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B R E V E S J O R N A D A S

essa parte da cidade principalmente em busca Então Zou fala sobre Kay, sua filha e única familiar

Breves de equipamentos, comidas ou tutores em artes


marciais do Império de Jade. Apesar de serem
aventureiros iniciantes, vocês já realizaram
missões com algum nível de sucesso.
viva. Ela viajou para Tamu-ra em busca de se conec-
tar com a terra de seus ancestrais e está trazendo
uma relíquia de sua família que encontrou na ilha.
A jovem deve chegar em um portão ao sudoeste, em

Jornadas
Vocês estão no restaurante de um homem chamado uma caravana com guardas. A preocupação de Zou
Zou Lin. O estabelecimento serve um prato simples, mas é justamente o trajeto pela cidade, onde os agentes
muito saboroso: um macarrão com caldo e legumes, da Lotus podem atacá-la.
normalmente acompanhado de alguma carne. Talvez Ele oferece T$ 200 para cada um, além de quatro
os personagens já sejam clientes ou tenham visto Zou poções de curar ferimentos (2d8+2) e quatro essências
procurando por aventureiros. O lugar está lotado e o de mana. Apesar de ser possível fazer o uso barganha
comerciante, com um sorriso, pede para aguardarem, de Diplomacia para aumentar o valor monetário da
oferecendo um prato como cortesia. recompensa, Zou é um exímio negociador, e possui

