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ホラー⽇本

HORĀ NIHON - RPG


本 P O R K U R O S A W A I D O N O

APOTECÁRIO
ARCANO RPG
APOTECÁRIO
ARCANO RPG

ホラー⽇本
HORĀ NIHON - RPG

Este mundo está cheio de demônios. Não


consegue ver?

Junji Ito
OqueéHora¯Nihon?
Hora¯NihonéumRPG(RolePlayingGame)de
temáticadehorrororiental(Japonesa),ondeos
jogadorespodemparticipardaslendasde
terrorclássicasdoJapãoouquemsabedas
horripilanteshistóriasdeJunjiIto.
Satisfaçaseudesejopelashistóriasdeterror
orientais,ecomestelivretocrietramas,
mistérios,investigações,casospoliciaise
muitomaisquesuaimaginaçãopossanavegar.

QueméKurosawaIdono?



KurosawaIdonoéumentusiastadomundodo
RPGedaslendasmacabrasdoJapão,um
escritordemuitoslivrosemangakádevários
Mangásdehorror.
Entreseusjogoscomseusamigos,Kurosawa


Idonocriouumsimplessistemadejogopara
abrigarashistóriasdeseuuniversodehorror,
etambémdaslendasclássicasjaponesas.A
partirdesteproto-rpgKurosawadesenvolveu
paratodosnósestelivretosimples,onde
podemosdesenvolverhistóriasdetodosos
tiposesedesventurarpelosbecos,vielase
casasassombradasnoJapão.
ComojogarHora¯
Nihon?
Hora¯ NihonécomotodobomRPG,comum
Mestredejogoeváriosjogadores.Sua
dinâmicaemsinãodiferencia-seemnada,o
Mestredejogoquecriaumahistóriaea
conduzeosjogadoresqueparticipam,
interagemeatémesmoajudamno
desenvolvimentodatrama.
OobjetivodeHora¯ Nihonétrazerregras


extremamentesimplesparaqueainterpretação
dospersonagenssejamaisimportantedoque
aspectosgeraisdeficha,comopontuaçõese
etc.Dessaformadedique-seacriarum
personagemprofundo,comumahistóriacheia


dedramas,mistérioseumapontinhado
sobrenatural,assimsuasseçõesdejogoserão
horripilantesedivertidas.
AsregrasdeHora¯
Nihon!
VejaaquiasmecânicasquecompõemasregrasdejogodeHora¯
Nihon.Estejogocontaapenascomduasmecânicas,ade
AtributoseadeTestesdeestabilidade,queestãodescritasa
seguir.
Atributos
Osatributossãoaspectosquedizemrespeitoatodasas
capacidadeshumanasdopersonagem,ascapacidadesfísicas,as
mentaiseassociais.
Comosatributososjogadorespodemfazertodotipodeação
possível,comoporexemplo,levantarumobjetopesado,desviar
deumprojétil,fazeracrobaciasetudoaquiloquefor
relacionadoacadacapacidadeemquestão.
OjogadordecidefazerumaaçãoeoMestreanalisaseé


necessárioumtesteeavaliaemqualdosatributosaquelaação
seencaixa,seoMestrejulgarnecessáriorealizarumtesteassim
ofaça.
Lembre-sequenemtudoprecisadetestes,amaioriadasações
podemserinterpretadasnojogonormalmente,entãoutilizeos
atributosnaquelassituaçõesmaisdelicadas,dramáticasoude
fatonecessárias.


Quaissãoosatributos?
Osatributossãoquatro,quecontemplamtodasascapacidades
humanas,Físico,Vigor,IntelectoeSocial.
●Físico:Referenteatodosostiposdeatribuiçõesquedependem
docorpo,aforça,aagilidade,acapacidademotoraeetc.
●Vigor:Referenteasaúde,imunidade,capacidadederesistira
danos,resistirasonoeetc.
●Intelecto:Referenteinteligência,conhecimentosgeraise
específicos,capacidadedeaprendizado,raciocíniológicoeetc.
●Social:Referenteacapacidadededialogar,manejosocial,
intimidarouconvencer,persuadir,serrespeitadoeetc.
ComodistribuirnaFicha?
Distribua5,4,3e2pontosondedesejar,cadaumemum
atributo,deformaque5,omaiornúmero,estejadeacordocom
oqueojogadordeseja.Seforumpersonagemmaisfortea
maiorpontuaçãoserácolocadaemFísico,semaisinteligenteem
Intelectoeassimpordiante.
Testesdeestabilidade.MecânicadeEstranheza,
HorroreLoucura!
EmHora¯ Nihonatemáticadoterroréabasedojogo,portanto
aquiseapresentamecânicasqueajudamnainterpretaçãodeste
sentimentoprimitivo,queéomedo.
Quandoosjogadoressedeparamcomumfantasma,Oni,
Youkai,Mononoke,Ayakashiouqueforcolocadopelomestre,
elespodemserrefénsdetrêssentimentos,aEstranheza,o
HorroreaLoucura.
Asminúciasgeraissãoelaboradaspelomestrenojogo,ondeele


