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O profissional
Proprietário do produto
Aproveitando o Scrum como um
Vantagem competitiva
Don McGreal
Ralph Jocham
Boston • Columbus • Indianápolis • Nova York • São Francisco • Amsterdã • Cidade do Cabo
Dubai • Londres • Madri • Milão • Munique • Paris • Montreal • Toronto • Delhi • Cidade do México
São Paulo • Sydney • Hong Kong • Seul • Cingapura • Taipei • Tóquio
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ISBN-13: 978-0-13-468647-9
ISBN-10: 0-13-468647-0
1 18
À minha incrivelmente paciente, solidária e incrível esposa Marita; também aos meus
pequenos M&M's, Meagan e Molly, por serem fontes constantes de risadas, amor e
inspiração.
-Vestir
À minha família — obrigado por sua compreensão e apoio duradouro. Tudo isso, as
viagens, as longas horas, não seriam possíveis sem vocês.
Natacha, você é a melhor e eu te amo. Noémie e Anaïs, obrigada por me
manterem com os pés no chão. Vocês são as melhores filhas que eu poderia desejar.
—Ralph
Conteúdo
Prefácio xiii
Introdução xv
Agradecimentos xxi
sobre os autores xxiii
PARTE I Estratégia 1
produtos? 7
Definindo um produto 22
Revisão do questionário 31
vii
Conteúdo
Capítulo 2 Visão 33
Questionário
33
Modelagem de Negócios 35
Business Model Canvas 35
Visão do produto 40
Focado 41
Estratégia Técnica 51
Revisão do questionário 53
Capítulo 3 Valor 55
Questionário
55
Valor definido 56
Entregando valor 57
Métricas de valor 60
Capacidade de inovar 78
Métricas de Rastreamento 83
Valor Negativo 86
Visível 87
Invisível 87
neutralidade de valor 89
Perversão de Métricas 89
Revisão do questionário 92
Capítulo 4 Validação 93
Questionário
93
Feedback das partes interessadas 95
Feedback do mercado 97
Produto com minima viabilidade 97
viii
Conteúdo
Cynefin 118
Óbvio 119
Complicado 120
Complexo 121
Caos 123
Framework? 136
Os Pilares do Scrum 139
Transparência 140
Inspeção 140
Adaptação 141
Funções do Scrum 141
Proprietário do produto 142
ix
Conteúdo
Corrida 164
épicos 202
Espigões 208
Conteúdo
Preparando-se 227
Questionário
249
Comunicando 273
XI
Conteúdo
Orçamento 289
Começo 300
Qualidade 304
Definições 304
Você 317
Índice 323
xii
Prefácio
Sua habilidade é visualizar o que você quer. Sua habilidade não é necessariamente
construir o que você deseja (mesmo que pudesse, não teria tempo para isso).
Assumimos quando nos comunicamos com outras pessoas que elas entendem o que
queremos dizer. Não necessariamente. Você pode ser inarticulado ou incompreensível.
As pessoas com quem você se comunica podem ser idiotas.
xiii
Prefácio
Ainda mais angustiante, presumimos que sabemos o que queremos dizer, mesmo que
não tenhamos pensado nisso com precisão ou completamente. Nossa tentativa de
comunicação pode ser prematura. Mas, quem tem tempo para esperar?!
Como a pessoa que quer algo, quando você usa o Scrum para melhorar a comunicação
e os resultados, seu papel é chamado de Dono do Produto. Don McGreal e Ralph
Jocham escreveram este livro para ajudá-lo a usar o Scrum para fazer isso. Eles devem
saber porque eles fizeram isso.
—Ken Schwaber
xiv
Introdução
Este livro descreve como gerenciar efetivamente produtos feitos pelo homem, principalmente
produtos de software. Mas com a mesma facilidade poderia abordar outros produtos feitos
pelo homem, como redes elétricas, usinas nucleares, pomares de maçã, nano robôs e até
sistemas de drenagem de tempestades. Qualquer coisa imaginada, criada, sustentada e
eventualmente aposentada ou substituída por pessoas está dentro de nosso alcance.
