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CURSO DE PSICOLOGIA
FUNÇÕES COGNITIVAS:
ARARAS
2020
1
ANA CAROLINE DE ALMEIDA FARIAS RA 100793
DEISE REGINA MARCON RA 100106
EDNA ETELMEIA ARRAES RIBEIRO RA 99350
LUIZ MIGUEL OLIVEIRA DOS SANTOS RA 100751
MARCIA EDUARDA FERREIRA DA SILVA RA 99786
MARCUS VINICIUS DA SILVA BITENCOURT RA 95336
SILVIA DEUTSCH RA 98820
STEFANI VIEIRA BRITO RA 99197
WINY DOMINIK NEUBHAYHER RA 100641
FUNÇÕES COGNITIVAS:
ARARAS
2020
2
Resumo
3
APRESENTAÇÃO
4
A primeira parte do texto apresenta noções básicas sobre as seguintes funções
cognitivas: inteligência, memória, atenção e concentração, pensamentos, motivação,
linguagem, funções motoras, funções executivas, percepção e sensação. A segunda parte
propõe atividades que correspondem ao desenvolvimento, estimulação, treino e/ou
reabilitação dessas funções cognitivas. Para isso, cada uma das atividades foi organizada e
descrita seguindo, como base nos seguintes tópicos: nome da atividade; objetivo; materiais
necessários; funções cognitivas contempladas; procedimentos; bem como divididas em três
níveis de complexidade, cada uma com seu comando e parâmetro.
Acredita-se que este material possa auxiliar no entendimento das funções cognitivas
e ainda servir como sugestão de estratégias práticas para profissionais que atuam com
neuroreabilitação.
5
Sumário
FUNÇÕES COGNITIVAS .......................................................................................... 11
MOTIVAÇÃO ............................................................................................................. 14
FUNÇÕES EXECUTIVAS ......................................................................................... 21
PENSAMENTO.......................................................................................................... 25
FUNÇÕES MOTORAS............................................................................................... 29
PERCEPÇÃO ............................................................................................................. 31
MEMÓRIA ................................................................................................................. 35
LINGUAGEM ............................................................................................................ 38
INTELIGÊNCIA ........................................................................................................ 42
ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO ............................................................................... 46
ATIVIDADES DE ESTIMULAÇÃO COGNITIVA ..................................................... 52
INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 52
1. Atividade: Quais vogais estão faltando? ................................................................... 62
2. Atividade: Quais letras estão faltando? .................................................................... 64
3. Atividade: Alfabeto de trás para frente ..................................................................... 66
4. Atividade: Quais números estão faltando? ............................................................... 69
5. Atividade: Procurando Palavras .............................................................................. 71
6. Atividade: Completando a música ............................................................................ 75
7. Atividade: Calculando ............................................................................................. 78
8. Atividade: Separando por categorias........................................................................ 81
9. Atividade: Vamos às compras? ................................................................................ 83
10. Atividade: Associando sensações a objetos ............................................................. 87
11. Atividade: Separando os grãos ............................................................................... 89
12. Atividade: pintando e contando ............................................................................. 90
13. Atividade: O que está vendo? ................................................................................. 90
14. Atividade: Jogo da memória .................................................................................. 97
15. Atividade: Completando as frases ........................................................................ 101
16. Atividade: Ligue os pontos ................................................................................... 104
17. Atividade: Organizando a frase ........................................................................... 107
6
18. Atividade: Vamos procurar e categorizar? ........................................................... 110
19. Atividade: Procurando cidades ............................................................................ 114
20. Atividade: Xícaras ............................................................................................... 117
21. Atividade: Um texto estranho............................................................................... 121
22. Atividade: Procurando a letra “Q” ...................................................................... 123
23. Atividade: Categorias .......................................................................................... 125
24. Atividade: Circule todos os símbolos semelhantes a este φ. ................................... 128
25. Atividade: Quantas vezes o número aparece o número 9? .................................... 132
26. Atividade: Qual o seguinte? Qual vem depois? Qual é o próximo? ....................... 136
27. Atividade: Identificar as estações do ano.............................................................. 138
28. Atividade: Lego ................................................................................................... 141
29. Atividade: Aprendendo Xadrez ............................................................................ 143
30. Atividade: Questões lógicas ................................................................................. 145
31. Atividade: Mímica ............................................................................................... 148
32. Atividade: Problema lógico .................................................................................. 150
33. Atividade: Procurando as palavras de linguagem escrita. ..................................... 152
34. Atividade: Palavras cruzadas ............................................................................... 155
35. Atividade: Cruzadinhas ....................................................................................... 159
36. Atividade: Cruzadinha ......................................................................................... 162
37. Atividade: Desafio – barco ................................................................................... 165
38. Atividade: Diagrama ........................................................................................... 168
39. Atividade: Charadas ............................................................................................ 171
40. Atividade: Adivinhar as Charadas ....................................................................... 173
41. Atividade: Preencher as lacunas .......................................................................... 176
42. Atividade: Botões no Potinho............................................................................... 179
43. Atividade: Patinhos na lagoa ............................................................................... 182
44. Atividade: Elástico na Lata .................................................................................. 183
45. Atividade: Biscoitos no Palito .............................................................................. 184
46. Atividade: Palito Colorido ................................................................................... 187
47. Atividade: Parafusos e Porcas ............................................................................. 190
48. Atividade: Grãos no Potinho................................................................................ 192
49. Atividade: Fechar o Zíper .................................................................................... 193
7
50. Atividade: Palavras Coloridas .............................................................................. 194
51. Atividade: Locomoção ......................................................................................... 196
52. Atividade: Coordenação motora........................................................................... 198
53. Atividade: Contornar copos coloridos .................................................................. 201
54. Atividade: Esmagando tinta ................................................................................. 203
55. Atividade: Tapete Sensorial ................................................................................. 205
56. Atividade: Brincando com formas ........................................................................ 208
57. Atividade: Identificando peças de dominó ............................................................ 210
58. Atividade: Produzindo sons ................................................................................. 213
59. Atividade: Descobrindo os sabores ....................................................................... 215
60. Atividade: Brincadeira do Tato ............................................................................ 217
61. Atividade: Tato na percepção de texturas, formas e objetos .................................. 219
62. Atividade: Reconhecendo símbolos através do tato ............................................... 221
63. Atividade: Que som é esse? ................................................................................. 223
64. Atividade: telefone sem fio ................................................................................... 225
65. Atividade: Diferenciando cheiros ......................................................................... 226
66. Atividade: Reconhecendo os sons ........................................................................ 228
67. Atividade: Formar nomes de profissões ............................................................... 230
68. Atividade: Pirâmide de palavras .......................................................................... 232
69. Atividade: Mergulhe fundo nas lembranças ......................................................... 234
70. Atividade: Forme palavras................................................................................... 236
71. Atividade: Hitori.................................................................................................. 239
72. Atividade: Caça Palavras ..................................................................................... 242
73. Atividade: Caça-Palavras .................................................................................... 245
74. Atividade: Jogo da memória por tempo ................................................................ 248
75. Atividade: Cantando músicas .............................................................................. 251
76. Atividade: Números de Telefones ......................................................................... 253
77. Atividade: Lembrando ......................................................................................... 255
80. Atividade: Rimas ................................................................................................. 259
81. Atividade: Jogo das Rimas ................................................................................... 261
82. Atividade: Exercícios com Espelho ...................................................................... 263
83. Atividade: Trava-língua....................................................................................... 264
8
84. Atividade: Pinte a primeira letra do nome da figura ............................................. 267
85. Atividade: Associação de palavras ....................................................................... 270
86. Atividade: Rescrever as frases trocando as figuras por palavras ........................... 273
87. Atividade: Escrevendo números ........................................................................... 276
88. Atividade: Formação de frases............................................................................. 278
89. Atividade: Circular as classes de palavras ............................................................ 280
90. Atividade: Jogo da Adivinhação .......................................................................... 283
91. Atividade: Jogo da forca ...................................................................................... 285
92. Atividade: Preenchendo os espaços ...................................................................... 288
93. Atividade: Encontre as palavras .......................................................................... 290
94. Atividade: Jogo dos 7 erros .................................................................................. 292
95. Atividade: Encontre as diferenças........................................................................ 295
96. Atividade: Jogo das diferenças............................................................................. 299
97. Atividade: Labirinto ............................................................................................ 301
98. Atividade: Labirinto ............................................................................................ 304
99. Atividade: Construindo com blocos ...................................................................... 307
100. Atividade: Quebra – cabeça ............................................................................... 309
101. Atividade: Quebra-cabeça .................................................................................. 312
102. Atividade: Achando opostos ............................................................................... 315
103. Atividade: Sudoku ............................................................................................. 321
104. Atividade: Sudoku ............................................................................................. 324
105. Atividade: Contar uma história .......................................................................... 327
106. Atividade: Observe os quadrinhos e conte uma história ...................................... 328
107. Atividade: Construindo histórias ........................................................................ 331
108. Atividade: Organizando as figuras ..................................................................... 334
109. Atividade: Montar uns quebra cabeças conforme as figuras TANGRAM............ 338
110. Atividade: Recortando e montando - Tangram ................................................... 341
111. Atividade: Repetir os símbolos ........................................................................... 343
112. Atividade: Tiras de papel ................................................................................... 346
113. Atividade: Minecraft - é um jogo virtual criado pela Microsoft. .......................... 349
APÊNDICE 1 ........................................................................................................... 350
APÊNDICE 2 ........................................................................................................... 358
9
REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 359
ANEXO 1 ................................................................................................................. 371
ANEXO 2 ................................................................................................................. 371
10
FUNÇÕES COGNITIVAS
Para que se possa compreender as necessidades de cada pessoa que precisa ser
acompanhada no processo de reabilitação é necessário se fazer uma avaliação. Ressalta-se
que a avaliação direciona o plano de acompanhamento para estimular/treinar a
função/habilidade necessária, em relação às dificuldades identificadas e até mesmo realizar
treinos compensatórios de função que estão muito comprometidas (adaptação).