tematotalliberdadeparaadaptarouacrescentaralgoa
mecânica,aquiseteminformaçõesgeraisdasregras.Omestre
dojogovaitrazerprofundidadenainterpretaçãodetudo.
Ajogabilidade!
▪Estranheza
Aestranhezaéaaversãobásica,odesejodenãotercontatocom


osobrenatural,omedoemessência.Umpersonagemcommedo
evitaafontedomalporracionalidade,maspodesenecessário
buscarenfrentá-lo.EmoutraspalavrasaEstranhezalevao
personagemalembrarcomtemordoqueviuousentiu,olevaa
buscarumarazãoracionalparaofato,ousimplesmente
acreditar.Aestranhezapodeoparalisarporalgunssegundos,
darcertairracionalidade,umatentativadefugarápidada
situaçãoouapenasassustar,masnãoumsimplessusto,um
sustodegelaraespinha.
▪ ExemplosdesituaçõesondesegeraEstranheza:
Ouvirvozeschamando,ouvirumassobio,verumvulto,ver
algumobjetosemovendo,verumafotoouumvídeodeum
fantasmaeetc.
▪Horror
Ohorroréopuromedo,aracionalidadedandolugaraoinstinto
desobrevivência,aaversãocompletaaalgo,overdadeiro
terror.UmpersonagemcomHorrorbuscafugir
desesperadamentedafontedomal,ousimplesmentefica
paralisadoanteoterror.Épossívelqueopersonagemencontre
meiosdeenfrentaroqueoassusta.Porexemplo,nahistóriaos
personagensinvestigamumacasamalassombradaedescobrem
queoserqueláhabitapossuiumafraqueza,ora,estafraqueza
possibilitariaumaeventualvitóriaanteoespírito,destaforma
mesmoaterrorizadoelepodebuscarlutar,todaviaconsidereque
opersonagemaindatemeprofundamenteoserpoisohorrornão
deixamuitoespaçopracoragem.
▪ ExemplosdesituaçõesondesegeraHorror:
Verumfantasmadiantedosolhosporumtempoconsiderável,
sertocadofisicamenteporumsersobrenatural,seratacado
fisicamenteoumentalmente,verumamanifestaçãoemumritual


eetc.
▪ Loucura
Aloucuraéperdadasanidade,airracionalidadebruta,ohorror
maisprofundoedesconhecido,ondenemmesmoohomemmais
racional,inteligenteousãoécapazderesistir.
Aloucuraé,dentretodos,apiorexperiênciaqueumser-humano
podeteremvida,sendocapazdedesejaraprópriamorteno


maissimplesdoscasos.UmpersonagemafetadopelaLoucura
perdeodomíniodesierealizaaçõeshorrendasequestionáveis,
ojogadorjánãopodeporhoracontrolarseupersonagemesuas
açõesserãodadaspelomestremedianteasituaçãodojogo.
Sesobreviveropersonagemsemprelembrarádasituaçãoqueo
afetoueissolhecausaráproblemaspermanentes,como
problemaspsicológicosoufísicosdependendodasituação.
▪ ExemplosdesituaçõesondesegeraLoucura:
Tercontatodireto,dialogarouserpossuídoporumser
sobrenatural,veroufialigarumaentidade,fazerusodeum
objetoamaldiçoado,acessarconhecimentosincomunsa
humanidade,presenciaraaçãodiretaouainfluênciadeuma
entidadeeetc.
Comofuncionaotestedeestabilidadenojogo?
Primeiroojogadordistribui15pontoscomodesejarentreostrês,
podecolocarnomáximo6emalgumenomínimo3,tudoasua
escolha.
Duranteojogoquandoospersonagenssedeaparamcom
situaçõesquepodemosdesestabilizareseencaixamnas
descriçõesdeEstranheza,HorrorouLoucura,apedidodoMestre
podemfazerumtesteusando1d6.
Omestredaumadificuldadedeacordocomasituação,podendo
variardeumasituaçãomaisfácil,medianaoumuitodifícil.
Bastajogar1d6ecairdentrodadificuldadeimposta.
Asdificuldadessão:
1a2-Difícil
1a3-Mediana
1a4-Fácil
Sendo5e6sempreumafalhanajogada.
OresultadodasfalhasédadopeloMestrenojogoparaser


