Você está na página 1de 29

Universidade Comunitária da Região de Chapecó - Unochapecó

Métodos Projetuais em Design - 2021/2


Docente: Dra. Valéria Casaroto Feijó
Discentes: Ana Paula Gonçalves, João Gabriel Teston Paganini, Luan Felix Pimentel,
Murine Ann

Relatório do projeto para CA ́s Design e Moda

Análise do Problema: Criar um produto que será vendido na Feirinha do CA aplicando


metodologia do Bruno Munari (1998).

Definição do problema: Desenvolver um produto sustentável, reproduzível e de baixo


custo.
A feirinha do CA 's é um evento que visa a promoção, divulgação e comercialização de
produtos e ou serviços criados/prestados por estudantes da escola de comunicação
Unochapecó. Este deve seguir algumas características pré estipuladas em briefing com os
membros do CA de Design, incluindo: Ser sustentável, baixo custo (limite de até 30 reais
(valor estipulado pelos estudantes), de fácil reprodução (para possível comercialização
posterior feita pelo CA’s), inovador, que atinja o público alvo (estudantes e professores da
escola de comunicação).

Componentes do Problema:
1. Compreender o ciclo de vida dos produtos já vendidos na feirinha (análise de ciclo
de vida + análise sincrônica)
2. Levantar preços de produtos similares (analise sincronica + analise concorrencia)
3. Identificar matérias-primas de baixo custo (análise sincrônica + diacrônica)
4. Verificar como facilitar a reprodução (pesquisa desk)
5. Identificar elementos técnicos de produção
6. Desenvolvimento de uma identidade única
7. Perfil do público alvo (formulário)
7.1. Idade
7.2. Área de atuação (estudante, professor, ex-aluno, outros profissionais da
universidade)
7.3. Capacidade aquisitiva
7.4. Gostos e preferências
7.5. Padrão de participação em eventos

Recolha de Dados:
1. Análise de concorrência
1.1. Quem são seus concorrentes reais?
1.1.1. Feirinha da Uno, outros vendedores da feirinha do CA, comércios
internos da universidade (Vendas de lanches como concorrentes
indiretos pela atenção do cliente)
1.2. Por que seus clientes escolheriam a concorrência?
1.2.1. Histórico de compra, confiabilidade no fornecedor e no produto, boa
reputação, relação íntima/próxima com o fornecedor, produtos
diferentes.
1.3. O que esses mesmos clientes tentam evitar?
1.3.1. Preço alto, baixa qualidade, produtos de produção em massa sem
diferencial, pouca exclusividade.
1.4. Quais são as tendências que esses seguem?
1.4.1. Boa organização, boa relação com cliente, apresentação do produto,
posicionamento estratégico, dependência de fornecimento.
1.5. Quão fortes são eles no mercado?
1.5.1. Devido aos longos anos de mercado detém uma longa reputação e
carinho pelo público alvo, o que os tornam alvos fáceis de compra e
retorno diário pelos clientes.
1.6. Como diferenciar disso?
1.6.1. Ser a novidade no mercado, mostrando algo novo que não seja
ofertado pela concorrência.
1.7. Quais as melhores ações de marketing que fazem uso?
1.7.1. Divulgação pelas redes sociais de forma contínua e repetitiva sempre
lembrando da disponibilidade do produto e estar sempre presente no
cotidiano dos consumidores.
1.8. O discurso da linha de frente está adequado?
1.8.1. Sim, se comunica e se faz presente diretamente com o público alvo,
apresentação do produto pode ser um diferencial negativo.
1.9. O produto/serviço ofertado é aderente às necessidades?
1.9.1. Sim, apresenta uma certa variedade de produtos e desenvolve uma
relação fixa com o cliente e torna a compra um hábito a ser feito,
porém pode não atender às expectativas do cliente para com o
serviço, quesitos como qualidade e preço são diferenciais negativos.
1.10. Como eles precificam os serviços?
1.10.1. A precificação acontece de forma contínua e acima da média fora do
campus, porém, devido a falta de concorrência interna os preços se
mantêm regulares com o passar do tempo (oportunidade de negócio)
1.11. Como os clientes atuais se sentiriam em relação ao novo?
1.11.1. Atraídos pela novidade e fuga da rotina abrindo brecha para venda de
novos produtos ofertados com qualidade diferenciada, levar em
consideração um marketing bem desenvolvido do projeto.

2. Análise Sincrônica ou Análise Paramétrica


Consiste em comparar os produtos existentes ou concorrentes baseando-se em atributos
quantitativos e qualitativos dos produtos.

Produto Chaveiro Sketchbook Carteiro Caixa de Mini Presilha de


de papel fósforo e estátua de cabelo
isqueiro Leão

Material MDF, argola Papel paraná, papel Papel Resina e Papel


e corrente tecidos, folhas couche, tinta impressora paraná e
do próprio de ofício, folha e isqueiros 3D presilha
chaveiro reciclada. BiC

Variedade Comum Regular Novo Regular Novo Regular

Diferencial Valorização Personalizado O tipo da Colecionável, Produto de Baixo custo


do material à mão, utilidade carteira, arte exclusiva qualidade, e produção
utilizado, no dia-a-dia do material para cada tecnologia e venda
colecionável P.A. maleável comprador e design

Durabilidade Média/alta Média Baixa Média Alta Baixa

Estética MDF cru, Trabalho Colorido Temático, Monocromá Trabalho


poucos manual, ou neutro, colorido, tica e manual,
detalhes, colorido, praticidad colecionável. diferenciad vários
cultura pop. tamanho bom. e a modelos,
colorido.

