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GURPS Magia Grimório Verde PDF
GURPS Magia Grimório Verde PDF
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Para todos os lados que olhasse, Deera via apenas por grossas razes lenhosas que erguiam-se do solo,
verde e sombras. medida que adentrava mais vindos de uma colossal sequia. Ele se debatia e
na floresta, as sequias gigantes pareciam ficar urrava, desesperado, sentindo o aperto nos seus
ainda maiores. Os elfos as chamavam de ossos de forma cada vez mais intensa, esmagando-
Nandranel, ou espritos imortais, segundo seu lhes. Deera tentava, em vo, lembrar de qualquer
tutor havia lhe contado. Mawaran, o guia, palavra mgica de comando que pudesse ajudar
caminhava algumas dezenas de passos sua frente, na situao, mas a concentrao lhe teimava em
abrindo caminho entre os arbustos e rvores baixas escapar. O pavor aumentou ainda mais quando
com um machado de mo curto. E, sem temor, a ela divisou, saindo do meio dos arbustos, uma srie
jovem e resoluta maga continuava sua jornada, de figuras altas, esbeltas, com cabelos esvoaantes
acompanhando da melhor maneira possvel os e orelhas pontudas...
passos do meio-elfo e tentando afastar o
pensamento das teimosas dores nas pernas e nos Na maioria dos cenrios de fantasia, poderes
ps. Ela reunia foras para avanar, motivada pelas mgicos envolvendo animais e plantas fazem parte
lembranas das lendas e histrias a respeito do do repertrio dos usurios de magia. O druida,
Colgio Perdido de Galadhain. O encontro figura mtica descendente da tradio celta e
fortuito com o meio-elfo, dois dias atrs, fora presente no RPG desde clssicos como Advanced
decisivo para a fase final da empreitada: localizar Dungenons and Dragons, o exemplo mais
a lendria escola lfica da floresta das sequias comum de mago naturalista, ao lado de magos de
gigantes. Subitamente, suas divagaes foram vilarejo, bruxas e herbalistas. Os elfos, por sua vez,
interrompidas por uma movimentao fora do tambm costumam ser bastante versados nas artes
comum sua frente. Deera levantou os olhos e, mgicas em geral e, conforme atestado pelo
assim que compreendeu o que acontecia, foi Cdigo de Honra da descrio da raa no sistema
tomada por um profundo horror que lhe paralisou GURPS, tambm apresentam uma ligao intensa
as aes: o meio-elfo encontrava-se suspenso no ar com a natureza. Desta maneira, de se esperar
cerca de cinco metros do solo, as pernas envolvidas que a tradio mgica da raa incorpore poderosas
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magias relacionadas com o ambiente das florestas. teria uma ST 3, com 6 pontos de vida e uma RD
Entretanto, as mgicas apresentadas no Mdulo de 1. A animao deste arbusto custaria ao
Bsico e nos suplementos GURPS Magia e operador 3 pontos de energia.
GURPS Grimrio no fazem jus ao que se espera
das mgicas naturalistas, especificamente as que Plantas animadas atacam com os galhos ou razes
compem a Escola de Plantas. como se fossem bastes, provocando dano por
contuso baseado no valor de BAL para sua ST.
O suplemento GURPS Grimrio Verde visa Alternativamente, os galhos e razes podem
corrigir esta aparente lacuna. Sero apresentadas envolver a vtima e provocar dano por
novas alternativas de mgicas para jogadores que esmagamento: a cada turno, realizada uma
desejam construir magos de plantas, sejam eles disputa de ST entre a vtima e a planta e, em caso
simples magos de vilarejo interessados em de derrota, a vtima sofre uma quantidade de dano
colaborar com a colheita local, invocadores igual margem de falha na disputa. Protegem
temveis que controlam os espritos da floresta ou contra dano de esmagamento apenas RD de
mesmo furtivos guerreiros lficos que empregam protees rgidas, como armaduras de placas, e
o poder das plantas na defesa da natureza. Para mgicas.
completar, uma discusso de um breve cenrio
envolvendo catedrticos elfos reclusos, um colgio Se a planta a ser animada possuir algum poder ou
lendrio edificado em uma rvore gigante e uma caracterstica especial, o custo para animar
seita radical de amantes das plantas que aumenta. Alguns exemplos:
incorporaram a maneira de viver das plantas,
alimentando-se apenas por fotossntese ou atravs
de suas prprias razes.
