere o naipe dela para determinar
o tamanh0 de sua locação. Em seguida
repare no número e siga a orientação
das tabelas para determinar o tipo de
povoado e quantas cartas de comér-
cio serão tiradas depois. É importante
lembrar que sua cidade precisa de um
nome, de um prefeito e de conflitos para
que se torne motivadora e intrigante,
mas calma que ainda chegaremos lá.
Agora vamos usar os números das cartas para determinar qual é o tipo de
locação que aquele naipe representa. Observe o valor da sua carta e compare
com o naipe correspondente na tabela à seguir. Sua locação pode não ser
só uma cidade, mas sim um acampamento ou até uma fábrica.
PAUS OUROS
A ----------- Um acampamento nativo. A ------------ Reunião de várias tribos.
2 ---------- Um assentamento seguro. 2 ---------- Uma capital movimentada.
3 ---------------- Vila de trabalhadores. 3 ----------------- Uma grande fazenda.
4 -------------------- Mansão abastada . 4 ---------- Posto de troca de minérios.
5 -------------- Antiga base do exército. 5 ------------------ Uma mina de prata.
6 --------------- Uma pequena fazenda. 6 ------------- Um gigantesco mercado.
7 -------------- Uma mina abandonada. 7 ---- Bairro formado por imigrantes.
8 -- Um cemitério com casas ao redor. 8 ------- Um grande complexo militar.
9 ----- Uma vila tomada por bandidos. 9 ----------------- Uma grande fábrica.
10 ---------- Um grande posto de troca. 10 ------------ Uma grande madeireira.
J --------------- Uma comitiva viajante. J --------------- Uma caravana gigante.
Q ------------- Mescaleria e Destileria. Q ------------------- A sede de um culto.
K ------------------- Base de caçadores . K --- Porto ou ferrovia em construção
Kauan Luiz kauanluiz1344@gmail.com Pedido #24191
COMÉRCIO
S
empre há um saloon. Seja no meio do deserto ou na cidade grande, alguém
esta lá, vendendo bebida e entretenimento a todo mundo que balançar as
portinholas do lugar.
POCILGA - Reúne a pior laia de gente que existe no mundo. Bêbados encrenquei-
ros em um lugar praticamente caindo aos pedaços. O cheiro lembra merda de gato
misturado com cerveja e mijo e bafo de velho. O dono do Saloon é alguém que tá pouco se
lascando pra tudo e mal tem bebida ali pra servir.
jogos do saloon
A ---------------------------------
Dardos
2 ---------- Competição de Bebedeira.
3 ---------------------------------- Poker.
4 ------------------- Arremesso de Faca.
5 --------------------- Boxe Clandestino.
6 ------------------- Faca na mão aberta.
7 --------------------- Arremesso de Peso
8 --------------------------- Tiro-ao-alvo.
9 --------------------- Corrida de Cavalos
10 --------------------- Jogo de Charadas
J -------------------------- Jogo de Dados.
Q --------------------------------- Xadrez.
K ------------- Campeonato de Ofensas.
A
o chegar no local, como as pessoas tratam as personagens? Nem
todos os lugares do Velho Oeste são chegados a forasteiros, ainda
mais os intrometidos. Tire uma carta na tabelinha abaixo e considere
seu naipe. Dependendo do resultado suas personagens podem ser recebidas com
um copo de leite ou com um buraco de bala.
A
As pessoas da cidade começaram a ficar doentes depois que um grupo de
caçadores de búfalos apareceu na região. Eles são extremamente perigosos,
2
e colocam os animais abatidos para sangrar no rio que abastece a cidade.
Um rico fazendeiro da região tem um jogo macabro. Ele utiliza famílias intei-
ras como caça humana para Europeus ricos e psicopatas que vem em busca de
3
entretenimento sórdido.
4
passar na frente. Várias carroças cobertas foram vistas entrando no banco.
5
pistoleiro misterioso que só dá as caras no exato dia do duelo.
8 Muitas pessoas ficaram presas e desaparecidas dentro de uma mina após uma
grande explosão. Ninguém sabe direito a causa do “acidente” mas suspeita-se
que pode ter acontecido um boicote da empresa rival.
