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⠀JOGO⠀VD 465⠀ ⠀CHAMAS INFINITAS⠀

CONHECIMENTO ◆ ENERGIA ◆MEDO Todos ataques que causam dano de fogo, caso
CRIATURA ◆ MÉDIO zerem os PV do alvo, resulta em morte instantânea
sem entrar em morrendo antes.
⠀PRESENÇA
PERTURBADORA⠀ ⠀AÇÕES⠀
DT 40 ◆ 8d6 mental ◆ NEX 99%+ é imune PADRÃO ◆ AGREDIR
SOCO FLAMEJANTE Corpo a corpo x2
⠀SENTIDOS⠀ TESTE 6d20+45 | DANO 5d12+35 Impacto
PERCEPÇÃO 5d20+45 Percepção às cegas
INICIATIVA 6d20+50 PADRÃO ◆ AGREDIR
CHAMAS ARDENTES Alcance Médio
⠀DEFESA⠀ 60| FORTITUDE 6d20+50 TESTE 6d20+50 | DANO 8d12+30 Fogo
| REFLEXOS 6d20+45
LIVRE ❖ INCENDIAR
| VONTADE 6d20+45
Ao acertar um soco flamejante, Jogo despeja
chamas contra o alvo. As chamas causam 4d10+10
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 2150
dano de fogo. O alvo tem direito a um teste de
RESISTÊNCIAS Dano 40
fortitude (DT 55) para reduzir o dano pela metade.
Caso um alvo tenha sua vida zerada com essa
VULNERABILIDADES Sangue
habilidade, pega fogo completamente e morre
instantaneamente.
IMUNIDADES Dano mundano, condição de
atordoamento, desmembramento.
MOVIMENTO ❖ RASTRO DE FOGO
Quando se movimenta, Jogo pode deixar um rastro
⠀ATRIBUTOS⠀
de fogo que acerta todos que estiverem no trajeto.
AGI 6 ◆ FOR 5 ◆ INT 5 ◆ PRE 5 ◆ VIG 6 Todos acertados pelo ataque, sofrem 6d10 + 20
dano de fogo.
⠀PERÍCIAS⠀
Atletismo 5d20+45 PADRÃO ❖ ONDA DE FOGO
Acrobacia 6d20+45 Jogo faz uma enorme onda de fogo que acerta até
⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m / 8□ um total de 3 alvos selecionados. O alvo tem
direito a um teste de fortitude para reduzir o dano
⠀ENIGMA DE MEDO⠀ pela metade, caso fracasse, sofre o dano completo
Jogo nasceu do magma e do fogo. Quando seus PV de 12d10 + 50 dano de fogo.
forem zerados, Jogo desaparece. Após 1d8 + 2 dias,
Jogo retorna a partir de um vulcão ativo. COMPLETA ❖METEORO FLAMEJANTE
Jogo materializa um enorme meteoro flamejante
⠀MALDIÇÃO DO VULCÃO⠀ que acerta e consome tudo em um raio de 32
Jogo nasceu do vulcão e fogo, sendo o arauto das metros. Os alvos têm direito a um teste de fortitude
chamas. Todas as perícias não citadas recebem um (DT 65) para reduzir o dano pela metade, caso não
bônus de +30. passe, morre instantaneamente, porém, caso
consiga resistir, sofre 20d10 + 50 perda de vida.

⠀BRASAS REGENERATIVAS⠀ COMPLETA ❖DOMÍNIO DAS CHAMAS


Toda rodada, Jogo cura 6d10 + 10 PV a partir das Jogo cria uma zona de 32 metros de raio fechada
chamas que cobrem seu corpo. (impossível sair), dentro dessa zona, todos os alvos
sofrem 20d10 + 100 dano de fogo ao final de seus
turnos, os alvos têm direito a um teste de fortitude
(DT 70) para reduzir o dano pela metade. Todos os
ataques do Jogo sempre acertam.

Créditos: Ig0. e Gege Akutami (direito autoral).


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