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Fonte: Parra E Parra (1985) in GIL A.C. Didática do Ensino Superior. São Paulo:Atlas, 2007(p. 229).
A UTILIZAÇÃO DOS RECURSOS
TECNOLÓGICOS NO ENSINO SUPERIOR
• Dentre os mais recomendados, incluem-se alguns
tradicionais, como as folhas auxiliares, os diversos tipos
de quadros e os blocos de papel, que ainda são muito
utilizados nesse nível.
• As folhas auxiliares são folhas distribuídas aos
estudantes, contendo esquemas de aula, fórmulas,
diagramas, fluxogramas, definições de termos, tabelas
ou diagramas. Têm, como finalidade principal,
contribuir para a organização do conteúdo da disciplina
e para sua recordação, e não como repositório da
matéria a ser estudada para as provas; por esse motivo,
devem ser distribuídas à medida em que o professor
apresenta o conteúdo de sua disciplina.
QUADRO
• Os quadros (pretos, verdes ou brancos, lisos ou
quadriculados, para serem utilizados com giz ou com
pincéis) constituem, provavelmente, a mais universal
de todas as características de uma sala de aula e, ainda,
um dos mais eficientes recursos visuais disponíveis e
muito utilizados em programas de treinamento,
sobretudo em suas versões multifuncionais, que
comportam quadro branco magnético, tela de projeção
e flipchart.
• Além de acessíveis, práticos e versáteis contribuem
para estimular o interesse pela disciplina, ao contrário,
por exemplo, da projeção de um filme, que pode
favorecer a concentração sobre si mesmo.
QUADRO
• Muitos professores, ao compararem os quadros com os
retroprojetores e, principalmente, com os projetores
multimídia, tendem a vê-los como recursos muito
rudimentares que só deveriam ser utilizados na ausência
daqueles.
• Com efeito, as instituições de Ensino Superior precisam
adequar-se aos novos tempos, garantindo, ao professor,
modernos recursos de comunicação. Não se pode mais
admitir que esteja à disposição dos professores apenas um
quadro de giz e que seja limitado o uso das novas tecnologias
para "ocasiões especiais". Mas isso não significa que o uso
dos quadros, como recurso de ensino, deva ser considerado
"coisa do passado". O desejável é que a escola ofereça
múltiplos recursos ao professor e que este decida acerca da
conveniência de utilização de um ou de outro.
QUADRO
• O ato de escrever sobre o quadro contribui para a
concentração na aula e estimula os alunos a anotar o que o
professor escreve. É um local adequado para escrever
palavras-chave ou nomes que sejam convenientes memorizar
ao longo de uma aula expositiva.
• Não convém, no entanto, escrever muito no quadro, porque
toma muito tempo, principalmente quando o professor
procura garantir que a matéria escrita possa ser lida
facilmente pelos estudantes, mesmo por aqueles que se
sentam nas últimas fileiras. A regra básica é não escrever
nada que não seja importante, nada a que o professor não se
referirá em algum detalhe, e nada excessivamente longo.
Alguns cuidados possibilitam melhores resultados:
• O planejamento da utilização, definir o que será
colocado no quadro: sumários, gráficos, desenhos e
planejar a sequencia e a harmonização dos elementos
no quadro; a limpeza constitui requisito indispensável
para uma boa apresentação, antes de iniciar qualquer
explicação, convém apagar totalmente o quadro; a
sequencia de utilização, de cima para baixo e da
esquerda para a direita.
• Quando muito largo, primeiramente a sua metade
esquerda e depois a sua metade direita; a postura do
professor, pois não convém escrever ou desenhar no
quadro em silêncio.
• O professor também não deve ficar de costas para a
classe, o correto é escrever um pouco de lado, falando
para os alunos.
LOUSA INTERATIVA
• A lousa interativa constitui uma combinação do tradicional
quadro branco com a tecnologia do computador. A imagem
do computador é projetada na lousa e basta tocar sua
superfície para acessar ou controlar qualquer aplicação do
computador. Usando uma caneta digital, torna-se possível
trabalhar naturalmente, tomando notas e destacando
informações importantes com tinta eletrônica.
• Qualquer quadro-branco pode ser transformado em lousa
interativa. Existem sensores especiais que são fixados nos
cantos superiores do quadro-branco e acoplados a um
computador e a um projetor multimídia. Dessa forma, todas
as funções de qualquer aplicativo de software podem ser
acessadas diretamente no quadro-branco através da caneta
digital.
FLIPCHARTS