10
Um mendigo completamente louco tem metade de um mapa que revela uma
grande quantidade de ouro enterrado em algum lugar no deserto. Infeliz-
mente o local exato do tesouro fica na outra metade do mapa, que está na
posse de um poderoso Barão.
Q Apenas um caçador voltou das montanhas. Ele diz que um animal gigante
matou todos os outros caçadores, seus cavalos e que ele próprio está vivo por
sorte. Eventualmente, a tal Fera começa a matar todos que saem da cidade.
K
A filha de um grande fazendeiro fugiu para as terras do oeste para viver um
grande amor. O fazendeiro paga um grande resgate para reencontrar a filha.
Mas ela assumiu uma nova identidade e não quer voltar para a casa, nem
que a vaca tuça.
U
ma fofoca aqui, um mexerico alí e pronto, informações que nem sempre
são de todo verdade se espalham pela região como ervas daninhas ou uma
praga de cupins. Abaixo, saque uma carta para descobrir quais boatos e sussuros
têm estado na boca do povo.
G
angues são formadas por COPAS ASSASSINA - Não costuma
deixar prisioneiros, apenas uma ou outra
diversos motivos. Seja uma testemunha para contar o que aconteceu.
uma ideologia comum, um
PAUS RAIVOSA - Chegam atirando
mesmo objetivo ou causa, a afinidade pro alto. Ganham no grito e intimidação,
pois querem roubar e sair sem problemas,
entre seus membros ou é simplesmen- mas não melindram para atirar se forem
te formada por um grupo de pessoas confrontados.
modus operandi
A ------------------------------------------- Trio de bandidos extremamente perigosos.
2 --------------------------- Recebem dinheiro do comércio em troca de “proteção”.
3 --------------------------------- Milícia do exército que caça rebeldes confederados.
4 ------------------------------------------------------------------- Ladrões de caça e gado.
5 ------------------------------------------------------------------------- Ladrões de Banco.
6 -------------------------------------------------------------------------- Ladrões de Trem.
7 ------------------------------- Especializados em roubar carregamento de minérios.
8 --------------------------------------------- Culto religioso que prega o fim do mundo.
9 ------------------------------------ Grupo de crianças que roubam carteiras e bolsas.
10 ----------------------------------------------------------- Ladrões de Tequila e Bebida.
J -------------------------------------------------- Ladrões de igrejas e lugares sagrados.
Q ------------------------------------------------- Roubo de fazendas grande e mansões.
K ------------------------------------------- Confederados que roubam carga da União.
recompensa
A ---------------------------------- U$100
2 ------------------------------ U$1d6x50
3 ----------------------------- U$1d3x100
4 ----------------------------- U$1d6x100
5 ---------------------------------- U$500
6 ------------------------------- U$1d6x20
7 ------------------------------- U$1d6x50
8 ----------------------------- U$2d6x100
9 ------------------------------- U$1d6x10
10 ---------------------------------- U$300
J ------------------------------ U$2d6x100
Q ------------------------------------ U$50
K --------------------------------- U$1500
exemplo tabela 02
9- Condenado: Um ladrão de túmulos
J- Situação: Livrar a cidade de bandidos
que a assolam.
A- Empecilho: Casamento arranjado
com um troglodita.
VIAJANDO
OESTE PELO
personagens
eventos
a Um homem mordido por cobra
precisa de socorro urgente.
Uma caravana circese está
a
passando pela região.
2 Dois fugitivos escaparam de
uma prisão e buscam abrigo.
Há uma rebelião na
2
cadeia mais próxima.
3 Dois fugitivos escaparam de
uma prisão e buscam abrigo.
Um casal está sendo atacado
3
por uma gangue de bandidos.
4 Um vendedor cego que
tem o mapa de um tesouro.
Há um homem amarrado numa
4
árvore, prestes a ser queimado.
5 O pistoleiro solitário que
procura seu cavalo roubado.
Uma pessoa pede socorro que na
5
verdade é uma armadilha.
6 Um pregador que precisa de
ajuda para arrumar sua carroça.
Há um trem sendo
6
roubado logo adiante.
7 Uma procissão fúnebre que
leva um caixão cheio de ossos.
Um cachorro perdido
7
começa a seguir os jogadores.
8 Uma família de estrangeiros
que esconde muito ouro.
se livar do corpo do marido. 8
Uma Noiva pede ajuda para
J Um pesquisador observando
a natureza e fazendo anotações.