Espinhos
A espcie possui espinhos e protuberncias afiadas
espalhadas em sua superfcie, alterando o tipo de
As Mgicas dano causado pelos golpes do vegetal de contuso
Mgicas Antigas para corte. Custo adicional da mgica: +1.
As novas mgicas descritas neste suplemento
assumem entre seus pr-requisitos mgicas j Vinhas ou Cips
publicadas nos livros GURPS Magia e GURPS A planta pode usar, quando animada, longas
Grimrio. Algumas destas mgicas antigas vinhas ou cips como manipuladores. Entre
necessitam de consideraes adicionais sobre a outros usos criativos, ela pode agarrar armas no
relao entre seus parmetros, como o custo, e cho para serem utilizadas em combate, com um
atributos, poderes e caractersticas das plantas. NH mximo de 5. Alternativamente, as vinhas ou
Entre as mgicas antigas que sero melhor cips podem se enroscar nas pernas dos oponentes
definidas no GURPS Grimrio Verde, temos e derruba-los, exatamente como a mgica Razes
Moldar Plantas, Animao de Plantas, Forma de Traioeiras (abaixo). Custo adicional da mgica:
Planta e Forma de Planta sobre Outros. As +1.
seguintes modificaes e adies so sugeridas:
Espinhos Envenenados
Animao de Plantas A planta possui diversos espinhos que secretam
A descrio da mgica Animao de Plantas indica uma substncia venenosa em contato com o
que a quantidade de pontos de vida de uma planta sangue. O tipo de dano dos golpes da planta
animada igual ao dobro da energia empregada alterado de contuso para corte, e qualquer
ferimento que cause mais de 1 ponto de dano inicia
na mgica, sendo o tamanho do objetivo o fator
o processo de envenenamento, que pode variar de
determinante no clculo do custo da mgica.
acordo com a espcie vegetal animada. Uma
Extrapolando a partir destas indicaes, sugerimos
sugesto: o envenenamento requer um teste de HT
que o atributo ST de plantas animadas seja igual imediato, e mais um teste dirio durante 1D de
ao custo em energia gasta na mgica, e que a RD dias subseqentes. Falhas nestes testes resultam
seja igual a um tero do custo. Desta forma, um em um dano adicional de 1D+1, enquanto para
arbusto do tamanho de um homem, conforme falhas crticas este dano sobe para 3D. Sucessos
exemplo citado na mgica Animao de Plantas, nos testes de HT indicam que o veneno no fez
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efeito no organismo da vtima. Custo adicional No caso do cu estar completamente nublado,
da mgica: +3. quatro horas ou mais devem ser gastas na
alimentao. O operador no perde a opo de
Nuvem de Plem alimentar-se da maneira convencional.
A espcie possui a capacidade de expelir
naturalmente uma nuvem de plem. Os efeitos Durao: 1 hora.
so os mesmos da mgica Nuvem de Plem, com Custo: 3 para fazer, 3 para manter.
uma rea de efeito centrada na planta e com raio Pr-Requisitos: Forma de Planta.
igual a um quarto (arredondado para baixo) do Objeto: Cajado, vara de condo ou jias.
custo original para animar a planta (antes de adicionar Utilizvel apenas por magos. Custo: 500.
o custo extra). Custo adicional da mgica: +3.
Fotossntese sobre Outros (M/D),
Nuvem de Esporos Comum
A espcie possui a capacidade de expelir Como Fotossntese, mas utilizvel em outra
naturalmente uma nuvem de esporos mortais que pessoa.
atacam o aparelho respiratrio. Os efeitos so os Durao: 1 hora.
mesmos da mgica Nuvem de Esporos (abaixo), Custo: 3 para fazer, 3 para manter.
com uma rea de efeito centrada na planta e com Pr-Requisitos: Forma de Planta sobre Outros.
raio igual a um quarto (arredondado para baixo) Objeto: Cajado, vara de condo ou jias.
do custo original para animar a planta (antes de Utilizvel apenas por magos. Deve tocar o
adicionar o custo extra). Custo adicional da objetivo. Custo: 1000.
mgica: +4.