Preço Baixo Alto Médio Baixo Alto Baixo

Informações para Análise Sincrônica retiradas do Instagram do Centro acadêmico de


Design Unochapecó, e trabalhos anteriores apresentados por veteranos do curso.
Tendo em vista as informações encontradas percebesse que a variedade de
produtos é grande mas as novidades são poucas, além disso percebe se que os produtos
criados carregam a identidade de seus desenvolvedores e em alguns casos alta qualidade
técnica.
Com isso fica evidente a necessidade do desenvolvimento de um produto que além
de preencher as especificações técnicas seja inovador e diferente aos olhos do público alvo.

3. Análise Diacrônica ou Análise Histórica


O objetivo da análise é levantar fatores históricos, técnicos, culturais e sociais que
têm influenciado no design do produto para a satisfação das necessidades.
Em análise dos produtos ofertados evidenciasse uma repetição na produção de
produtos como Bottons, Sketchbook e chaveiros, itens que apesar de preencher as
necessidades e agradar o público alvo já se tornaram recorrentes e repetitivos, com isso, a
criação desses materiais deve ser evitada, ou desenvolvida de maneira nunca antes vista.
Ademais a qualidade, personalização e criatividade empregadas nos trabalhos
aparenta ser algo recorrente e pontos positivos a serem considerados, uso de matéria prima
durável e sustentável voltam a serem diferenciais mercadológicos. Além disso, temáticas
que vão de encontro com os interesses do público também se mostram muito presentes
durante o desenvolvimento dos produtos anteriores.
3.1. Bottons no Brasil (Origem)
“Sua popularidade foi tamanha que eles chegaram ao Brasil para serem
usados em 1910, nas campanhas presidenciais dos oponentes Marechal
Hermes da Fonseca e Rui Barbosa, e ambos fabricados pela mesma
empresa, a Casa Standard.”
https://www.buttonking.com.br/historia-dos-bottons-pg-4f70a
Materiais: Metal ou Alumínio
Cores: Geralmente coloridos
Características: Geralmente carregam aspectos e ou críticas políticas
sociais do país.
3.2. Bottons nas Feirinhas do CA’s
Materiais: Metal ou Alumínio (Maior parte aluminio devido ao baixo custo)
Cores: Diversas
Características: Em alguns casos manteve a função e ativismo ou críticas
políticos sociais, porém também passou a apresentar imagens da cultura pop
mais ligada ao atual público alvo. Outras características são o baixo custo de
produção e venda, a variedade ofertada que fez o produto se tornar um item
colecionável com agregador de memórias afetivas.

4. Painel com produtos de feirinhas anteriores.


Após as análises sincrônica e diacrônica apresenta-se um painel com os produtos já
desenvolvidos para facilitar a observação e tornar o processo de criação e
desenvolvimento mais assertivo, já que a estruturalização permite a identificação de
produtos já apresentados, evitando repetições e buscando inovação.

5. Painel com temáticas já trabalhadas


Com as análises já feitas percebesse uma repetição nas temáticas escolhidas
durante o desenvolvimentos dos produtos/serviços apresentados nas feirinhas de
outros anos, desta maneira, cria-se um painel de temáticas para ressaltar quais
temas já foram abordados, facilitando a possibilidade de uma nova temática ainda
não introduzida e que ainda assim atinja o público alvo de maneira efetiva.

6. Pesquisa de público-alvo
6.1. Resumo do formulário
Durante a pesquisa obtivemos em grande parte apenas a participação de
estudantes/alunos da universidade, compondo 97,8% das respostas, além disso,
apenas 2,2% dos entrevistados foram de outras áreas além da escola de
comunicação e criatividade (Não foi especificado quais cursos faziam parte) o'que
explica a faixa etária de 17 a 26 anos apresentada. A principal rede social utilizada é
o Instagram, correspondendo a 42,2% dos participantes (oportunidade de promoção
e divulgação do produto e feirinha). Durante a questão onde podiam optar pela
escolha entre 1- imagem predominantemente preta, 2- Imagem colorida, 3- Imagem
neutra com cores mais calmas e 4 Imagem predominantemente branca observasse
uma sequência de percentual em opção 3 (60%), opção 1 (17,8%), opção 4 (13,3%)
e por fim a opção 02 (8,9%), informação essa que destaca a preferência por
tons/cores mais neutras fugindo do colorido. Apesar de 88,9% responder que
pretende participar do evento em questão, apenas 37,2% participa de um evento
similar que acontece semanalmente no mesmo local onde acontecerá a feirinha do
CA 's. Outra informação de destaque é que 77,8% dos entrevistados já possuem
fonte de renda própria e que preferencialmente gastariam entre 10 a 20 reais no
evento. Além disso, 57,8% dos respondentes usam ônibus para ir até a universidade
e 28,9% demora mais de uma hora para chegar ao local, portanto fica evidente a
necessidade de que o produto criado seja de fácil transporte e não dependa de
climatização ou ambiente adequado para transporte.

