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GRANDE JARGAS ND3

Efeito O grupo procura por rastros do Grande


Jargas pela floresta enquanto tenta não
chamar muito a atenção de alguns bandos
Jargas que estão pela região.
Cada jogador pode fazer apenas um teste, e a
cada falha o grupo sofre 1d6 pontos de dano e
perde 1PM, decorrido das batalhas contra
grupos de Jargas. Após quatro testes o grupo
encontra o Grande Jargas.
Acalmar bando (Adestramento CD15) O
grupo se encontra com um bando de Jargas
comendo uma carniça de um animal morto,

infelizmente não se dão conta deles antes de


G ra
serem vistos e devem acalmar o bando para
não serem atacados.
nde Jagras se assemelha muito a um iguana.
Tem escamas amarelas com detalhes em laranja Rastros (Sobrevivência CD13) O grupo
e uma parte inferior azulada. Ele também tem
consegue diferenciar o rastro do Grande
uma juba distinta de cabelos que se assemelham
a dreadlocks. Jargas com a do bando de Jargas, seguindo as
O monstro tem uma capacidade pistas certas para encontrar sua presa
estomacal incrível e muitas vezes engole presas rapidamente.
inteiras, distendendo bastante sua barriga.
Sair da Trilha (Conhecimento CD13)
Utilizando o conhecimento registrado nos
livros e estudos o grupo consegue saber quais
CAÇAda os pontos que os Jargas menos se encontram,
Localizado em ambientes arborizados e como terrenos rochosos ou sem animais
úmidos, o Grande Jargas é fácil de ser pequenos, evitando estes lugares e tendo uma
localizado. Sempre procurando carcaça e menor chance de encontrá-los.
animais menores, ele deixa um rastro visível por
Seguir instintos (Percepção CD15) Em meio
onde passa, principalmente quando está
digerindo uma criatura. Jargas, uma versão aos barulhos e sons diversos da mata o
menor do Grande Jargas, sempre estão por perto jogador consegue identificar o som
para pegar restos de sua caça. característico de um bando de Jargas
brigando pelo melhor pedaço de carne,
evitando seu encontro antes de serem vistos.
Objetivo Caçar um Grande Jargas sem

chamar muita atenção dos bandos de Jargas


da região, o que pode se tornar um problema
devido ao seu grande número.

GRANDE JARGAS
Animal Grande
Iniciativa +10, Percepção +10, Faro
Defesa 20, Fort +15, Ref +8, Von +4
Pontos de Vida 145
Deslocamento 6m (4q)

Corpo a Corpo 2 Mordidas +14 (2d6+6).


Corpo a Corpo Barrigada +16 (3d6+9).
Ataque com Cauda Grande Jargas usa sua
cauda fazendo um meio giro para afastar seus
inimigos. Este ataque tem alcance de cone de
6m, as criaturas afetadas sofrem 3d6 de dano
e são empurradas a 3m. Um teste bem
sucedido de Reflexos (CD 17) reduz este dano
à metade e não são empurradas.
Digerir (Ação de Movimento) Grande Jargas
acha um animal menor ou mesmo uma
carcaça e a engole. Sua barriga se expande e
ele fica mais agressivo, porém fica mais
vulnerável. Sua defesa diminui em 2 pontos,
ele recupera 2d6 pontos de vida e agora pode
usar a ação de Investida do Glutão.
Investida do Glutão (Ação Completa) Se o
Grande Jargas estiver digerindo uma criatura
ele poderá usar esta ação. Projetando sua
enorme barriga ele avança em uma investida
furiosa, triplicando seu deslocamento e
atacando todas as criaturas no caminho com
um ataque de Barrigada. No final desta ação
ele regurgita a criatura que estava digerindo.
Ele pode usar esta ação mesmo em terreno
difícil.

For 4, Des 3, Con 6, Int -2, Sab 1, Car -2

Caçada
Note que o ND desta ameaça não está
descrito no monstro ou no perigo complexo e
sim no conjunto. Ao se caçar uma criatura,
vencê-la é apenas uma parte do desafio.
Ambiente, outras criaturas ou mesmo o clima
influencia em uma caçada.
Descreva e deixe os jogadores
descreverem suas ações para enriquecer este
ponto. Assim como combatentes e conjuradores
tem um brilho maior em um combate, deixe que
os especialistas possam ter seu momento de
foco com a caçada.

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