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OUVINTE DE LONGA DATA

ÚLTIMA LIGAÇÃO
UM JOGO DE J EFF DIETERLE

Long Time Listener, Last Time Caller é um jogo para 4 a 10 jogadores e de 30 a 60 minutos
sobre um programa de rádio no fim do mundo. É inspirado em grandes momentos da rádio,
onde uma crise permitiu às emissoras transcender as restrições do meio e ajudar as suas
audiências a um nível pessoal.
À medida que o jogo avança, o apresentador abandona gradualmente o artifício da
transmissão, até que tudo é eliminado e tudo o que resta são duas pessoas conversando
entre si enquanto o mundo escuta. Este jogo foi projetado para ser uma experiência
meditativa onde ouvir é tão importante quanto agir.
COMO JOGAR

Um jogador interpretará o apresentador (o Host). Embora este jogador seja o único a jogar
constantemente e seja capaz de controlar o ritmo do jogo, ele também tem menos poder
para moldar a narrativa. Esta função é recomendada ao jogador mais experiente, ao
facilitador, ao organizador ou a quem se sentir mais confortável em assumir a
responsabilidade.
O restante dos jogadores desempenhará papéis duplos: atuarão como um ou mais ouvintes
que estabelecem fatos sobre o cataclisma que está ocorrendo em conversa com o
apresentador, e também servirão como audiência do programa de rádio, ouvindo
atentamente durante o restante do programa.
O jogo foi projetado para ser jogado no Skype ou em um programa semelhante de bate-
papo por voz em grupo, mas pode ser adaptado para jogo presencial.
EST RUTURA

Depois de determinar quem será o apresentador, cada jogador deve revisar a seção
referente à sua função e dedicar alguns minutos para entender o que é exigido de cada
função.
Em grupo, cheguem a um acordo sobre o tom geral do cataclisma que servirá de pano de
fundo ao jogo. Não é necessário elaborar detalhes, pois isso é grande parte do jogo, mas
certifique-se de que todos concordam de modo geral, para que um jogador não adicione
alienígenas zumbis a um jogo que os outros jogadores pensavam ser sobre os estágios
finais de uma fome global.
Então decida que tipo de estação é esta: Onde a estação transmite? Talvez algumas
pessoas ouçam online, mas parte da magia do rádio é a limitação regional, e isso pode
fornecer algumas informações adicionais de enquadramento.
Finalmente, decida que tipo de programa é esse em circunstâncias normais. Definir o jogo
em uma estação de formato livre criará uma experiência muito diferente de um jogo
ambientado em uma estação de rádio conservadora ou em um zoológico matinal Top 40.
Uma estação de rádio universitária é uma excelente configuração padrão.
JOGANDO PESSOALMENTE

Embora o jogo seja melhor experimentado em um teatro online da mente, ele pode ser
jogado ao vivo! Posicione duas cadeiras costas com costas, uma para o apresentador e
outra para a pessoa que está ligando. Os ouvintes devem sentar-se em frente ao
apresentador e, quando estiverem prontos para ligar, devem entregar ao apresentador um
pedaço de papel com seu nome e localização e ir para o lado da pessoa que está ligando
para aguardar a sua vez de ligar.
APRESENTADOR