6.2. Painel semântico do Público-Alvo


Com as informações apresentadas criasse um painel semântico que
representa e destaca as principais características do público alvo em geral,
resumindo suas principais características, relações e cotidiano.

7. Mapa conceitual
8. Análise dos dados

A partir das pesquisas e análises produzidas, inicia-se o processo de revisão


das informações propostas elencando alguns requisitos básicos para produção e
desenvolvimento do produto serviço e que seja coerente às demandas do
público-alvo.

Requisitos do Projeto Objetivos Classificações

Inovador Inédito, diferente, causar Importante


impacto no P.A.

Baixo Custo Facilitar e estimular a Essencial


compra, pois existe um
limite de até 30 reais
estipulado pelos estudantes.

Sustentável Respeitar questões Importante


socioambientais.

Fácil Reprodução Facilitar processos futuros. Importante

Utilitário Função unida a estética. Desejável

Baixo tempo de produção Entrega de projeto dentro Essencial


do prazo estipulado.

Fácil transporte Possibilitar a compra por Desejável


todos os frequentadores.
9. Personas e Cenários
As personas nos auxiliam a representar grupos de diferentes tipos de
pessoas com suas determinadas características. Com o mapeamento de
Stakeholders, buscamos entender melhor quem seria o nosso público alvo divididos
em direto, indireto e distante. Isso, facilitou nossa compreensão de criação da
pesquisa devido ao tempo restrito para desenvolvimento deste projeto. Ainda dentro
das classificações, adicionamos duas labels, categorizando a nossa audiência em
B2B (Business to Business) e B2C (Business to Consumer).

9.1 Mapeamento de Stakeholders

9.2 Personas e Cenários:

Carla Zagonale

Carla é uma menina muito calma, ela tem 18 anos


entrou para faculdade logo após o fim do ensino médio,
já era um amante das artes visuais e amava museus e
era fascinada pelo mundo dos livros, por isso, decidiu
cursar design, pretendendo seguir na área do design
gráfico e criar incríveis capas de livros, se preocupa em
atingir boas notas e desenvolver boas relações com os
colegas de turma.
Sua é personalidade mais serena e não é muito
extrovertida, passou a estagiar na editora ARGOS,
onde desenvolveu ainda mais sua relação com os livros
e comunicações com os colegas, foi lá que Carla teve
seu primeiro contato com a feirinha familiar da
unochapecó, se ficou apaixonada pelos produtos
ofertados, tornando se participante ativa do evento e sempre comprando seus
produtos lá.
Carla passa boa parte do seu tempo livre lendo, porém, é uma fiel usuária do
instagram, onde compartilha fotos de seu gato e objetos do cotidiano, pela timidez
prefere não postar fotos muito pessoais, é no instagram que ela acompanha
influenciadores digitais locais/pequenos que fazem boas indicações sobre seu
dia-a-dia.

Pedro Daniel

Pedro é um rapaz de 20 anos que mora em uma cidade


vizinha a Chapecó, foi sempre muito brincalhão, com a
pressão para decidir uma faculdade acabou escolhendo design
como uma brincadeira e acabou se encantando pela atividade,
com isso, desenvolveu uma grande afinidade com design de
games e se mostrou cada vez mais interessado pela área, seu
medo é não encontrar emprego na área escolhida já que a
pressão de seus pais é grande pela independência.

Sua rede social favorita é o Twitter, onde passa boa parte do


tempo comentando e interagindo com memes e piadas, lá
conta toda sua vida e não tem medo da exposição, contando
sobre seu dia a dia e interagindo com colegas de curso e amigos virtuais que conheceu
através de jogos online.

Apesar de muito participativo, Pedro acaba não frequentando as aulas presenciais e


atividades extras da faculdade devido a distância (demora mais de uma hora para chegar
até a faculdade), o mesmo, tem muita vontade de participar, porém sempre prefere ficar em
casa durante os eventos extras.

10. Criatividade
Brainstorming consistiu em dividir 60 elementos em 15 para cada membro,
com isso, cada um teve 15 minutos para gerar as 15 ou mais ideias individualmente,
após isso, as ideias foram apresentadas e em caso de repetição deletadas e
apresentadas ideias novas.

