Mini game de caça/caçador entre o grupo e Lanre, o elfo negro
1. O grupo, Objetivo 1: não ser alcançado por Lanre. Teste: furtividade (1D20 + média da furtividade do grupo + bônus ou penalidade variável), oposto ao teste de Caçada de Lanre 2. Lanre, o elfo nefro, Objetivo único: alcançar o grupo. Teste: sobrevivência para rastrear (1D20 + sobrevivência + 1 para cada pessoa sendo rastreada – 1 para cada dia depois dos rastros serem feitos), oposto ao teste de Caçada do grupo. A Caçada: cada teste de caçada da caça e do caçador representa 1 dia de caça. O grupo começa com alguns dias de vantagem (tempo em que Lanre se recuperou) simbolizados pelos Pontos de Caçada, e o vencedor do teste oposto de caçada ganha 1 Ponto de Caçada, mais 1 para cada 5 pontos que um teste excedeu o outro. Caso os pontos de caçada de Lanre igualem ou superem os do grupo, ele os alcança. O grupo tem uma vantagem, por começar com alguns pontos a mais que Lanre, não tendo então que superá- lo, mas só tendo que manter os pontos como estão para fugirem (claro que superar Lanre no teste aumenta a distância entre os dois, mas não é necessário, só melhor). Por outro lado, o grupo tem que se preocupar não só em não ser alcançado, mas também em se localizar, e fugir das áreas selvagens, tendo que lidar com eventuais problemas que essas áreas oferecem. 3. O grupo, Objetivo 2: se orientar e sair da floresta. Teste: sobrevivência (1D20 + bônus do “guia do grupo” + bônus ou penalidades eventuais) oposto a uma CD definida pelo mestre, variando de 15 a 25. Em caso de sucesso, o grupo se encontra 1 dia mais próximo de sair da floresta e encontrar onde estão, de (?) dias. Em caso de falha, rola-se 1D6 na tabela abaixo: 1-2 Terreno difícil 3-4 Encontro com animal agressivo 5 Encontro com monstro 6 Perda de 1 ponto de caçada*
Terreno difícil (1D6)
1 Rio corrente 2 Área alagada 3 Penhasco 4 Monte/serra 5 Área muito densa 6 Chuva Encontro com animal (1D6) 1 1D4+1 lobos 2 Urso 3 Javali 4 Crocodilo 5 Naja ou jiboia 6 Lagarto perseguidor
Encontro com monstro (1D6)
1 1D4+1 carniçais 2 Warg 3 Elemental da terra médio 4 Sapo gigante 5 Dragão verde filhote 6 Uktril
*Pontos de caçada também podem ser pedidos devido a outros
acontecimentos da tabela, bem como penalidade no próximo teste de caçada