Wizard 3) -- A build se baseia em usar a magia Hold Person para deixar o inimigo com a condição Paralyzed e depois bater nele muito forte com uma arma grande. -- O léveis em Sorcerer ou Divination Wizard servem tanto para que você tenha slots de nível 2 para castar Hold Person quanto para que você consiga colocar desvantagem no saving throw que seu inimigo fizer assim que você castar a magia. Se você escolheu Sorcerer 3, você utilizará a habilidade Heightened Spell. Se você escolheu Divination Wizard 3, você tem que ter tido a sorte de rolar um número ruim nos dados de Portent e aí você decide o resultado desse primeiro saving throw do inimigo e o faz falhar. -- A partir daí, você usará a runa Uvar do Rune Knight para colocar desvantagem nos saving throws que o inimigo faz no final do turno dele, dificultando muito que ele se liberte. Ou seja, você vai ficar batendo com vantagem e crítico automático se o ataque for melee num cara que não consegue usar ações nem reações. -- Se você estiver no level 6, você bate uma vez só com 2d6 (Greatsword) + 1d6 (habilidade do Rune Knight) + modificador de Força + possivelmente 10 da feat Great Weapon Master. Multiplique os dados por 2 por causa do crítico automático: 4d6+2d6+Mod+(10). Se você estiver no level 8 e já tiver Extra Attack, faz mais um ataque desse, totalizando 8d6+4d6+2xMod+(20) contra um inimigo que não pode fazer ações nem reações. Se tem algum erro ou algo não ficou claro, avisem aí. Também digam se vocês sabem algum outro jeito de colocar desvantagem num saving throw do inimigo.
https://www.youtube.com/watch?v=8LzxumAk8gw&ab_channel=OsTaverneiros ultima classe