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Elaborado por:
Jaison Santos Silva
Fernando Ramirez
1
Relatório
1. Dinâmica do Jogo
2. Drivers do Jogo
2.1. Objetivo
2.2.1. Produto
Inovador;
Sem substitutos;
Não essencial, porem comprado por todas as empresas da região de
Kantun;
Dois Sku’s: Premium e o Standard, onde, cada cliente pode comprar
somente 1 unidade dos Sku’s;
Por bimestre a ilha apresentava 1250 clientes no máximo;
A comercialização tinha forte influência da atividade econômica de cada
uma das regiões.
2.2.2. Praça
Coast
Downtown
Field
3
2.2.3. Preço
Promoção:
4
Comentários: Para definição do melhor preço construímos um simulador no
Excel, que aliado as informações de mercado nos possibilitaria tomar a melhor
decisão. Porém, as informações de mercado nos passaram que existia
potencial para margem bruta no nosso produto, só que nos deparamos com a
canibalização da concorrência, que praticava preços extremamente
competitivos, com margens próximas a 10%.
Margem % 50.0%
Margem K$ 18,675
5
2.2.4. Promoção
As ações de marketing tinham a lembrança residual como benefício para 8%
da base atingida, dos quais permaneciam sensibilizados para a próxima
rodada, caso se mantivesse na mesma região. As ações eram:
O custo de cada uma desta ações variava de acordo com a região de atuação:
K$ 6 para Coast
K$ 7 para Downtown
K$ 5 para Field
3. Comentários Finais
Outro ponto de atenção que só nos convencemos ao final do jogo foi que
deveríamos ter comprado as informações de mercado de forma única e não
parcelada. Nossa preocupação com em não comprometer o budget, nos
prejudicou em atuar de forma previa o melhor mix de produtos e praça.
Enfim, o jogo nos ensinou que o mercado é realmente muito cruel, e atenção
aos detalhes faz total diferença para a sobrevivência e sustentabilidade das
empresas.