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Elfo da Floresta Forasteiro

Mandriattus Cooper
Neutro Bom 900
3 Mestre de Bestas

+2 16 Companheiro Primitivo

15
Característica de 3o nível de Senhor das Feras, que substitui

+5 10.5
a característica Fera Companheira.
Você invoca magicamente uma fera primitiva que tira sua
força do seu vínculo com a natureza. A fera é amigável a você
e seus companheiros e obedece aos seus comandos. Escolha
seu bloco de estatísticas – Ferra da Terra, Ferra do Mar ou
Fera do Céu – que utiliza o seu bônus de Proficiência (BP) em
vários pontos Você também determina que tipo de animal a
fera é, escolhendo uma forma apropriada ao bloco de
estatísticas. Independente do tipo que escolha, a fera possui

32 marcas primitivas, indicando sua origem mística.


Em combate, a fera age durante o seu turno. Ela pode se
mover e usar sua reação por conta própria, mas a única ação
que pode realizar é a ação de Esquiva, a menos que você

32
11
utilize sua ação bônus em seu turno para ordenar que ele faça
outra ação. Essa ação pode ser uma em seu bloco de
estatísticas ou qualquer outra. Você também pode sacrificar
sua ação de Ataque em seu turno para comandar a fera a
realizar a ação de Ataque em seu lugar, adicionalmente. Se
você estiver incapacitado, a fera pode realizar qualquer ação a

0
sua escolha, não apenas a Esquiva.
Se a fera morrer dentro da última hora, você pode usar sua
ação para tocá-la e gastar um espaço de magia de 1o círculo
ou superior. A fera retorna à vida após 1 minuto, com todos
os seus pontos de vida restaurados.

20 ● +7

+5
Adaga +7 1d4/perfurante

Arco Longo +7 1d8/perfurante


13 Machadinha +2 1d6/cortante
+1 Bordão +2 1d6(1d8)/concusão

15 Bestas Floresta

+2 ● +4

18
● +6

+6 14

+4 ● +6
+6

13
1 ●

1 ●

1 ●

+1

Aumento no Valor de Habilidade(DEX)


Visão no Escuro
Sentidos Aguçados
Ancestral Feérico
Transe
Aumento no Valor de Habilidade(SAB)
Treinamento Élfico com Armas
Pés Ligeiros
Máscara da Natureza

Comun
Élfico
Anão

Instrumento Musical
(Flauta) Arquearia
150 1,80 85k

------------------
Equipamento(Inicial(Ranger):
Armadura:
Couro(10PO)(11+DEX)
-----------------
Armas(simples):
Machadinha(5PO)(L/AR)
Adaga(2PO)(L/AC/A)
-----------------
Armas(marciais):
Arco longo(50PO)(M/D/P/DM)
-----------------
Pacotes:
Aventureiro(12PO): Mochila, Pé de Cabra,
90
Martelo, 10xPíton,10x Tocha, Caixa de Fogo,
10 dias de rações, Cantil e 15 metros de
corda de cânhamo.
-----------------
Munições:
Aljava: 20 Flechas
-----------------
Antecedente: Forasteiro
-----------------
Proficiências:
Pericias: Atletismo/Sobrevivência
Ferramentas: Instrumento Musical(Flauta)
-----------------
Idioma: Anão
-----------------
Equipamentos:
Bordão(2PO)(V(1d8)
Armadilha de caça(5PO)
Fetiche de animal que você matou(Colar de
presa)
Roupas de Viajante
Algibeira (10PO)
-----------------

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