Razes (M/D), Comum
Forma de Planta e Forma de Planta Permite ao operador se alimentar diretamente dos
sobre Outros nutrientes do solo. Pequenos filamentos brotam
Caso a forma de planta possua habilidades ou das partes do corpo do operador que estiverem
caractersticas especiais, o custo desta mgica deve em contato com o solo e o penetram. Uma hora
ser aumentado assim como a da mgica Animao em contato direto e intenso com solo frtil
de Plantas. Utilize os mesmos custos para as equivale a uma refeio. Se o solo no for
habilidades descritas anteriormente. particularmente frtil, duas horas so necessrias.
No caso do solo ser pouco frtil, quatro horas ou
Moldar Plantas mais devem ser gastas na alimentao. O operador
Uma operao de Moldar Plantas sobre uma no perde a opo de alimentar-se da maneira
planta animada ou uma forma de planta capaz convencional.
de criar espinhos ao longo dos galhos, razes e
tronco, alterando o dano causado de contuso para Durao: 1 hora.
corte. Custo: 3 para fazer, 3 para manter.
Pr-Requisitos: Forma de Planta.
Mgicas Novas Objeto: Cajado, vara de condo ou jias.
Utilizvel apenas por magos. Custo: 500.
Com exceo de Fotossntese e Fotossntese sobre
Outros, baseadas em mgicas desenvolvidas por
Greg Littmann (gmlittmn@email.unc.edu), todas Razes Profundas (M/D), Comum,
as mgicas deste suplemento foram criadas pelos Resistvel por ST
autores e testadas em grupos de jogo. Mais adiante, Permite ao operador fixar o objetivo com
apresentado um cenrio que pode servir como segurana no solo natural. Das partes do corpo
base para a introduo destas mgicas em
do objetivo em contato com o solo brotam longas
campanhas em andamento.
e profundas razes que garantem a estabilidade.
Quaisquer disputas ou testes de ST para derrubar
Fotossntese (M/D), Comum
o objetivo dessa maneira fixado devem ser feitas
Permite ao operador se alimentar diretamente da
luz solar. Uma hora em luz solar direta e intensa contra o NH do operador na mgica.
equivale a uma refeio. Se o cu estiver
parcialmente nublado, duas horas so necessrias. Em cada turno o objetivo tem direito a uma
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Durao: 1 minuto.
Custo Bsico: 2, o mesmo para manter. Pelo dobro
do custo bsico, a Chuva de Espinhos faz 1D de
dano por perfurao.
Pr-requisitos: AM2 e pelo menos oito mgicas
de Plantas, incluindo Criar Plantas e Adaga de
Espinho.
Objeto: Cajado. Somente magos. Custo em
energia: 900.
tomam imediatamente o lugar dos avariados. aplicados. Ela tambm provoca dano ao que
estiver nos hexgonos prximos; 1D-2 a menos
Durao: 1 minuto aps alcanar o tamanho nos hexgonos adjacentes a exploso (ou algum
mximo. que esteja no hexgono alvo, mas no tenha sido
Custo Bsico: 3 a 9, o mesmo para manter. A atingido diretamente pelo projtil); 2D-4 a menos
Parede de Espinhos inflige 1D-1 pontos de dano na distncia de 2 hexgonos.
por corte para cada 3 pontos de energia investidos Tempo de Operao: 1 a 3 segundos.
na mgica. Pr-Requisito: Bola de Galhos.