Abordamos especificamente produtos complexos, onde mais se sabe sobre seu contexto
do que se sabe. O criador do produto – seu Dono do Produto – percebe um espaço de
ideias e concebe algo que outros podem achar valioso ou útil.
Tomemos como exemplo a primeira versão do iOS desenvolvida para o iPhone. Enquanto
este produto estava sendo concebido e criado, mais era desconhecido do que conhecido, e
um certo grau de sucesso e fracasso estava envolvido. O Product Owner trouxe a visão para
um pequeno grupo de pessoas que tinham experiência na tecnologia, mercado e produtos
necessários. Esse grupo empregou o empirismo e pequenas equipes auto-organizadas para
gerenciar a criação e o desenvolvimento do iOS, controlar o risco e criar valor.
xv
Introdução
Às vezes, uma ideia não está pronta para o horário nobre. A tecnologia pode não ser
adequada para a visão, ou as pessoas podem não ser adequadamente qualificadas.
No entanto, o risco é controlado por meio de curtos ciclos de experimentação.
Esse processo é chamado Scrum,1 uma estrutura para criar e desenvolver produtos
complexos. O Scrum identifica o Dono do Produto como a pessoa que dá vida ao
produto, desde a visão até a criação, e que permanece responsável pela viabilidade do
produto conforme ele se desenvolve e continua em seu ciclo de vida. Um Product Owner
é a pessoa que é responsável por um produto em qualquer ponto no tempo.
• Criação—Um produto é idealizado e partes dele ganham vida, então ele tem algumas
das capacidades e pode executar algumas das funções que foram concebidas para ele.
• Senescência - Ao longo da colina, o produto ainda é usado, mas foi eclipsado por produtos
mais novos, mais fáceis e mais atraentes, com mais ou menos recursos, a preços maiores
ou menores, mas são preferidos pelo mercado e são mais valiosos.
XVI
Introdução
• iPhones—Steve Jobs
• Câmera Polaroid—Edwin Land
Esses Product Owners eram visionários, pessoas que imaginavam métodos diferentes de fazer as
coisas, imaginavam produtos para realizar essas coisas e, então, faziam com que esses produtos
surgissem. Para que esses produtos fossem lembrados, seus Product Owners tiveram que guiá-los
até a maturidade no mercado, onde se mostraram úteis para pessoas ou organizações.
A maioria de nós conhece os Product Owners que supervisionam os produtos na fase madura
de seus ciclos de vida. Na medida em que trabalham em estreita colaboração com as partes
interessadas e estão imbuídos da visão, são bem-sucedidos.
Os Product Owners que também dirigem o negócio, respondem às forças do mercado e ajudam
o produto a se transformar à medida que novas tecnologias e ideias surgem, ajudando-o a se
tornar mais útil.
A senescência é uma parte difícil do ciclo de vida do produto. Todos nós já vimos produtos da IBM,
CDC, Xerox, Kodak, Motorola, Nokia, Blackberry, Wang, DEC e outras organizações que atingem
esse ponto em seus ciclos de vida. Na medida em que esses produtos são levados graciosamente
para seus túmulos, eles sustentam as organizações que os abrigaram até a maturidade. Agora eles
estão na vida
xvii
Introdução
Apoio, suporte. Se tiverem alcançado a maturidade com sucesso, podem ter proporcionado uma
oportunidade para novos visionários criarem novos produtos que possam sustentar a organização.
Normalmente não.
Este livro descreve como uma pessoa atuando no papel de Dono do Produto pode usar o Scrum
para visualizar, criar e amadurecer um produto. Ao longo do ciclo de vida, o produto é passado de
pessoa para pessoa. Em nossa opinião, deve ser passado de um indivíduo responsável para o
próximo indivíduo responsável.
Essa única pessoa, o Dono do Produto, é responsável por tudo o que acontece em relação ao
produto, seu valor para a organização anfitriã e para aqueles que o utilizam.
