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DB - Altos Problemas em Nitamura
DB - Altos Problemas em Nitamura
essa parte da cidade principalmente em busca Então Zou fala sobre Kay, sua filha e única familiar
Jornadas
Vocês estão no restaurante de um homem chamado uma caravana com guardas. A preocupação de Zou
Zou Lin. O estabelecimento serve um prato simples, mas é justamente o trajeto pela cidade, onde os agentes
muito saboroso: um macarrão com caldo e legumes, da Lotus podem atacá-la.
normalmente acompanhado de alguma carne. Talvez Ele oferece T$ 200 para cada um, além de quatro
os personagens já sejam clientes ou tenham visto Zou poções de curar ferimentos (2d8+2) e quatro essências
procurando por aventureiros. O lugar está lotado e o de mana. Apesar de ser possível fazer o uso barganha
comerciante, com um sorriso, pede para aguardarem, de Diplomacia para aumentar o valor monetário da
oferecendo um prato como cortesia. recompensa, Zou é um exímio negociador, e possui
Os personagens devem passar em um teste de um personagem pode escolher falhar propositalmente Das sombras emerge uma figura vestindo trajes negros, Criatura. Kazan Shaku, samurai do vulcão (NPCs
Fortitude (CD 15) ou ficam vulneráveis pelo resto da em sua ação na rodada para sofrer o dano no lugar de um perfeitos para se misturar com as trevas. Imensos olhos & Criaturas).
cena devido ao barulho e surpresa da explosão. No companheiro, para um total de 4d6 pontos de dano. insetóides são a única característica visível na abertura O homem vai tentar impedir que entrem no prédio
meio do caminho até a carroça, seis figuras encapuza- Se no final da quinta rodada um personagem não tiver conse- de sua máscara. Essa ninja irá esgueirar-se para ata- atrás dele, mas é possível empurrá-lo ou derrubar com
das se aproximam do transporte. Elas sacam pistolas e guido os 3 sucessos, será alcançado por dois recrutas do clã car os aventureiros de surpresa. Todos os personagens manobras de combate ou atravessar seu espaço com um
clavas e começam a atacar as pessoas no transporte. do Lotus, e um combate irá começar. Aqueles que tiverem devem fazer um teste de Percepção oposto a Furtividade
conseguido os sucessos necessários podem retornar para teste oposto de Acrobacia contra a Luta dele (+16). Lá
Criaturas. Recruta do Clã da Lotus x6 (NPCs & de Gabora (veja NPCs & Criaturas). Aqueles que não dentro é necessária uma ação completa para encontrar
auxiliar o companheiro nesse combate.
Criaturas). passarem no teste, estarão surpreendidos na primeira e resgatar Zou, e então sair, fazendo um novo teste de
Escapar (Acrobacia ou Atletismo CD 20) Seja forçando rodada do combate.
A confusão atrapalha qualquer ação da guarda. Acrobacia se Kazan ainda estiver na porta. Personagens
suas pernas ou agilmente desviando de obstáculos, você
Se os personagens não iniciarem um combate, os Criaturas. Gabora, ninja-pesadelo (NPCs & Criaturas). que comecem seu turno no interior do prédio ficam em
se distancia dos inimigos.
agentes do Clã da Lotus eliminarão Kay, a filha de Em sua primeira rodada, Gabora lança a magia chamas, podendo apagá-las apenas no exterior.
Criar Obstáculos (Força CD 10 ou Ladinagem ou
seu contratante, em três rodadas. Porém, assim que Sobrevivência CD 20) Derrubando caixas ou preparando Imagem Espelhada. Em suas rodadas seguintes, vai Uma alternativa é combater o samurai, tentando
o combate começa, o foco dos recrutas é nos hostis uma armadilha improvisada, você fornece +5 nos testes de atacar o aventureiro que perceba como o mais frágil, derrotá-lo antes que o prédio venha abaixo em 2d4+2
(os personagens). Sua estratégia principal é manter a escapar de outros personagens. cabendo ao resto do grupo divisar estratégias para rodadas. Se ele for derrotado, mesmo na última rodada
distância e atacar com suas pistolas. Disparar de Volta (Pontaria CD 13) Você dispara contra impedi-la. Ela usa seus truques ninja para atrapalhar e antes do desmoronamento, é possível resgatar Zou. Se
Quando os atacantes forem derrotados será possível um dos perseguidores, recebendo +5 em seu próximo teste preparar ataques furtivos. Opcionalmente, vai se manter o número de rodadas for ultrapassado, entretanto, não
finalmente conversar com Kay. Ainda surpresa com de Escapar. afastada, utilizar a magia Amedrontar para afastar seus será mais possível salvá-lo.