Tempo de Operao: A Parede criada Objeto: Cajado ou vara de condo o projtil
instantaneamente, inicialmente cercando uma rea lanado de uma das extremidades. Custo em
de 1 hexgono; o operador precisa concentrar-se energia para criar: 1.200. Utilizvel apenas por
para expandir at a rea desejada numa taxa de 1 magos.
hexgono por turno. Alternativamente, o
operador pode criar a Parede diretamente no local Adaga de Espinho (M/D), Projtil
desejado adicionando ao custo total 1 ponto de Permite ao operador criar um grande espinho
energia. afiado e cortante como uma navalha a fim de
Pr-Requisitos: Criar Plantas e Controle de arremess-lo, com os seguintes parmetros: TR
Plantas. 13, Prec +3, D 30 metros e Mx 60 metros.
Objeto: (1) Cajado, vara de condo ou jias. Quando atinge o alvo, este projtil produz dano
Utilizvel apenas por magos. Custo: 800 em por perfurao e se desfaz instantaneamente.
energia. (2) Uma Parede de Espinhos permanente
custa 100 vezes o custo normal. Custo: 1 a 3. Provoca 1D-1 de dano por
perfurao para cada ponto investido
Bola de Galhos (M/D), Projtil Tempo de Operao: 1 a 3 segundos.
Permite ao operador atirar uma bola entrelaada Pr-Requisito: AM e pelo menos 5 mgicas de Plantas.
de galhos. Quando atinge o alvo, provoca dano Objeto: Jias. Deve ter o formato ou o desenho
por contuso e se desfaz. O projtil possui TR13, de uma adaga. Custo em energia para criar: 400.
Prec +1, D 25 e Max. 50. Utilizvel somente por magos.
Custo: Varia entre 1 e 3; a bola de galhos provoca Nuvem de Esporos (M/D), rea,
1D pontos de dano por contuso para cada ponto
Resistvel por HT
de energia aplicado.
Uma nuvem de esporos mortais ocupa a rea de
Tempo de Operao: 1 a 3 segundos.
efeito; se inalados, os esporos atacam o aparelho
Pr-Requisito: Criar Plantas e Moldar Plantas.
respiratrio, causando graves leses internas.
Objeto: Cajado ou vara de condo o projtil
Como na Nuvem de Plem, as vtimas que no
lanado de uma das extremidades. Custo em
resistirem mgica sofrem uma penalidade de 2
energia para criar: 800. Utilizvel apenas por
na DX enquanto estiverem na rea de efeito, e
magos.
durante 3D de turnos aps. Alm disso, a cada
turno em contato com o ar carregado de esporos
Bola de Espinhos (M/D), Projtil necessrio um teste de HT. Uma falha neste teste
Permite ao operador atirar uma bola entrelaada indica que algum ar contaminado foi inalado,
de galhos com espinhos. Quando ela atinge alguma ocasionando a perda de 1 ponto de vida (ou 1D
coisa, os pequenos galhos afiados so lanados no caso de falha crtica). Sistemas de proteo
como fragmentos para todos os lados. Seus dados contra armas qumicas e biolgicas modernos
so TR13, Prec +1, D 25 metros e Max 50 protegem completamente contra esta mgica.
metros. Como a Bola de Fogo Explosiva, pode
ser lanada contra uma parede, um ponto no cho, A taxa de dissipao da nuvem depende da rea e
etc. (com um bnus de +4 para atingir) a fim de da presena de vento; em ambientes fechados, a
atingir os adversrios com a exploso. nuvem vai permanecer at o fim da mgica, mas
em ambientes externos em dias com vento ela pode
Custo: Qualquer quantidade entre 2 e 6: a Bola durar pouco menos de 10 segundos.
de Espinhos provoca 1D-2 pontos de dano por
perfurao para cada 2 pontos de energia Durao: 10 segundos.
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Durao: Uma hora. No pode ser mantida. uma hora ao fim da qual, uma nova disputa ser
Custo: 4. feita, e assim por diante. No caso do operador
Tempo de Operao: 30 segundos. O Mestre joga perder a disputa, o Esprito escapa de seu controle
2 dados para determinar quantos minutos se e foge (ou ataca o operador, no caso de um
passam at o Esprito aparecer. resultado muito ruim num teste de reao).