Essa avaliação deve compreender desde uma boa anamnese (Apêndice 1) que
seja responsável por colher dados do desenvolvimento da pessoa, o estilo de vida anterior
(habilidades, objetivos de vida, valores e padrões comportamentais) e as condições atuais
(diagnostico, exames e outros materiais) - neste material pode-se encontrar um modelo. A
anamnese é um instrumento de grande valia para os reabilitadores, uma vez que se pode
por meio dela compreender parte do funcionamento da pessoa, auxiliando nas escolhas das
atividades que poderão ser desenvolvidas no processo de retomada de vida.
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apresentar um estudo de revisão sistemática, apontam que o MEEM é o teste de rastreio
mais usado em todas as partes do mundo, para verificar comprometimento cognitivo, ele é
(...) composto por duas seções que medem funções cognitivas. A primeira seção
contém itens que avaliam orientação, memória e atenção, totalizando 21 pontos;
a segunda mede a capacidade de nomeação, de obediência a um comando verbal
e a um escrito, de redação livre de uma sentença e de cópia de um desenho
complexo (polígonos), perfazendo nove pontos. O escore total é de 30 pontos
baseados em itens dicotômicos (pág. 3866).
Assim sendo, ressalta-se que para o uso do instrumento é importante a leitura e bom
manejo do instrumento, uma vez que isso garante os resultados, então leiam os artigos de
Melo e Barbosa (2015), Brucki et al (2003). Esses dois materiais apresentam o
instrumento, a forma de aplicação e pontuação. É importante sempre se utilizar
instrumentos padronizados (Anexos 2 e 3) de rastreio, uma vez que norteiam as primeiras
impressões técnicas sobre o conhecimento das condições cognitiva da pessoa. A partir
desse conhecimento pode-se aprofundar na avaliação, para tanto, é necessário que o
avaliador utilize instrumentos que sejam válidos profissionalmente para sua formação e
que tenha domínio de sua aplicação e análise.
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multidirecional entre seus elementos: funções e estruturas do corpo, atividade e
participação e fatores contextuais, representados pelo ambiente e por fatores
pessoais. Essa composição fez com que o modelo fosse denominado
biopsicossocial (ARAUJOI e BUCHALLAII, pág. 720).
Nesse sentido, tem que ficar claro para todos que se deve ter planejamento a
partir do entendimento do paciente e poder discriminar o que é característica dele e o que o
problema de saúde afetou em seu padrão. Assim que se tem essa clareza, ressalta-se a
importância de planejar as atividades que serão desenvolvidas com o paciente.
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MOTIVAÇÃO
Por que as pessoas fazem o que fazem? Acredita-se que a conduta humana pode ser
explicada, pelo menos em partes, pelo processo psicológico denominado motivação
(GONDIM; SILVA, 2014). Motivação, de maneira geral, é uma força que impulsiona,
direciona o indivíduo a alcançar determinado objetivo e que surge devido a alguma
necessidade, emoção, valor, meta ou expectativa (GONDIM; SILVA, 2014).
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Seria um ciclo de fatores: um estímulo positivo, que libera dopamina, fazendo
com que se manifeste uma reação fisiológica boa (prazer/recompensa),
resultando/motivando a repetir esse comportamento para novamente obter essa
sensação boa (p.17).
Por exemplo, um aluno tirar dez após estudar bastante pode ser um estímulo
positivo que libera dopamina, e esta, por sua vez, desencadeia uma reação de prazer,
motivando o aluno a repetir o comportamento de estudar bastante. Portanto, a motivação é,
de modo geral, aquilo que impele uma pessoa a ter determinado comportamento ou atitude
e, está estreitamente relacionada com o mecanismo de prazer, e consequentemente, às
estruturas cerebrais envolvidas em tal processo.
Outras abordagens ainda são apresentadas por outros autores, e dois merecem
especial atenção. Para auxiliar na compreensão deste conceito e colaborar para a
construção de estratégias de reabilitação neurocognitiva serão descritas resumidamente a
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teoria da autodeterminação de Deci e Ryan (2000) e a teoria do fluxo (Flow) elaborada por
Csikzentmihalyi (2009).
Segundo Ryan e Deci (2000), a motivação intrínseca é a força que obriga a buscar
nosso potencial, interesses e desejos internos levando a expressar o eu autêntico através de
ações e comportamentos escolhidos, em diferentes contextos. Esse tipo de motivação
parece ser extremamente eficaz, uma vez que pessoas que são intrinsecamente motivadas
acreditam que podem interferir e determinar nos resultados alcançados pelos seus esforços.
Já a motivação extrínseca é vivenciada quando ações são influenciadas pelo desejo de
alcançar objetos ou recompensas tangíveis (ex: comida, dinheiro) ou intangíveis (ex:
orgulho, reconhecimento). Já a situação de amotivação é considerada uma construção em
que os indivíduos não são considerados como aptos para identificar um bom motivo para
realizar algumas atividades, não percebendo se as mesmas lhes trarão algum benefício ou
se conseguirão realizar de maneira satisfatória.
Essa teoria oferece uma abordagem diferente para a motivação, considerando o que
motiva uma pessoa a qualquer momento, em oposição a ver a motivação como um
conceito unitário. Faz distinções entre diferentes tipos de motivação e as consequências
delas. A seguir temos uma figura que apresenta a taxionomia da motivação humana e seus
estilos de regulação.
16
Nesta teoria três pontos interferem na probabilidade do alcance de um bom
resultado: o tempo definido para a execução de uma meta; o grau de complexidade ou de
dificuldade da meta e a especificidade desta meta.
Os autores colocam que quanto menor o intervalo de tempo entre o início de ação e
o alcance de resultado desta meta, maiores as chances de sucesso. O nível de complexidade
determina o quão atraente essa meta é; ideal é que não seja nem tão fácil e nem difícil de
alcançar. Quando as metas são fáceis demais, acabam não proporcionando satisfação em
seu alcance, enquanto metas difíceis de alcançar podem desencorajar e, consequentemente,
se faz menos esforço em tentar alcançá-las. A clareza e precisão são muito importantes
para saber-se o tipo e a quantidade de esforços/ações necessários para alcançar a meta com
o devido sucesso.