1-Projetos de sombra 21-Chaveiro 41- Sketchbook

2-Pulseira de miçanga 22-Ecobag 42 - Estojo reciclável

3-prendedor de celular 23-Botton 43 - Copo de café


reciclável

4- Macramê 24-camisetas 44 - Prancheta - Suporte


MDF para folhas de
desenho

5-Marca Páginas 25-vasinhos 45 - Bijux

6- Colar pedra design 26-Diários 46 - Agenda 2022

7-Revista design 27-Luminárias 47 - Canecas

8- Encaixáveis 28-Peso de papel 48 - Quebra-cabeça do


curso

9-Cinta 29-Carimbo 49 - Kit de lápis


personalizados do curso
em tamanhos variados

10- Boneco pop-up de 30-Jogos de tabuleiro 50 - Meias descoladas


papel

11- Peças de xadrez 31-Porta treco 51 - Jogo de cartas do


design baseado em
disciplinas

12- Esquadros design 32-Garrafas personalizadas 52 - UNO do design

13- Mascara 33-Yugioh dos profes 53 - Mousepad do design


personalizada

14- Pulseira pandora 34-Paletas 54 - Cuia chimarrão

15- Segura copo 35-Presilhas 55 - Prints

16- Apoia Livros 36-Incensário 56 - Cofrinho

17- Coleira de gato 37-Moldura magnética 57 - Varal de fotos

18- Prendedor de 38-Plaquinhas sinalizadoras 58 - Prendedores


cortina personalizados

19- Brigadeiro 39-Imãs personalizados 59 - Porta pincel

20- Cartão Pop up 40-Molduras de Fotos 60 - Carteira de bolso

11. Matriz de avaliação


Com as 60 ideias criadas seguimos para matriz de avaliação, pontuando
individualmente de 0 a 3 os requisitos básicos de projeto, onde 0 representa não
preenche os requisitos, 1,5 representa preenche em partes e 3 preenche todos os
requisitos. Com a votação aberta e encerrada a pontuação de cada item foi dividida
e a média retirada para melhor compreensão dos votos.

Ideia Requisito
Ino Baix Suste Fácil Util Baixo Fácil Total
vad o n repro itári tempo Tran de
or custo tável duçã o de sport ponto
o produçã e s
o.