Agentes Pinkerton revistam os
J
viajantes em busca de um bandido.
Q Um garoto indígena que precisa
de ajuda com seu cavalo doente.
na estrada, procurando ajuda. Q
Três crianças perdidas aparecem
2 Pedra Monumental.
Lobos selvagens à solta. a
3 Túnel de trem.
Bandidos da estrada. 2
4 Uma linda cachoeira.
Uma tempestade muito forte. 3
5 Caverna onde ursos hibernam.
Terreno difícil. 4
6 Um canyon profundo.
A cavalaria do exército
5
cobrando um pedágio abusivo.
7 Saloon solitário no meio da estrada.
Parém o trem!
6
A ponte está quebrada.
8 Uma aldeia indígena.
O esconderijo de uma
7
gangue muito perigosa.
9 O acampamento de uma
caravana em viagem.
Pistoleiro famos,
8
perigoso e procurado.
10 O único poço em milhas de viagem.
Uma manada de búfalos
9
disparada vindo em direção.
J Uma fazenda solitária e misteriosa.
Canibais loucos que escaparam
10
do hospício mais próximo.
Q Mosteiro no meio do ermo.
Arruaceiros atirando nos
J
animais por pura crueldade.
K Totens e monumentos indígenas.
Ex- Confederados procurando
confusão e tiroteio. Q
Ataque de animal selvagens. K
2- O URSO
A jaula é feita de madeira, tem alguns
1 - LOCOMOTIVA buracos nas laterais e na parte de cima.
Logan Duven é o maquinista e seu assis- Um cadeado do lado de dentro abre
tente, McDuffen trabalham na fornalha. uma das portas laterais do vagão, e lá
Há muita madeira para queimar, a corda dentro, preso na jaula, há um Grande
com o apito do trem e os freios. Também urso marron que está lá dentro e não
há valvulas de temperatura, a caldeira parece nada feliz, ele ataca qualquer
de água e tubos de vapor até a chaminé. um que entrar na jaula.
Os maquinistas não sabem onde está o O chão da jaula está muito sujo de
cofre mas dizem que esta informação bosta e comida de urso. Se vasculhado
deve estar na sala 4. com cuidado, o chão tem uma parte
oca. Ela pode ser quebrada e revela o
cofre do trem: o cofre está forte-mente
trancado por uma senha e cadeados.
4 - CORREIOS 8- VARANDA
Nesta pequena sala há uma escrivani- Jogue sorte, se passar dois namorados
nha e malotes selados com muitas cartas estão ali. Se falhar são dois soldados.
e caixas. Há uma escotilha no teto por
onde mais cartas são recebidas no trem. 9- BAR
É uma sala estreita e elegante. No mo-
O telegrafista é um rapazote chamado mento ocupada pelo barman que serve
Bob e não pensa duas vezes em falar bebidas caras a um homem grande de
a localização do cofre se for mantido bigodão. Este é Don Mascareñas, o líder
vivo. Se for morto é possivel encontrar dos Red Pistols, uma famosa gangue de
uma carta na escrivaninha revelando a rebeldes Confederados. Outros quatro
localização do cofre. membros de seu bando também estão
nas mesinhas do bar.
5- DEPÓSITO
Uma pequena salinha apertada onde há Mascareñas faz uma proposta: ele está
produtos de limpeza para o trem, dois disposto a ficar com 60% da quantia
rifles, uma caixa com 10 balas de rifle e do cofre em troca de uma parceria. Ele
uma caixa trancada com 2 bananas de parece ser irredutível na proposta e se
dinamite. Ali também dá pra encontrar for contrariado resolve matar o grupo
1 dólar esquecido em moedas. alí mesmo. No trem.
SOLDADOS
Eles estão ali para cumprir todas as ordens do Capitão Larry e
defender o trem. Nível de Poder: 2 Vida: 6
Dano: 1d6+1 Defesa: 5
DON MASCAREÑAS
Líder da gangue Red Pistols, Don Mascareñas está no trem e
também quer roubá-lo. É possível negociar com ele em troca de
uma parte do dinheiro. Ele é um pistoleiro conhecido, tem fama
de ser um dos atiradores mais rápidos do oeste. Ele usa vestes ele-
gantes e chamativas. Nível de Poder: 4 Pontos de Vida: 23
Dano: 2d6+2 (dois revólveres). Defesa: 5 Habilidade: Pode dar
dois tiros por ação, um com cada revólver.