17
A teoria da do fluxo ou Flow (CSIKSZENTMIHALY, 2009) baseia-se em um
estado mental de operação e concentração no qual o indivíduo consegue permanecer
totalmente imerso no que está fazendo e que se caracteriza por um sentimento de total
envolvimento e sucesso de adesão ao processo da atividade.
ANSIEDADE
D
ES
AF
IO
FLUX
O
TÉDIO
HABILIDADE
Para manter uma pessoa motivada frente a uma tarefa é importante conseguir
equilibrar essas duas características ao longo do tempo. Isso evita a sensação de tédio ou
desmotivação, no caso de pouco desafio e evita a ansiedade, no caso de o desafio ser muito
maior do que as habilidades da mesma. Assim, com base nesta teoria deve-se sempre
atentar para a importância de se saber equilibrar o estímulo oferecido pela tarefa proposta
para não gerar desmotivação, nem tampouco uma situação de alta ansiedade e possível
frustração no indivíduo.
A teoria apresenta três condições específicas que favorecem a entrada neste estado,
que parecem ser essenciais na preparação e nos cuidados que deve-se ter na elaboração das
atividades de reabilitação para manter os pacientes sempre motivados: atividades com
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objetivos claros e formas explícitas de apresentação ou feedback do progresso; o feedback
precisa ser imediato, tanto positivo quanto negativo e as habilidades necessárias para
realizar a atividade bem como a dificuldade do desafio proposto precisam estar em perfeito
equilíbrio (CSIKSZENTMIHALY, 2009)
Vale sempre cuidar para manter os pacientes distantes da apatia, na qual o desafio
da tarefa é inexistente, levando-os sempre para o extremo oposto, colocando-os num nível
de desafio em que eles se consideram capazes de realizar.
Para isso é importante estar ciente de como o paciente está se sentindo, observando
sua capacidade e nível de realização da tarefa.
Caso ele esteja se sentindo ansioso ou excitado tentar elevar a suas habilidades em
relação a alcançar a meta da tarefa estabelecida, caso contrário, importante diminuir
rapidamente o nível do desafio.
Com base nas informações oferecidas por essas teorias sugerem-se alguns cuidados
na elaboração e na escolha de estratégias e de atividades a serem oferecidas aos pacientes,
como:
- Nos casos de dificuldade de execução, pontuar onde está o erro e saber oferecer
orientações/dicas para o alcance do bom resultado;
- Caso não seja possível o bom resultado, mostrar onde deverá ocorrer uma maior
dedicação para conseguir uma melhor performance;
- Ter uma postura colaborativa com o paciente sem ter atitudes invasivas;
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- Equilibrar a tarefa frente a seu desafio e a habilidade do paciente;
- Ter sempre em mãos uma quantidade de atividades suficiente para permitir uma
troca rápida, caso necessário;
- Gerar vínculo com o paciente e transmitir segurança para que o mesmo se sinta
competente e autônomo para desenvolver as atividades;
20
FUNÇÕES EXECUTIVAS
Para Malloy-Diniz et al. (2014), existem diversos modelos teóricos que definem as
(FE) diferenciando-se nos seguintes aspectos: a) se as FE fazem parte de um único
constructo (divisões funcionais de Luria) ou de vários constructos paralelos e integrados
(memória operacional de Baddeley e Hitch); b) FE como processos relativamente
independentes que interagem entre si em uma estrutura hierárquica ou paralela (guarda
chuva de Diamond, 2013); c) FE como múltiplos processos executivos que operam de
forma hierarquizada e sequencial (Inibição de respostas prepotentes, interrupção de
respostas em curso e/ou controle de interferência de distratores – interferem em outras
funções como: memória operacional, fala internalizada, autorregulação e reconstituição –
gerando execução motora fluente, eficaz, dirigida a metas ; d) FE num processo composto
por etapas sucessivas e independentes – volição, planejamento, ação proposital e
desempenho efetivo – (Lezak, Howieson, Bigler e Tranel, 2012); e) FE propostas
separadamente de acordo com circuitos cerebrais a elas relacionadas (quentes – emoções e
motivação e frias – cognição (Bechara e Van Der Linden, 2005 entre outros).
21
operacional (de trabalho), planejamento, solução de problemas, tomada de decisão,
controle inibitório, fluência, flexibilidade cognitiva e categorização (DIAMOND, 2013).
22
ordens de acontecimentos, isso porque está relacionada à memória sequencial e à projeção
de condutas futuras, fatores essenciais para a organização e planejamento de
comportamentos complexos (DIAS; SEABRA, 2013).
24
PENSAMENTO
Processo e conteúdo são dois diferentes conceitos que devem ser compreendidos e
notados durante a avaliação do pensamento do indivíduo. O processo está relacionado ao
fluxo, à organização, à velocidade e ligação/relação de ideias. Ou seja, quando há alguma
alteração no processo, é possível perceber pensamento lento ou acelerado, desorganização,
incoerência, pensamento vago ou vazio, fuga de ideias, ou dificuldade de associação de
ideias. Já o conteúdo está diretamente ligado ao que o sujeito pensa. Durante um quadro de
desordem de conteúdo, o paciente pode apresentar pensamentos obsessivos, delirantes,
ideia implausíveis ou bizarras - geralmente relacionadas à psicóticos (MALOY-DINIZ et
al., 2016).
25
sua “arquitetura”, preenchida pelos mais diversos conteúdos e interesses do
indivíduo. Por sua vez, o conteúdo do pensamento pode ser definido como aquilo
que dá substância ao pensamento, os seus temas predominantes, o assunto em si.
Há tantos conteúdos de pensamento quantos são os temas de interesse do ser
humano (p. 195).
26
lógica, a relação com a realidade e os aspectos de racionalidade da cultura em que o ser
está inserido. O pensamento, assim como os outros processos cognitivos básicos que o
indivíduo possui, também pode sofrer alterações nos seus elementos constitutivos, ou no
processo de pensar (DALGALARRONDO, 2008).
Os processos cognitivos dos indivíduos não são funções inatas, nem se originam
apenas nas suas experiências e em seus processos de pensamento, elas vão sendo
construídas ao decorrer do tempo e das interações contínuas com o mundo, portanto o
desenvolvimento cognitivo é dinâmico (MALOY-DINIZ et al., 2016).
27
sem a intervenção inicial dos adultos. “Este momento é concebido pela microgênese como
dinâmico, flexível e singular a cada indivíduo, compreendendo a heterogeneidade humana
e seu hibridismo linguístico” (BASTOS; ALVES, 2013, p. 49).
28
FUNÇÕES MOTORAS
O desenvolvimento das funções motoras se dá a partir do nascimento e segue uma
linha cronológica que perpassa e tem grande influência não só em aspectos motores, mas
também em funções cognitivas e psicossociais. Assim dizendo, uma alteração no
desenvolvimento psicomotor pode resultar em déficits nos outros aspectos do sistema
cognitivo do indivíduo, principalmente na primeira parte da vida em que o cérebro está
mais sujeito a alterações neurológicas (ARAUJO, 2018).
29
motora, sendo preciso que o idoso seja capaz de compreender objetivo das atividades
propostas (ALTERMANN, 2014).
Posto que, alguns déficits nas funções motoras possam acontecer com uma pessoa
durante sua vida, tem-se como exemplo a dispraxia. Segundo Brianezi (2017), a dispraxia é
um problema que ocorre na coordenação motora fina e grossa que afetam a participação e
o funcionamento das habilidades da vida diária, como exemplo: dificuldades no brincar no
caso de crianças e dificuldade em dirigir no caso de adultos.
Brianezi (2017) ainda cita que não existe uma anormalidade neurológica clínica
para explicar essa condição, devido à imaturidade do desenvolvimento neuronal no
cérebro, porém quanto mais cedo o diagnóstico, melhores são as chances de melhoria.
Além disso, existem outros déficits que estão ligados a questões neurológicas como
hemiparesia que ocasiona fraqueza muscular ou paralisia parcial de um lado do corpo que
pode afetar os braços, as pernas e os músculos faciais e a espasticidade que é basicamente
uma alteração no tônus muscular, que ocorre devido a outras doenças neurológicas que
provocam lesão de células (BRIANEZI, 2017).
