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Merlin DanielNaja

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano BardoNd5/Nobre Nd2/Bufão Nd5/ Nd 12 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 24 (Hyninn) Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 7 -2 PV 97 97 1
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 10 0 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 18 = 10 + 6 0 + 2 + + 0 + +
Classe de Armadura
CON 14 +2
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 16 +3 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 9 = 6 + 2 + 1 TOTAL Grad. Atributo Outros

✔ Acrobacia 15 = 15 + 0 +
SAB 16 +3 REF 8 = 6 + 0 + 2
Sabedoria Reflexo ✔ Adestrar AnimaisG 23 = 15 + 8 +
Atletismo  4 = 6 + -2 +
CAR 26 +8 VON 13 = 6 + 3 + 4
Carisma Vontade ✔ Música (Harpa)
Atuação (________________) 23 = 15 + 8 +
Bônus Base Mod. de Mod. de ✔ Dramaturgia
Atuação (________________) 23 = 15 + 8 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros

Cavalgar 15 = 15 + 0 +
CORPO-A-CORPO 2 = 5 + -2 + 0 + -1 ✔
Todos G
Conhecimento (__________) 27 = 15 + 3 + 9
G
NT = 6 + 3 +
À DISTÂNCIA 5 = 5 + 0 + 0 + Conhecimento (__________)
= 6 + 3 +
Cura 9
Bônus

Diplomacia 32 = 15 + 8 + 9
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ 33 = 15 + 8 + 10
Enganação
Furtividade 6 = 6 + 0 +

Identificar MagiaG 18 = 15 + 3 +

Iniciativa 15 = 15 + 0 +
Intimidação 14 = 6 + 8 +

Intuição 20 = 15 + 3 + 2
LadinagemG NT = 6 + 0 +

Obter Informação 23 = 15 + 8 +
Ofício (_________________) 9 = 6 + 3 +
Ofício (_________________) 9 = 6 + 3 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 20 = 15 + 3 + 2
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 15 + 3 + 2

Sobrevivência 20
Corselete de couro 2 6 0 _________________________ 14 = 6 + CAR +
4 = 6 + FOR +
_________________________
4 = 6 + FOR +
_________________________
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Humanos Conhecimentos de Bardo Cabriola Hilariante
Traços Raciais Você pode fazer testes de qualquer perícia --------------------------------------------------------------
+2 (Car) (Con) de Conhecimento como se fosse treinado Humor Negro
nela, com um bônus igual a seu nível + --------------------------------------------------------------
2 talentos adicionais à escolha do jogador. modificador de Inteligência. Humor negro aprimorado
(Olhos do Destino) (Impostor) -------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------
Melodia Revigorante Maior:você e seus Magia maluca
2 perícias (Adestrar animais)(Enganação) aliados curam 6d6 pontos de dano. --------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------- Arremedar
Inspirar Coragem: você e seus aliados --------------------------------------------------------------
(Sequito do nobre: Linguista e Especialista) recebem +1 em jogadas de ataque, dano e Empafia
(Carícias revigorantes) testes de resistência contra o medo. --------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
Canção apavorante

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional,Racial ou Benção: Mago Nato Nível 0 Arcana(CD_): 4
Defeito: - Resistencia
Harpa (50 TO) - Detectar magia
Leque (3 TO) *Código da Gratidão - Intuir direção
-Foco em Perícia (Enganação) - Mensagem
Capa Elegante (30 TO)
Traje da corte (50 TO) *Pateta Nível 0 Divina(CD_): 4
*Maricas - Ler magias
Kit de disfarces (50 TO) -O Mundo ao seus pés (+2 Dip) - Virtude
Tatuagem complexa (500 TO) - Orientação
*Mira Ruim - Luz
Corselete de couro (10 TO)
*Expurgo de Tauron (-5 ataques fisicos) Nível 1 Arcana(CD_): 7
Tatuagem complexa (500 TO) *Inimigo (Tenho inimigos) *
- Duro de matar - Arma Elemental
- Aumentar Pessoa
Pó de ouro Talentos por Nível - Compreender Idiomas
01 - Magia sem gestos - Disfarce ilusório
03 - Elevar magia - Retirada estratégica
05 - Atraente (+4 Dip e Eng) - Raio do enfraquecimento
07 - Devoto (Hynnin) - Ataque certeiro
09 - Cortesã Sedutora Nível 1 Divino(CD_):
11 - Dança Excitante *
13 - - Constrição
15 - - Santuário
17 - - Remover medo
19 - - Fogo das fadas
- Escudo da fé
Talentos de Iniciais de Classe: - Passos longos
Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples - Curar ferimentos leves
e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos, Nível 2 Arcano(CD_):
Vontade de Ferro. *
- Invocar monstro II
- Amor incontestável de Raviollius
Carga total do personagem 0 KG
- Lâmina invisível menor
- Levitação
DINHEIRO IDIOMAS -
-
Valkar, Celestial, Silvestre e Táurico
Nível 2 Divina(CD_):
T$: -
TP: Nível 3 Arcano(CD_):
-
TO: 5807
TOTAL ATUAIS
Nível 3 Divino(CD_):
TL: PMcom Plantas
- Falar
34 34
-Pontos de Magia
Nível 4 Arcano(CD_):
-
INFORMAÇÕES NOTAS Nível 4 Divino(CD_):
(Harpa +Cura com a musica) (Capa Elegante +1 Diplomacia)
- (Leque) (Traje da corte) (Corselete
Campanha:
de couro)(Tatuagem complexa +2 Sab)(Tatuagem complexa +2 Int)
Mestre: Nível 5 Arcano(CD_):
-
Outros Jogadores:
Nivel 5 Divina(CD_):

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 78000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Lore do Merlin Pruss :

Pai: O atual regente de Deheon e o


Rei-Imperador Thormy Pruss

Mãe: Rainha Rhavana, esposa de Thormy

Irmã mais velha: A Princesa Rhana

Merlin é um humano que atualmente tem 28


anos, ele nasceu em Deheon, mais
especificamente na cidade de Valkaria, ele
cresceu dentro do palácio e por conta disso
ficou extremamente mimado e rude com as
Ficha
outrasautomatizada
pessoas,por: Dinho #0859. De
merlin é coração
filho para
do aatual
galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

regente de Deheon, ele possui uma irmã


mais velha chamada Rhana. Merlin sempre
era o centro das atenções quando os
assuntos eram sobre competições artisticas
isso devido o merlin amar tocar harpa desde
Histórico
Missões umero: 0

Pontos de Aventura Numero: 0


Treinamento Retreino

Ne ócio Nível: 0

uscas
Aumento de Atributos
+2 int

Ataques Detalhados

esumo e 1c a

Notas

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