Você está na página 1de 3

AS LEIS DE THYLEA

Existem alguns aspectos de Thylea que diferem daqueles comuns a mundos de fantasia típicos.
Espera-se que juramentos sejam honrados no tempo de vida de quem jurou, e convidados podem
esperar ser bem recebidos mesmo nas casas de seus piores inimigos. Quando essas antigas leis de
Thylea são desobedecidas, a punição resultante pode mudar para sempre a vida de um herói.
Nenhum titã ou deus em particular policia o cumprimento de juramentos e maldições. Trata-se de
leis naturais que foram trançadas no próprio tecido de Thylea na aurora dos tempos. Até mesmo
Sydon e Lutheria devem honrar seus juramentos ou sofrerem terríveis consequências.

Amizade do Convidado
Amizade do Convidado é um conceito de grande importância nas terras de Thylea. Ele exige que
todos os anfitriões demonstrem generosidade e cortesia para| O Mundo de Thylea convidados que
estejam distantes de casa, não importando quais disputas dividam os dois lados. Para a amizade do
convidado ser estabelecida, um anfitrião deve convidar alguém para a sua casa e oferecer-lhe
comida ou bebida. Espera-se que o convidado ofereça um presente ao anfitrião para selar a amizade,
mas o laço é criado tão logo ambos tenham compartilhado uma refeição. O laço da amizade do
convidado termina quando o convidado parte com a bênção do anfitrião. Após isso, os dois podem
se tornar outra vez inimigos. No entanto, se um dos lados causar mal ao outro enquanto o laço
estiver em vigor, a amizade será quebrada e o lado ofensor passará a estar sujeito à maldição do
traiçoeiro. As Fúrias são amplamente conhecidas como as juízas de tais disputas, e poucos estão
dispostos a (ou são suficientemente tolos para) sofrer sua ira

Juramentos Sagrados
Juramentos são feitos entre homens e seus reis o tempo todo, mas juramentos entre homens e deuses
são mais raros e mais comprometedores. O mesmo pode ser dito de juramentos feitos a feéricos ou
demônios e diabos de grande poder.

Juramento de Paz
Um juramento de paz ocorre quando uma poderosa criatura ou rei exige que o jurador não cometa
nenhuma violência contra ele ou qualquer um dos seus servos. Quase sempre este tipo de juramento
inclui um prazo. Às vezes esse prazo pode ser de semanas ou meses, mas pode chegar a anos ou
séculos. Um juramento de paz é um elemento central da história de Thylea.

Juramento de Proteção
Um juramento de proteção é aquele em que um poderoso indivíduo jura vir em auxílio de outro em
um tempo de grande necessidade. O mais famoso desses juramentos na mitologia é aquele feito
pelos Aqueus a Menelau, marido de Helena. Os reis juraram ajuda-lo caso alguém ameaçasse
Helena. Quando Menelau convocou os reis para cumprirem seu juramento, a Guerra de Troia foi o
resultado. Um juramento de proteção exige que o jurador responda a um chamado de ajuda tão
rápido quanto possível. Uma vez que a ameaça tenha sido neutralizada, o juramento está cumprido e
não há mais qualquer obrigação. Falha em responder ao chamado ou até mesmo permitir que o
outro lado seja prejudicado fará com que o jurador seja estigmatizado como perjuro, fazendo com
que sofra a maldição do traiçoeiro.
Juramento de Serviço
Um juramento de serviço é feito entre indivíduos. Exige-se que o jurador realize uma tarefa, que
não precisa ser especificada no momento do juramento. Diferente do que ocorre no juramento de
proteção, essa tarefa pode ser de qualquer tipo: atos malignos podem ser exigidos, tal como
assassinato. Por essa razão, a maioria das pessoas fica hesitante em fazer este juramento, vendo-o
como último recurso. Quando o jurador é convocado, deve responder com rapidez. Tão logo a tarefa
tenha sido completada, o juramento está cumprido e não resta nenhuma obrigação. Falha em
responder ao chamado ou recusa em completar a tarefa estigmatiza o jurador como perjuro e o
sujeita à maldição do traiçoeiro.

Maldições Mortais
Maldições recaem sobre aqueles que quebram juramentos ou a amizade do convidado, que fazem
acordos com criaturas malignas ou enfurecem os deuses. Maldições devem ser levadas a sério: elas
marcam clara e publicamente um herói como não confiável para qualquer um ver.

Maldição da Harpia
Qualquer pessoa afligida por esta maldição transforma-se lentamente em uma harpia. Às vezes ela é
invocada por poderosos feéricos, como megeras ou ninfas, quando um juramento não é cumprido,
embora os deuses também possam punir um mortal com esta maldição. O único modo de impedir a
transformação é por meio de poderosa magia divina.

Maldição da Medusa
Uma pessoa amaldiçoada deste modo se transforma rapidamente em uma medusa. Esta maldição
costuma se originar em barganhas feitas com demônios ou diabos: um mortal que peça mais beleza
ou a vida eterna acaba ganhando a aterrorizante forma de uma medusa. Às vezes, feéricos antigos,
como megeras, transformam uma vítima em uma medusa por pura diversão. A transformação pode
ser impedida com magia divina, mas sem intervenção a vítima se transformará em poucas semanas.

Maldição do Ladrão de Túmulos


Esta maldição se abate sobre aquele que rouba qualquer item mágico do túmulo de um herói
abençoado pelos deuses. Aqueles afligidos por esta maldição não conseguem comer. Após um
número de dias igual ao seu valor de Constituição, o personagem amaldiçoado ganha um nível de
exaustão por dia até morrer de inanição. É impossível se livrar do item mágico roubado, mesmo
devolvendo-o ao seu túmulo de origem. Ele sempre volta à posse do amaldiçoado à meia-noite.

Maldição do Traiçoeiro
Esta maldição aflige aquele que abusa da amizade do convidado ou quebra juramentos poderosos.
Aqueles que abusam da amizade do convidado estão sob o risco de serem amaldiçoados pelo
anfitrião ou convidado ofendido. Quebrar um juramento feito aos deuses quase sempre fará com
que o mortal ofensor seja amaldiçoado, mas uma pessoa também poderia ser amaldiçoada ao
quebrar um juramento feito a um rei especialmente poderoso, ou até mesmo a um mendigo devoto.
O efeito desta maldição tem relação direta com a natureza da ofensa

Você também pode gostar