Por fim, podemos dizer que as funções motoras possuem relação com o homem
através do seu corpo em movimento, em contraste com o mundo interno e externo, bem
como suas possibilidades de perceber, atuar, agir com o outro, com os objetos e consigo
mesmo.
30
PERCEPÇÃO
É interessante pensar no quão fácil é para a maioria ter a capacidade de reconhecer
objetos, faces, sons e cheiros na vida cotidiana, de forma que se torna praticamente
automático e natural, algo muito simples a ponto de nem serem perceptíveis as dimensões
dessas capacidades. Porém, parando para avaliar, como é possível que os seres humanos
tenham essas capacidades? Como isso ocorre? Como é possível identificar uma pessoa de
interesse no meio de uma multidão, a ponto de conseguir acompanhá-la com o olhar sem
perceber as outras? Como identificar que uma cadeira ainda é a mesma cadeira, mesmo se
a olhar através de diferentes ângulos, diferentes iluminações, vazia ou ocupada por alguém
que a encobre parcialmente? Como é possível acompanhar uma conversa em um local
barulhento ou identificar a voz de uma pessoa conhecida no meio de um local repleto de
falatórios? Identificar alguém famoso através de um desenho ou uma pintura? Identificar o
aroma de uma comida específica? Uma música apenas pelos primeiros acordes? Essas são
algumas questões trazidas por Lent (2010), que diz que todas essas capacidades que as
pessoas têm é o que se chama de percepção.
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gritando. Então mesmo nesses casos, em que os sons são completamente diferentes, sabe-
se que pertencem à mesma pessoa. Como isso ocorre?
Segundo Lent (2010), a percepção está intimamente ligada aos sentidos, portanto, é
possível falar em percepção visual, auditiva, somestésica, etc. O processo ocorre da
seguinte forma:
Imagens dos objetos que refletem ou emitem luz são formadas na retina,
codificadas e assim enviadas aos sucessivos estágios neurais que compõem o
sistema visual. Do mesmo modo, os sons ambientes são transduzidos,
codificados e enviados até o córtex através do sistema auditivo. E assim também
nos outros sentidos (LENT, 2010, p. 613).
Fonte: Desconhecido
32
SOUZA, 2005). Porém, há estudos que indicam que o cerebelo também participa de
atividades cognitivas e perceptivas, além de ser coordenador dos movimentos corporais,
como é conhecido (GRECA; CARVALHO, 2005). Assim, “lesões em algumas áreas
específicas do cerebelo podem gerar danos em atividades [...] ligadas à velocidade e
precisão que as informações sensórias são processadas” (GRECA; CARVALHO, 2005,
p.80).
Ainda sobre essa desordem perceptiva, Lent (2010) cita alguns exemplos típicos,
como dificuldade de reconhecer lugares que antes eram familiares, objetos conhecidos e
até mesmo pessoas da própria família. Quando estimulada a se lembrar, a pessoa consegue
descrever os locais, os objetos e as pessoas que vê, não sendo considerado como uma perda
de memória, embora não consiga nomear esses locais/pessoas/objetos. É comum, por
exemplo, que a pessoa consiga descrever seu familiar, comentando que possui pele clara,
dentes grandes, nariz adunco e uma cicatriz na testa, mas só reconhecerá que era seu irmão
quando ouvir a sua voz. Consegue descrever que há um objeto preto e alongado, oco por
dentro e que serve para colocar os pés, mas não conseguirá dizer que se trata de um sapato.
Lent (2010) diz que dependendo da região do cérebro atingida, as agnosias podem
ser visuais (como no exemplo citado anteriormente), auditivas ou somestésicas, além de
olfatórias e as gustatórias (apesar de serem menos comuns). Além das agnosias, existem
outras alterações da percepção, como por exemplo, as alucinações, fenômeno no qual o
paciente percebe a existência de determinado estímulo sem que seja captado pelas vias
sensoriais (MALLOY-DINIZ et al., 2016). Ou seja, na alucinação há “percepção clara e
definida de um objeto (voz, ruído, imagem) sem a presença do objeto estimulante real”
(DALGALARRONDO, 2008, p.124). E, embora seja mais comum em pessoas com
transtornos mentais graves, pode ocorrer em quem não os apresentem, sobretudo em forma
de visões ou de ouvir vozes, principalmente de parentes próximos já mortos, devido ao
desejo intenso de reencontrá-los (DALGALARRONDO, 2008). Além disso, como
apontado e discutido detalhadamente por Dalgalarrondo (2008) existem diversas formas de
33
alucinações, entre elas as auditivas, musicais, visuais, táteis, olfativas, gustativas,
cenestésicas e cinestésicas.
Por fim, vale salientar também que é importante para todas as pessoas,
independente de lesões ou não, exercitar o cérebro, realizando exercícios que usem os cinco
sentidos estimulando o cérebro e evitado declínio e ajudando o indivíduo a potencializar
suas capacidades.
34
MEMÓRIA
35
A memória não declarativa ou procedural “é a habilidade para realizar algum ato ou
comportamento que originalmente exigiu algum esforço consciente, mas que não requer
resgate consciente ou intencional da experiência” (SCHACTER apud ABREU; MATTOS,
2010, p. 79), tais como dirigir um carro e andar de bicicleta adequadamente.
Ainda para Abreu e Mattos (2010), memória de curta duração parece estar
associada ao tempo de recuperação de uma informação, ou seja, seria limitada a uma
quantidade de informação mediana e que necessitaria ou do descarte ou de uma aglutinação
de novos elementos para sua ampliação (capacidade).
Já a memória operacional é um sistema de memória responsável pelo arquivamento
temporário da informação e permite que haja uso, gerenciamento e organização da
informação, envolvido em tarefas diárias, tais como registrar um número de telefone
temporariamente para uso posterior, parece contribuir sensivelmente para o aprendizado.
Ela permite o armazenamento de uma informação enquanto se realiza uma operação
semelhante ou uma tarefa cognitiva simultânea (ABREU; MATTOS, 2010).
Enfim, a memória prospectiva para Abreu e Mattos (2010) refere-se a situações
futuras e capacidade de lembrar-se de executar uma ação planejada, um exemplo dado pelo
autor é: lembrar-se de certa palavra todas as vezes que determinado estímulo for
apresentado. Para estes autores isso quer dizer que necessita-se que o indivíduo lembre
tanto da natureza de um evento futuro, do momento de sua ocorrência e do conteúdo a ser
tratado.
Trazendo alguns novos horizontes para pensar a memória, sabe-se que existem
muitas classificações e localizações referentes a ela. Exige-se muito uma localização para o
seu lugar no sistema nervoso, no corpo biológico, entretanto deve-se questionar um ponto:
a memória não existiria se não fosse pelas experiências vividas, e esse é um detalhe muito
importante e não pode ser deixado de lado. Para explicar essa colocação, pode-se pensar
nas memórias como um laço com outras partes do sistema cognitivo; por exemplo, só é
possível ter a lembrança de um canto de um certo tipo de pássaro, se já o ouviu, e talvez
pensar na sua imagem, se já o viu, assim sendo um processo muito complexo
(IZQUIERDO, 1989).
Assim, pode-se criar hipóteses que forneçam mais conteúdos para identificar
melhor as questões que afetam os pacientes. Supondo que ao atender uma pessoa X ela não
consegue lembrar quem estava na sala de espera, então é cabível pensar que o seu
problema de memória pode não ser exclusivamente isso, mas um problema de vista.
Salienta-se aqui jamais descartar o lado biológico do assunto, já que essa alteração pode ser
36
causada por uma lesão no hipocampo ou na amígdala, local este referente às memórias,
assim resultando em perca das memórias ou a não apreensão delas (IZQUIERDO, 1989).
Para concluir, não se sabe muito sobre como memórias são guardadas por tanto
tempo, ou que tipo de mecanismos as mantém guardadas, mas sabe-se da importância delas
na constituição e na vida do ser humano. Uma boa compreensão dos seus processos, não só
biológicos, mas também sociais, ajuda a construir uma melhor interpretação sobre o seu
funcionamento na rotina individual do sujeito.