interpretadopelosjogadores.Cadavezqueojogadorfalharno
testeeleperdeumpontopermanenteestabilidadetestadaanão
serqueoMestrenãojulgueseromelhor.Seperdertodosos
pontosemqualquerumaopersonagempodetersequelasmentais
permanenteseatéinsandecer,omestrejulgaráaquestão.
Easdemaiscaracterísticasdopersonagem?


Considerequetodasasdemaiscaracterísticasdopersonagem
comoprofissão,mentalidade,moral,relacionamentosociale
tudooqueconstróiaideiadoprópriopersonagem,devemser
interpretadasduranteojogo,casoomestrequeiraaplicaralgum
testeadespeitodealgumaaçãoelepode.
Umxemplo,seopersonageméumpsicólogoeestádialogando
cpmumapessoaemumainvestigaçãoedesejacaptarmensagens
ocultasnaspalavrasdaquelapessoaouemsuasações,omestre
aoinvésdesimplesmenteentregarosfatosdebandeja,pode
pedirumtestedeIntelecto,jáquesetratadeumaatributoque
envolveamente,eadificuldadepoderiaserdadadeacordocom
atabelinhaacima,usadaparaostestesdeestabilidade.Desta
forma,qualqueroutraaçãoqueomestrejulguenecessárioum
testeelepodeaplicar,ecasonãoqueiraaplicartudobem.


AHISTÓRIADOTÚNELKIYOTAKI
OtúnelfoiconstruídonoJapãoentreosanosde1927e1928e

era,originalmente,partedaferroviaAtagoyama.
Otúnelédeaproximadamente500metros.Esempreaumentam
ashistóriaserelatosdepessoasqueacabaramvendoalguma
assombraçãoquerondaporali.
Comoditoantes,acredita-sequeessasassombraçõessedevemà
históriadeconstruçãodotúnelqueusoutrabalhoescravo,
mesmoqueestejátivessesidoabolidonoJapão.
OtúnelfoiconstruídonoJapãoentreosanosde1927e1928e
era,originalmente,partedaferroviaAtagoyama.
Otúnelédeaproximadamente500metros.Esempreaumentam
ashistóriaserelatosdepessoasqueacabaramvendoalguma
assombraçãoquerondaporali.
Comoditoantes,acredita-sequeessasassombraçõessedevemà
históriadeconstruçãodotúnelqueusoutrabalhoescravo,
mesmoqueestejátivessesidoabolidonoJapão.Porcontadas
péssimascondiçõesdetrabalho,muitossucumbiramou
acabaramseacidentando.Outrostantosescravosforam
executadosporseremconsideradoscomoimprodutivos.
Umadassuperstiçõesquefazemcomqueotúneltambémseja
consideradocomoassombrado,sedeveaorumordeque,na
verdade,eleteria444metrosdecumprimento.
Sendoqueonúmero4naculturajaponesaéconsideradocomo
azarado,quepodeatémesmoatrairamorte.
Outrasuperstiçãojaponesaestánorumordequeassinalizações
detrânsitoqueestãonotúnelmudamsemamenorconstância,
podendolevarumapessoaaseacidentarquandoestápassando
porali.
Umfatoquetambémaumentaomedoqueosjaponesespossuem
dessetúneléodealitersetornadoumlocalemquemuitovão
paracometersuicídio.
Entreumadaspessoasqueporalisesuicidaram,háumrumor
dequeumamulherpuloudeumaestradaqueestavaacimada
estradadotúnelparasematar.Atéhojeépossívelveroseu
espíritorondandoolocal.
AVILAINUNAKI