Pr-Requisitos: Aptido Mgica e pelo menos 8
mgicas de Plantas. Custo: 1/4 do total dos quatros atributos do
Objeto: Cajado, vara-de-condo ou jias Esprito (arrendondado para cima) inicialmente;
decoradas com imagens de florestas. Custo: 800 metade por minuto para manter. Duplique este
em energia e $1.300 em madeira de lei. custo se a mgica for realizada em locais
inapropriados, como por exemplo em reas
Controlar Esprito da Floresta (M/ urbanizadas ou no subsolo.
Tempo de Operao: Igual a soma dos atributos
D), Comum; Resistido por ST ou IQ do Esprito a ser criado, em segundos.
Permite ao operador controlar as aes de um Pr-Requisitos: Aptido Mgica 2 e Controlar
Esprito da Floresta enquanto a mgica for Esprito da Floresta.
mantida. Para controle direto, o Esprito precisa
estar no campo de viso do operador. Se instrudo
para partir, o Esprito assim o far. Se o Esprito Usando as Mgicas em
for enviado para realizar uma tarefa sem controle
direto, seu IQ deve ser suficiente (segundo o
Campanhas
Mestre) para compreender suas instrues. Uma das maneiras mais bvias e simples de
introduzir estas mgicas em campanhas de fantasia
Esta mgica tambm pode ser usada como uma em andamento consider-las conhecimento
mgica de Informao, a fim de avaliar os quatro tpico de elfos, envolvendo-as na aura de mistrio
atributos de um Esprito presente (at 5 metros da raa. Conforme comentado anteriormente, faz
de distncia). Uma jogada bem sucedida sentido supor que indivduos to orientados para
necessria, mas no h dispndio de energia. a magia e para a natureza tenham desenvolvido
tradies arcanas que possam ser usadas com
Durao: 1 minuto. facilidade nas florestas, seu ambiente natural. E,
Custo: do total dos quatro atributos do Esprito para isso, nada melhor do que a Escola de Plantas.
(arredondado para cima) inicialmente; metade por Para explorar ainda mais esta possibilidade,
minuto para manter. apresentado a seguir um suposto Colgio
Tempo de Operao: 2 segundos. construdo por uma seita de adoradores de plantas
Pr-Requisitos: Convocar Esprito da Floresta. com o intuito de expandir os conhecimentos sobre
Objeto: Cajado, vara-de-condo ou jias mgicas de plantas e difundi-lo entre todos os
decoradas com imagens de florestas. No permite elfos. Tanto a seita dos Arila quanto o colgio
fazer a mgica, mas concede um bnus de +2 em Galadhain podem ser usados quase sem
qualquer tentativa de usar a mgica. Custo: 1.000 modificaes em qualquer campanha de fantasia
em energia e $1.300 em madeira de lei. tradicional, desde Yrth at os cenrios prprios
desenvolvidos em casa.
Criar Esprito da Floresta (M/D),
Parentesco Arbreo e os Arila
Especial No sistema GURPS, alguns indivduos possuem
Permite ao operador criar um Esprito da Floresta.
uma profunda conexo emocional e psquica com
Seus atributos IQ e DX mximos so iguais a 12
as plantas que os impede de matar ou fazer mal a
cada, mas no h limite para ST ou HT. No h
valores mnimos para os atributos, embora um qualquer espcie vegetal deliberadamente. Esta
Esprito pouco inteligente no compreender caracterstica apresentada na pgina 31 do
comandos complexos. Um Esprito recm criado GURPS Compendium I e se chama Tree-Kin, que
obedecer a seu criador durante uma hora. Ao fim provavelmente ser traduzida como Parentesco
deste perodo, proceda com um disputa entre o Arbreo na edio nacional a ser lanada pela
NH do operador na mgica contra a soma dos Devir. A vantagem uma verso mais intensa da
atributos ST e IQ do Esprito. Se o operador Plant Empathy, ou Empatia com Plantas (CI29),
vencer, o Esprito permanecer obediente por mais que por sua vez anloga Empatia com Animais
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demonstrem o devido respeito por suas crenas e Planta sobre a construo interna acabam por dar
costumes. vida ao edifcio, integrando-o com a parte externa.
