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Centro Biomédico
Instituto de Biologia Roberto Alcântara Gomes
Resende
2023
Lucimar da Fonseca Siqueira
Resende
2023
Ficha elaborada pelo autor através do
Sistema para Geração Automática de Ficha Catalográfica da Rede Sirius - UERJ
______________________________ ________________________
Assinatura Data
Lucimar da Fonseca Siqueira
é para manter ou retirar? Ver os outros títulos se mantiver,
poe em todos, caso contrário, retire de todos
Banca Examinadora:
_________________________________________________
Prof. Msc Luiz Fernando Duarte de Figueiredo (orientador)
Fundação CECIERJ/CEDERJ – Polo Resende
_________________________________________________
Prof. Dr. Anderson Gomes de Paula
Programa Institucional de Pós-Doutorado da Universidade
Federal do Rio de Janeiro (PIPD-UFRJ)
_________________________________________________
Prof.a Msc. Lucinere de Souza Quintanilha Carvalho
Fundação CECIERJ/CEDERJ – Pólo Resende
Resende
2023
DEDICATÓRIA
playfulness
is ( ,)
is not just pastime; it is about enabling the student to develop the necessary skills
within a playful framework, to play and learn at the same time.
exercises are done at the end for content retention. This work introduces a playful proposal that can be developed
not only with botany content but can be adapted to other areas of biology and used in the classroom for content
retention.
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
Os números devem
ficar alinhados com a
ultima linha do descrito.
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
(.)
Qual o correto?
1 INTRODUÇÃO.......................................................................................... 12
2 OBJETIVOS.............................................................................................. 33
3 METODOLOGIA........................................................................................ 34
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS...................................................................... 47
6 REFERÊNCIAS......................................................................................... 48
12
1 INTRODUÇÃO
De acordo Lima (2021) na educação formal, ou seja, aquela que acontece nos
bancos escolares, os profissionais da educação lançam mão de diversos recursos
para ensinar e motivar os seus alunos. Motivar os estudantes dentro da sala de aula
não é uma tarefa fácil frente às tecnologias que estão presentes na nossa sociedade
e na vida dos discentes. Para que a motivação aconteça dentro da sala o professor
poderá lançar mão de atividades lúdicas para tornar as suas aulas mais atraentes
para os seus alunos. que , uma alternativa ou uma possibilidade, é a utilização de
atividades...
Assim, podemos definir lúdico segundo o autor Ximenes (2001, p. 549) (,)
em propostas que
visam
Nos dias atuais procuramos usar recursos diferenciados como afirma Souza
(2019):
O uso de jogos dentro da sala de aula tem sido empregada como recurso
pedagógico para o ensino de todas as áreas do saber, em cada área tem se
dedicado a pesquisa e a elaboração de jogos de acordo com a faixa etária de cada
seguimento de ensino, fazendo com que o conhecimento seja construído por meio
de atividades lúdicos mas que envolve todos os participantes na construção do
conhecimento, como afirma Alberton (2019):
cas
A união das atividades lúdicas com os conteúdos tem colaborados com todas
as áreas do conhecimento, de acordo com Kiya (2014):
(,)
1.2 Os jogos e o Ensino de Botânica
Por sua vez, o ensino de Biologia deve ter como principal função, o
desenvolvimento da capacidade lógica e percepção do mundo, sendo que
um dos principais deveres é contribuir para o aumento do entendimento do
aluno da sua própria organização biológica e dos fatores que contribuem,
tanto positivamente, quanto negativamente para o planeta.
Cada um dentro da sua área no qual pode ser trabalhado de forma harmônica
dentro de uma proposta curricular que são elaboradas pelas redes de ensino. A
elaboração dessas propostas acontecem num primeiro momento o governo federal
(;)
estabelece as diretrizes que devem ser trabalhados, mas os conteúdos são
adaptados a realidade de cada região, após o governo federal estabelecer as
diretrizes que são os nortes para os estados desenvolverem as suas propostas, os
governos estabelecem as propostas para o estado, nas quais são encaminhadas
para os municípios, os municípios estabelecem as suas propostas e encaminham
para as escolas as quais cada professor irá adaptá-las a realidade da comunidade
entretanto, os conteúdos são as sendo assim,
escolar.
Podemos dizer que as propostas curriculares são elaboradas a partir de
habilidades e competências, de modo permite adaptações de acordo com a
podemos dizer, ou é??
realidade de estados e municípios.