ALendadaVilaInunakiéumalendajaponesaassustadoraque
temassombradoaimaginaçãopopularporgerações.Estalenda
falasobreumavilaabandonadanointeriordoJapão,queé
consideradaamaldiçoadaehabitadaporespíritoseentidades
sobrenaturais.
AVilaInunakiestálocalizadanointeriordoJapão,na
prefeituradeHyogo,pertodacidadedeTamba.Avilafoi
fundadaemmeadosdoséculoXIX,duranteaeraEdo,e
rapidamentesetornouumimportantecentrodeproduçãode
seda.Noentanto,logoapósaSegundaGuerraMundial,avila
começouadeclinar,emuitosdeseushabitantespartiramem
buscadenovasoportunidades.
Comotempo,avilafoisendoabandonada,emuitasdascasase
edifíciosforamdeixadosemruínas.Amedidaqueavilaficava
cadavezmaisisoladaedeserta,muitashistóriassinistras
começaramasurgirsobreeventosestranhosesobrenaturaisque
ocorriamnaregião.
ALendadaVilaInunakifalasobreumavilaabandonadae
assombradaporforçassobrenaturaisaterradoras.Segundoa
lenda,avilafoipalcodesacrifícioshumanoserituais
demoníacos,queatraíramaatençãodeentidadesmalignas.
Ashistóriasfalamdesombrassinistras,risadas
fantasmagóricaseoutrasmanifestaçõesinexplicáveis.Alguns
afirmamquefantasmaseespíritosvingativoshabitamavilae
queosviajantesquepassamporlásãofrequentemente
confrontadosporforçassobrenaturaisquetentamdetê-los.
MuitosacreditamqueaVilaInunakiéhabitadaporentidadesde
origemdemoníaca,quepodempossuiraquelesqueseaventuram
porlá.Osviajantesqueconseguemretornardavilarelatam
experiênciasaterrorizantes,comovozessussurrantes,visões
perturbadoraseoutrasmanifestaçõessobrenaturais.
HITOBASHIRA-OSPILARESHUMANOS

Emtemposremotos,asculturaserampeculiares,excêntricase
algumasvezesatémesmogrotescas,comopassardotempo,as
pessoaspassaramaveresteselementosantiquadoscomum
certopavor,tenteimaginarumcenárioondeumapessoaestá
construindoalgoedecidefazerumaoferendaparaumdeus,
utilizandohumanosjámortosparamantersuasestruturas,
trata-sedeHitobashira,queliteralmentetemosignificadode‒
“PilaresHumanos”.
Deacordocomashistórias,apráticadeHitobashiraenvolvia
pessoasmortasqueeramliteralmenteconglutinadascomas
construçõesdebarragens,diques,pontesecastelos,poisas
pessoasacreditavamquesealgoassimfossefeito,estaria
relacionadoàumaoferendaparaosdeuses,queemproldo
sacrifício,fariamcomqueaconstruçãofosseconcluídacom
êxito,semterproblemascomaestruturaenvolvendoosriscos
decair,deserdestruídapordesastresnaturaisouporataques
inimigos.Hátambémbastantehistóriasdesamuraisque
acreditavamquesefossemaglutinadosàessasconstruçõesapós
suasmortes,poderiamentãomanterseusespíritosguardiões
paraprotegeremolocal.
Apartemaisassustadoraestájustamentenofatodaspessoas
queforamconglutinadasàessasestruturas,poiscomumtempo
olocalpodevirasetornarmal-assombrado,justamentepor
essaspessoasquemorreramemproldasconstruções.
ALENDADABONECAOKIKU