37
LINGUAGEM
Mas como os humanos se comunicam nos primeiros meses de vida? Wallon (1968,
1971, 1986) afirma que as crianças estão inseridas no meio social desde o seu nascimento e
que os processos afetivos são anteriores a qualquer outro tipo de comportamento. “Todo o
contato social entre a criança e seu meio [...] é produzido e mediado por afetos/emoções”
(WALLON, 1986, apud BRAZÃO, 2015, p. 345). Dessa forma, “antes da atualização da
competência linguística, a criança se comunica com seu ambiente basicamente pela
linguagem do corpo, através do que ele [Wallon] chama de diálogo tônico ou motricidade
emocional” (WALLON, 1942, 1968, 1971, apud BRAZÃO, 2015, p. 345), que é precursor
da linguagem e a condição para que haja o desenvolvimento das funções cognitivas
superiores (BRAZÃO, 2015).
38
a partir do contato afetivo, através do que ele chama de união mimética. É dessa maneira
que se estabelece a sintonia entre o sujeito que imita e o sujeito que é imitado. Portanto,
segundo essa teoria, o afeto é o “elemento central para a socialização do indivíduo e para o
desenvolvimento de suas capacidades de interação com o ambiente” (BRAZÃO, 2015, p.
345).
Reiterando, pode-se dizer que antes mesmo do ser humano falar, ele se comunica
através do olhar, expressões faciais e gestos. Consegue também diferenciar de forma
precoce os sons da fala. O aprendizado do código linguístico é baseado no conhecimento
obtido através da relação com objetos, ações, locais, propriedades, entre outros. Ela é
resultado da complexa interação entre as capacidades biológicas inatas e a estimulação
ambiental, evoluindo de acordo com progressão do desenvolvimento psicomotor.
(RESCORLA; MIRAK, 1997; LANDRY; SMITH; SWANK, 2002)
39
Mas nem todas as pessoas desenvolvem tão bem a linguagem durante a infância, o
que pode acarretar diferentes dificuldades no futuro, como na leitura, na escrita, na
pronúncia correta das palavras, etc. Boas medidas para prevenir os distúrbios de
aprendizagem, dislexia e problemas de desenvolvimento são através da estimulação
precoce da linguagem (SCHIRMER; FONTOURA; NUNES, 2004). A avaliação do
desenvolvimento da linguagem em todos os níveis, a orientação da família e da escola,
além da terapia fazem parte dos princípios básicos da intervenção na criança (BECKER,
1995; LANDRY; SMITH; SWANK, 2002). A respeito das terapias, elas podem ser
dividias em:
41
INTELIGÊNCIA
Mendoza (2010) afirma que a inteligência pode ser considerada como uma
capacidade para aprender com a experiência, usando processos metacognitivos, para
incrementar aprendizagem e a capacidade para adaptar-se ao meio ambiente. Aponta a
importância da cultura, uma vez que dependendo dela, haverá diferentes concepções de
inteligência. Ainda complementando, ela pode ser definida como: “um conjunto de
habilidades cognitivas da pessoa”, que possibilita ao indivíduo solucionar problemas
cotidianos, realizar suas tarefas e destaca que “as principais habilidades reunidas no
constructo inteligência são: raciocínio, planejamento, resolução de problemas, abstração,
categorização, compreensão de ideias complexas, aprendizagem eficaz e a aprendizagem a
partir da experiência” (DALGALARRRONDO, 2019, p. 302).
De acordo com Mader, Thais e Ferreira (2015), o conceito de inteligência foi ainda
mais ampliado no século XX, quando surgem estudos relacionados a outros tipos de
inteligência, com o estudo relacionado ao fator geral, ou fator g. “O psicólogo inglês
42
Spearman desenvolveu a extração estatística do fator g por meio da análise fatorial,
determinando um número mínimo de dimensões para associar a um padrão de respostas”
(MADER; THAIS; FERREIRA, 2015, p.68).
Os autores apontam ainda, que
Porém, os mesmos autores afirmam que não há como a inteligência ser sintetizada
em um teste de QI, visto que seu conceito é muito mais amplo e difícil de ser mensurado.
Mas muitos estudiosos buscaram mensurar a inteligência através dos testes; por exemplo:
Galton fundou a medição da inteligência propriamente dita e propôs que os
indivíduos possuem uma habilidade intelectual geral (presente em todas suas
habilidades mentais) e algumas atitudes especiais (MADER, THAIS;
FERREIRA, 2015, p.60).
43
O terceiro período é o período operatório concreto, e está presente aos 7 a 12 anos,
tendo como características o fato da criança aprender “a dominar cabalmente as classes, as
relações e os números, assim como raciocinar sobre eles. É o início do pensamento lógico,
denominado por Piaget como ‘operações intelectuais concretas’” (DALGALARRONDO,
2008, p.280). O último período foi denominado por Piaget como sendo, período operatório
formal, esse período ocorre nos adolescentes de 12 aos 16 anos, e
O adolescente se envolve com o domínio do pensamento abstrato, com os
sistemas simbólicos e as categorias abstratas mais gerais, com o funcionamento
mental e cognitivo do “mundo adulto” (idéias e sistemas de idéias como a ética
absoluta, o sistema democrático, os sistemas filosóficos, etc.) Desenvolve-se,
nesse último período, a capacidade de analisar o pensamento próprio em relação
ao dos outros (DALGALARRONDO, 2008, p.280).
44
No grau leve, QI de 50 a 69, os indivíduos se mostram independentes, entre tanto,
nas crianças a fala demora a se manifestar, e elas podem “ter problemas específicos de
leitura e de escrita. (...) dificuldades em lidar com conceitos abstratos complexos,
raciocínio lógico, problemas matemáticos, etc.” (DALGALARRONDO, 2008, p.287). O
grau moderado, QI de 35 a 49, segundo Dalgalarrondo (2008) o indivíduo tem uma vida
dependente e a independência “na idade adulta poucas vezes é alcançada. (...). Epilepsia e
incapacidades neurológicas e físicas são comuns” (DALGALARRONDO, 2008, p.288).
No grau grave e profundo, “(...) não é rara a ausência completa ou quase total da
capacidade comunicativa; muitas vezes não falam ou apenas aprendem algumas palavras.
(...). Não conseguem frequentar escola e comumente apresentam epilepsia, problemas
neurológicos e físicos” (DALGALARRONDO, 2008, p.288). No grau profundo
São pessoas gravemente limitadas em sua capacidade de entender (mesmo
comandos simples) ou de agir de acordo com solicitações ou instruções. Muitos
dos indivíduos com retardo mental profundo ficam restritos ao leito (por
distúrbio motor grave), sem capacidade para a fala e sem controle voluntário dos
esfincteres. Déficits visuais e auditivos graves também são freqüentes, assim
como epilepsia e outras doenças físicas. Para sobreviver, requerem constante
supervisão e cuidados básicos (DALGALARRONDO, 2008, p.288)
Em síntese, a inteligência não pode ser resumida e determinada apenas por testes de
QI, pois como foi analisado e apresentado no decorrer do texto, há vários elementos e
habilidades que faz parte e compõe a inteligência. Foi exposto também, que há múltiplas
inteligências, ou seja, existem outras categorias de inteligências como, por exemplo,
habilidades e inteligência musical, poética, entre outros. Além disso, foi discutido, sobre as
várias perceptivas que cada autor tem sobre o tema inteligência, e que cada autor
contribuiu e desenvolveu suas teorias. Sendo assim, a definição e compreensão da
inteligência é algo amplo e com várias perceptivas para um mesmo fenômeno.
45
ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO
A atenção segundo Tanaka (2007), é um estímulo involuntário e inato, algo que faz
parte da constituição do cérebro, sendo assim, “o funcionamento da atenção baseia-se
inicialmente em mecanismos neurológicos inatos e involuntários” (TANAKA, 2007, p.63).
Como diz Tanaka (2007) a atenção inata está presente desde bebê. Neste período a atenção
é inata, pois ainda não se passou pelo processo da aprendizagem dos signos e da
linguagem; desse modo, “quando bebê, estímulos como barulhos mais altos, uma luz mais
intensa, muitas vozes, chamam-lhe a atenção de modo involuntário” (TANAKA, 2007,
p.63).