O Product Owner faz com que o produto viva e cresça de muitas maneiras diferentes, como
desenvolvimento, parcerias e interfaces. No entanto, esse indivíduo é a pessoa “o dinheiro pára
aqui”; ele ou ela sozinho, não um comitê ou grupo, cumpre esta função.
Temos um grande exemplo disso nos Estados Unidos com o Affordable Care Act (ACA) e o site
healthcare.gov. Quando chegou a hora da ACA ganhar vida, isso não aconteceu. Não respondia na
internet, não permitia o cadastro das pessoas, confabulava dados. E quem foi o responsável por este
desastre, este embaraço? Ninguém tinha certeza.
Uma criança bem-sucedida tem muitos pais. Uma falha não tem nenhum.
Eventualmente, o Secretário de Saúde, Educação e Bem-Estar disse que ela era a responsável, mas
quis dizer apenas que estava no lugar errado na hora errada – não o Dono do Produto.
Se você tem um produto em algum ponto de seu ciclo de vida e deseja usar o Scrum para
criar mais valor para seus usuários, você será o Dono do Produto.
Este livro pretende dizer-lhe como fazê-lo.
Este livro faz parte de uma série de livros da Scrum.org conhecida como a série profissional.
Esta série foi fundada em um conjunto uniforme de valores que unem o
xviii
Introdução
pessoas envolvidas no trabalho, para que possam confiar umas nas outras, minimizar o desperdício
e ter sucesso.2
Fazemos referência ao Guia oficial do Scrum de Ken Schwaber e Jeff Sutherland (criadores do
Scrum) ao longo do livro e fizemos todos os esforços para permanecermos consistentes com sua
linguagem. Por exemplo, usamos letras maiúsculas nos termos oficiais do Scrum para funções,
artefatos e eventos da mesma forma que o Guia do Scrum .
• Parte I: Estratégia—Esta parte tem muito pouco a ver com o próprio Scrum. Em vez de
nosso foco é o gerenciamento ágil adequado de produtos e a maximização do ROI de um produto.
Apresentamos os três Vs (visão, valor, validação) como forma de alcançar isso.
• Parte II: Scrum—Esta parte começa definindo o controle de processo empírico e como o Scrum
é uma ferramenta para gerenciar a complexidade e a entrega contínua de valor. Com a ajuda do
Guia do Scrum, definimos cada papel, artefato e evento com atenção especial ao papel do Dono
do Produto.
• Parte III: Táticas—A Parte III apresenta práticas e ferramentas mais concretas para
gerenciando Product Backlogs e planos de lançamento, e conclui examinando o que significa ser
um Product Owner profissional.
Cada capítulo começa com um pequeno questionário. A intenção é preparar o terreno para o
capítulo, convidando você a pensar de forma independente sobre os tópicos principais. Revisamos
o teste no final do capítulo para determinar se o seu pensamento mudou de alguma forma - considere
isso Leitura Orientada a Testes.
xix
Introdução
Esperamos sinceramente que você goste de lê-lo tanto quanto gostamos de ensinar,
discutir, treinar e escrever sobre esses tópicos.
—Don e Ralf
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produto e siga esse link para acessar qualquer material de bônus disponível. Se você
gostaria de ser notificado sobre ofertas exclusivas em novas edições e atualizações,
marque a caixa para receber nosso e-mail.
xx
sobre os autores
Don é um Scrum.org Professional Scrum Trainer que escreveu e ministrou aulas para
milhares de profissionais de software em todo o mundo. Ele também é cofundador da
TastyCupcakes.org, uma coleção abrangente de jogos e exercícios para acelerar a adoção
de princípios ágeis.
xxiii
sobre os autores
Ralph, no entanto, encontra tempo para passar bons momentos com sua
família regularmente, oferecendo-lhes uma culinária internacional caseira e fazendo
longas caminhadas com o cachorro da família.
xxiv
1Gestão
produto ágil
Questionário
Para preparar o terreno para este capítulo, tente responder a cada uma das seguintes
afirmações com Concordo ou Discordo. As respostas aparecem no final do capítulo.
