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NÚCLEO FILOSOFIA/SOCIOLOGIA
RELATÓRIO
OFICINA XXXXXXXX
1. Introdução
2. Objetivos
3. Metodologia
4. Desenvolvimento
6. Conclusão
Seguindo estas ideias de Tonet, nosso propósito geral foi que o aluno pudesse
compreender-se em sua realidade política como um sujeito histórico ativo, desenvolvendo
uma visão crítica em relação ao mundo que o rodeia, sua realidade social e sua condição
enquanto indivíduo/cidadão, agente transformador e construtor do processo
histórico/cultural.
O objetivo buscado foi o de mediar de forma acessível o pensamento do autor
Jürgen Habermas da Escola de Frankfurt, bem como uma reflexão acerca do contexto
democrático contemporâneo, através de um jogo de RPG. Para atingir este fim, foram
definidos objetivos específicos, sendo eles, a elaboração de um RPG simples e divertido
para os alunos, deixar claro alguns conceitos do autor através dos vídeos e dos textos
explicativos, como esfera pública, agir comunicativo, democracia deliberativa, a produção
de um vídeo guia do RPG para que os alunos detenham mais imersão para com o mesmo e
a elaboração de perguntas de fixação e reflexão para avaliar, ainda que subjetivamente, o
nível de aprendizado dos alunos.
Para tornar estes objetivos realidade tais tarefas foram divididas, entre os autores do
presente trabalho de forma que todos executassem a tarefa com maior familiaridade a ele,
além de todos comprometerem-se em aprender os principais tópicos da teoria de Jürgen
Habermas e auxiliar nas tarefas mais trabalhosas. Assim, após meses de elaboração, todos
os objetivos foram atingidos.
3. METODOLOGIA
O trabalho foi realizado de forma online, desde o planejamento até a execução das
atividades com os alunos. Inicialmente foi discutido qual seria o tema do trabalho entre
os bolsistas integrantes da atividade e com sugestões dos professores orientadores,
Marcus, Pedro e Ubiratã. O assunto geral escolhido foi política, especificamente sobre a
democracia a partir da visão e conceitos de Habermas da Escola de Frankfurt. Para abrir
os trabalhos, o grupo fez pesquisas para compreensão e aprofundamento dos
conteúdos, ressalta-se o estudo do contexto histórico contemporâneo após Segunda
Guerra Mundial, o pensamento geral da Escola de Frankfurt com os principais conceitos
da Teoria Crítica e a proposta de Habermas com a Democracia Deliberativa. No decorrer
dos estudos e reuniões entre os membros do projeto, surgiu a ideia de produzir-se um
jogo de RPG como metodologia para aplicação da atividade com os alunos do segundo
ano do Ensino Médio da Escola Pelotense.
Para o autor, esse vínculo “tão estreito entre razão e eficiência”, que
podemos observar na citação acima, “na verdade sempre existiu” (HORKHEIMER,
1941, p. 366). Nesse sentido, as estruturas sociais serviriam para os indivíduos
satisfazerem suas necessidades e isso ocorreria sempre mediado pela razão. Deste
modo, a instrumentalização da razão está relacionada diretamente a perspectiva da
utilidade e da eficiência.
Por fim, junto com Adorno ele indica que “a dominação na esfera do conceito
eleva-se fundamentada na dominação do real” ( ADORDNO & HORKHEIMER,
2006, p. 25). Ou seja, a partir de uma perspectiva instrumental o homem ressignifica
sua relação com a natureza, partindo do conceito ao real. Deste arcabouço
conceitual, os autores compreendem com certo pessimismo a realidade social,
claramente pelos acontecimentos daquele período. A razão instrumental se
expressaria na construção de armas, bombas atômicas, experimentos com seres
humanos, enfim, opressão dos indivíduos pelos próprios indivíduos, sem um limite
ou uma conexão objetiva que antes fundamentava uma razão universal.
Buscando dar conta desses problemas, bem como as críticas sobre a falta de
consenso na esfera pública, Habermas propõe uma “Ética do Discurso”,
considerando que no estado democrático deve-se ter por base o respeito e a
solidariedade entre as pessoas. Propõe um modelo em que ninguém pode ser
excluído da prática argumentativa, e todos devem ter as mesmas possibilidades de
contribuir para ampliar o debate público e manter a dinâmica da democracia
deliberativa. Deve-se estabelecer condições de franqueza, de veracidade entre os
participantes da esfera pública, bem como não pode haver nenhuma prática
coercitiva. Vale destacar também que ao pensar as condições de possibilidade da
ação comunicativa, Habermas estabelece quatro pretensões básicas: 1) Verdade; 2)
Retitude; 3)Veracidade; 4) Inteligibilidade. Destas pretensões decorre um princípio
do discurso que é assim expresso: “Nada pode ser reivindicado como válido a não
ser aquilo que passa ser fundamentado racionalmente mediante argumentos.” Ou
seja, para que haja “ação comunicativa” é necessário cumprir as quatro pretensões
indicadas, e para ocorrer de fato o consenso, o “princípio do discurso” deve também
ser cumprido.
7. CONCLUSÕES
8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Sara Pimenta Lima, Diego Fogaça Carvalho, Maria Gracilene de Carvalho Pinheiro,
Marcelo Augusto Rocha, Fátima Aparecida da Silva Dias, Wilian Biserra Chagas,
Wallace Ferreira Junqueira. Uma proposta para o ensino de geografia inspirada em
jogos RPG
9. ANEXOS