A autora coloca que há alguns tipos de atenção, que são: a atenção involuntária,
atenção voluntária e atenção flutuante. A atenção voluntária “só é possível pelo nosso
desenvolvimento e pela mediação dos signos e símbolos que assimilamos no contato com o
outro social e a cultura que nos rodeia” (TANAKA, 2007, p.66). Dessa forma, a autora dá
o exemplo de estar em uma avenida movimentada e cheia de estímulos, mas com um
objetivo, é possível as ignorar e focar a atenção apenas ao objeto de interesse; ou seja,
ocorre uma atenção selecionada. A atenção “voluntária, nos leva a focalizar um
determinado objeto, ‘desligando-nos’ dos demais estímulos que estão ao nosso redor”
(TANAKA, 2007, p.66).
Já a atenção flutuante de acordo com Tanaka (2007), foi definida com base na
técnica psicanalítica de Freud de associação livre, pois assim como nesta, em que ocorre
um movimento e as palavras são jogadas pela pessoa analisada, na atenção flutuante ocorre
um movimento de vai e volta; a atenção é atravessada por outras ideias e pensamentos, mas
logo é voltada para o objeto de interesse. Tanaka (2007) cita o exemplo dos estudantes,
pois eles ao estudarem, a atenção é atravessada por vários outros pensamentos, ideias, ou
por realizam outras atividades ao mesmo tempo, mas logo, a atenção é focalizada
novamente ao estudo ou leitura que deve ser realizada. “Em outras palavras, a atenção
flutuante nos permite atender de modo simultâneo a várias situações” (TANAKA, 2007,
p.67), assim é um estado artificial da atenção cultivado pela necessidade no momento.
46
e concentração fenômenos que estão relacionados. Dalgalarrondo (2000) também expõe
dois conceitos, que são a tenacidade e a vigilância, sendo a tenacidade como a capacidade
de selecionar e se concentrar a determinado objeto de forma fixa e a vigilância como sendo
a “qualidade da atenção que permite ao indivíduo mudar seu foco de um objeto para outro”
(DALGALARRONDO, 2000, p.103). Dalgalarrondo (2000) coloca mais uma forma de
atenção que é a atenção sustentada, tendo como característica o indivíduo conseguir se
manter atento por um longo período de tempo; mas isso em algum momento poderá ser
tomado pela fadiga e outras distração que influenciará na atenção.
Essas partes do cérebro são responsáveis pela atenção, sendo o SRAA que
“possibilita o nível de consciência básico para manter a vigilância necessária aos processos
de atenção; assim, fornece a preparação inespecífica à atenção” (DALGALARRONDO,
2000, p.104). Os núcleos intralaminares do tálamo, “os sinais enviados pelo SRAA e os
projetam para o núcleo caudado (no corpo estriado) e para o córtex pré-frontal, assim como
para outras áreas corticais” (DALGALARRONDO, 2000, p.104). E o núcleo reticular do
tálamo ”também tem associações recíprocas como o córtex pré-frontal e com núcleos
sensoriais do tálamo. (...) age como um filtro ou uma comporta, permitindo que apenas
algumas informações prossigam em direção ao córtex cerebral” (DALGALARRONDO,
2000, p.104-105).
47
2000, p.105).
Os autores descrevem que para fazer uma reabilitação de sucesso, deve-se fazer
uma avaliação com o paciente, para ver quais às áreas do cérebro que foram afetadas. E a
partir da avaliação, analisar como isso implicou na atenção.
Desse modo, de acordo com Abrisqueta - Gomez et al. (2012), a atenção ocorre
através de um processo chamado, de “momentos atencionais”. O primeiro momento é a
ativação, que tem como característica dois elementos, que são o Tônico e fásico. O Tonico
“se refere a um mecanismo de controle interno, fisiológico, que regula a responsividade
global do organismo à estimulação ambiental e corresponde à intensidade que o indivíduo
está acordado, alerta, pronto para emitir uma resposta” (ABRISQUETA - GOMEZ et al.,
2012, p. 174). E o fásico “se refere a modificações momentâneas na responsividade,
frequentemente sob controle do meio, dirigindo a atenção para qualquer ponto dos campos
interno ou externo. Os demais parâmetros atencionais dependem da integridade desses dois
mecanismos” (ABRISQUETA - GOMEZ et al., 2012, p. 174).
Já seletividade, é a parte que “se refere à seleção de parte dos estímulos disponíveis
para processamento enquanto os demais se mantêm suspensos. Ela é importante porque o
cérebro tem uma capacidade limitada e não seria possível processar tudo aquilo que nos é
apresentado” (ABRISQUETA - GOMEZ et al., 2012, p. 174). A alternância corresponde à
capacidade de ter flexibilidade, alternando entre um estímulo ou conjunto de estímulos e
48
outro, ou entre um tipo de tarefa e outra. E a “sustentação corresponde à capacidade de
manter o foco atentivo durante uma atividade contínua duradoura e repetitiva. Pode ser
chamado de ‘concentração’” (ABRISQUETA – GOMEZ et al., 2012, p. 174).
Os autores colocam que o trabalho da reabilitação deve ser em conjunto, mas não
apenas em conjunto com os profissionais especializados, mas também com familiares e
pessoas que acompanham aquele paciente, e a partir desse envolvimento com toda a
equipe. É também de extrema importância que o paciente tenha a auto percepção das suas
limitações, pois apenas desse modo, ele será capaz de se envolver e estar cada vez mais
motivado na superação de suas limitações. E com base nas limitações do paciente, é
estabelecido o trabalho que se chama "trabalho psicoeducativo". O trabalho psicoeducativo
tem como característica motivar o paciente, e estabelecer metas de acordo com cotidiano e
rotina, sendo assim, cada pessoa que é atendida têm suas metas de forma individual, pois
cada um tem uma rotina e o estilo de vida.
Na seletividade, como a pessoa já tem muita distração seja ela externa acionada
pelo ambiente ou interna que são seus pensamentos e preocupações, a estimulação ela é
feita a partir do relaxamento ou através de músicas. De acordo com o autor, ao mostrar
uma música orquestrada, deve-se pedir para que a pessoa fale quais são os instrumentos
presentes naquela música, pois assim e através do relaxamento a pessoa consegue se
manter atento. Esses são alguns exemplos citado pelos autores da estimulação da
seletividade (ABRISQUETA-GOMEZ et al, 2012,p.179).
49
De acordo com Cantiere et al. (2012, p.102-103) algumas atividades podem ser
realizadas tais como o tangram, que tem como objetivo "treinar a habilidade de atenção,
flexibilidade cognitiva, viso construção espacial". A habilidade, conforme afirma os
autores, para essa atividade é "atenção difusa, atenção concentrada, flexibilidade cognitiva,
viso construção espacial." (CANTIERE et al.,2012,p.102).
50
possível observar que existe a atenção sustentada, concentrada, flutuante, voluntaria e
involuntária e como foi citado por Dalgalarrondo(2000), o processo da atenção que ocorre
no cérebro é complexo e envolve várias parte do cérebro, inclusive a memória e outras
funções cognitivas.
51
ATIVIDADES DE ESTIMULAÇÃO COGNITIVA
INTRODUÇÃO
A neurociências tem nos dados base para a atuação em qualquer área que envolve o
sistema nervoso, e a neuropsicologia é uma das subáreas que envolvem a neurociência. A
neuropsicologia pode ser exercida por profissionais da saúde, que buscam a compreensão
da relação entre o cérebro, a cognição e o comportamento das pessoas. Salienta-se que a
neuropsicologia se predispõe a avaliar, compreender e propor atividades que visam à
melhora dos défices neurocognitivos, por meio de técnicas que envolvem a Reabilitação
Neurocognitiva (CUNHA; NOVAES, 2004).