Este gerente de projeto reúne informações suficientes para criar um plano. O plano delineará
em detalhes o escopo da iniciativa em vários marcos do projeto e estimará quanto tempo e
dinheiro serão necessários para concluir tudo.
Esse gerente então pede recursos (incluindo pessoas), forma uma equipe em torno do projeto
e mantém cada membro da equipe na tarefa para garantir um resultado bem-sucedido. O
sucesso é medido, em última análise, pelo quanto o gerente de projeto se apega ao plano
inicial - escopo, tempo, orçamento.
Não se preocupe, este não é um livro de gerenciamento de projetos. No entanto, uma compreensão
do estado atual do gerenciamento de projetos deve fornecer algum contexto para o motivo pelo qual
o escrevemos.
Essa mentalidade de projeto (veja a Figura 1-1) define o sucesso de “dentro para
fora”, usando medições internas que são mais sobre gerenciamento de tarefas e
sobre a precisão com que o plano inicial foi seguido.
Mentalidade de projeto
Alcance
Sucesso inicial definido de dentro
para fora: • Escopo • Tempo • Orçamento
Qual é a alternativa?
que são tão bons que sua base de clientes crescerá e os clientes existentes permanecerão
por perto.
Portanto, esqueça os projetos. Aborde sua ideia e seu caso de negócios como um
produto. Dê sua ideia de produto a uma equipe capacitada e apresente-a a metas de
negócios significativas, como adoção de usuários, vendas e satisfação das partes
interessadas. Impressione a equipe de que a única maneira de influenciar alvos como
esses é liberar algo de valor o mais rápido possível e validar sua suposição de negócios.
Agora que a equipe tem a mentalidade adequada, a próxima pergunta deve ser: “O
que podemos lançar primeiro que terá o maior impacto em nossas metas?”
Essa mentalidade de produto (veja a Figura 1-2) é uma abordagem “de fora para dentro”
que usa medições externas para orientar ativamente o desenvolvimento do produto para
maximizar o valor.
•
incentiva lançamentos mais frequentes, o que resulta em feedback antecipado do
mercado; • comunica objetivos em vez de tarefas; as equipes ficam mais criativas com
suas soluções e assumem mais controle sobre seus planos; e • elimina o desperdício
dependendo menos da atribuição de tarefas, relatórios e
decisões de gestão.
gestão de pessoas.
Leia. Mais adiante neste capítulo, defendemos que o desenvolvimento de software sempre
envolve um produto.
Visão da empresa
Estratégia de negócio
Visão do produto
Estratégia de produto
Plano de Lançamento
Plano de Sprint
Plano Diário
Visão da Empresa
Estratégia de negócio
produtos
Gestão
Vácuo
Plano de Sprint
Plano Diário
Se você não for cuidadoso, o Vácuo de gerenciamento de produtos será preenchido com
trabalho ocupado sem sentido e gerenciamento extenso de tarefas, geralmente guiado por
Para preencher o vácuo da maneira certa, use os três Vs mostrados na Figura 1-5.
A Figura 1-6 representa como os três Vs preenchem o vácuo.
Valor
Visão Validação
10
Visão da empresa
Estratégia de negócio
Visão
Visão do produto
produtos
Gestão
Valor Estratégia de produto
Vácuo
Plano de Sprint
Plano Diário
Liberar
Figura 1-6 Como Visão, Valor e Validação preenchem o vácuo de gerenciamento de produto
Visão
Visão cria Transparência.
O Product Owner bem-sucedido estabelece uma visão clara do produto para sua equipe, assim
como um comandante militar estabelece uma intenção clara para seus subordinados.
Isso permite que os subordinados ajam sem ordens diretas, se necessário, para realizar a
intenção do comandante.
11
Do livro Auftragstaktik: The Basis for Modern Military Command? pelo Major Michael J.