A coluna Breves Jornadas oferece aventu-


ras simples, rápidas e completas para
Tormenta20, com tudo que será necessário
Entretanto, algumas raízes são como ervas daninhas
sombrias, drenando a terra onde estão.
Assim que o movimento diminui, ele os convida
para conversar em seu escritório. Lá, sua expressão
+10 no teste de Vontade para resistir.
Uma vez aceito o acordo, Zou abraça os aven-
muda de amigável para preocupada, e ele solta um tureiros, e diz: “Não importa o que aconteça,
para jogar. Fichas especiais serão fornecidas Resumo da Aventura suspiro cansado. estarei em dívida eterna com vocês. Sempre
aqui, enquanto àquelas presentes no livro serão bem-vindos ao meu restaurante”. Então
Altos problemas em Nitamu-ra é uma breve jornada, “Perdão pela demora. Precisava conver-
básico terão indicadas as páginas em que se informa novamente por onde sua filha virá e que será
uma aventura curta pensada para uma sessão única, sar com vocês em um lugar mais restrito. Já
encontram. no período da noite de hoje. Os personagens podem
mas que pode ser inserida em uma campanha maior. ouviram falar do Clã da Lotus?”
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida É ideal para um grupo de quatro personagens de 3° fazer qualquer preparação que achem importante antes
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou Personagens podem fazer um teste de Conhecimento
nível em Tormenta20. de seguir ao local indicado.
comecem uma nova campanha. Se precisar de fichas ou Nobreza (CD 20). Ladinos podem fazer esse teste
de personagens prontas, é possível encontrá-las na Um comerciante do bairro tamuraniano entra em mesmo não sendo treinados nas perícias, baseado
coluna Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. contato com os aventureiros. Ele não aceitou os des- apenas nos boatos ouvidos, e aqueles com o poder Cena 2 – Entrada Explosiva
mandos da irmandade conhecida como Clã da Lotus, contatos no submundo passam automaticamente. Um O sol se pôs há algumas horas, mas a
Esta aventura chama-se Altos problemas em e passou a ser ameaçado por isso. Como sua filha
Nitamu-ra. sucesso revela que o Clã da Lotus é uma organização maior cidade do mundo continua movimen-
única está voltando de uma viagem a Tamu-ra com criminosa de Valkaria, uma das insidiosas Irmandades tada. Do chão, onde carroças abarrotadas
uma relíquia familiar, ele teme pela segurança dela. responsáveis pelo crime na cidade. Além disso, o Clã do passam de pequenos visitantes cujos olhos
Introdução Quando os aventureiros vão encontrá-la em um dos Lotus especificamente funciona como um governo para- brilhantes aparecem sob a lona, aos telhados
Quando a tempestade rubra caiu sobre Tamu-ra, o portões da cidade, sua carroça é atacada por ban- lelo no bairro de Nitamu-ra, cobrando por “segurança”. acima, onde figuras mascaradas guardam as
imperador-dragão Tekametsu transportou uma parte didos. Os heróis devem então despistar os bandidos Zou explica rapidamente as informações acima de vias abaixo. Como muitos dizem, “só mesmo
de sua nação para o coração do Reinado. O tempo enquanto seguem para Nitamu-ra mas, no caminho, são em Valkaria”.
forma resumida se os personagens não as obtiverem.
passou, e hoje o Império de Jade está se reerguendo. emboscados por um ninja cheio de truques. Finalmente,
“Eu sabia da existência deles, e não vou São necessárias várias horas para alcançar
Com a vitória sobre os Akumushi (lefeu), resta agora ao chegar na loja de seu contratante, encontram-na em
mentir, em algumas ocasiões resolvi pagar. o limite da cidade, em um arco de pedra. Do
reconquistar sua glória perdida, ao mesmo tempo chamas, e um temível samurai os impede de resgatar
Porém, recentemente, pediram para eu guar- outro lado, a aproximadamente dez metros,
construindo um novo futuro. o comerciante.
dar uma caixa, sem dizer o que havia dentro. está mais um veículo, puxado por quatro tro-
Porém, Nitamu-ra, a porção transportada durante a Insisti, dizendo que não colocaria algo assim bos, e com uma caçamba de madeira imensa.
calamidade, tornou-se um bairro importante em Valkaria. Cena 1 – Contrato de Honra perto dos meus clientes. O agente deles, um Dentre as pessoas no interior, uma jovem
Ainda que moradores tenham retornado a seu lar ances- O bairro de Nitamu-ra oferece oportunida- samurai implacável e assustador, disse que mulher tamuraniana. Repentinamente, uma
tral, outros lá permaneceram, suas novas raízes profundas des de experienciar parte da cultura tamura- eu deveria pensar melhor na minha filha se explosão no arco deixa todos aturdidos por
demais em sua nova morada para serem abandonadas. niana sem sair do continente. Pessoas visitam fosse recusar a proposta.” um momento.
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Os personagens devem passar em um teste de um personagem pode escolher falhar propositalmente Das sombras emerge uma figura vestindo trajes negros, Criatura. Kazan Shaku, samurai do vulcão (NPCs
Fortitude (CD 15) ou ficam vulneráveis pelo resto da em sua ação na rodada para sofrer o dano no lugar de um perfeitos para se misturar com as trevas. Imensos olhos & Criaturas).
cena devido ao barulho e surpresa da explosão. No companheiro, para um total de 4d6 pontos de dano. insetóides são a única característica visível na abertura O homem vai tentar impedir que entrem no prédio
meio do caminho até a carroça, seis figuras encapuza- Se no final da quinta rodada um personagem não tiver conse- de sua máscara. Essa ninja irá esgueirar-se para ata- atrás dele, mas é possível empurrá-lo ou derrubar com
das se aproximam do transporte. Elas sacam pistolas e guido os 3 sucessos, será alcançado por dois recrutas do clã car os aventureiros de surpresa. Todos os personagens manobras de combate ou atravessar seu espaço com um
clavas e começam a atacar as pessoas no transporte. do Lotus, e um combate irá começar. Aqueles que tiverem devem fazer um teste de Percepção oposto a Furtividade
conseguido os sucessos necessários podem retornar para teste oposto de Acrobacia contra a Luta dele (+16). Lá
Criaturas. Recruta do Clã da Lotus x6 (NPCs & de Gabora (veja NPCs & Criaturas). Aqueles que não dentro é necessária uma ação completa para encontrar
