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https://novaescola.org.br/plano-de-aula/2959/formacao-de-pares-entre-imagem-e-letra-inicial-por-meio-de-jogo-da-memoria
Formação de pares entre imagem e letra inicial por meio de jogo da memória
Por: Luciane Rolim De Moura Vilain / 25 de Novembro de 2018
Código: LPO1_10ATS03
Sobre o Plano
Este plano de aula foi produzido pelo Time de Autores NOVA ESCOLA
Professor-autor: Luciane Vilain
Mentor: Priscila Medeiros
Especialista: Tania Rios
Título da aula: Formação de pares entre imagem e letra inicial por meio de jogo da memória
Finalidade da aula: Identificar o fonema (som) inicial de palavras, com base nas imagens, associando o fonema à respectiva letra
Sobre esta aula: Esta é terceira aula de um conjunto de três planos de aula com foco em análise linguística e semiótica. A finalidade deste conjunto de
planos é que o aluno possa identificar e comparar os fonemas (sons) iniciais dos nomes dos produtos, associando estes fonemas às respectivas letras.
Materiais necessários: Cartas do Jogo da Memória; atividade de ligar palavras que têm o mesmo som inicial .
Dificuldades antecipadas: Os alunos pré-silábicos e silábicos sem valor sonoro terão dificuldade em reconhecer a letra que representa o som inicial do
nome dos produtos apresentados nas imagens.
Materiais complementares
Documento
Atividade para impressão - Jogo da memória - LPO1_10ATS03
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/GnvdKtDzQ77cxJRD6ASYuJ5DZKBvyTk37pqVrSqFqJbbBEa8kTuYJWnkyGmH/atividade-para-
impressao-jogo-da-memoria-lpo1-10ats03.pdf
Documento
Atividade para impressão - Ligue as imagens - LPO1_10ATS03
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/EetakSpVnEfj2TAQDDt7puaMXJpcJFQZuvpMuyAbXsqKDc3Ah8yRMuwCkYM9/atividade-para-
impressao-ligue-as-imagens-lpo1-10ats03.pdf
Documento
Material Complementar - Regras do jogo da memória - LP01_10ATS03
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/ZcUMvtkFpBEUBKnAz6VRVM9aX3vHwVBrRd7aQPKBUwKAvNf9AtwhxyMhzkrs/material-
complementar-regras-do-jogo-da-memoria-lp01-10ats03.pdf
Documento
Resolução da atividade - ligue - LPO1_10ATS03
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/39rTKDvJStEQnETju7vJy7vD2aytJ7gJRT8dXyvtGMcYEGe3gHMZzvcqCvdf/resolucao-da-
atividade-ligue-lpo1-10ats03.pdf
Formação de pares entre imagem e letra inicial por meio de jogo da memória
Slide 3 Introdução
Tempo sugerido: 10 minutos.
Orientações:
Crie um clima de expectativa em torno da proposta, dizendo: “Este não é um Jogo da Memória igual ao que vocês conhecem… este é diferente!”
Escolha as duplas com base na hipótese de escrita em que os alunos se encontram. Procure unir crianças com hipóteses diferentes, porém próximas
entre si. Por exemplo: uma criança com hipótese pré-silábica e uma com hipótese silábica sem valor sonoro; uma criança com hipótese silábica com
valor sonoro e uma com hipótese silábica, e assim por diante. Isso favorecerá que haja uma cooperação entre as crianças e o avanço daquela que
estiver ainda com dificuldades em realizar a atividade. Por outro lado, não sendo hipóteses de escrita muito distantes, esta configuração evita que o
aluno que tem hipótese de escrita mais avançada ofereça respostas prontas - afinal, ele quer jogar! - impedindo, assim, que seu companheiro de
dupla reflita sobre os sons iniciais das palavras.
Atenção professor: Para saber mais sobre os agrupamentos produtivos diante das atividades de alfabetização, Clique aqui
Relembre com eles quais são as regras do Jogo da Memória, pois é provável que já as conheçam. Caso não conheçam, acesse aqui as regras.
Mostre algumas cartas do jogo e explique: “Neste jogo, em vez de formar pares com duas imagens iguais, vocês terão um grande desafio… será
descobrir qual carta faz par, porque os pares são formados entre a imagem e a letra inicial do nome dessa imagem”.
Faça algumas jogadas de demonstração, apresentando, por exemplo, a imagem do sabonete. Pergunte:
- Que imagem é esta?
- Qual é o som inicial desta palavra?
- Qual é a letra que representa este som?
- Que carta, então, eu preciso encontrar para fazer par com essa imagem?
Faça também ao contrário, mostrando, por exemplo, a letra M. Questione:
- Que letra é esta?
- Entre os nomes das imagens que aparecem nas cartas qual começa com o som representado por esta letra?