Para Paulo Freire (1987), patrono da educação brasileira, no qual trabalhou
com a educação de jovens e adultos a educação deve ser associada com a
realidade do aluno de acordo com Feitosa (1999) "não se admite uma prática
metodológica com um programa previamente estruturado assim como qualquer tipo
de exercícios mecânicos para verificação da aprendizagem, formas essas próprias
da "educação bancária". (.) (,)
O processo de ensinar nos dias atuais não é uma tarefa fácil, pois temos
vários outros recursos que roubam atenção dos alunos que freqüentam os bancos
escolares. Nesse sentido para que os alunos sejam envolvidos nesse processo de
uma maneira dinâmica diz Gonzaga (2017):
Facilitar o trabalho da aprendizagem nem sempre é uma tarefa fácil, seja por
meio do trabalho que é empregado para a realização do mesmo, por meio de
pesquisa, confecção e separação, mas ao final é um trabalho que irá proporcionar
aos alunos um aprendizado prazeroso que acontecerá de uma forma lúdica. Mas de
acordo com Alberton (2019):
(,)
Este trecho não tem a necessidade de ser citação direta, pois está muito relacionado com um relato de experiencia. Considere
manter o autor citado, mas faça uma paráfrase do relato de Silva....
(,)
aprendizagem
EM
(.) REF??
(.) do 24
não
Dê um "TAB"
esquece, esse mecanismo vem sendo empregada nas diversas áreas do saber e ref???
nas diversas esferas como mecanismo de auxilio no processo ensino aprendizagem.
As atividades lúdicas têm cumprido o seu papel de auxiliar no processo ensino
aprendizagem em todas as esferas que são empregadas, seja ela no ensino
fundamental ou médio, quando empregada os alunos se sente parte do processo de
aprendizagem desenvolve as brincadeiras e interioriza o conhecimento de uma
maneira harmônica, tais conhecimentos são levados para a vida e nunca mais
esquecidos. repetição
25
(,) gigante/continental
(.)
O nosso país possui uma extensão territorial grande, temos vários estados e
cidades cada qual com suas particularidades. O ministério da educação no sentindo
de uniformizar o ensino criou a Base Nacional Comum Curricular, que é um
documento de caráter normativo que define o conjunto de aprendizagem essências
que os alunos devem desenvolver ao longo dos anos de ensino, para educação
ser desenvolvidos com conteúdos este
básica. os estudantes
A partir das habilidades e competências previstas na BNCC, estados e
municípios desenvolvem o seu currículo para que ao longo de cada série possa ser
trabalhado em cada série
As disciplinas são classificadas em áreas de conhecimento e no caso da
disciplina de biologia, a mesma, juntamente com física e química compõem a área
de ciências da natureza.
Nos quadros 1 e 2 apresentamos as competências gerais do ensino médio e
as habilidades e competências específicas da área de ciências da natureza.
ser adaptada para a realidade de cada escola, para que os estudantes se sintam
motivados a aprender.
Os jogos no ensino de biologia tem apresentado contribuições, pois de acordo
com Souza (2019):
... ?
“o uso de jogos pedagógicos tornou-se uma ferramenta eficaz no processo
de ensino-aprendizagem. Muitos jogos têm sido desenvolvidos por grupos
de pesquisadores em Ensino de Ciências e os resultados são positivos em
relação à construção do conhecimento sobre os temas abordados”.
como numa brincadeira de criança possam absorver conteúdos? Não seria melhor: aprender conteúdos
de ciencia, tal qual se aprende uma nova brincadeira? percebe que a ordem faz diferença? reflita...
A proposta dos jogos nos ensino de ciências / biologia é colaborar para que
as aulas sejam mais atrativas e dinâmica para os alunos e como numa brincadeira
de criança eles possam absorver os conteúdos que são propostos para o ensino de
ciência. Inserir os jogos dentro do contexto escolar é uma prática pedagógica que
vem sendo empregado cada dia mais para fazer com que as aulas sejam mais
dinâmicas e para que os alunos vivenciem o conteúdo que está sendo trabalhado
em em
naquele momento dentro da sala de aula.
