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•O DESIGN DE INTERFACE E OS

PRINCÍPIOS DE DESIGN
DESIGN DE INTERFACES

Observar e analisar as características de


design do ambiente cotidiano é um
modo de desenvolver uma sensibilidade
ao mundo desenhado em que vivemos e
trabalhamos
COMO AS INTERFACES INTERFEREM NA
VIDA DAS PESSOAS?
 Quais as interfaces você pode citar, que tem facilitado a
vida das pessoas?
 Quais interfaces dificultam a vida das pessoas?
URNA ELETRÔNICA
 Concebida para suprimir as possibilidades de
fraudes e diminuir o tempo de contagem dos votos
 só permitia aos cegos treinados em Braille (15% dos
cegos) a realização do voto sem erro.
◦ Feedback somente em 2002
 Idosos (analfabetos?) que tiveram sucesso no voto
tiveram auxilio de mesários
 votar deve ser um ato civil natural e a tecnologia
não deve se colocar como obstáculo
COMO PROJETAR OS ACENDEDORES?
COMO AJUSTAR O RELÓGIO?
COMO USAR A MÁQUINA DE CAFÉ?

 Máquina de café
expresso sem
instruções de uso ...
 De que torneira sairá
o café?
 Devo observar outra
pessoa fazendo
antes?
PRINCÍPIOS DE DESIGN

 Visibilidade e Affordances
 Bom modelo conceitual
 Bons mapeamentos
 Feedback
PRINCÍPIOS DE DESIGN
 Partindo dos objetos que nos cercam:
Visibilidade e Affordances
• O usuário necessita ajuda.
• Apenas as coisas necessárias têm que estar
visíveis para indicar quais as partes podem
ser operadas e como.
Visibilidade
Indica o mapeamento entre ações
pretendidas e as ações reais.
indica também distinções importantes
• diferenciar a vasilha do sal da do
açúcar.
PRINCÍPIOS DE DESIGN
Visibilidade e Affordances
 Affordances
 o termo definido para se referir às propriedades
percebidas e propriedades reais de um objeto, que
deveriam determinar como ele pode ser usado.
 Botões são para girar, teclas para pressionar,
tesouras para cortar, etc.
 Quando se tem a predominância da affordance o
usuário sabe o que fazer somente olhando, não
sendo preciso figuras, rótulos ou instruções
PRINCÍPIOS DE DESIGN

 Bom modelo conceitual


◦ Um bom modelo conceitual permite prever o
efeito de ações.
◦ Sem um bom modelo conceitual opera-se sob
comando, cegamente
 Ex.: uma tesoura?
 Contra-ex: relógio digital com dois e até quatro
botões no mostrador
PRINCÍPIOS DE DESIGN
 Bons mapeamentos
◦ termo técnico para denotar o relacionamento entre
duas entidades.
◦ em interfaces, indica o relacionamento entre os
controles e seus movimentos e os resultados no
mundo.
◦ Mapeamentos naturais
 Aproveitam analogias físicas e padrões culturais
PRINCÍPIOS DE DESIGN
 Feedback
◦ Retornar ao usuário informação sobre as ações que
foram feitas, quais os resultados obtidos, é um
conceito conhecido da teoria da informação e
controle
 ? Falar com uma pessoa sem ouvir sua voz!!
 Carros X Telefones
PARADOXO DA TECNOLOGIA
A tecnologia oferece potencial
para tornar nossa vida mais
simples e agradável, e cada nova
tecnologia traz mais benefícios. E
ao mesmo tempo adiciona
tamanha complexidade que faz
aumentar nossa dificuldade e
frustação.
PARADOXO DA TECNOLOGIA
 Sempre que o número de funções
excede o número de controles, o
design torna-se arbitrário e não
natural, e complicado.
 A mesma tecnologia que simplifica a

vida provendo um maior número de


funcionalidades em um objeto,
também a complica tornando-a muito
mais difícil aprender, e usar

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