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A Caçada

Mini game de caça/caçador entre o grupo e Lanre, o elfo negro


1. O grupo, Objetivo 1: não ser alcançado por Lanre. Teste: furtividade
(1D20 + média da furtividade do grupo + bônus ou penalidade variável),
oposto ao teste de Caçada de Lanre
2. Lanre, o elfo nefro, Objetivo único: alcançar o grupo. Teste:
sobrevivência para rastrear (1D20 + sobrevivência + 1 para cada pessoa
sendo rastreada – 1 para cada dia depois dos rastros serem feitos),
oposto ao teste de Caçada do grupo.
A Caçada: cada teste de caçada da caça e do caçador representa 1 dia de
caça. O grupo começa com alguns dias de vantagem (tempo em que Lanre
se recuperou) simbolizados pelos Pontos de Caçada, e o vencedor do teste
oposto de caçada ganha 1 Ponto de Caçada, mais 1 para cada 5 pontos
que um teste excedeu o outro. Caso os pontos de caçada de Lanre igualem
ou superem os do grupo, ele os alcança. O grupo tem uma vantagem, por
começar com alguns pontos a mais que Lanre, não tendo então que superá-
lo, mas só tendo que manter os pontos como estão para fugirem (claro que
superar Lanre no teste aumenta a distância entre os dois, mas não é
necessário, só melhor). Por outro lado, o grupo tem que se preocupar não
só em não ser alcançado, mas também em se localizar, e fugir das áreas
selvagens, tendo que lidar com eventuais problemas que essas áreas
oferecem.
3. O grupo, Objetivo 2: se orientar e sair da floresta. Teste: sobrevivência
(1D20 + bônus do “guia do grupo” + bônus ou penalidades eventuais)
oposto a uma CD definida pelo mestre, variando de 15 a 25. Em caso de
sucesso, o grupo se encontra 1 dia mais próximo de sair da floresta e
encontrar onde estão, de (?) dias. Em caso de falha, rola-se 1D6 na
tabela abaixo:
1-2 Terreno difícil
3-4 Encontro com animal agressivo
5 Encontro com monstro
6 Perda de 1 ponto de caçada*

Terreno difícil (1D6)


1 Rio corrente
2 Área alagada
3 Penhasco
4 Monte/serra
5 Área muito densa
6 Chuva
Encontro com animal (1D6)
1 1D4+1 lobos
2 Urso
3 Javali
4 Crocodilo
5 Naja ou jiboia
6 Lagarto perseguidor

Encontro com monstro (1D6)


1 1D4+1 carniçais
2 Warg
3 Elemental da terra médio
4 Sapo gigante
5 Dragão verde filhote
6 Uktril

*Pontos de caçada também podem ser pedidos devido a outros


acontecimentos da tabela, bem como penalidade no próximo teste de caçada

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