Gunther:
A visão do produto ancora tudo no processo. Essa visão cria transparência porque
forma a base para todas as conversas seguintes, levando a um entendimento comum
de por que você está construindo o produto e quais são as necessidades de seus
clientes. De acordo com Richard Hackman, 30% do sucesso de uma equipe depende
de como ela foi lançada.2 Uma visão excelente e bem comunicada é fundamental para
um lançamento bem-sucedido.
Você precisa comunicar a visão do produto repetidas vezes para manter todos a bordo e
honestos. Nunca esqueça que esta visão representa a voz do cliente. Se você parar de
ouvir seus clientes, o produto resultante será de menor valor ou até os alienará.
1. Michael J. Gunther, Auftragstaktik: a base para o comando militar moderno? (Fort Leavenworth, KS:
Escola de Estudos Militares Avançados, Escola de Comando e Estado-Maior do Exército dos EUA,
2012), 3 (ênfase adicionada).
2. J. Richard Hackman, Leading Teams: Setting the Stage for Great Performances (Boston, MA: Harvard
University Press, 2002).
12
Muitas vezes vejo o termo “recursos” usado para seres humanos. Esses
recursos recebem um catálogo de requisitos a serem implementados e
raramente têm ideia do motivo. Eles carecem do contexto da visão e,
portanto, são privados da consciência situacional. Eles cumprem
exatamente o que foi especificado, mas muitas vezes ainda erram o objetivo.
Fazer a conexão com a visão do produto (ou mesmo da organização) ajuda os membros
da equipe a assumir compromissos orientados por metas e a sentir que fazem parte de
algo maior do que eles mesmos. Então, como você cria uma visão clara? As técnicas são
exploradas no Capítulo 2, “Visão”.
Valor
Definir valor fornece a você algo para inspecionar.
Imagine a visão como um longo fio. O valor são as pérolas individuais que você anexa à
medida que progride. A visão fornece um alicerce e uma direção, mas sem as pérolas
ligadas a ela, não há valor. O trabalho de um Time Scrum é identificar e então anexar pérolas
(valor) ao fio (visão).
A primeira pérola pode ser uma grande iniciativa de negócios ou uma pequena característica
distinta. Apontar para o item mais valioso primeiro e prendê-lo completamente antes de
passar para o próximo. Em outras palavras, esteja sempre em posição de entregar valor.
“Se você pudesse ter apenas uma coisa, o que seria?” geralmente é uma boa pergunta de
abertura ao identificar o mais valioso.
3. Silos, política e guerras territoriais: uma fábula de liderança sobre como destruir as barreiras que transformam colegas
em Concorrentes (San Francisco: Jossey-Bass, 2002).
13
Depois de obter essa resposta, geralmente após uma pesquisa persistente, tente realmente entender
a visão da outra pessoa; tente entender o porquê subjacente. Você pode até questionar a utilidade
do produto. Eventualmente, quando você o tiver reduzido e estiver convencido, vá em frente e defina
como o valor se manifestará. Um processo levaria menos cliques? Quantos? O comportamento de um
usuário mudará? Como? Uma transação será mais rápida? Quão rápido? Você precisa fornecer mais
liderança do que simplesmente dizer “vamos fazer isso!” Se você não for capaz de quantificar o sucesso
ou provar a realização do valor, as chances de estar no caminho errado são bastante altas. Não se
esqueça que a única prova real, porém, é através do cliente. Tudo antes não passa de uma hipótese.
Então, como você mede o valor? As técnicas são exploradas no Capítulo 3, “Valor”.
Validação
A maioria das suposições de negócios está claramente errada.4 Elas parecem boas no papel, mas não
se sustentam no mundo real. Cada ideia valiosa deve ser validada o mais rápido possível. Um lugar onde
isso é feito no Scrum é a Revisão do Sprint. A Sprint Review é a chance para todos os stakeholders
revisarem o estado atual do produto e obter uma visão sobre as próximas etapas. Quanto mais próximos
os revisores estiverem dos clientes reais e quanto mais próximo o Incremento estiver de ser lançado,
mais realista será o feedback e as adaptações subsequentes.