1-Projetor de sombra 3 3 1,5 3 3 3 3 19,5

2-Pulseira de miçanga 0 1,5 1,5 1,5 3 1,5 3 12

3-prendedor de celular 3 3 0 3 3 3 3 18

4- Macramê 3 1,5 3 0 1,5 0 3 12

5-Marca Páginas 0 3 1,5 3 3 3 3 16,5

6- Colar pedra design 1,5 1,5 3 0 0 0 3 9

7-Revista design 3 1,5 1,5 3 0 1,5 3 13,5

8- Encaixáveis 0 1,5 1,5 3 1,5 1,5 1,5 10,5

9- Cinta 3 0 0 1,5 3 3 3 13,5

10- Boneco pop-up de 1,5 3 1,5 3 1,5 3 1,5 12


papel

11- Peças de xadrez 1,5 1,5 1,5 3 0 3 3 13,5

12- Esquadros design 1,5 1,5 1,5 3 3 3 3 13,5

13- Mascara 1,5 1,5 0 1,5 3 1,5 3 12


personalizada

14- Pulseira pandora 3 0 1,5 1,5 0 0 3 9

15- Segura copo 0 3 1,5 3 3 3 3 16,5

16- Apoia Livros 0 0 0 3 3 3 3 12

17- Coleira de gato 1,5 1,5 0 0 3 1,5 3 10,5

18- Prendedor de 3 1,5 0 3 3 3 3 16,5


cortina

19- Brigadeiro 3 3 3 3 0 1,5 1,5 15

20- Cartão pop-up 0 3 1,5 3 0 1,5 3 12

21-Chaveiro 0 3 3 3 1,5 3 3 16,5

22-Ecobag 0 1,5 3 3 3 3 3 16,5

23-Botton 0 3 0 3 0 3 3 12
24-camisetas 3 0 3 3 3 3 3 18

25-vasinhos 0 1,5 3 1,5 3 3 1,5 13,5

26-Diários 0 1,5 3 3 3 3 3 16,5

27-Luminárias 1,5 1,5 1,5 1,5 3 3 1,5 13,5

28-Peso de papel 1,5 3 1,5 3 3 3 3 18

29-Carimbo 1,5 1,5 0 3 1,5 1,5 3 12

30-Jogos de tabuleiro 1,5 0 0 3 1,5 0 1,5 7,5

31-Porta treco 0 3 1,5 3 3 3 3 16,5

32-Garrafas 1,5 1,5 1,5 3 3 3 3 16,5


personalizadas

33-Yugioh dos profes 3 3 1,5 3 1,5 1,5 3 16,5

34-Paletas 1,5 1,5 1,5 1,5 3 1,5 3 13,5

35-Presilhas 0 3 1,5 1,5 3 3 3 15

36-Incensário 1,5 1,5 1,5 0 3 3 3 13,3

37-Moldura magnética 3 3 0 3 0 3 3 15

38-Plaquinhas 3 3 1,5 3 3 3 3 19,5


sinalizadoras

39-Imãs 0 3 1,5 3 1,5 3 3 12


personalizados

40-Moldura de Foto 0 3 1,5 3 1,5 3 3 15

41- Sketchbook 0 1,5 3 3 3 1,5 3 15

42 - Estojo reciclável 1,5 1,5 3 3 3 1,5 3 16,5

43 - Copo de café 3 3 3 3 3 3 3 21
reciclável

44 - Prancheta - 1,5 3 1,5 3 3 3 3 18


Suporte MDF para
folhas de desenho

45 - Bijoux 0 1,5 0 3 0 3 3 10,5

46 - Agenda 2022 1,5 1,5 1,5 3 3 3 3 16,5


47 - Canecas 0 3 3 3 3 3 3 18

48 - Quebra-cabeça 3 0 0 3 0 0 3 9

49 - Kit de lápis 1,5 1,5 0 3 3 3 3 15

50 - Meias descoladas 0 1,5 3 3 3 3 3 16,5

51 - Jogo de cartas do 3 1,5 0 3 3 0 3 13,5


design baseado em
disciplinas

52 - UNO do design 3 1,5 0 3 3 0 3 13,5

53 - Mousepad do 0 1,5 0 3 3 1,5 3 12


design

54 - Cuia chimarrão 3 1,5 0 3 3 1,5 3 16

55 - Prints 0 3 1,5 3 0 3 3 13,5

56 - Cofrinho 0 1,5 1,5 3 3 1,5 3 13,5

57 - Varal de fotos 0 3 3 3 3 3 3 18

58 - Prendedores 0 3 1,5 3 3 3 3 16,5


personalizados

59 - Porta pincel 0 3 1,5 3 3 3 3 16,5

60 - Carteira de bolso 0 3 3 3 3 3 3 18

Após a pontuação das ideias elencadas, apresentamos o seguinte critério de


seleção, em primeiro momento descartamos todas as ideias que obtiveram 0 em um
dos 3 primeiros requisitos (Inovador, baixo custo e sustentável), julgados como os
mais importantes para o sucesso do projeto. Em segundo momento, relacionamos as
maiores pontuações que haviam passado pela primeira seleção. Com isso obtivemos
a seguinte sequência:

1. Copo de café reciclável (21 pts);


2. Plaquinhas sinalizadoras, Projetor de sombra (19,5 pts);
3. Prancheta - Suporte MDF para folhas de desenho, Peso de papel (18 pts).

As ideias que somaram 18 pontos foram posteriormente descartadas para


análise mais complexa e focal nos produtos escolhidos, com isso restaram o Copo
de café reciclado, plaquinhas sinalizadoras e o projetor de sombras.

12. Materiais e Tecnologias

Nesta etapa apresentamos algumas informações básicas sobre a produção


de cada uma das 3 ideias para que pudéssemos objetivamente e assertivamente
decidir qual seria o mais viável em nosso tempo de produção e conhecimentos
técnicos.

12.1. COPO DE CAFÉ RECICLÁVEL.

Materiais Fibra de bambu, plastico colorido, papel, silicone

Tamanhos 500ml, 450 ml (opções apenas em um fornecedor)

Fornecedores 360 imprimir

Técnicas Impressão a jato no copo, Serigrafia (Opção mais cara)

Tempo Entrega em até dois dias úteis.

12.2. PLACA SINALIZADORA

Materiais Plastionda, Foam 3mm, PVC 1mm, MDF

Tamanhos 30x30

Fornecedores Print (consultar fornecedores locais)

Técnicas Impressão gráfica a jato.

Tempo entrega Print - Até dia 04 de nov

12.3. PROJETOR DE SOMBRA

Materiais MDF, papel celofane colorido.

Tamanhos 2x2

Fornecedores Produzido no pronto 3D UNOCHAPECÓ

Técnicas Corte a laser em pdf

Tempo entrega Mesmo dia da produção.

13. Critérios de Seleção


Após o um desenvolvimento da pesquisa de materiais e tecnologia
executadas de forma mais branda percebemos que devido o tempo estipulado não
conseguimos executar uma segunda pesquisa formalizada sobre as preferências do
público alvo sobre os 3 selecionados, com isso, desenvolvemos tabelas de prós e
contras que cada ideia oferecia, tornando o processo de escolha o mais
racionalizado possível.
13.1. COPO DE CAFÉ RECICLÁVEL

