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Inspiração mágica
A classe Bardo recebe novas características e subclasses Característica de 2º nível de bardo
nesta seção. Se uma criatura possui um dado de Inspiração de Bardo
concedido por você e conjura uma magia que restaura pontos
Características opcionais de vida ou provoca dano, a criatura pode rolar esse dado e
escolher um alvo afetado pela magia. Adicione o número
de classe rolado como um bônus à quantidade de pontos de vida
No livro do jogador, você ganha características de classe ao recuperados ou ao dano causado. O dado de Inspiração de
alcançar certos níveis em sua classe. Essa seção oferece Bardo é gasto.
características adicionais que você pode adquirir como um Versatilidade bárdica
bardo. Diferente das características do Livro do Jogador, você Característica de 4º nível de bardo
não recebe as características aqui presentes de forma Sempre que você alcançar um nível nessa classe que
automática. forneça a característica de Aumento do Valor de Atributo
Consultando seu mestre, você decide se deseja obter uma você pode fazer uma das coisas a seguir, representando uma
característica desta seção se você atender ao requisito de mudança de foco à medida que você usa suas perícias e
nível observado na descrição dela. Essas características magia:
podem ser selecionadas separadamente uma da outra; você
pode utilizar algumas, todas, ou nenhuma delas. Transferir a aplicação da característica de classe
Especialista, trocando o bônus de especialização de uma
Magias adicionais de bardo perícia beneficiada por ela para outra perícia na qual você
Característica de 1º nível de bardo seja proficiente (mas que não tenha o bônus de
As magias na lista a seguir ampliam a lista de magias do especialização).
bardo que consta no Livro do Jogador. A lista está organizada Substituir um truque que você tenha aprendido pela
por círculo de magia, não nível de personagem. Se uma característica de conjuração da classe de bardo por outro
magia puder ser conjurada como ritual, o descritor de ritual truque da lista de bardo.
aparecerá depois do nome da magia. As magias estão no
Livro do Jogador, exceto por aquelas que estejam em itálico Colégio de Bardos
(uma magia no capítulo 3). O Guia de Xanathar para todas as No 3º nível, um bardo adquire a característica de Colégio de
coisas também oferece mais magias. Bardo, que oferece a ele a escolha de uma subclasse. As
seguintes opções estão disponíveis a você quando fizer essa
escolha: o Colégio da Criação e o Colégio da Eloquência.
Colégio da Criação
26 Opções de Personagens
Partícula de Potencial Espetáculo animado
Característica de 3º nível do colégio da criação Característica de 6º nível do colégio da criação
Sempre que você dá uma Inspiração de Bardo para uma Como uma ação, você pode focar em um item não mágico
criatura, você pode emitir uma nota da Canção da Criação Grande ou menor que você possa ver a até 9m de distância de
para gerar partícula de potencial minúscula, que orbita a até você e animá-lo. O item animado utiliza o bloco de estatística
1,5m dessa criatura. A partícula é intangível e invulnerável, e do Item Dançante, que utiliza o seu bônus de proficiência
dura até que o dado de Inspiração de Bardo seja perdido. (BP). O item é amigável a você e seus companheiros e
Essa partícula se parece com uma nota musical, uma estrela, obedece aos seus comandos. Ele vive por uma hora, até que
uma flor, ou outro símbolo de arte ou de vida a sua escolha. seja reduzido a 0 pontos de vida, ou até que você morra.
Quando a criatura utiliza o dado de Inspiração de Bardo, a Em combate, o item compartilha a sua contagem de
partícula fornece um efeito adicional baseando-se se o dado iniciativa, mas realiza o turno imediatamente após o seu. Ele
beneficia um teste de habilidade, uma jogada de ataque, ou pode se mover e usar sua reação por conta própria, mas a
uma salvaguarda, como detalhado abaixo: única ação que ele realiza em seu turno é a ação de Esquiva, a
Teste de Habilidade. Quando uma criatura rolar o dado menos que você utilize a sua ação bônus em seu turno para
de inspiração de Bardo para adicioná-lo a um teste de ordenar que ele faça outra ação. Essa ação pode ser uma em
habilidade, a criatura pode fazer uma segunda rolagem desse seu bloco de estatísticas ou qualquer outra. Se você estiver
dado de inspiração e escolher qual resultado deseja usar, incapacitado, o item pode realizar qualquer ação a sua
conforme a partícula explode e emite centelhas escolha, e não apenas a Esquiva.
multicoloridas e inofensivas por um instante. Quando você utilizar sua característica de Inspiração de
Jogada de Ataque. Imediatamente após a criatura rolar o Bardo, você pode comandar o item como parte da mesma
dado de Inspiração de Bardo para adicioná-lo à sua jogada de ação bônus utilizada para ela.
ataque contra um alvo, a partícula de rompe Uma vez que tenha animado um item com essa
estrondosamente. O alvo e cada criatura a até 1,5m dele que característica, você não pode fazer isso novamente até que
o bardo possa ver, a escolha do bardo, devem ser termine um descanso longo, a menos que gaste um espaço
bemsucedidos em uma salvaguarda de Constituição contra a de magia de 3º círculo ou superior para isso. Você pode te
sua CD de magia ou sofrem dano trovejante equivalente ao apenas um item animado por esta característica por vez; se
número rolado no dado de Inspiração de Bardo. você usar essa ação e já tiver um item dançante por esta
Salvaguarda. Imediatamente após a criatura rolar o dado habilidade, o primeiro imediatamente se torna inanimado.
de Inspiração de Bardo e adicioná-lo a sua salvaguarda, a
partícula desvanece com o som de uma música suave,
fazendo com que a criatura ganhe pontos de vida temporários
igual ao número rolado no dado de Inspiração de Bardo, mais
o modificador de Carisma do bardo (mínimo de 1 ponto de
vida temporários).
