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RESPIRAÇÃO DE SANGUE ( 血術 )

Passiva: Maldição Carmesim.


“Uma maldição ainda sem explicação que causa uma dor enorme aos Onis.”

Ao receber uma marca o Oni perde partes suas capacidades de regeneração


de PVs, mecanicamente eles recebem -1 em sua cura passiva, o máximo de
acúmulos é igual a Habilidade do usuário.

Primeira forma da respiração do sangue: perfuração


"O espadachim avança em direção com uma estocada que rompe a mais forte das
defesas."

Pagando 2 PMs, você recebe +2 de Poder e seu ataque se torna dano


perfurante, caso o inimigo esteja afetado por maldição carmesim some +1
de Bônus por Stack de maldição carmesim.

Segunda forma da respiração do sangue: corte carmesim


"O espadachim realiza um corte preciso contra seu alvo imbuído de sangue."

Pagando 3 PMs, você recebe um dado de ganho no seu próximo ataque,


caso cause dano, o inimigo é afetado com maldição carmesim.

Terceira forma da respiração do sangue: transfusão sanguínea


"O espadachim filtra o sangue dos Onis fazendo uma reação de queimadura
interna."

Pagando 5 PMs, você consome todas as marcas de maldição carmesim nos


inimigos, cada marca de maldição carmesim causa 1d6 nos Onis, caso você
possua aliados próximos, cure 1d6 a todos os seus aliados próximos
(distância longe), se você tiver a perícia de medicina some +1d6 a cura.

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