o ataque, ela logo agradece aos aventureiros, feliz Lançar Magia (Misticismo CD 20 + custo em PM da inimigos e Explosão de Chamas para atingir todos.
de saber que seu pai os enviou. A conversa é logo magia) Você recebe o benefício de uma magia, ou usa uma A derrota da ninja libera o caminho até Nitamu-ra. Epílogo – Amanhecer em Nitamu-ra
interrompida, pois a confusão continua. apropriada para atrapalhar os perseguidores recebendo +5 Kay abre um sorriso ao entrar no bairro em que nas- As chamas continuam, até que o restaurante
em seu próximo teste de escapar. ceu. Ela fala com os aventureiros sobre a caixa que e parte dos prédios em volta estejam arruina-
Cena 3 – Fuga Implacável Após algum tempo correndo, ou depois de enfrentar está levando, uma espada antiga que pertenceu a um dos. A população está muito triste com a perda,
os inimigos, os disparos cessam e fica claro que o ancestral seu (uma espada longa pungente veloz, mas mas sabem que devem continuar em frente.
Antes que possam respirar, tiros começam
grupo agora está livre dos perseguidores. cujo poder nem Kay nem Zou conhecem), e sobre a O lugar é tomado por vizinhos se ajudando,
a atingir o chão perto do grupo. Agentes do
Clã da Lotus continuam sua investida e perse- saudade que sentiu de seu pai. Porém, gritos vêm da oferecendo espaço em suas casas, e tentando
guem o grupo, correndo pelas ruas tentando Cena 4 – Sombra Vermelha direção para onde estão seguindo, e uma coluna de encontrar pertences entre os escombros.
alcançá-los. O tempo passa mais pacificamente. Seja fumaça preocupa a todos. Se sobreviver, Zou estará de pé em frente de seu
Apesar de ser uma perseguição urbana, não há continuando a caminhar ou se escondendo estabelecimento. Ele suspira, mas se vira para sua filha
a necessidade das regras específicas para isso, pois temporariamente em algum estabele- Cena 5 – Chamas Longas e a abraça muito forte. A moça pergunta como ele está
o objetivo não é só correr, mas também despistá-los. cimento, tudo parece mais calmo nesse O prédio do restaurante de Zou está em depois de perder seu restaurante, e o homem responde:
Para isso, use o perigo complexo abaixo. momento. Mesmo sem abaixar a guarda, chamas, assim como os estabelecimentos vizi- “Desde que você esteja bem, nada mais me
talvez seja o momento para uma pequena nhos. Moradores gritam e tentam buscar água importa”. Zou então agradece aos aventureiros, e
Despistando Perseguidores ND 2 parada no caminho. diz precisar de alguns dias para juntar o dinheiro, mas
em baldes, com a ajuda de outras pessoas.
As balas e outros projéteis cortam o ar, enquanto o Os personagens podem aproveitar para obter Kay está com os olhos arregalados e corre na ressalta que faz questão de recompensá-los.
grupo tenta se afastar ou atrapalhar os perseguidores. itens alquímicos, alimentícios ou outras coisas simples, direção da entrada do estabelecimento, mas Porém, se Zou tiver perdido a vida, Kay fica furiosa.
Objetivo Despistar os recrutas do Clã da Lotus. aproveitando as diversas lojas que oferecem produtos quando se aproxima da porta, um homem Não com os aventureiros, obviamente, mas com o ini-
Efeito Para fugir, cada personagem deve conseguir 3 sucessos imagináveis. Entretanto, cada um pode fazer apenas muito alto, usando uma armadura yoroi, migo: o Clã da Lotus. Ela olha para os personagens e os
na ação escapar em 5 rodadas, agindo em ordem de inicia- uma compra (não importando o número de objetos). surge do meio das chamas. bloqueando a agradece, dizendo que cumprirá o acordo de seu pai,
tiva. No final de cada rodada, qualquer personagem que Se um personagem tentar fazer mais de uma compra, passagem. A armadura tamuraniana é com- mas futuramente precisará da ajuda deles. Então saca a
não tenha obtido um sucesso em qualquer uma das ações ou se o grupo escolher se esconder até o amanhecer, pletamente negra, com veios de magma, e espada de sua família e declara: “Aprenderei a usá-
abaixo sofre 2d6 pontos de dano de perfuração. Porém, um novo perigo irá surgir. ele parece não ser afetado pelo fogo. -la, para acabar com o terror desses malditos”.
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B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S
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