Execução da Criação
Característica de 3º nível do colégio da criação
Como uma ação, você pode canalizar a magia da Música da
Criação para criar um item não-mágico de sua escolha em um
espaço desocupado a até 3m de você. O item deve surgir
sobre uma superfície ou em um líquido capaz de contê-lo. O
valor do item em peças de ouro não pode ser superior a 20
vezes o seu nível de bardo, e o item deve ser Médio ou menor.
O item cintila suavemente, e uma criatura pode ouvir uma
música tênue ao tocá-lo. O item criado desaparece após um
número de horas igual ao bônus de proficiência do bardo.
Para exemplo de itens que você pode criar, veja o capítulo
sobre equipamentos no Livro do Jogador.
Uma vez que tenha criado um item utilizando essa
característica, você não pode fazer isso novamente até que
termine um descanso longo, a menos que gaste um espaço
de magia de 2º círculo ou superior para usar essa
característica de novo. Você pode ter apenas um item criado
por esta característica por vez; se você utilizar essa ação já
tendo um item criado por esta habilidade, o primeiro
desaparece imediatamente.
O tamanho do item que você pode criar com essa
característica aumenta em uma categoria de tamanho
quando você chega no 6º nível (Grande) e novamente no 14º
nível (Enorme).
Opções de Personagens 27
Crescendo Criativo
Característica de 14º nível do colégio da criação
Quando você usa a sua característica de Execução da
Criação, você pode criar mais de um item por vez. O número
de itens é equivalente ao seu modificador de Carisma
(mínimo de 2). Se você criar um item que faça esse número
ser excedido, você escolhe qual dos itens criados
previamente desaparece. Apenas um desses itens pode ser
do tamanho máximo que você pode criar; o restante deve ser
Pequeno ou Miúdo.
Você não fica mais limitado ao valor em ouro ao criar itens
com a característica de Execução da Criação.
Item Dançante
Construto Grande ou Menor
28 Opções de Personagens
Colégio da Eloquência Inspiração contagiante
Característica de 14º nível do Colégio da Eloquência
Quando você for bem-sucedido em inspirar alguém, o
Lembrete: voltar a trabalhar em uma magia de poder da sua eloquência agora pode se espalhar para outras
negação de fala. pessoas. Quando uma criatura a até 18m de você adiciona
Nível de necessidade: de estourar os ouvidos. um de seus dados de Inspiração de Bardo a um de seus
Tasha testes de habilidade, jogada de ataque, ou salvaguarda e a
rolagem é bem-sucedida, você pode usar sua reação para
encorajar uma criatura diferente (que não seja você mesmo),
Adeptos do Colégio da Eloquência dominam a arte da que possa ouvi-lo e esteja a até 18m de você, dando um dado
oratória. Esses bardos usam uma mistura de lógica e jogos de inspiração de Bardo a ela sem gastar nenhum uso de sua
de palavras teatrais, conquistando céticos e detratores com característica de Inspiração de Bardo.
argumentos lógicos e dedilhando as cordas do coração para Você pode usar essa reação um número de vezes igual ao
apelar às emoções do público. seu modificador de Carisma (mínimo de um), e você recupera
todos os usos dessa habilidade quando termina um descanso
Língua prateada
longo.
Característica de 3º nível do Colégio da Eloquência
Você é o mestre em dizer a coisa certa no momento certo.
Quando você realiza um teste de Carisma (Persuasão) ou
Carisma (Enganação), você pode tratar um resultado de 9 ou
menos no d20 como um 10.
Palavras desconcertantes
Característica de 3º nível do Colégio da Eloquência
Você pode tecer palavras emaranhadas com magia que
desconcertam uma criatura e faz com que duvide de si
mesma. Como uma ação bônus, você pode gastar o uso de
uma Inspiração de Bardo e escolher uma criatura a até 18m
de você que você possa ver. Role o dado de Inspiração de
Bardo. A criatura deve subtrair o valor dessa rolagem na
próxima salvaguarda que fizer antes do começo do próximo
turno do bardo.
Inspiração infalível
Característica de 6º nível do Colégio da Eloquência
Suas palavras inspiradoras são tão persuasivas que os
outros se sentem compelidos ao sucesso. Quando uma
criatura adiciona seu dado de Inspiração de Bardo em um
teste de habilidade, jogada de ataque ou salvaguarda, e a
rolagem falha, a criatura pode manter o dado de Inspiração.
Língua universal
Característica de 6º nível do Colégio da Eloquência
Você adquire a capacidade de fazer com que seu discurso
seja compreensível para qualquer criatura. Como uma ação,
escolha uma ou mais criaturas a até 18m de você, em uma
quantia até o seu modificador de Carisma (mínimo de uma
criatura). As criaturas escolhidas podem compreendê-lo
magicamente, independente do idioma que você falar, por 1
hora.
Uma vez que use essa característica, você não pode
utilizála novamente até que termine um descanso longo, a
menos que gaste um espaço de magia de qualquer círculo
para ativála novamente.
Opções de Personagens 29