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Inventário

Regras Homebrew para a mochila de aventureiros

Capacidade de Carregamento Alforges, Bolsos e Mochilas


Uma série de utensílios podem ser
Atributos utilizados para te auxiliar no carregamento de
Sua capacidade de carregamento é um itens. Estes itens podem ser classificados em 3
número que representa a quantidade de itens diferentes tipos: Alforges, Bolsos e Mochilas.
que você pode carregar, e é afetada Ainda assim, alguns itens fogem dessa
principalmente pela sua força, mas também classificação, seja por serem mágicos ou por
pelos itens que você carrega e onde você os terem um funcionamento ou propriedade
guarda. Você pode calcular este valor da seguinte específica.
maneira, dependendo do tamanho do seu
Alforges : Alforjes são bolsas pequenas
personagem:
onde se guarda itens que se deseja ter à mão.
Para criaturas pequenas: Neles se pode guardar uma diversidade de
10 + seu modificador de força coisas. Cada alforge possui um tipo específico de
Para criaturas médias: item que pode carregar, e enquanto carrega um
15 + seu modificador de força alforge de um tipo específico, a carga dos itens
Para criaturas grandes: deste tipo é reduzida pela metade. Você pode
20 + seu modificador de força carregar quantos alforges quiser, contudo,
alforges contam contra a sua capacidade de
Itens possuem diferentes cargas carregamento mesmo estando vazios.
dependendo de seu tamanho, formato e
material, você pode carregar itens sem sofrer Bolsos : Algumas roupas são feitas com
nenhuma consequência desde que a soma da pequenos bolsos. Em geral armaduras pesadas
carga dos itens que você carregue não seja ou médias não têm bolsos, armaduras leves
superior à sua capacidade de carregamento. possuem 2 e roupas possuem 4. Cada bolso
Enquanto você carrega mais itens do que permite que você guarde um item pequeno de
a sua capacidade de carregamento, você fica carga 1 ou menor sem que este conte contra a
Sobrecarregado (descrito na seção condições). sua capacidade de carga. Um bom artesão é
Você é fisicamente capaz de carregar um capaz de colocar bolsos em uma armadura sem
máximo de itens até o dobro da sua capacidade prejudicar seu poder defensivo.
de carregamento.
Mochilas : Mochilas são muito úteis aos Carregando um Item
aventureiros pois permitem que eles levem uma Durante uma batalha, estar carregando
quantidade de itens muito maior do que eles alguma coisa que não seja uma arma pode ser
estariam acostumados a carregar. Cada criatura trabalhoso, mas também pode ser a melhor
só pode uma mochila por vez, se carregar mais opção. A critério do DM, quando um
de uma mochila o alvo fica sobrecarregado. Uma personagem começa a carregar um item cujo
criatura que usa armadura pesada fica tamanho ou formato pode atrapalhar, como um
Sobrecarregada mesmo que carregue só uma grande baú ou um corpo inconsciente, o
mochila. Enquanto carrega uma mochila, sua personagem em questão fica exposto.
capacidade de carregamento aumenta em 5.
Condições
Outros Itens Vários fatores podem te aplicar diferentes
condições no jogador, as condições a seguir são
Bag of Holding : Este item mágico possui
pensadas para serem aplicadas por conta dos
sua própria capacidade de carga, que é igual a 20.
equipamentos que você carrega, seja ativamente
independentemente do quão cheia está, nenhum
nas suas mãos ou guardados em mochilas e
item dentro dela conta contra a capacidade de
alforges.
carga de quem a usa, apesar da bolsa em si,
possuir uma carga de 2. Exposto:
Bainha de Armas: Diferente de outros ● Essa criatura exposta provoca ataques de
alforges, a bainha de uma arma não diminui a oportunidade.
carga de uma arma. Quando se está usando uma ● A criatura não pode usar reações
bainha de arma, você pode usar uma única ação
● Ataques contra a criatura são feitos com
para sacar a arma e atacar com ela. Bainhas de
vantagem
arma são feitas para tipos específicos de arma,
assim uma bainha de cimitarra serve apenas para
embainhar cimitarras. Você pode embainhar Sobrecarregado:
duas armas na bainha de uma arma leve. ● A velocidade de uma criatura
sobrecarregada é reduzida pela metade.
Presilha de Escudo: Assim como as
● Ataques contra a criatura possuem
Bainhas, a presilha de escudo te permite manter
vantagem.
seu instrumento de combate sempre à mão.
Enquanto estiver com um escudo na presilha, ● A criatura possui desvantagem em testes
você pode sacá-lo como uma reação quando um de resistência de destreza e testes de
inimigo te atacar. Se você não possuir nenhuma habilidade de força e destreza.
mão livre quando fizer isso, você solta todos os ● Qualquer dado para resistir à exaustão é
itens que estiver segurando jogado com desvantagem.

Durante o Combate
Itens
Pegando um Item
Nem sempre os itens que precisamos
A carga dos Itens
estão em mãos, e no meio de um combate isso A carga de um item representa o trabalho
pode significar a diferença entre a vida e a morte. necessário para carregá-lo. Isso pode depender
A não ser que o item que você procura esteja em de muitos fatores , como por exemplo seu
um alforje ou bolso, você deve gastar uma ação tamanho, formato e material.
para pegar o item, ficando exposta até o início de O formato de um item pode facilitar ou
seu próximo turno. Se o Item estiver em sua dificultar que alguém o carregue, diminuindo ou
mochila, você não pode usá-lo até o início de seu aumentando a carga dele. Um Baú, por exemplo,
próximo turno. normalmente é acompanhado de alças para
segurá-lo, enquanto uma longa escada deve ser
manejada com cuidado para navegar por lugares
Nome Carga
estreitos.
O material de um item diz a sua Armas Leves 1
densidade e, juntamente com o tamanho, diz o
Armas Pesadas 3
peso. De maneira genérica, podemos usar o
tamanho de criaturas para classificar o tamanho Outras Armas 2
dos itens. Usando isso, segue aqui uma lista com
Escudos 2
linhas gerais para a carga de um objeto com base
em seu tamanho. Armaduras Leves 3

Minúsculo :2 Armaduras Médias 4


Pequeno :6
Armaduras Pesadas 5
Médio : 12
Grande : 24 Kits de Ferramentas 4

Esta lista é imprecisa e não leva em conta Moedas e Jóias 0.2


o peso e especificidades de cada item. Você pode Flechas e Setas (x10) 0.5
ver a carga de alguns itens na tabela a seguir. Ela
mostra alguns dos itens comuns entre Frasco de Poção 1
aventureiros, assim como alguns itens mais Cantil ou garrafa 2
trabalhosos de se carregar, para fins de
exemplificação. Ração de Viagem 0.1
Saco de Dormir 3
Tenda 5
Cobertor e Roupas de Frio 3
Alforge de Flechas 1
Alforge de Ingredientes 1
Alforge de ferramentas 2
Alforge de Moedas 1
Bag of Holding 2
Bainha de Arma 1
Presilha de Escudo 2
Banco de Madeira 4
Barril (vazio) 5
Barril (cheio) 10
Caixão (vazio) 8
Sarcófago de pedra 20
Caravana (vazia) 25

Comecem a prestar atenção no inventário !


- Han -

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