auxiliar o companheiro nesse combate.
Criaturas). passarem no teste, estarão surpreendidos na primeira e resgatar Zou, e então sair, fazendo um novo teste de
Escapar (Acrobacia ou Atletismo CD 20) Seja forçando rodada do combate.
A confusão atrapalha qualquer ação da guarda. Acrobacia se Kazan ainda estiver na porta. Personagens
suas pernas ou agilmente desviando de obstáculos, você
Se os personagens não iniciarem um combate, os Criaturas. Gabora, ninja-pesadelo (NPCs & Criaturas). que comecem seu turno no interior do prédio ficam em
se distancia dos inimigos.
agentes do Clã da Lotus eliminarão Kay, a filha de Em sua primeira rodada, Gabora lança a magia chamas, podendo apagá-las apenas no exterior.
Criar Obstáculos (Força CD 10 ou Ladinagem ou
seu contratante, em três rodadas. Porém, assim que Sobrevivência CD 20) Derrubando caixas ou preparando Imagem Espelhada. Em suas rodadas seguintes, vai Uma alternativa é combater o samurai, tentando
o combate começa, o foco dos recrutas é nos hostis uma armadilha improvisada, você fornece +5 nos testes de atacar o aventureiro que perceba como o mais frágil, derrotá-lo antes que o prédio venha abaixo em 2d4+2
(os personagens). Sua estratégia principal é manter a escapar de outros personagens. cabendo ao resto do grupo divisar estratégias para rodadas. Se ele for derrotado, mesmo na última rodada
distância e atacar com suas pistolas. Disparar de Volta (Pontaria CD 13) Você dispara contra impedi-la. Ela usa seus truques ninja para atrapalhar e antes do desmoronamento, é possível resgatar Zou. Se
Quando os atacantes forem derrotados será possível um dos perseguidores, recebendo +5 em seu próximo teste preparar ataques furtivos. Opcionalmente, vai se manter o número de rodadas for ultrapassado, entretanto, não
finalmente conversar com Kay. Ainda surpresa com de Escapar. afastada, utilizar a magia Amedrontar para afastar seus será mais possível salvá-lo.
o ataque, ela logo agradece aos aventureiros, feliz Lançar Magia (Misticismo CD 20 + custo em PM da inimigos e Explosão de Chamas para atingir todos.
de saber que seu pai os enviou. A conversa é logo magia) Você recebe o benefício de uma magia, ou usa uma A derrota da ninja libera o caminho até Nitamu-ra. Epílogo – Amanhecer em Nitamu-ra
interrompida, pois a confusão continua. apropriada para atrapalhar os perseguidores recebendo +5 Kay abre um sorriso ao entrar no bairro em que nas- As chamas continuam, até que o restaurante
em seu próximo teste de escapar. ceu. Ela fala com os aventureiros sobre a caixa que e parte dos prédios em volta estejam arruina-
Cena 3 – Fuga Implacável Após algum tempo correndo, ou depois de enfrentar está levando, uma espada antiga que pertenceu a um dos. A população está muito triste com a perda,
os inimigos, os disparos cessam e fica claro que o ancestral seu (uma espada longa pungente veloz, mas mas sabem que devem continuar em frente.
Antes que possam respirar, tiros começam
grupo agora está livre dos perseguidores. cujo poder nem Kay nem Zou conhecem), e sobre a O lugar é tomado por vizinhos se ajudando,
a atingir o chão perto do grupo. Agentes do
Clã da Lotus continuam sua investida e perse- saudade que sentiu de seu pai. Porém, gritos vêm da oferecendo espaço em suas casas, e tentando
guem o grupo, correndo pelas ruas tentando Cena 4 – Sombra Vermelha direção para onde estão seguindo, e uma coluna de encontrar pertences entre os escombros.
alcançá-los. O tempo passa mais pacificamente. Seja fumaça preocupa a todos. Se sobreviver, Zou estará de pé em frente de seu
Apesar de ser uma perseguição urbana, não há continuando a caminhar ou se escondendo estabelecimento. Ele suspira, mas se vira para sua filha
a necessidade das regras específicas para isso, pois temporariamente em algum estabele- Cena 5 – Chamas Longas e a abraça muito forte. A moça pergunta como ele está
o objetivo não é só correr, mas também despistá-los. cimento, tudo parece mais calmo nesse O prédio do restaurante de Zou está em depois de perder seu restaurante, e o homem responde:
Para isso, use o perigo complexo abaixo. momento. Mesmo sem abaixar a guarda, chamas, assim como os estabelecimentos vizi- “Desde que você esteja bem, nada mais me
talvez seja o momento para uma pequena nhos. Moradores gritam e tentam buscar água importa”. Zou então agradece aos aventureiros, e
Despistando Perseguidores ND 2 parada no caminho. diz precisar de alguns dias para juntar o dinheiro, mas
em baldes, com a ajuda de outras pessoas.
As balas e outros projéteis cortam o ar, enquanto o Os personagens podem aproveitar para obter Kay está com os olhos arregalados e corre na ressalta que faz questão de recompensá-los.
grupo tenta se afastar ou atrapalhar os perseguidores. itens alquímicos, alimentícios ou outras coisas simples, direção da entrada do estabelecimento, mas Porém, se Zou tiver perdido a vida, Kay fica furiosa.
Objetivo Despistar os recrutas do Clã da Lotus. aproveitando as diversas lojas que oferecem produtos quando se aproxima da porta, um homem Não com os aventureiros, obviamente, mas com o ini-
Efeito Para fugir, cada personagem deve conseguir 3 sucessos imagináveis. Entretanto, cada um pode fazer apenas muito alto, usando uma armadura yoroi, migo: o Clã da Lotus. Ela olha para os personagens e os
na ação escapar em 5 rodadas, agindo em ordem de inicia- uma compra (não importando o número de objetos). surge do meio das chamas. bloqueando a agradece, dizendo que cumprirá o acordo de seu pai,
tiva. No final de cada rodada, qualquer personagem que Se um personagem tentar fazer mais de uma compra, passagem. A armadura tamuraniana é com- mas futuramente precisará da ajuda deles. Então saca a
não tenha obtido um sucesso em qualquer uma das ações ou se o grupo escolher se esconder até o amanhecer, pletamente negra, com veios de magma, e espada de sua família e declara: “Aprenderei a usá-
abaixo sofre 2d6 pontos de dano de perfuração. Porém, um novo perigo irá surgir. ele parece não ser afetado pelo fogo. -la, para acabar com o terror desses malditos”.
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Um novo dia desponta, e os personagens avançam Gabora, Ninja-Pesadelo ND 3