A organizao poltica destes visionrios ainda A rvore escolhida para sede do colgio tem
mais anrquica que a sociedade lfica tpica: propores verdadeiramente monstruosas: o
praticamente toda deciso de carter social dimetro externo, na base, de 45 metros, e a altura
discutida por todos, sendo as opinies mais ou total at o extremo da copa chega a 450 metros.
menos prezadas em funo da idade e sabedoria. Empregando doses incalculveis de pacincia, os
A defesa coletiva das comunidades faz uso de engenheiros-magos arilai lograram esculpir 18
tcnicas de guerrilha, empregando o terreno em andares de aposentos no tronco da imensa rvore,
at uma altura de aproximadamente 60 metros.
especial, as plantas como principal arma.
No andar trreo, ocupado por depsitos de
mantimentos, h um aposento que centraliza os
portais mgicos empregados na movimentao
dentro da edificao. Os cinco andares
imediatamente superiores so tomados por
dormitrios de alunos: cada um destes andares
abriga quartos para duas pessoas, dez deles com
13,4 m2 e outros cinco com 15,6 m2 de rea. O
stimo andar totalmente ocupado por uma
Galadhain: a rvore Ancestral cozinha e um salo de convivncia, onde so
Um dos passatempos preferidos dos reclusos realizadas as chamadas refeies tradicionais, ou
arila pesquisar e desenvolver novas mgicas. A seja, no envolvendo fotossntese ou absoro de
propenso natural dos elfos para a magia e a nutrientes do solo. No oitavo andar, h uma vasta
dependncia dos arila de recursos arcanos para biblioteca para consulta de alunos e professores,
suportar seu estilo de vida alternativo contribui bem como uma sala reservada com tomos de
muito para esta tendncia. Assim, no raro acesso restrito aos membros do Conselho Arcano,
comunidades arila acabarem por tornar-se os catedrticos superiores da instituio.
centros de referncia para estudo de mgicas entre
os elfos, especialmente as da Escola de Plantas. Os dois andares logo acima abrigam as salas de
aula: cinco salas com capacidade para doze
O Galadhain, ou rvore Ancestral na traduo pessoas, cinco salas para oito pessoas e cinco salas
da linguagem dos elfos, um destes colgios. Ele com capacidade para sete pessoas. Do dcimo
particularmente especial por ter sido construdo primeiro andar at o dcimo sexto esto
inteiramente dentro de uma rvore. o resultado localizados variados tipos de aposentos: doze
de sculos de trabalho de diversos encantadores quartos para professores, com 20 m2 cada, entre
sobre uma sequia gigante lfica (no interior de os andares dcimo primeiro e dcimo terceiro;
florestas lficas de mundos de fantasia, lcito cinco quartos para hspedes no dcimo quarto
supor que variedades de sequias gigantes ainda andar e cinco quartos para os membros do
maiores que suas contrapartes terrestres existam!). Conselho Arcano no dcimo quinto e dcimo
Em seu estado atual, pode abrigar com relativo sexto andares.
grau de conforto at 150 alunos e quase 50
professores apenas no edifcio principal. No dcimo stimo andar esto localizadas as salas
de encantamento, protegidas por pentagramas e
A tcnica de construo empregada faz uso da defesas mgicas. Finalmente, o ltimo andar abriga
mgica Moldar Planta para escavar o interior um anfiteatro com mais de cem lugares para
da rvore: parte da madeira interna deslocada palestras e duas salas de conferncia reservadas
para os lados e para cima, enquanto outra parte para reunies dos membros do Conselho Arcano
absorvida pelas camadas externas, aumentando sua e professores. H, ainda, um terrao aberto no
densidade e resistncia. Uma estrutura de madeira topo do tronco com bancos esculpidos
no formato final da construo desejada, ento, diretamente na madeira da rvore. O terrao est
erguida no interior oco da rvore. Finalmente, localizado a cerca de 100 metros de altura, no
sucessivas operaes com a mgica Rejuvenescer ponto em que os galhos comeam a se diferenciar
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so conhecidas em NH21 ou mais; este nvel de catedrtico tambm investiu no estudo de mgicas
domnio suficiente para Trala utiliza-las sem de Encantamento, Meta-Mgicas e Conexo. Suas
qualquer ritual preparatrio, para que sejam feitas mgicas da Escola de Reconhecimento so
com o operador em forma de planta, alm de voltadas principalmente para anlise e deteco de
diminurem o tempo de operao pela metade e magia e itens mgicos, complementando as
reduzir o custo de energia final em dois pontos. mgicas de Encantamento
A maioria das mgicas de Escola de Plantas til
em situaes de trabalho envolvendo cultivo, Escola de Plantas: 98 pontos.
