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Efeito O grupo procura por rastros do Grande

Jargas pela floresta enquanto tenta não


chamar muito a atenção de alguns bandos
Jargas que estão pela região.
Cada jogador pode fazer apenas um teste, e a
cada falha o grupo sofre 1d6 pontos de dano e
perde 1PM, decorrido das batalhas contra
grupos de Jargas. Após quatro testes o grupo
encontra o Grande Jargas.

Acalmar bando (Adestramento CD15) O


grupo se encontra com um bando de Jargas
comendo uma carniça de um animal morto,
G rande Jagras se assemelha muito infelizmente não se dão conta deles antes de
a um iguana. Tem escamas amarelas com serem vistos e devem acalmar o bando para
detalhes em laranja e uma parte inferior não serem atacados.
azulada. Ele também tem uma juba distinta
de cabelos que se assemelham a dreadlocks. Rastros (Sobrevivência CD13) O grupo
O monstro tem uma capacidade consegue diferenciar o rastro do Grande Jargas
estomacal incrível e muitas vezes engole com a do bando de Jargas, seguindo as pistas
presas inteiras, distendendo bastante sua certas para encontrar sua presa rapidamente.
barriga.
Sair da Trilha (Conhecimento CD13)
Utilizando o conhecimento registrado nos
livros e estudos o grupo consegue saber quais
CAÇAda os pontos que os Jargas menos se encontram,
Localizado em ambientes como terrenos rochosos ou sem animais
arborizados e úmidos, o Grande Jargas é fácil pequenos, evitando estes lugares e tendo uma
de ser localizado. Sempre procurando menor chance de encontrá-los.
carcaça e animais menores, ele deixa um
Seguir instintos (Percepção CD15) Em meio
rastro visível por onde passa,
aos barulhos e sons diversos da mata o jogador
principalmente quando está digerindo uma
consegue identificar o som característico de
criatura. Jargas, uma versão menor do
um bando de Jargas brigando pelo melhor
Grande Jargas, sempre estão por perto para
pedaço de carne, evitando seu encontro antes
pegar restos de sua caça.
de serem vistos.

Objetivo Caçar um Grande Jargas sem chamar


muita atenção dos bandos de Jargas da região,
o que pode se tornar um problema devido ao
seu grande número.
GRANDE JARGAS
Animal Grande

Iniciativa +10, Percepção +10, Faro


Defesa 20, Fort +15, Ref +8, Von +4
Pontos de Vida 145
Deslocamento 6m (4q)

Corpo a Corpo 2 Mordidas +14 (2d6+6).


Corpo a Corpo Barrigada +16 (3d6+9).
Ataque com Cauda Grande Jargas usa sua
cauda fazendo um meio giro para afastar seus
inimigos. Este ataque tem alcance de cone de
6m, as criaturas afetadas sofrem 3d6 de dano
e são empurradas a 3m. Um teste bem
sucedido de Reflexos (CD 17) reduz este dano
à metade e não são empurradas.
Digerir (Ação de Movimento) Grande Jargas
acha um animal menor ou mesmo uma
carcaça e a engole. Sua barriga se expande e
ele fica mais agressivo, porém fica mais
vulnerável. Sua defesa diminui em 2 pontos,
ele recupera 2d6 pontos de vida e agora pode
usar a ação de Investida do Glutão.
Investida do Glutão (Ação Completa) Se o
Grande Jargas estiver digerindo uma criatura
ele poderá usar esta ação. Projetando sua
enorme barriga ele avança em uma investida
furiosa, triplicando seu deslocamento e
atacando todas as criaturas no caminho com
um ataque de Barrigada. No final desta ação
ele regurgita a criatura que estava digerindo.
Ele pode usar esta ação mesmo em terreno
difícil.

For 4, Des 3, Con 6, Int -2, Sab 1, Car -2

Caçada
Note que o ND desta ameaça não
está descrito no monstro ou no perigo
complexo e sim no conjunto. Ao se caçar
uma criatura, vencê-la é apenas uma parte
do desafio. Ambiente, outras criaturas ou
mesmo o clima influencia em uma caçada.
Descreva e deixe os jogadores
descreverem suas ações para enriquecer este
ponto. Assim como combatentes e
conjuradores tem um brilho maior em um
combate, deixe que os especialistas possam
ter seu momento de foco com a caçada.

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