A Respiração do Sangue é uma técnica de espadachim que causa a Maldição Carmesim nos inimigos, reduzindo sua regeneração e permitindo bônus de dano. A Perfuração causa dano perfurante com bônus de acordo com a maldição. O Corte Carmesim causa dano e aplica a maldição. A Transfusão Sanguínea consome a maldição para causar dano aos inimigos ou curar aliados.
A Respiração do Sangue é uma técnica de espadachim que causa a Maldição Carmesim nos inimigos, reduzindo sua regeneração e permitindo bônus de dano. A Perfuração causa dano perfurante com bônus de acordo com a maldição. O Corte Carmesim causa dano e aplica a maldição. A Transfusão Sanguínea consome a maldição para causar dano aos inimigos ou curar aliados.
A Respiração do Sangue é uma técnica de espadachim que causa a Maldição Carmesim nos inimigos, reduzindo sua regeneração e permitindo bônus de dano. A Perfuração causa dano perfurante com bônus de acordo com a maldição. O Corte Carmesim causa dano e aplica a maldição. A Transfusão Sanguínea consome a maldição para causar dano aos inimigos ou curar aliados.
“Uma maldição ainda sem explicação que causa uma dor enorme aos Onis.”
Ao receber uma marca o Oni perde partes suas capacidades de regeneração
de PVs, mecanicamente eles recebem -1 em sua cura passiva, o máximo de acúmulos é igual a Habilidade do usuário.
Primeira forma da respiração do sangue: perfuração
"O espadachim avança em direção com uma estocada que rompe a mais forte das defesas."
Pagando 2 PMs, você recebe +2 de Poder e seu ataque se torna dano
perfurante, caso o inimigo esteja afetado por maldição carmesim some +1 de Bônus por Stack de maldição carmesim.
Segunda forma da respiração do sangue: corte carmesim
"O espadachim realiza um corte preciso contra seu alvo imbuído de sangue."
Pagando 3 PMs, você recebe um dado de ganho no seu próximo ataque,
caso cause dano, o inimigo é afetado com maldição carmesim.
Terceira forma da respiração do sangue: transfusão sanguínea
"O espadachim filtra o sangue dos Onis fazendo uma reação de queimadura interna."
Pagando 5 PMs, você consome todas as marcas de maldição carmesim nos
inimigos, cada marca de maldição carmesim causa 1d6 nos Onis, caso você possua aliados próximos, cure 1d6 a todos os seus aliados próximos (distância longe), se você tiver a perícia de medicina some +1d6 a cura.