- Que carta, então, eu devo selecionar para fazer par com esta letra? (Macarrão)
Formação de pares entre imagem e letra inicial por meio de jogo da memória
Slide 4 Desenvolvimento
Tempo sugerido : 35 minutos.
Orientações:
Ofereça cerca de 5 minutos para que os alunos façam tentativas e se familiarizem com as regras. Acompanhe as duplas ou trios de perto.
Oriente os alunos a dizer o nome das imagens em voz alta, para que, ouvindo a própria voz, possam identificar o som inicial e, consequentemente, a
letra a ser selecionada. Se tiverem dúvida, oriente-os a consultar o cartaz da lista de compras, verbalizando o nome das imagens até que encontrem
o som equivalente.
É também importante que os alunos a digam em voz alta cada letra virada, pois terão de fazer o processo inverso: saber se aquela letra corresponde
ao som inicial do nome das imagens.
Explique para a turma que os participantes que não estiverem na sua vez de jogar devem esperar pacientemente as tentativas do colega que estiver
jogando, sem “soprar”. A cooperação entre as duplas será produtiva, desde que a criança que estiver na vez de jogar tenha chance de colocar em jogo
seus conhecimentos e avançar em suas hipóteses.
Caso a dupla sinta dificuldade e não consiga prosseguir o jogo por não identificar a correspondência entre as cartas, acompanhe-a de perto,
auxiliando jogada por jogada. Ao desvirar uma letra e uma imagem, pergunte ao jogador:
- Como é o nome desta imagem?
- Esta letra corresponde ao som inicial do nome da imagem?
- Se não corresponde, a qual letra corresponde?
- Vamos consultar o cartaz da lista de compras para descobrir/confirmar?
- Vamos consultar o alfabeto para descobrir?
Se a dificuldade for na identificação do que a imagem representa, forneça a informação aos alunos, a fim de otimizar o tempo e cumprir o real
objetivo do jogo (que não é “adivinhar” ou “decifrar” o que as imagens representam, e sim reconhecer a correspondência entre fonema e grafema
iniciais).
Deixe que os grupos joguem por cerca de 20 minutos, sempre zelando para que haja tranquilidade nas jogadas dos alunos (faça a mediação dos
conflitos), pois alguns podem se sentir ansiosos por realizar diversas tentativas e não obter êxito.
Slide 5 Fechamento
Tempo sugerido : 5 minutos.
Orientações:
Depois do jogo, proponha uma atividade de ligar palavras que têm o mesmo som inicial. Acesse o arquivo nos materiais complementares e imprima
uma cópia para cada aluno.
O objetivo desta atividade é sistematizar o que aprenderam nos planos 1 e 2 e também com as jogadas, ou seja, identificar a letra inicial da palavras
com base na pauta sonora, fazendo o registro da letra correspondente e a associação a outra figura cujo nome comece com a mesma letra.
Se surgir alguma dúvida quanto ao nome dos produtos apresentados, na lista de materiais complementares está disponível a resolução da atividade
com todas as informações necessárias. Novamente, forneça o nome dos produtos representados, caso seja preciso, a fim de otimizar a atividade e o
tempo a ela destinado.
Caso identifique a necessidade de oferecer uma atividade mais desafiadora para os alunos que estiverem nos níveis silábico-alfabético e alfabético,
peça a esses que, além de atenderem a proposta, escrevam as palavras no caderno.
Materiais complementares: Atividade de ligar palavras que têm o mesmo som inicial (acesse aqui o arquivo da atividade; a resolução está neste
outro link).
Apoiador Técnico
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Jogo da Memória
Meta do jogo: V
ence quem tiver conseguido formar mais pares no final do jogo.
Regras:
- As cartas devem ser espalhadas sobre a mesa, com as imagens/letras
viradas para baixo.
- Na sua vez, cada jogador deve desvirar duas cartas, tentando formar um
par entre a imagem e a respectiva letra inicial.
- Se conseguir formar um par, fica com as cartas para si. Caso não consiga,
deve virar as cartas para baixo, deixando-as no mesmo lugar onde
estavam inicialmente.
- Assim prosseguem as jogadas e, aos poucos, os participantes vão
memorizando a posição de cada carta, para que consigam formar os
pares com mais facilidade. Por isso, os jogadores devem ficar sempre
atentos ao jogo.
- Quando acabarem as cartas da mesa, os jogadores devem contar quantos
pares conseguiram formar.
LETRA L - LARANJA - LIMÃO
LETRA P - PÃO - PEPINO
LETRA C - CAJU - CARAMBOLA
LETRA M - MORANGO - MACARRÃO
LETRA B - BANANA - BISCOITO
LETRA S - SAL - SABONETE
LETRA F - FEIJÃO - FIGO
LETRA U - UVA - UMBU
LETRA K - KIWI - KETCHUP
LETRA A - ALFACE - ARROZ
LETRA R - RABANETE - ROMÃ