AbonecafoicompradaemHokkaido,em1918,porummeninode
dezesseteanos,EikichiSuzuki.Eelafoidadaàsuairmãdetrês
anos,chamadaKikuko(àsvezes,tambémchamadadeKiyoko
emoutrashistórias).Então,dizemqueagarotinhaamavatanto
suabonecaquealevavajuntodelaparatodolugar.Atémesmo
nahoradedormir,emsuacama.
Abonecatinhaumestilodecabeloconhecidocomo“okappa",
comumnasbonecastradicionaisjaponesas.Estecabelotemo
comprimentocortadonaalturadoqueixoetemumafranjacurta
natesta.
Noentanto,infelizmente,Kikukomorreurepentinamentenoano
seguinte,depoisdepegarumresfriado.Afamíliaguardavaa
bonecanosantuáriodacasapararecordarerezarparaela.E
elesachamavamde“Okiku”depoisdacriançafalecer.
Mas,aospoucos,elescomeçaramanotaralgoestranho.Ocorte
decabelookappaclássicodeOkikufoilenta,masseguramente,
crescendo.Istofoivistocomoumsinaldequeabonecaestava
possuídapeloespíritoinquietodamenina.
Anosmaistarde,em1938,opaideKikukodeuabonecaOkiku
aoTemploMannenjiparasercuidada.Poiseleesuafamília
tiveramquesemudarparaocontinenteparairemtrabalhar.
Mas,aindahoje,vocêpodeiraotemploemHokkaidoparaver
Okikucomseusprópriosolhos.Mas,nãoépermitido
fotografar.
Dizemtambém,queatéumexamecientíficofoifeitoemOkiku.
Eeleconfirmouqueocabeloeradeumacriançahumana.Agora,
abonecaexibidanotemplotemoscabelosatéosjoelhos.E,
supostamente,continuaacrescermesmoapósalgunscortes
periódicos.
TEKETEKE
AshistóriascontamqueduranteosAnos40,houveumcasoque
envolveuumamoçaquefoibrutalmenteespancadaeestuprada
emseuescritório,fazendocomqueentrasseemdepressãoese
jogasseemumalinhadetrem,suamorteteriasidosofridae
dolorosa,poisseucorpoteriasidopartidoaomeio,agora,como
umespíritoraivoso,elaandausandosuasmãosecotovelos,
possuindogarrasemsuasmãos,eenquantosemove,fazum
somdearranhõesebatidascomocotovelo-otal"TekeTeke"-
eisdeondesurgeonomedalenda.ATekeTekeéusualmente
representadajuntodeumafoice,aqualelaprovavelmentedeve
usarparafatiaraomeioosdesavisadosquecaminhamporestas
bandas,aprincipalintençãodeTekeTekeestájustamenteem
utilizarasperninhasdessesdesavisadosparaumnovomeiode
locomoção,porém,hávariantes,eestasalegamqueelanão
pegarásuaspernas,masquedefatoiráparti-loaomeio.
NãosesabeaocertoseexisteummeiodedespistaraTeke
Teke,algumasfontessugeremqueapronúnciadeseuverdadeiro
nomepodefazerrecua-la,porém,issoéincerto.
HánoJapãoumahistóriasobreumgarotoqueestavasaindode
suaescolanumanoite,quandoouviuumbarulhoatrásdele.
Procurandopelaorigemdosom,viuumabelagarotaemuma
janela.Ameninatinhaosbraçosapoiadossobreoparapeitoda
janelaeestavaapenasolhandoparaele.
Ogarotoestranhouverumagarotaporali,afinaleraum
colégiodemeninos,eperguntouamenina,oqueelafaziapor
ali.Foientãoqueagarotaoviuolhandoparaela,amenina
sorriueabraçou-se,segurandoseuscotoveloscomasmãos.
Então,derepente,elapuloudajanelaecaiudoladodeforado
solo.Omeninohorrorizado,ficouchocadoaoverqueamenina,
nãopossuíaametadeinferiordeseucorpo.Elaentãocomeçoua
iremdireçãoaele,agarrandonochão,ebatendoseuscotovelos
teke-teke-teke-teke-tekeeraosomqueelafazia.Orapazestava
cheiodeterrorerepulsa.Eletentoucorrer,masestava
congeladodemedo.Empoucossegundos,elaestavasobreele,e
énessemomentoemqueelatiraumafoiceeoparteaomeio.
INSPIRAÇÕESPARASEUSJOGOS

Ashistóriasmencionadasatrásservemcomo
umainspiraçãoinicialparavocê,Mestre,que
desejadesenvolverumjogorápidoouatémesmo
váriosjogos.Apoie-senaslendasurbanas
japonesas,naslendasdamitologia,emanimes
comatemáticaemuitomais,oimportanteévocê
terumafontedeinspiraçãopracomeçar.
Existemmuitosmateriaisquepodemteinspirara
criarmuitashistóriashorrendas,aquideixo
apenasalgunsdestesqueacrefitoseremumaboa
fontedeinspiraçãoeumcomeçonestemundodo


TerrorJaponês.

•Animes
Mononoke
Ayakashi
JunjiIto-históriasmacabrasdoJapão


•Filmes
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•Mangás
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