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Efeito de história pré-experimental e de variáveis atuais sobre o responder relacional: estudos analítico-comportamentais sobre comportamentos implícitos e
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palavra falada e palavra impressa, foram usadas cartelas com duas palavras
impressas: uma palavra nova e outra conhecida. A pesquisadora ditava a
palavra nova e o participante devia apontar na cartela a palavra impressa
correspondente. Esse arranjo dava oportunidade da escolha ser feita
por exclusão. Em seguida, era apresentado um cartão com uma palavra
impressa e o participante era instruído a construir a palavra com sílabas.
Era realizado, então, o jogo de bingo em que a relação entre sílaba falada e
sílaba impressa era ensinada. No pós-teste, as mesmas relações avaliadas
no pré-teste eram apresentadas. Verificou-se que os participantes leram e
escreveram as palavras ensinadas e foram capazes de ler e de escrever as
palavras de generalização com uma alta porcentagem de acertos.
Um jogo de tabuleiro denominado AbraKedabra: construindo
palavras, desenvolvido por Souza (2007) e um jogo de memória foram
usados por Sudo et al. (2008) para o ensino de construção de palavras
diante de palavras impressas e diante de figuras, e para o ensino de
relações entre: (a) palavra impressa e figura; (b) palavra impressa e
escrita manuscrita; (c) palavra falada e figura (e) palavra impressa e
palavra falada. Os participantes eram três crianças da 1ª série do Ensino
Fundamental, que foram submetidas, no final de cada sessão, a um
teste em que as palavras ensinadas e as palavras de generalização eram
ditadas e os participantes eram instruídos a escrevê-las em folhas de
papel. A cópia no quadro com giz foi introduzida na quinta sessão do
estudo, porque os participantes não estavam escrevendo corretamente
as palavras. Verificou-se que houve aumento no número de palavras e
sílabas das palavras de ensino corretamente escritas e, com exceção de um
dos participantes, também das palavras de generalização. Os resultados
levaram Sudo et al. a concluir que o jogo AbraKedabra: construindo
palavras, o jogo de memória e a cópia no quadro de giz foram apropriados
para o ensino de algumas das relações condicionais que fazem parte da
rede de relação que compõe a leitura e a escrita. Além disso, sugeriram
alteração no jogo de tabuleiro para aumentar o controle de estímulos e a
possibilidade de haver a aprendizagem da leitura com compreensão.
Após a reformulação do jogo, Souza e Hübner (2010) avaliaram se a
nova versão do AbraKedabra: construindo palavras seria um recurso eficaz
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Considerações finais
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