identificao e cuidado de plantas. Ele capaz de Localizar Plantas-18 (1)
aumentar significativamente a colheita de alguns Identificar Plantas-18 (1)
acres de terra arvel apenas com seus Curar Plantas-21 (6)
conhecimentos de Agronomia e mgicas como Moldar Plantas-18 (1)
Abenoar Plantas e Crescimento de Plantas bem Crescimento de Plantas-18 (1)
empregadas. Em combate, ele prefere utilizar Abenoar Plantas-18 (1)
mgicas que no causem dano permanente ao Criar Plantas-18 (1)
oponente. Sua estratgia preferida usar Forma Alarme Florestal-18 (1)
de Planta sobre Outros em qualquer adversrio Entrelaamento-18 (1)
que consiga se aproximar o suficiente para ser uma Esconder Rastros-18 (1)
ameaa. Percepo de Plantas-18 (1)
Animao de Plantas-21 (6)
Contra inimigos distncia, d preferncia a Forma de Planta-21 (6)
mgicas defensivas como Parede de Espinhos, Viso de Planta-18 (1)
Nuvem de Plen e Corpo de Madeira. Nuvem de Plen-18 (1)
Ofensivamente, ele pode contar com Relmpagos, Rejuvenescer Planta-21 (6)
Poltergeists e Adagas de Espinhos arremessadas, Pegadas Falsas-18 (1)
bem como uma Chuva de Espinhos Ocultar-18 (1)
estrategicamente lanada. Andar entre Plantas-18 (1)
Andar pela Madeira-18 (1)
Quando o ambiente favorvel, uma estratgia Controle de Plantas-21 (6)
que costuma causar impacto nos inimigos Falar com Plantas-18 (1)
empregar Animao de Plantas, Controle de Corpo de Madeira-18 (1)
Plantas e Forma de Plantas para empregar a Forma de Planta sobre Outros-25 (16)
prpria floresta contra os oponentes. Enclausuramento-21 (6)
Enclausuramento, apesar do alto custo, tambm Fotossntese-18 (1)
bastante eficiente nestas ocasies. Os resultados Razes-18 (1)
costumam ser devastadores, em especial contra Razes Profundas-21 (6)
inimigos no preparados para combater a prpria Razes Traioeiras-18 (1)
floresta. Parede de Espinhos-18 (1)
Adaga de Espinhos-21 (6)
Mgicas bsicas da Escola de Animais e Luz e Chuva de Espinhos-21 (6)
Trevas foram escolhidas principalmente por sua Sangue de Seiva-17 (1)
utilidade prtica em viagens. O estudo de mgicas Convocar Esprito da Floresta-18 (1)
elementais priorizou a complementao das Controlar Esprito da Floresta-18 (1)
mgicas de Plantas, com Terra Essencial sendo Passageiro de Plantas-18 (1)
uma das mais importantes neste aspecto. Seu Possesso de Plantas-18 (1)
temor por incndios o levou a estudar o suficiente Sentido Vegetal-18 (1)
de mgicas elementais do fogo para adquirir
Resistncia ao Fogo, a fim de ser lanada em Escola Elemental da Terra: 7 pontos.
praticamente qualquer material vegetal vivo ou Localizar Terra-17 (1)
morto nas proximidades de chamas. Moldar Terra-17 (1)
Terra para Pedra-17 (1)
Mgicas de comunicao, movimentao, Criar Terra-17 (1)
proteo, cura e controle de mente completam o Pedra para Terra-17 (1)
arsenal mgico de Trala, que como todo bom Purificar Terra-17 (1)
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Os Mapas da aventura
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