PRÓS CONTRAS

Curto tempo de produção Possível aumento de valor

Durabilidade Personalização delicada devido ao


material

Ciclo de vida do produto completo ---

Atinge diretamente o P.A ---

Utilitário durante o dia-a-dia ---

Curto tempo de entrega ---

Possível item decorativo ---

Abrange todos os P.A estipulados ---


durante o Mapeamento de
Stakeholders

Utilização beneficiaria os
comerciantes locais da
UNOCHAPECÓ

13.2. PLACA SINALIZADORA

PRÓS CONTRAS

Fácil produção Tempo de entrega

Conteúdo cômico, divertido Material possivelmente não


sustentável

Detalhe decorativo para casa Pode não ser utilitário

Diversidade de matéria prima Necessidade de pesquisa de


preferência temática com P.A

Descarte do produto pode ser feito


de forma prejudicial a natureza

Não atinge todos os P.A

13.3. PROJETOR DE SOMBRAS

PRÓS CONTRAS

Inovação mercadológica Tempo de produção

Trabalho manual aplicado Atinge apenas uma parcela do P.A


que gosta de tirar fotos

Utilitário de diversas maneiras Fácil descarte


Durabilidade Qualidade do produto pode ser
alterada com a experiencia do
usuario

Possibilidade da utilização de
material sustentável

Com as matrizes executadas obtivemos uma fácil visualização dos pontos


fortes e fracos de cada ideia e como esses poderiam interferir durante o processo.
Durante a execução percebemos novos pontos negativos nas ideias do projetor de
sombra e das placas de sinalização, as mesmas iam em parte de desencontro com
alguns de nossos principais requisitos se projeto.
As placas de sinalização possivelmente iriam causar maior impacto ambiental
durante sua produção e utilização pelo público, assim ferindo o requisito de
sustentabilidade, ademais, entendemos que poderia não ser utilitária e ainda não
abranger todo o público alvo, causando retardo nas vendas e baixo desempenho
mercadológico. Por fim, a existência de produtos similares no mercado externo à
feirinha do CA 's, por um valor muito abaixo do possível valor apresentado, também
foi um fator de decisão de descarte da ideia.
Durante a análise do projetor de sombra e luzes também percebemos que
sua utilização se limitaria a pessoas que tem afinidade com o mundo da fotografia e
por isso fere o requisito de ser utilitário. Outro ponto percebido foi que, devido ao
pouco tempo de execução, poderíamos acabar mal executando alguma etapa de
produção e consequentemente teríamos prejuízo de tempo e financeiro abrindo a
possibilidade de não conclusão do projeto.
Por fim, a ideia que superou as expectativas e se mostrou um grande
potencial para execução, após preencher todos os pré requisitos e demonstrar fortes
pontos positivos, o produto escolhido para desenvolvimento foi o copo de café
reciclável, que de maneira mais objetiva é um Copo térmico reutilizável (A partir
daqui ele passa a ser chamado assim). Feito com fibra de bambu apresenta diversos
pontos positivos no quesito de sustentabilidade (matéria sobre o tema em seguida), e
abre um novo quesito que ainda não havia sido analisado: como o produto criado
impacta o comércio interno da universidade? E quando analisado desta maneira o
copo se mostrou não um concorrente mas sim um utilitário e incentivador, pois com a
compra do copo o P.A. poderia ser influenciado a comprar cafés/sucos e outros das
cantinas locais, criando assim um ciclo comercial significativo. Em conclusão, a ideia
do copo termico reutilizável, além de preencher todos os requisitos com excelência
abriu novas possibilidades de análise tornando o projeto ainda mais seguro e
assertivo, por isso, se tornou a ideia que será posta em prática pela equipe.

Matérias sobre utilização de fibra de bambu:


https://ciclovivo.com.br/arq-urb/arquitetura/por-que-o-bambu-materia-prima-do-futuro/
https://materioteca.paginas.ufsc.br/bambu/

Link com o fornecedor referência do copo termico reutilizável.


https://www.360imprimir.com.br/copo-para-viagem?id=8985206&wv=true&campaigni
d=311946169&adgroupid=111527811288&creative=453985433911&keyword=&match
type=&adposition=&network=g&placement=&target=&targetid=aud-321148869028:pl
a-1153638948199&device=c&year=&week=&gclid=Cj0KCQjwiNSLBhCPARIsAKNS4
_c9mPUXiw0clJcCfnOQ1Fh1wYzq_iLsg1Z8qUjZ4v-JNJjYPNFjzOsaAggEEALw_wcB
&gclsrc=aw.ds

14. Materiais e Tecnologias


Em seguida iniciamos as pesquisas e cotações de valores em diferentes
estabelecimentos para melhor mediação e otimização de gastos.
*Orçamento corresponde aos valores obtidos em sites online (links de acesso após a
matriz)

360Imprimir FlicBrindes Brindes do Bem

Quantidade 10 10 10

Tamanho 450 ml 450 ml 450 ml

Já Sim Sim Sim


personalizado?

Entrega 11/11/2021 3 dias úteis + À combinar


tempo de
produção

Tipo de Não Não Tampografia


personalização especificado especificado

Valor R$ 129,00 + R$ 314,36 R$ 237,80 + Frete


Frete

https://www.360imprimir.com.br/copo-para-viagem?id=8985206&wv=true&campaignid=3119
46169&adgroupid=111527811288&creative=453985433911&keyword=&matchtype=&adposi
tion=&network=g&placement=&target=&targetid=aud-321148869028:pla-1153638948199&d
evice=c&year=&week=&gclid=Cj0KCQjwiNSLBhCPARIsAKNS4_c9mPUXiw0clJcCfnOQ1Fh
1wYzq_iLsg1Z8qUjZ4v-JNJjYPNFjzOsaAggEEALw_wcB&gclsrc=aw.ds

https://www.flicbrindes.com.br/cozinha-e-afins/copos-personalizados/brinde-copo-de-cafe-pe
rsonalizado-_-fbcp_94636/?id=2039&gclid=Cj0KCQjw_fiLBhDOARIsAF4khR34Pno8DVadNl
29k85DWZp50VOZiPvtKFWRayfAbHkjUQir0jLv4u8aAvKxEALw_wcB#personalizacao

https://www.brindedobem.com.br/

Com isso, percebemos que o tempo de entrega em todos os sites cotados seria
inviabilizado (Procuramos por mais locais, porém destacamos os mais importantes para
pesquisa), sendo assim partimos para pesquisa com fornecedores locais de Chapecó e
região a procura de um fornecedor dos copos com ou sem a personalização, contudo, não
obtivemos sucesso não encontrado nenhum local que fornecesse o produto desejado no
tempo esperado, causando nossa segunda falha projetual que nos alertou para um possível
abandono do projeto devido sua inviabilidade.