4. Ronny Kohavi et al., “Online Experimentation at Microsoft” (artigo ThinkWeek, Microsoft Corp.,
Seattle, WA, 2009).
14
Mesmo que as avaliações da Sprint corram bem e todos pareçam felizes, você ainda não
terá uma validação verdadeira até que o produto ou recurso esteja em produção e seja
usado. No Scrum, “Concluído” significa que o incremento é potencialmente liberável. No
entanto, para obter a validação final e reduzir o risco geral do produto, você precisa
estabelecer um ciclo de feedback com o mercado. Para isso, você precisa liberar com a
frequência que a empresa puder suportar.
15
• Sustentar o produto •
Executar o lançamento •
Criar o caso de negócios •
Identificar os requisitos do produto •
Lançar o produto • Desenvolver a
estratégia de retenção do cliente • Definir
recursos e iniciativas do produto • Retirar o
produto • Marketing e branding
Figura 1-7 O Scrum é incrementado por muitas, muitas práticas. (Figura © 1993-2016 Scrum.org.
Todos os direitos reservados.)
16
É aqui que entra o Dono do Produto. Um Dono do Produto é uma das três funções do Scrum.
Embora a maioria das atividades de gerenciamento de produtos não faça parte da estrutura
Scrum, conforme mostrado na Figura 1-8, um bom Dono do Produto as assumirá para preencher
o vácuo do gerenciamento de produtos.
Gestão de produtos
produtos
Scrum
Proprietário
Figura 1-8 A propriedade do produto é o gerenciamento ágil de produtos que utiliza o Scrum.
17
Visão da Empresa
Estratégia de negócio
Gestão
Valor Estratégia de produto
Vácuo
Plano de Sprint
Plano Diário
Liberar
O Dono do Produto
Quem deve desempenhar o papel de Product Owner?
Mais adiante neste livro, mais tempo é gasto nas tarefas e responsabilidades específicas
de um Product Owner. Este capítulo fica em um nível mais estratégico.
No Scrum, você precisa de um Product Owner. Mas obviamente é preciso mais do que
apenas preencher o papel. A eficácia dessa função e da implementação geral do Scrum
depende muito do tipo de pessoa nessa função (consulte a Figura 1-10).
18
O Dono do Produto
Esperado
Benefícios EU
nitiat g
dentro
ng
eu
ce4
Re
Ainda é provável que um proxy venha do lado da tecnologia, mas é visto como um
representante do negócio, talvez até mesmo de um gerente de produto específico do lado do
negócio. Ela geralmente tem um título de analista de negócios ou analista de sistemas.
O problema é que um proxy cria uma indireção desnecessária entre o Time de
Desenvolvimento e os verdadeiros influenciadores.
Qual é a resposta provável do proxy sempre que a equipe tem uma pergunta para ela?
“Deixe-me ir perguntar”, resultando em mais atrasos.
A procuradora poderia proteger sua função e interromper qualquer comunicação direta entre
a equipe e a empresa? Muito provavelmente. Você certamente vê isso o tempo todo.
Tanto o escriba quanto o proxy estão no lado receptor do que entra no produto. Eles são
informados sobre o que fazer. Na melhor das hipóteses, eles elaboram os detalhes.
19
20
O Dono do Produto
A Figura 1-11 fornece um resumo desta discussão sobre as funções do Dono do Produto
tipos.
Responsabilidade
Nenhum Baixo Médio Alto Alto
21
Definindo um produto
O que é um produto? Superficialmente, essa questão parece simples. Mas isso não.
Um produto é qualquer coisa que pode ser oferecida a um mercado que possa satisfazer um desejo ou
necessidade.5
1. Sempre existe um produto. Pode não ser sempre óbvio, mas está lá
e precisa ser identificado.