Perícias Acrobacia +7, Furtividade +9, Intimidação +6,
para o 4º nível! Gabora não possuía nome quando Ladinagem +7.
foi tomada por um clã ninja. Era apenas uma coisa Equipamento Espada curta certeira, gazua, manto camuflado
NPCs & Criaturas vermelha, monstruosa. Entretanto, um ninja veterano aprimorado. Tesouro Metade.
viu potencial naquele ser. A kaijin foi então treinada,
e com o tempo, desenvolveu seus próprios truques, sur- Kazan Shaku,
Recruta do Clã do Lótus ND 1/2
Humanoide (humano) Médio
preendendo até seu mestre. Hoje serve a quem pagar Samurai do Vulcão ND 4
mais, especialmente no continente, longe da estrutura Samurais vivem para servir. Muitos
Iniciativa +5, Percepção +1 do clã. Costuma esconder sua natureza aberrante com inclusive funcionam tal qual paladinos para deuses
Defesa 13, Fort +3, Ref +5, Von +0, evasão camadas e camadas de roupas. do continente. Porém, existem aqueles que acreditam
Pontos de Vida 6 Monstro (kaijin) Médio que o único valor real é a força e resiliência, e não
Deslocamento 9m (6q) importa se alguém estiver no caminho. Os samurais do
Iniciativa +9, Percepção +6, visão no escuro
Corpo a Corpo Clava +7 (1d6+1). vulcão são conhecidos justamente por sua brutalidade e
Defesa 14, Fort +10, Ref +13, Von +4, evasão, redução de
À Distância Pistola +9 (2d6, 19/x3). dano 2 insensibilidade, e por mais que hajam heróis seguindo
Ataque Furtivo +1d6. este caminho, a maioria não dá a mínima para a
Pontos de Vida 74
Saque Rápido O recruta pode sacar ou guardar itens como moralidade de suas ações. Shaku é um desses, seu
Deslocamento 12m (8q)
uma ação livre e recarregar sua pistola como uma ação de serviço em nome do Clã do Lotus é como uma lâmina:
Pontos de Mana 20 mortal e sem sentimentos.
movimento.
Corpo a Corpo Espada curta x2 +12 (1d6+4, 19).
For 0, Des 3, Con 0, Int 0, Sab –1, Car 2 Humanoide (humano) Médio
À Distância Besta leve +12 (1d8+8, 19).
Perícias Enganação +5, Furtividade +5, Intimidação +5. Ataque Furtivo +2d6. Iniciativa +6, Percepção +5
Equipamento Armadura acolchoada, balas x20, clava, pistola. Truques Ninja Gabora pode lançar as seguintes magias Defesa 23, Fort +14, Ref +4, Von +12, imunidade a fogo,
Tesouro Nenhum. simuladas como um conjurador arcano de 5º nível (CD 19). vulnerabilidade a frio
• Amedrontar (Padrão, 3 PM) Um animal ou humanoide em Pontos de Vida 140
alcance curto fica apavorado por 1d4+1 rodadas e depois Deslocamento 6m (4q)
abalado (Von reduz para abalado por 1d4 rodadas). Corpo a Corpo Nodachi +16 (2d6+10, 19, mais 1d6 fogo).
• Explosão de Chamas (Padrão, 4 PM) Gabora causa 5d6+6 Aura de Calor Criaturas que comecem seu turno adjacen-
pontos de dano de fogo a criaturas em um cone de 6m (Ref tes à Shaku ficam em chamas. Shaku pode desativar essa
reduz à metade). habilidade com uma ação livre.
• Imagem Espelhada (Padrão, 3 PM) Gabora cria 3 cópias Olhar Apavorante (Livre) Uma vez por rodada, Shaku
ilusórias de si mesma que fornecem +6 na Defesa. Cada encara um inimigo em alcance curto, que fica apavorado por
vez que um ataque contra ela erra, uma das imagens desa- 1 rodada e então abalado (Von CD 18 reduz para abalado
parece e o bônus na Defesa diminui em 2. Quando uma por 1 rodada e o alvo fica imune a esta habilidade até o
cópia é destruída, a criatura que a destruiu fica ofuscada fim da cena).
por 1 rodada.
For 5, Des 2, Con 3, Int 0, Sab 1, Car 1
• Teia (Padrão, 4 PM) Gabora cria um cubo de terreno difícil de
Perícias Atletismo +9, Intimidação +7.
6m em alcance curto. Criaturas na área, ou que comecem
seu turno em seu interior, ficam enredadas e imóveis (Ref Equipamento Nodachi (montante), meia armadura. Tesouro
evita). Uma criatura pode se libertar com uma ação padrão Padrão.
e um teste de Acrobacia ou Atletismo.
DANIEL DURAN
For 1, Des 4, Con 1, Int 2, Sab 1, Car –1.

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