15. Reanálise de alternativas

Com as novas informações adicionadas à pesquisa, retornamos a análise


das alternativas a fim de entender quais eram as possibilidades de retorno projetual
e desenvolvimento das ideias que passaram para terceira etapa de seleção (Placas
personalizadas e projetor de sombras). Consequentemente iniciamos a análise pela
Placa personalizada, levando em consideração qual a possibilidade de entrega do
trabalho no tempo estipulado, procuramos por fornecedores locais e online (Segue
tabela com cotação), contudo, devido o tempo limitado e o feriado que acontece no
dia 02 de Novembro, todos os fornecedores procurados não conseguiriam entregar
nem ao menos um protótipo para entrega do trabalho, aqui levamos em
consideração o tempo de 2 dias (Final de semana) para execução das artes e
ilustrações e envio do arquivo para gráfica na segunda feira primeiro horário. Tendo
isso estipulado, o projeto foi novamente descartado, ressalta se que, as cotações
com fornecedores locais não foram formalizadas e por isso não constam na
pesquisa.
Concomitantemente a isso, nos focamos na possibilidade de projetarmos o
projetor de sombras, que, como idealizado, seria um mecanismo que permitiria ao
usuário selecionar uma cor a ser utilizada que projetada junto a luz do flash do
celular mudaria a iluminação, esse seria executado com o auxílio do pronto 3D na
unochapecó, o que a primeira instância seria uma ótima opção, contudo, caso o
projeto fosse selecionado não teríamos tempo de executar um projeto teste,
tornando a margem de erro muito curta, ademais o tempo de execução dos
desenhos técnicos e desenhos projetuais se limitaria ao final de semana 30/31 de
Novembro de 2021, e a execução do projeto aconteceria no dia 01 de Novembro,
porém, nenhum dos membros do grupo teria disponibilidade para vir até a localidade
no dia, com isso, restariam apenas aos dias 03 e 04 de novembro para execução,
teste, análise de materiais, fotografia, e conclusão do relatório e apresentação,
demonstrando a inviabilidade de execução com o tempo apresentado, contudo, o
projeto não foi descartado, poderia se tornar nos opção de emergência, nos
arriscando na execução e entrega.
Neste momento teríamos duas opções, seguir a análise com os outros
produtos que passaram para segunda fase de projeto, e assim sucessivamente até
encontrarmos uma ideia executável no tempo disponível (Aqui o tempo se torna
prioridade máxima e principal requisito de projeto), ou retornarmos a ideia de
execução dos copos, já que o mesmo possuía uma arte ilustrativa pronta, pesquisas
e cotações pré alinhadas, contudo, nosso maior problema seria a já provada
inviabilidade da produção de copos de fibra de bambu. Em cotação anterior com
uma empresa local a mesma disponibilizava a entrega de 20 copos reutilizáveis de
plástico, já personalizados, para entrega na manhã do dia 03 de Novembro, isso
caso a arte fosse enviada na sexta-feira antes do meio-dia.
Informações e análises alinhadas partimos para decisão final, contudo, antes
de tomá-la optamos por fazer uma breve pesquisa sobre o ciclo do plástico e como a
produção com esse material afetaria o requisito de sustentabilidade, após esta
pesquisa tomaremos a decisão final.

15.1. Análise do Ciclo de produto (Plástico)

De antemão ressaltamos que, esta é uma breve análise sobre o ciclo


de vida e consumo do plástico de forma abrangente que agregasse ao nosso
projeto e não retirasse o foco do mesmo, por isso, linkamos todas as fontes
de referência a seguir para que, caso necessário, o leitor possa compreender
melhor o assunto.
Em primeira análise percebemos que o consumo do plástico, de forma
geral, se divide em 5 grandes grupos que separam suas características e
tempo de uso, estas sendo: Tempo de uso muito curto (menos que um dia)
formato pequeno; Formato médio de tempo de uso muito curto (menos que
um dia); Tempo de uso curto (mais que um dia menos que dois anos); Tempo
de uso médio (maior que dois anos e menor que 12 anos); Tempo de uso
prolongado (maior que 12 anos). Compreendendo a utilização, possível
frequência de uso do produto e experiência do usuário, enquadramos nosso
projeto em um tempo de uso Médio, maior que dois e menor que 12 anos.
Resultando na diminuição da utilização de copos de consumo de curto prazo
e por sua vez reduzindo o descarte inadequado dos mesmos (Ressalta se
que plasticos de formato médio de tempo de uso muito curto corresponde a
boa parte da poluição marinha e terrestre)
Para além disso, entendemos o ciclo do plástico não apenas como um
uma sequência horizontal e dependente de produção, consumo e descarte,
mas também como o psicólogo maltês, Edward Bono cita em seu livro
“Aprender a pensar em 15 dias” editado pela Feltrinelli, diz que “se devem
considerar as coisas não apenas naquilo que são, mas também no que
poderiam ser”, O limite da utilização está na criatividade humana, assim, um
mesmo produto pode, de diferentes formas impactar uma cadeia de consumo
e produção.