E
c. Ambos
5. Philip Kotler, Linden Brown, Stewart Adam, Suzan Burton e Gary Armstrong, Marketing, 7ª ed.
(Frenchs Forest, Nova Gales do Sul: Pearson Education Austrália/Prentice Hall, 2007).
22
Definindo um produto
3. Todo produto tem um produtor que recebe um benefício básico por meio de:
uma. aumento de receita
c. Benefício social
O que acontece com muita frequência é que áreas menores de funcionalidade ou mesmo
componentes técnicos menores são considerados produtos, sem cliente claro ou proposta de valor.
Organizações que projetam sistemas. . . são obrigados a produzir designs que são cópias das
estruturas de comunicação dessas organizações.6
Esta é a razão pela qual o Scrum nomeia a função de Proprietário do Produto e não
Proprietário do Sistema, Recurso ou Componente.
6. Melvin E. Conway, “Como os comitês inventam?” Datamation 14, no. 5 (1968): 28–31.
23
Como dito acima, comece com o cliente. Quem é o consumidor e quem é o comprador?
Se você está comprando o carro para si mesmo, então você é o comprador e o cliente. Se
você é um pai que compra um carro para seu filho, você é o comprador, mas a criança é o
consumidor.
As montadoras devem projetar produtos com ambos em mente. Os carros devem incluir airbags
e classificações de segurança para os pais e cores divertidas e sistemas multimídia para os
adolescentes.
Mas você pode olhar para isso de um ângulo diferente: a montadora é a compradora e também a
consumidora dos componentes do carro. Os produtos são os motores, sistemas de entretenimento,
airbags e assim por diante, produzidos por fornecedores ou mesmo por grupos internos.
Portanto, para conhecer seu produto, você precisa conhecer o consumidor e o comprador — os
clientes de seu produto.
24
Definindo um produto
registrar chamadas
(vendas de
publicidade)
25
Reconhecidamente, você verá exemplos de iniciativas que falharam, uma e outra vez. O
grupo de testes automatizados está desenvolvendo um produto? Claro.
Mas o benefício declarado de melhor qualidade é viável? As outras equipes de
desenvolvimento adotarão ambientes de teste que não foram desenvolvidos por eles?
Quem manterá esse sistema de teste após sua implementação? O ROI raramente existe,
a menos que esses esforços residam nas próprias equipes de desenvolvimento.
Independentemente disso, é importante entender o custo e o benefício percebido e configurar
um mecanismo de feedback para garantir que o produto ainda seja viável.
Uma lição importante ao definir seu produto é ir o mais alto possível sem perder de vista
seus objetivos principais. Você precisa encontrar a área de valor certa do ponto de vista do
cliente. O que o cliente precisa e pelo que ele está disposto a pagar? O que fornece valor?
Se você estruturar suas equipes abaixo das áreas de valor, verá muitos Product
Owners, com toda a sobrecarga de coordenação resultante. Imagine ter um Product Owner
separado para cada componente do carro sem uma visão realmente centralizada para o carro
inteiro como um produto (veja a Figura 1-12).
26
Definindo um produto
ISTO
PMO Direção
Governança
Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente
UMA B C D E F G H EU J k
Agora, quando você adiciona um novo recurso ou uma grande iniciativa para uma área de
valor, ele precisa ser dividido em unidades de trabalho para cada um dos componentes afetados.
Isso cria uma sobrecarga enorme, com muitas dependências a serem gerenciadas e resultando
em escassez de habilidades, problemas de tempo, qualidade e integração. Para lidar com todas
essas dependências, você provavelmente precisará encontrar um proprietário de “recurso” para
cuidar de toda a coordenação e ser responsável pelo recurso. Alguns chamam essa função de
gerente de projeto (veja a Figura 1-13).