52
tarefas cognitivas o ensino de estratégias para otimização do funcionamento mental. Já a
reabilitação cognitiva é destinada a grupos clínicos e caracteriza-se por envolver o paciente
em uma gama de atividades gerais que podem incluir a estimulação cognitiva e discussões
visando à melhoria geral do funcionamento cotidiano, cognitivo e social (GOLINO;
FLORES-MENDOZA, 2016).
Vale ressaltar que as atividades de estimulação têm sido usadas com o objetivo
mais amplo e auxilia no desenvolvimento das habilidades cognitivas em geral, assim como
na sua boa funcionalidade - lembrando que essas habilidades são necessárias para controlar
e regular os pensamentos, emoções e ações (MELO; LOUZADA; MACEDO, 2016).
Sendo assim, importantes para as relações socioemocionais entre pessoas da família e
profissionais envolvidos no processo de reabilitação. Ela pode ser utilizada como uma
forma de promoção a saúde cognitiva.
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realizados, pelo corpo humano, passa por esse sistema nervoso, que está sempre em
funcionamento. Mais do que apenas isso, existe também uma interação com outras partes
tanto cerebrais, quanto relacionadas a outras partes do corpo e o ambiente externo, assim
adaptando qualquer tipo de recurso e informação, em orientações precisas. Essa adaptação
tem como nome plasticidade neural, pois esse processo, explicado anteriormente, funciona
como se fosse um tipo de aprendizado, no qual o cérebro vai se modificando na medida em
que novas interações vão ocorrendo (HAASE; LACERDA, 2004)
1. Atividades que lhes deram prazer no passado: são motivadoras, podem estar
em sua memória e podem facilitar o engajamento;
2. Atividades que tenham algum significado e que não tenham apenas a
intenção de não deixar a pessoa ociosa;
3. Atividades que a pessoa tenha interesse e que podem ser adaptadas;
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4. Atividades que podem ser exploradas por várias habilidades cognitivas, uma
vez que é interessante que a pessoa possa fazer a atividade sem erros;
5. Atividades que possam ser feitas em diferentes momentos e que tenham
começo e fim num tempo curto;
6. Atividades que a pessoa o cuidador do paciente compreenda os enunciados
para que possa auxiliá-lo de forma adequada.
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sendo também a base para o desenvolvimento de novas habilidades. Elas permitem o
convívio social e o desempenho ocupacional competente, sendo que o seu
comprometimento se relaciona a perda da autonomia e funcionalidade do indivíduo.
A inteligência cognitiva é algo que pode ser desenvolvido. Para que isso aconteça, é
preciso estar em constante aprendizado, aberto a novas experiências e a novos
conhecimentos, de forma que a mente se mantenha sempre em atividade. Dessa forma, é
muito importante observar os assuntos, que despertam o interesse do paciente e que podem
constituir um estímulo para que elas desenvolvam a inteligência cognitiva e a criatividade.
A memória é uma função que envolve processos complexos pelos quais a pessoa
codifica, armazena e recupera informações. Ela se apresenta de diferentes formas como a
memória operacional e a memória de longo prazo que se subdivide em explícita
(declarativa), que pode ser episódica e semântica e a implícita (não declarativa). É uma das
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principais funções e a primeira que apresenta queixa em muitos transtornos
neuropsicológicos, sendo assim, importantíssima sua inclusão nas atividades apresentadas.
Além disso, este trabalho também possui atividades que têm por objetivo treinar
aspectos da atenção concentrada, da atenção difusa, memoria, entre outros elementos. E
como já dito anteriormente, o trabalho foi divido por níveis de complexidade, sendo assim,
as dificuldades podem ser progressivamente alteradas que de acordo com a evolução do
paciente. Para o acompanhamento do paciente tem um quadro que pode ser preenchido
com o objetivo de acompanhar essa evolução (apêndice 2) que deve ser preenchido a partir
das atividades planejadas.
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Sumário das atividades
1. Atividade: Quais vogais estão faltando? ............................ Erro! Indicador não definido.
2. Atividade: Quais letras estão faltando? ............................. Erro! Indicador não definido.
3. Atividade: Alfabeto de trás para frente .............................. Erro! Indicador não definido.
4. Atividade: Quais números estão faltando? ........................ Erro! Indicador não definido.
5. Atividade: Procurando Palavras ....................................... Erro! Indicador não definido.
6. Atividade: Completando a música ..................................... Erro! Indicador não definido.
7. Atividade: Calculando ...................................................... Erro! Indicador não definido.
8. Atividade: Separando por categorias................................. Erro! Indicador não definido.
9. Atividade: Vamos às compras? ......................................... Erro! Indicador não definido.
10. Atividade: Associando sensações a objetos ...................... Erro! Indicador não definido.
11. Atividade: Separando os grãos ........................................ Erro! Indicador não definido.
12. Atividade: pintando e contando ...................................... Erro! Indicador não definido.
13. Atividade: O que está vendo? ................................................................................. 90
14. Atividade: Jogo da memória ........................................... Erro! Indicador não definido.
15. Atividade: Completando as frases ................................... Erro! Indicador não definido.
16. Atividade: Ligue os pontos .............................................. Erro! Indicador não definido.
17. Atividade: Organizando a frase ...................................... Erro! Indicador não definido.
18. Atividade: Vamos procurar e categorizar? ...................... Erro! Indicador não definido.
19. Atividade: Procurando cidades ....................................... Erro! Indicador não definido.
20. Atividade: Xícaras .......................................................... Erro! Indicador não definido.
21. Atividade: Um texto estranho.......................................... Erro! Indicador não definido.
22. Atividade: Procurando a letra “Q” ................................. Erro! Indicador não definido.
23. Atividade: Categorias ..................................................... Erro! Indicador não definido.
24. Atividade: Circule todos os símbolos semelhantes a este φ. ............ Erro! Indicador não
definido.
25. Atividade: Quantas vezes o número aparece o número 9?Erro! Indicador não definido.
26. Atividade: Qual o seguinte? Qual vem depois? Qual é o próximo? Erro! Indicador não
definido.
27. Atividade: Identificar as estações do ano......................... Erro! Indicador não definido.
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28. Atividade: Lego .............................................................. Erro! Indicador não definido.
29. Atividade: Aprendendo Xadrez ....................................... Erro! Indicador não definido.
30. Atividade: Questões lógicas ............................................ Erro! Indicador não definido.
31. Atividade: Mímica .......................................................... Erro! Indicador não definido.
32. Atividade: Problema lógico ............................................. Erro! Indicador não definido.
33. Atividade: Procurando as palavras de linguagem escrita. Erro! Indicador não definido.
34. Atividade: Palavras cruzadas .......................................... Erro! Indicador não definido.
35. Atividade: Cruzadinhas .................................................. Erro! Indicador não definido.
36. Atividade: Cruzadinha .................................................... Erro! Indicador não definido.
37. Atividade: Desafio – barco .............................................. Erro! Indicador não definido.
38. Atividade: Diagrama ...................................................... Erro! Indicador não definido.
39. Atividade: Charadas ....................................................... Erro! Indicador não definido.
40. Atividade: Adivinhar as Charadas .................................. Erro! Indicador não definido.
41. Atividade: Preencher as lacunas ..................................... Erro! Indicador não definido.
42. Atividade: Botões no Potinho.......................................... Erro! Indicador não definido.
43. Atividade: Patinhos na lagoa .......................................... Erro! Indicador não definido.
44. Atividade: Elástico na Lata ............................................. Erro! Indicador não definido.
45. Atividade: Biscoitos no Palito ......................................... Erro! Indicador não definido.
46. Atividade: Palito Colorido .............................................. Erro! Indicador não definido.
47. Atividade: Parafusos e Porcas ........................................ Erro! Indicador não definido.
48. Atividade: Grãos no Potinho........................................... Erro! Indicador não definido.
49. Atividade: Fechar o Zíper ............................................... Erro! Indicador não definido.
50. Atividade: Palavras Coloridas ......................................... Erro! Indicador não definido.
51. Atividade: Locomoção .................................................... Erro! Indicador não definido.
52. Atividade: Coordenação motora...................................... Erro! Indicador não definido.
53. Atividade: Contornar copos coloridos ............................. Erro! Indicador não definido.
54. Atividade: Esmagando tinta ............................................ Erro! Indicador não definido.
55. Atividade: Tapete Sensorial ............................................ Erro! Indicador não definido.
56. Atividade: Brincando com formas ................................... Erro! Indicador não definido.
57. Atividade: Identificando peças de dominó ....................... Erro! Indicador não definido.
58. Atividade: Produzindo sons ............................................ Erro! Indicador não definido.
59. Atividade: Descobrindo os sabores .................................. Erro! Indicador não definido.
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60. Atividade: Brincadeira do Tato ....................................... Erro! Indicador não definido.