PASSAGEIROS
Jovens e velhos,de classe elevada, viajando a trabalho ou para
encontrar parentes. A maioria se assusta e entrega os pertences.
Nível de Poder: 1 PVs: 3 Dano: 1d6.
INDÍGENAS
Estão apenas defendendo as terras que são suas por direito.
Calhou de estarem estressados e passando por alí. Pode-se negociar
uma troca para ficarem em paz. Nível de Poder: 2
Ações por Turno: 2 PVs: 11 Dano: 1d6+1. Defesa: 7
Recomendo que, ao escolher esse jogo para rodar em sua mesa, inspire-se
e que abrace o velho oeste do mesmo jeito que abraça seu travesseiro às 5h
da manhã, quando vai dormir depois do lolzinho. Abaixo, algumas listas
de filmes, quadrinhos e jogos que podem inspirar a mestragem deste jogo,
e me inspiraram para fazer tudo isso que voce leu até então.
Breno Luiz Melo - Bruno Cesar Alves de Freitas Ferreira Mendes - Bruno Inácio da Silva
Bruno Sathler Aguiar Silva - Bruno Soares Pinto Costa
Caio Romero - Carine Ribeiro Souza - Carlo Dimitri Martins e Arruda - Carlos Augusto da Silva Cezar Bicoch
Carlos Eduardo Galvao - Carlos Giovane Haefliger -Carlos Henrique Mesquita do Prado - Carlos Manoel
Carolina Batista - César Destro - César Henrique da Cruz - Cesar Lopes Aguiar - Cezar Capacle Claudio Bastos
Claus Tessmann - Conrado Vieira Pardo - Cristian Douglas de Lima Pião
Daniel Chagas - Daniel Máximo -Daniel Ponce de Miranda - Daniel Tschiedel - Danilo José Bezerra Sousa -
Danilo José Domingos Pereira - David de Almeida Silva - Débora Maria de Oliveira Borges Deivis Pereira - Diego
Bassinello - Diego Carvalho Barreto - Diego Henrique Teixeira - Diego Renee Gomes de Almeida Hernandez
Rodriguez - Diego Seibert Lyrio Bragança - Diogo da Silva - Diogo Nogueira - Douglas Peroni - Douglas Rodrigues
Portela Silveira.
Eder Appel - Éderson Carlos Rodrigues - Edson Diego - Eduardo Alencar Ciarlini - Eduardo Valentim - Eliandro
José Poli Junior - Elivaldo Sapucaia - Eminiales Messias - Endi Souza Ganem - Erik Andrade Oliveira
Fabiano da Silva Silveira - Fabio Henrique - Fabrícius Viana Maia - Felipe Abrantes Monteiro de Andrade
Felipe Bezerra - Felipe da Costa Thadeu - Felipe Della Corte Felipe Faria - Felipe Ferreira Bezerra da Silva
Felipe Samedi - Felipe Santos - Fernando Carmo Fenero - Fernando do Espírito Santo Santana
Filipe Novaes Pinto - Fillipe Duarte Muniz Gaspar - Flávio dos Santos Campos Flávio Luiz Salvador
Flávio Martins de Araújo - Fredy Souteban Albuquerque Maranhão - Frodo Frito.