Você é responsável por definir o ritmo do jogo. Você escolhe quando as chamadas
começam e quando terminam. Os ouvintes são importantes, mas, em última análise, este é
o seu programa.
Reserve um ou dois minutos antes do jogo começar para pensar em duas coisas: sua
personalidade no ar e o tema nominal do programa. A persona é fundamental. Você é
excêntrico, pateta, paciente ou sabe-tudo? Não precisa ser aprofundado; é apenas um
trampolim para iniciar suas interações. Um tópico também é altamente recomendado como
guia, especialmente no início do jogo. Fale sobre algo que lhe interessa: beisebol, filmes de
super-heróis, política ou romance. Finalmente, considere colocar alguma música na hora;
um talk show de alta energia é divertido, mas tocar 45 segundos de uma música pode lhe
dar a chance de respirar entre as ligações e dar tempo aos chamadores para pensar em
algo para dizer.
Mais importante ainda, este é o seu trabalho, ou pelo menos a sua responsabilidade, e você
tem um conjunto de regras a seguir. No início do jogo, você deve seguir todos elas à risca e
impor aos ouvintes. Você tem a capacidade de “desligar” um ouvinte, encerrando a ligação.
As duas primeiras ligações do jogo serão ligações normais que definem uma linha de base
para o show. Durante essas ligações, siga todas as regras. Depois disso, cada ligação
revelará a natureza do cataclisma; após cada ligação e nova revelação, risque uma regra da
lista e aja de acordo. Você não está mais sujeito a essa regra. Depois de riscar a última
regra, atenda mais uma ligação, após a qual o jogo, o programa e provavelmente o mundo
chegarão ao fim. Tenha esse ritmo em mente ao riscar as regras, especialmente durante a
ou duas ligações finais. À medida que o jogo avança e a situação parece fora de controle,
sua personalidade polida do rádio deve começar a apresentar falhas.
É recomendável que você anuncie quando tiver tempo para mais uma ou duas ligações
para que os jogadores saibam que o jogo está terminando. Em todos os momentos do jogo,
você deve tentar dar alguns minutos a cada ligação, a menos que ela tenha atingido um
ponto final claro antes disso. Lembre-se: o jogo é sobre conversas e você é o facilitador.
POLÍTICA DA ESTAÇÃO! NÃO VIOLAR

Cumprimente os ouvintes e diga-lhes que estão no ar.


 Pergunte sobre o assunto.
 Mantenha-se no assunto e faça com que os ouvintes permaneçam nele.
 Não permita silêncio no ar.
 Não deixe os ouvintes divagarem.
 Mantenha a leveza.
 Mantenha o programa em movimento.
 Não permita palavrões. (Sério ou a FCC vai nos pegar)
 Mantenha sua posição ideológica ou filosófica.
OUVINTES

Você desempenhará vários papéis: um ou mais ouvintes e o público do programa de rádio.


Quando você é um membro da audiência, deve silenciar o microfone ou permanecer em
silêncio e apenas ouvir o que está acontecendo. Ouvir é uma parte importante da sua
função e você deve estar atento à sua resposta aos outros ouvintes, pois isso pode ser um
trampolim para sua própria ligação.
Quando estiver pronto para ligar e contribuir, use a função de texto em seu programa VOIP
para indicar a identidade do seu personagem digitando “(Nome) de (cidade)”. Você pode
ligar mais de uma vez, mas será um personagem diferente a cada vez, e ninguém deverá
ligar uma segunda vez até que todos tenham ligado pelo menos uma vez (a menos que
alguém tenha indicado que não deseja ligar).
Durante as duas primeiras “ligações”, seu trabalho é estabelecer a dinâmica normal do
programa e do mundo. Após essas duas primeiras ligações, você apresentará novas
informações sobre o cataclisma que afeta o mundo em cada ligação. Tente aumentar
gradualmente; cada revelação deve ser dramática e baseada nas contribuições dos
ouvintes anteriores.
Não ligue apenas para dar informações sobre o desastre. Considere o seguinte antes da
chamada:
 O que torna sua ligação interessante? Como você atrairá e manterá a atenção do
apresentador?
 Por que você está ligando para uma estação de rádio neste momento? Que
necessidade está sendo satisfeita e o que você deseja comunicar?
 Qual é a sua relação com o apresentador? Você é um ouvinte regular, um
antagonista ou alguém que eles conhecem?
 Depois de desligar o telefone, o que acontecerá com você?
 Mais importante ainda, você quer estar na rádio. Aproveite e reserve um tempo para
explorar a função que você criou. Você pode nunca mais usá-lo.

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