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com

Guarda-florestal

Os Rangers têm uma habilidade incrível de


desaparecer de vista e se mover
furtivamente:
● Na natureza selvagem, um ranger pode se

esconder com 50% de chance de

sucesso.
● Nas masmorras, um ranger pode se

esconder nas sombras ou atrás de outras


Guerreiros da natureza selvagem, os rangers formas de cobertura. A chance de sucesso
se especializam em caçar monstros que é de 1 em 6.
ameaçam os limites da civilização, como ● Quando o ranger se aproxima furtivamente de

invasores humanóides, feras e um alvo dessa maneira, o alvo tem um

monstruosidades furiosas, gigantes terríveis – 2 penalidades em verificações surpresa.

e dragões mortais. Eles aprendem a rastrear


sua presa como um predador, movendo-se
furtivamente pela selva e se escondendo em
Um ranger tem a capacidade de realizar
arbustos e escombros.
tarefas de sobrevivência com 2 em 6 chances
de sucesso, com exceção da caça, que tem 3
Alinhamento:Como protetores, os rangers só
em 6 chances de sucesso. (VerRegras de
podem ser neutros. Se um ranger mudar de
Sobrevivência no Guia para Mestres).
alinhamento para legal ou caótico, ele perderá
todas as habilidades especiais de classe e se
tornará um guerreiro do mesmo nível. O
personagem pode recuperar seu status de
Um ranger só pode manter riquezas e
ranger realizando uma missão especial.
posses que possam ser mantidas consigo ou
com sua montaria. O excesso deve ser
doado para causas nobres (não para outros
PCs!).
Rangers podem usar todos os tipos de armas e
podem usar armaduras de couro, cota de malha
e escudos. Devido à sua necessidade de
Quando o grupo do ranger persegue um
discrição, eles não podem usar cota de malha.
grupo adversário na selva (veja Evasão e
Perseguição, nas Regras Básicas), a
chance de evasão é reduzida em 10%.
Os Rangers só são surpreendidos se obtiver 1. Isso
pode significar que um Ranger é capaz de agir na
rodada surpresa enquanto seus companheiros são
surpreendidos.

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2d12 seres se juntarão ao ranger como
Os Rangers podem identificar e seguir rastros. Esta
seguidores. Eles podem incluir aventureiros
habilidade melhora à medida que o personagem
humanos ou semi-humanos, animais, montarias
ganha níveis (veja a tabela abaixo).
fantásticas ou monstros especiais, conforme
determinado pelo Mestre. Se algum dos
seguidores morrer, ele não será substituído.

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