O trabalho com jogos pode ser usado para o aprendizado dos conteúdos, mas
também pode ser empregados para que os alunos revisem e fixem os conteúdos
teóricos que forem trabalhados dentro de sala de aula. Dentro do trabalho que está
sendo realizado no ambiente da sala de aula o professor escolherá como irá
empregar o jogo dentro de sala de aula, ao ser decidido que empregará um jogo na
sala de aula, o professor escolherá também como será esse jogo, se a escola possui
recurso para um jogo tecnológico ou se será empregado um jogo simples, mas que
atingirão
atingirá os mesmo objetivos de um jogo tecnológico.
Para deixar as aulas mais atraentes e facilitar o aprendizado vários
pesquisadores vêem dedicando o seu tempo na pesquisa e na elaboração de jogos
para o ensino de ciências de acordo com Souza (2019) “os resultados revelaram 63
jogos educativos abordando temas envolvendo as disciplinas de Ciências e
Biologia.” Como o trabalho com material lúdico é uma ferramenta para auxiliar na
aprendizagem, alguns pesquisadores estão se dedicando a pesquisa e criação
desse material para auxiliar os educandos no processo ensino aprendizado dos
tipo de
(,) (;)
32
(,)
existe uma crescente
nas pesquisas deste
tipo de abordagem
conteúdos de botânica, muitos jogos estão sendo criando e utilizados, de acordo
com Souza (2019) o jogo “envolve competição entre os participantes, bem como
regras que devem ser observadas por eles”, para realizar esse trabalho devemos
deixar as regras claras para que não haja questionamento por parte dos alunos.
Para dinamizar as aulas as pesquisas têm crescidos nessa área do saber com o
ref?
objetivo de auxiliar os profissionais da educação nas suas práticas docentes.
O presente trabalho apresentará um jogo de dominó que será composto por
16 peças onde os discentes farão uma associação de imagens com as
características dos grupos de vegetais. Essa proposta é para ser trabalhada com
alunos do ensino médio e para a revisão dos conteúdos de classificação botânica.
33
2 OBJETIVOS
3 METODOLOGIA
s
possui
3ª Etapa: elaboração da proposta do jogo de dominó.
Nesta etapa o professor confeccionará ou de acordo com o tempo, pode
permitir que os alunos confeccionem um jogo de dominó que terá 28 peças com
cada uma dessas peças tendo a medida de 14 cmx 3,5 cm. (,) em que
Este jogo permitirá que os alunos associem as imagens que poderão ser
obtidas a partir de fotos tiradas pelo docente ou pelos próprios alunos e inseridas
nas peças com a classificação do grupo vegetal (briófitas, pteridófitas,
gimnospermas e angiospermas), seguida de uma característica específica de cada
divisão.
(,)
36
Após análise do guia do PNDNL 2018, pudemos constatar que cada uma das
disciplinas de biologia, química e física que compõem a área de ciências da natureza
apresenta coleções com 3 volumes,cada uma, de modo que cada volume costumava
ser trabalhado em uma série do ensino médio. Raramente há diálogo entre as essas
áreas e os conteúdos são apresentados de forma separada sem qualquer
interdisciplinaridade.
Nestas coleções de biologia, foi verificado que o conteúdo de botânica é
apresentado normalmente no 2ª ano do ensino médio, onde costuma-se abordada a
coerencia prejudicada.
diversidade dos seres vivos. reescrever.
Quanto a indicação de jogos, após a análise dos livros didáticos, verificamos
que estes são mencionados em poucas obras como atividades práticas para reforçar
o conteúdo exposto na aula. O Lúdico é um recurso que pode ser lançado mão com
o objetivo de auxiliar as práticas docentes nesse sentindo Mendonça (2016) afirma
que “a fim de que os jogos sejam explorados como potentes recursos didáticos”, o
jogo não deve ser simplesmente inserido na aula, para que ele cumpra o seu papel
de auxílio na compreensão dos conteúdos as regras devem ficar para os jogadores
(,)
no caso os alunos.
Ainda sobre o PNDL 2018 percebemos que são em poucas coleções que dão
sugestões de jogos, sendo a grande maioria um material puramente conteudista.
Assim, a criação de recursos extra fica a cargo de cada professor que pode ou não
propor atividades que suscite nos alunos o gosto pelo aprendizado ou que sejam
atividades que façam com que o aluno revise o conteúdo aprendido por meio de uma
em s por conta (,)
atividade lúdica.
espaço
Nestas coleções, o conteúdo de botânica é disposto com textos explicativos
dos grupos botânicos com ilustrações. Quanto ao tipo de exercícios podemos
encontrar questões discursivas e objetivas extraídas dos principais vestibulares do
país.Em todas é possível encontrar atividades práticas de fácil execução para que
possam ser realizadas no ambiente de sala de aula.