Gabriel De Gennaro Oliveira - Gabriel Martins - Gabriel Mascarenhas de Souza - Gabriel Medeiros Machado
Galdino - Gabriel Meireles Dias Narciso - Gabriel Mota Ribeiro de Azevedo Pinto - Gabriel Paiva Rega
Gabriel Parolim Tozetto - Gabriel Silva Guimarães Pires - Gabriel Silva Guimarães Pires - George Lucas A. Lima
Geraldo Marinho - Gilvan José Gouvea - Giordano Felipe Avelar Souza Lima - Glauco Lessa - Guilherme Antônio
Faust - Guilherme Fabricio - Guilherme Matos - Guilherme Oest - Guilherme Souza - Gustavo Ballogh
Gustavo da Silva Araújo - Gustavo Ferro - Gustavo Inacio - Gustavo Jardim de Souza -Gustavo José Jordan Prado
Helder Aparecido Pereira - Henrico de Azevedo - Hugo Gustavo Paim Hyago Henrique de Lima Moreira
Ícaro Agostino - Igor Coutinho - Igor Firmino - Igor Tancredo - Irlam Carlos Kuima Junior -Irson Barbosa
Ismael Felipe Hepp - Izabel Carvalho Fernandes
Jackson Alexandre Bertin - Jáder José Bandeira Tófoli - Jader Mendonça - Jeferson Antunes - Jefferson Junior
Jhared Bailly Santos - João Felipe Azambuja de Freitas - João Francisco da Silva - João Gabriel de Almeida
Pereira da Cunha - João Heber Magalhães da Costa Frós - João Lucas Zuvela Kosce - João Marcos Vasconcelos
Joao Mateus Dos Santos Scarpa - João Neto - João Pedro Weber de Morais - João Vitor Silva Mondelli
JoãozinhoBR Pedro - johnbogea - Johnny Menezes - Jonas Picholaro - Jonathan Pereira Jacques - Jorge Brock
José Clarisvaldo Santos Garcia - José Jonas Gomes Barbosa - José Lima Júnior - José Moreira - José Noce Bones
de Souza - Juliana Stadnik de Lima - jvpo
Marcelo Cañada Imperatrice - Marcelo Carvalho Rodrigues - Marcos Vinicios Ornelas - Marcus Marques
Marcus Paulo Pereira - Marcus Vinicius Genico Prendes - Mateus Cardoso - Mateus Duarte Bonfim
Mateus Eustáquio de Oliveira - Matheus Alves Telles - Matheus Amilton de Souza - Matheus dos Santos
Matheus Guimarães dos Santos - Matheus Machado - Matheus Marques- Matheus Moreira
Matheus Oliveira da Silva - Matheus Paes Maciel - Matheus Rosa- Matheus Serapião - Mauricio Pacces Vicente
Mauro Juliani Junior - Mayara Barros - Mayklyns Marcos de Almeida Linhares - Michelle Martins Mendes
Miguel Vasconcellos Peters Garcia - Mizraim Santos Santana - Mônica de Faria - Murilo Dada
O Vedzza - Odmir Fortes Menezes Caldas Filho - Olivia Lopes - Omar Ganem
Patricia Lopes - Paulo Mendes de Carvalho Neto - Peco Caballero - Pedro Armindo- Pedro Átila Moreira Simões
Pedro Campos Lopes - Pedro de Souza - Pedro Duart - Pedro Henrique Pires Ferreira Coimbra - Pedro Paulo de
Aguiar Gama Barbosa - Pedro Ramalho - Pedro Sasse Bonan - Pedro Yoshida de Souza - Pedro Herein
Pink4ever - Priscila Alves Figueiredo
Rachel G. Brito - Rafael Caetano Mingoranci - Rafael da Cruz Martins - Rafael Gustavo Neves Amon
Rafael Macedo - Rafael Silvera - Rafael Vieira Alexandre - Ramon Bezerra - Raoni Rego Godinho - Raphael
Batista dos Reis Azevedo - Raul Forte Guimaraes de Almeida - Renan Albino da Cunha - Renan Gomes Barcellos
Renan Pereira Gerber - Renata da Silva Bruscato - Renato de Castro Pereira - Renato Sarmento - Rhian Souza
Ricardo Cesar da Conceição Silva - Ricardo Matte Araujo - Robert Reis - Roberto Romanelli - Roberto Tadashi
Wakita Soares - Robson da Costa Silveira - Rodolfo Santos Jeronimo - Rodrigo Cruz - Rodrigo Giesta Figueiredo
Rodrigo Moraes de Almeida - Rodrigo Moreira Clares de Souza - Rodrigo Nassar Cruz - Rodrigo Pompilio