Proprietário do recurso
ISTO
PMO Direção
Governança
Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente Componente
UMA B C D E F G H EU J k
7. Cesário Ramos, “Scale Your Product NOT Your Scrum,” Scrum.org (fevereiro de 2016).
27
O recurso é composto por funcionalidades de vários graus de valor, de muito baixo a muito
alto. Como todo o recurso está sendo decomposto e gerenciado e coordenado de cima para
baixo nos componentes, não há feedback para identificar funcionalidade de alto ou baixo valor.
atividades de recursos individuais precisam ser concluídas antes que a próxima atividade
possa começar. A comunicação e a transferência de conhecimento nessas transferências
são feitas por documentos e especificações. Todas essas atividades intermediárias levam a
um alto estoque, informações espalhadas e muitas transferências.
Quando o trabalho é organizado por atividades a serem realizadas por todas as equipes
componentes, naturalmente o cliente torna-se secundário. Existem dependências, desafios e
outros obstáculos suficientes para gerenciar que um cliente, especialmente um cliente que
fornece feedback, pode rapidamente se tornar um incômodo.
A abordagem sequencial significa que você perde o feedback, o que significa que você está
preso medindo o progresso em direção ao seu plano, em vez de em relação às suas metas de
valor.
7. Trabalho inventivo
O que você faz quando sua equipe de componentes fica sem trabalho? Você precisa justificar
sua existência. Então você vem com “coisas importantes” que precisam ser feitas para que
você possa justificar a folha de pagamento de sua equipe.
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Definindo um produto
8. Má qualidade
Como você se concentra na qualidade de cada componente, perde de vista a
qualidade geral do recurso final. Essas otimizações locais são conhecidas por causar
problemas para o objetivo real. Além disso, problemas técnicos entre esses
componentes muitas vezes não são resolvidos corretamente por falta de tempo.
Lembra do plano a ser seguido? Isso leva a problemas de qualidade técnica a longo prazo.
Em vez de pensar em componentes, você precisa pensar em termos de um produto
(maior). Isso pode ir longe. Um Product Owner deve ser capaz de lidar com um grande
número de equipes de desenvolvimento para um único produto.
Lembre-se, o Dono do Produto ideal é um empreendedor – uma voz única para a visão do
produto, independentemente de seu tamanho. Uma empresa tem apenas um CEO, quer
tenha 100 ou 100.000 funcionários.
Isso é conhecido como a regra do Papai Noel. Não importa o quão ocupado o Papai Noel
esteja, ele não traz outros Papais Noéis. Como ele lida? Elfos.
À medida que os produtos crescem, os Product Owners devem se envolver menos com
as táticas do dia-a-dia de desenvolvimento de produtos e mais envolvidos com a estratégia
e a direção. Eles podem obter ajuda (elfos) de equipes, partes interessadas, assistentes
e assim por diante para o trabalho mais tático. Como Papai Noel, você pode delegar
responsabilidades, mas continua responsável pelo sucesso do Natal.
Se isso não for suficiente, divida o produto em domínios de valor no nível correto de
abstração (consulte a Figura 1-14). Isso também requer que você configure equipes de
recursos multifuncionais sob seu produto de acordo. A intercomunicação resultante é
essencialmente o comitê gestor, o Project Management Office (PMO) e a governança em
um único órgão. Isso resolve os problemas mencionados anteriormente.
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produtos
negócios e
TI trabalhando em conjunto
É aqui que os
ajudantes entram em jogo
Valor Valor
Domínio Domínio
Valor
Domínio
serviço compartilhado
Figura 1-14 Domínios de valor independentes com foco no cliente, compartilhando serviços comuns
Tive um cliente que tinha vários Product Owners para um grande produto.
A solução do cliente foi permitir que cada um selecionasse algo de sua
lista para o próximo Sprint, estilo round-robin. Embora isso possa parecer
justo a princípio, é a solução estratégica certa para a organização?
As equipes de desenvolvimento estão realmente trabalhando nos recursos
mais valiosos? Quem decide quais são os melhores recursos, considera
menos de quantas vozes existem? Essa pessoa é o verdadeiro Product Owner.
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Revisão do questionário
Revisão do questionário
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