No que diz respeito a indicação de jogos, as coleções do PNDL 2018
apresentam poucas sugestões.Apenas a coleção Ser Protagonista apresenta a
indicação um jogo do sistema nervoso no manual do professor. Este jogo é citado
40
O lúdico pode ser usado em todas as etapas da educação para contribuir com
o processo de ensino - aprendizagem, para os alunos que estão cursando o ensino
médio pode-se lançar mão desse recurso para trabalhar diversas disciplinas fazendo
uma ponte entre o conteúdo e o aprendizado que o aluno levará para a sua vida.
Em todas as coleções analisadas nenhuma apresentou uma proposta de jogo
para o ensino de botânica, sendo que nessa área do conhecimento o ensino fica
41
restrito ao conteúdo a ser desenvolvidos dentro de sala de aula, ou seja, textos para
serem explorados pelo professor e exercícios para serem realizados pelos alunos
com o intuito de fixar o conteúdo abordado dentro das unidades.
Os quadros 3 e 4 nos mostram de forma resumida a análise dessas coleções
no que diz respeito a análise de conteúdos e a indicação de jogos.
1 X X
2 X X
3 X X
4 X X
5 X X
6 X X
7 X X
8 X X
9 X X
10 X X
1 X
4 X
5 X
6 X
7 X
8 X
Desenvolver o conceito de
Apresenta uma sugestão de jogo
projeto vida a partir da
9 no volume 1, no volume 3 e no
elaboração de um jogo de
manual do professor.
tabuleiro
Menciona no manual do professor
que os jogos podem ser usados Não menciona nenhum
10 como ferramenta pedagógica pelo jogo específico, menciona
professor, porém não indica ou jogos
exemplifica qualquer tipo de jogo.
Legenda: Os números de 1 a 10 correspondem às coleções avaliadas. 1. Biologia Hoje, 2. Integralis-
biologia: Novas Bases, 3. Ser Protagonista-Biologia, 4. Biologia, 5. Bio, 6. Contato Biologia, 7. Biologia
Unidade e Diversidade, 8. Biologia Moderna Amabis e Martho, 9. Conexões com a Biologia, 10. Biologia.
(,)
43
esta área
professor um capítulo de jogos com temática ambiental para ser desenvolvido com
os estudantes em sala de aula, apresentando no manual do professor orientações
para desenvolver o jogo acima mencionado. Em alguns materiais foram encontrados
sugestões de aulas práticas, mas em outros materiais não foram encontrados
nenhuma sugestão de aulas práticas e nem de jogos didáticos para serem usados
no ensino de biologia. O ensino de botânica está restrito somente a textos exercícios
para fixação dos conteúdos.
Analisando os livros didáticos do PNDL 2018 e 2021 pudemos comprovar que
a utilização de jogos para o ensino de botânica não é sugerido nos referidos
materiais, não aprecem nos livros e nem nos manuais que são endereçados aos
professores. Em algumas áreas de conhecimento e em pouquíssimos materiais
apareceram propostas de jogos para o conteúdo do sistema nervoso, seleção
natural, para o trabalho de zoologia e para o ensino de evolução.
Os quadros 5 e 6 nos permitem analisar de forma resumida essas coleções.
Exercícios de perguntas e
Coleções Exercício de vestibulares
respostas
1 X X
2 X X
3 X X
4 X X
5 X X
6 X
45
7 X X
1 X
4 X
5 X
6 X
7 X
realizado no contexto escolar tem que ficar bem clara para os alunos, pois se isso
não acontecer a atividade não terá o resultado desejado.
De acordo com Franco:
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
<
6REFERÊNCIAS
(.)
49
FREIRE, P. Pedagogia do Oprimido. 17ª. Rio de Janeiro. Paz e terra, disponível em:
https://cpers.com.br/wp-content/uploads/2019/10/Pedagogia-do-Oprimido-Paulo-
Freire.pdf.Acesso em:01 maio 2023 .
https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/85259.Acesso em:
28 out. 2022.
SOUZA,L. Uso dos jogos didáticos no ensino de Botânica. Curitiba, 2019. Disponível
em: https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/handle/1884/64354/R%20-%20D%20-
%20LUCIANE%20DE%20SOUZA.pdf?sequence=1&isAllowed=y.Acesso em: 19 set.
2022.