Rodrigo Zeymer Auad - Rogério Zicatti - Ronaldo Rodrigues Borges - Rubens Chagas - Ruhan Pieniz Brandão
Samuel Moreira Zanardi - Sato Kenji - Saulo Medeiros Aride - Silvio Haddad - Sophia de Freitas Hecht - Stéfano
Albino Vilela Rezende - Syllas França
Thales May - Thiago Donaire - Thiago Fabricio Escobar - Thiago Fernando - Thiago Fernando - Thiago Next
Thiago Rosa Moreira - Thiago Tavares - Thiérri Parmigiani - Tiago Bittencourt - Tiago Dienstbach
Tiago Meyer Mendes - Tiago Ribeiro - Tom McGrenery - Valmir Torres de Jesus Júnior
Vicente Batista - Victor A. Kichler Ferreira - Victor Assis Da Costa Andrade - Victor Castro de Sá - Victor Franca
Victor Guimarães Mendonça de Oliveira - Victor Hugo de Paiva - Victor Luan - Victor Pires Mendonça
Vinicius Cayres Salles - Vinícius Chaves - Vinicius Cipolotti - Vinícius de Freitas - Vinicius Delavechia
Vinícius Nunes de Lima - Vinicius Soares Lima - Vitor Kern - Vlademir Dorigon da Silva
Wagner Lague - Wagner Luis Lelis Guimarães - Wallace de Oliveira Honorio - Walter Britto Gaspar
Welington Haas Hein - Wellington Serafim Batiston - Wendi Yu - Wesley Albuquerque Maranhão
Wesley Arthur Batista - Will Andre - Wilson Antônio Silva de Faria
Brandoon Wallace - Breno Portella de Andrade Bohry - Brian Richard Kleis - Brunessa Ferreira da Silva - Bruno
Carvalho - Bruno Fernandes Alves Junior
Dan Ramos - Daniel Porto Reno Sas Piloto - Demetrius Luiz dos Santos Bernal Junior - Dennis Patrício Alves
Diego Torralbo
Eder Cruz Barbosa - Eduardo Casimiro do Prado - Eduardo Fossati - Enzo Santi Gomes - Ewerton Wander Duarte
do Nascimento - ex.ignorantia
Felipe Costenaro Peres - Felipe Gomes Almeida - Felipe Noronha - Felipe Paes Leme - Filipe Atihe
fodagames - Francisco Marques
Gabriel França - Gabriel Horta - Gabriel Lacerda - Gabriel Oliveira da Silva - Geraldo Helcius
Gilberto Vieira - Guilherme Afonso - Guilherme Esteves de Sá - Guilherme Grando - Guilherme Henrique da Silva
Almeida - Guilherme Matos de Oliveira - Guilherme Piske - Gustavo Briel de Deus - Gustavo Campos
Gustavo Gregory - Gustavo Inacio - Gustavo Morelo - Gustavo Utsch
Igor de Carvalho Poiao - Igor Marques - Ingo Silva - Isabela Ramos - Isla Santos - Iuri Rafael Lima Medina
Jean Carlo de Oliveira Lopes - Jefferson Geovane - Jefferson Neves - João Gabriel Massaro
João Pedro Lima Gonçalves - João Soares - Joao Vicente Germino - João Vicente Prior Kraemer
João Victor De Lázari - João Vitor - João Vitor Barrado De Matos - José Antonio Teodoro Borsato
José de Jesus Érick Melo Mesquita - Kaio Lucas de Sá
Leandro Moreira - Lucas Piovesana - Lucas Soares - Luís Antônio de Souza e Sousa - Luiz Eduardo - Luke Bardi
Marcelo Augusto Reis Silva - Márcio José Batistuti Júnior - Mateus Marra Coelho de Oliveira - Matheus Costa
Araújo Sales - Matheus de Oliveira Inagaki Anan - Matheus Gomes - Matheus Henrique Ribeiro -
Mauricio Vittorazzi - Minoru Beppu
Pedro Henrique Lopes - Pedro Ink - Pedro Rubira - Pedro Santoro - Ramon Bezerra - Raziel Tainan Lutz
Red_Robin - Renan Delfino - Renata Mendonça de Sa Rosa - Renato Matos - Ricardo Lopes - Roberto Leite
Rodrigo Bandeira - Rudinei Jr
Sávio Luciano
Thainah Cristina - Théo Bernardes - Thiago Rey Mendes - Tomás da Silveira Balestrin - Tomás Pereira
Victor Peixoto Pereira - Vinícius Costa Silva - Vinícius Eduardo Figueiredo Melo - Vinicius Machado
Vinícius Silva de Moraes - Vitor Henrique
Wagner da Silva Araújo - Walter Licinio - Welingson Santos Pereira - William Kurtz
Yago Câmara