ecycle.com.br. Ciclo de vida do plástico. Disponível em:


https://www.ecycle.com.br/ciclo-de-vida-do-plastico/
Acesso em 28 out. 2021
braskem.com.br. Análise do ciclo de vida. Disponível em:
https://www.braskem.com.br/analise-de-ciclo-de-vida
Acesso em 28 out. 2021
blog.eureciclo.com.br. Análise do ciclo do plástico da criação a reciclagem. Disponível em:
https://blog.eureciclo.com.br/ciclo-de-vida-do-plastico-da-criacao-a-reciclagem/
Acesso em 28 out. 2021
MUNARI,Bruno. Das coisas nascem coisas. 1981. Gius Laterza & Figli,
Roma-Bari. Publicação em português, Livraria Martins Fontes Editora LTDA, 1998

15.2. Decisão Final

Com a análise de ciclo de produto feita, compreendemos melhor


como a produção de um produto feito de plástico afetaria nosso requisito de
sustentabilidade, contudo, sob uma perspectiva a longo prazo,
compreendemos que a utilização de um único copo de plastico resultaria na
diminuição do consumo de produtos de fácil descarte e que geram ainda
mais impacto ambiental, para além disso, o fato de que a própria metodologia
aplicada durante este trabalho nos trazer referências sobre o
reaproveitamento de materiais nos fez compreender que, mesmo feito de
plástico, um copo reutilizável ainda traria muitos impactos positivos para o
cotidiano do P.A. E por fim, com a produção em plástico conseguimos
aumentar a produção e baixar custos, possibilitando o acesso por mais
pessoas, causando ainda menos consumo de plásticos descartáveis.
Sendo assim, optamos pela produção e execução de copos de
plástico reutilizáveis, contendo a mesma arte ilustrativa gerada anteriormente
e conseguindo entregar toda produção no tempo estipulado.

16. Materiais e tecnologias (Copo reutilizável)

Gráfica
inovar

Quantidade 20

Tamanho 450 ml

Já Sim
personalizado?

Entrega 03/11/2021

Tipo de Não
personalização especificado

Valor R$ 100,00

17. Experimentação
Partimos para geração de esboços e alternativas de ilustração para estampar o copo
reutilizável. Segundo nossa pesquisa percebemos que grande parte dos
respondentes faziam parte da escola de comunicação e criatividade, com isso,
decidimos optar por algo que fizesse referência a esse contexto e ainda remetesse
aos coffee shops conhecidos na tentativa de conexão ao público por similaridade,
possibilitando a conexão com o público de diferentes maneiras.

14.1. Painel de referências de ilustração


Com as referências estipuladas partimos para construção de esboço geração de
alternativas, todas seguindo os conceitos e alinhamentos estabelecidos
anteriormente, usando o painel de referências como guia ilustrativo.
18. Modelo / Verificação
Com os esboços gerados fizemos de uma votação para decisão de qual esboço
seria refinado e vetorizado para utilização e aplicação nos produtos, assim decidindo
pelo uso do inspirado pela marca Starbucks, trazendo elementos referenciados ao
cotidiano do público alvo. Decisão tomada partimos para o refinamento e vetorização
da ideia chegando à ilustração final a seguir.

18.1. Estrutura referenciada da


marca Starbucks
18.2. Tentáculos em referência aos
produtos já feitos pelo curso de Design
Unochapecó
18.3. Pac-Man também em
referência ao símbolo do curso de Design
Unochapecó.
18.4. Escrita 'Reutilizável'
explicitando que o copo pode sim ser usado
múltiplas vezes.

Aplicação em Mockup
19. Validação

Com o produto definido e pronto para produção, optamos por fazermos nossa
validação utilizando os mockups apresentados anteriormente e enviando para
algumas pessoas que fazem ou não parte do público alvo, com isso, obtendo
respostas diversas de pessoas que poderiam ver detalhes até então não
observados. Fizemos questionamentos sobre o que a pessoa havia achado do
projeto, quanto pagaria, e se ela compraria, em geral, obtivemos respostas positivas.
20. Solução/Produto Final

Com as respostas validadas, obtivemos um projeto final que consiste em um Copo


reutilizável para viagem, feito de plástico, no tamanho de 450 ml, que tem seu valor
de custo em R $5,00 e será vendido por R $0,00. Cumprindo todos os requisitos de
projeto apresentados, seguindo a metodologia munariana e seguindo todas as
etapas definidas em aula, finalizamos o relatório com fotos do produto já produzido e
pronto para venda.
21. Considerações finais

Devido ao tempo de entrega enfrentamos diversas limitações e dificuldades no


decorrer do projeto, contudo, conseguimos atingir o objetivo proposto, seguindo a
metodologia e entregando um produto funcional. Durante a produção com a gráfica
também tivemos problemas, recebendo um produto que não condizia com o
prometido pelos mesmos, uma falha na impressão deturpou a ilustração, porém
continuamos com o projeto e sentimos que concluímos nossos objetivos e nos
sentimos muito satisfeitos com o projeto.

Você também pode gostar