61. Atividade: Tato na percepção de texturas, formas e objetos ........... Erro! Indicador não
definido.
62. Atividade: Reconhecendo símbolos através do tato .......... Erro! Indicador não definido.
63. Atividade: Que som é esse? ............................................ Erro! Indicador não definido.
64. Atividade: telefone sem fio .............................................. Erro! Indicador não definido.
65. Atividade: Diferenciando cheiros .................................... Erro! Indicador não definido.
66. Atividade: Reconhecendo os sons ................................... Erro! Indicador não definido.
67. Atividade: Formar nomes de profissões .......................... Erro! Indicador não definido.
68. Atividade: Pirâmide de palavras ..................................... Erro! Indicador não definido.
69. Atividade: Mergulhe fundo nas lembranças .................... Erro! Indicador não definido.
70. Atividade: Forme palavras.............................................. Erro! Indicador não definido.
71. Atividade: Hitori............................................................. Erro! Indicador não definido.
72. Atividade: Caça Palavras ................................................ Erro! Indicador não definido.
73. Atividade: Caça-Palavras ............................................... Erro! Indicador não definido.
74. Atividade: Jogo da memória por tempo ........................... Erro! Indicador não definido.
75. Atividade: Cantando músicas ......................................... Erro! Indicador não definido.
76. Atividade: Números de Telefones .................................... Erro! Indicador não definido.
77. Atividade: Lembrando .................................................... Erro! Indicador não definido.
80. Atividade: Rimas ............................................................ Erro! Indicador não definido.
81. Atividade: Jogo das Rimas .............................................. Erro! Indicador não definido.
82. Atividade: Exercícios com Espelho ................................. Erro! Indicador não definido.
83. Atividade: Trava-língua.................................................. Erro! Indicador não definido.
84. Atividade: Pinte a primeira letra do nome da figura ........ Erro! Indicador não definido.
85. Atividade: Associação de palavras .................................. Erro! Indicador não definido.
86. Atividade: Rescrever as frases trocando as figuras por palavras .... Erro! Indicador não
definido.
87. Atividade: Escrevendo números ...................................... Erro! Indicador não definido.
88. Atividade: Formação de frases........................................ Erro! Indicador não definido.
89. Atividade: Circular as classes de palavras ....................... Erro! Indicador não definido.
90. Atividade: Jogo da Adivinhação ..................................... Erro! Indicador não definido.
91. Atividade: Jogo da forca ................................................. Erro! Indicador não definido.
92. Atividade: Preenchendo os espaços ................................. Erro! Indicador não definido.
60
93. Atividade: Encontre as palavras ..................................... Erro! Indicador não definido.
94. Atividade: Jogo dos 7 erros ............................................. Erro! Indicador não definido.
95. Atividade: Encontre as diferenças................................... Erro! Indicador não definido.
96. Atividade: Jogo das diferenças........................................ Erro! Indicador não definido.
97. Atividade: Labirinto ....................................................... Erro! Indicador não definido.
98. Atividade: Labirinto ....................................................... Erro! Indicador não definido.
99. Atividade: Construindo com blocos ................................. Erro! Indicador não definido.
100. Atividade: Quebra – cabeça .......................................... Erro! Indicador não definido.
101. Atividade: Quebra-cabeça ............................................. Erro! Indicador não definido.
102. Atividade: Achando opostos .......................................... Erro! Indicador não definido.
103. Atividade: Sudoku ........................................................ Erro! Indicador não definido.
104. Atividade: Sudoku ........................................................ Erro! Indicador não definido.
105. Atividade: Contar uma história ..................................... Erro! Indicador não definido.
106. Atividade: Observe os quadrinhos e conte uma história . Erro! Indicador não definido.
107. Atividade: Construindo histórias ................................... Erro! Indicador não definido.
108. Atividade: Organizando as figuras ................................ Erro! Indicador não definido.
109. Atividade: Montar uns quebra cabeças conforme as figuras TANGRAM.......... Erro!
Indicador não definido.
110. Atividade: Recortando e montando - Tangram .............. Erro! Indicador não definido.
111. Atividade: Repetir os símbolos ...................................... Erro! Indicador não definido.
112. Atividade: Tiras de papel .............................................. Erro! Indicador não definido.
113. Atividade: Minecraft - é um jogo virtual criado pela Microsoft. ... Erro! Indicador não
definido.
61
1. Atividade: Quais vogais estão faltando?
Baixa Complexidade
Comando: complete com as vogais que faltam.
AE I OU
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média Complexidade
Comando: complete com as vogais que faltam.
AE I OU
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
62
Alta Complexidade
Comando: complete com as vogais que faltam.
AEI OU
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
63
2. Atividade: Quais letras estão faltando?
Baixa complexidade
Comando: complete com as letras que faltam.
A C D FG
I J K M
OP R TU
WX
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: complete com as letras que faltam.
A D G
J M
P T
WX
64
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: complete com as letras que faltam.
A
M
U
Z
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
65
3. Atividade: Alfabeto de trás para frente
Baixa complexidade
Comando: Complete com as letras que faltam em ordem inversa, incluindo as letras K, W
e Y.
Observação: Caso a pessoa comece a preencher as lacunas do fim para o começo, repita
novamente as instruções.
Z XW U
S Q O MM
K I GU
E C A
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
66
Média complexidade
Comando: complete com as letras que faltam em ordem inversa, incluindo as letras K, W
e Y.
Observação: Caso a pessoa comece a preencher as lacunas do fim para o começo, repita
novamente as instruções.
X U
OM
GU
A
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: complete o alfabeto de trás para frente incluindo as letras k, w e y.
Z
S M
K U
A
67
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
68
4. Atividade: Quais números estão faltando?
Baixa Complexidade
Comando: complete com os números que faltam.
12345 7 9
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média Complexidade
Comando: complete com os números que faltam.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta Complexidade
Comando: complete com os números que faltam.
1234567891
69
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
70
5. Atividade: Procurando Palavras
Baixa complexidade
Comando: procure as palavras.
PERA – MAÇÃ – UVA
U V A D E
T P E R A
U J F R E
M A Ç Ã R
A V A S J
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
71
Média complexidade
Comando: procure as palavras.
X H R D E F L
T B A N A N A
U J F R E E C
V T P E R A N
A V A S J M C
R T B M A Ç Ã
A B A C A T E
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
72
Alta complexidade
A D A R H R D E F L
C L B A B A N A N A
E A A I J F R E E C
R R C S T P E R A N
O A A U V A S J M C
L N T V T B M A Ç Ã
A J E A B A C A X I
E A R T U H G F C V
Q F M O R A N G O G
M E L A N C I A E R
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
73
Baseado em: https://idoc.pub/documents/150-ideias-de-atividades-de-estimulacao-
cognitiva-para-idosospdf-3no07y9xqxnd
74
6. Atividade: Completando a música
Objetivo: preencher as lacunas com as palavras que faltam para completar a letra da
música.
Materiais necessários: folha de papel impressa com a atividade, lápis/borracha ou caneta.
Pode-se cantar e ainda utilizar de um instrumento musical para acompanhar a música ou
mesmo tocá-la no celular para que a pessoa possa ouvi-la.
Funções cognitivas contempladas: atenção, memória e percepção visual.
Procedimentos: entregar a folha com a atividade impressa e disponibilizar o lápis ou
caneta e solicitar que encontre as palavras.
Antes de utilizar a atividade é importante verificar se a pessoa conhece a música. Escolha
uma música que faz parte do repertório da pessoa.
75
Média Complexidade
Comando: complete a letra da música: “Felicidade”
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
76
Alta complexidade
Comando: complete a letra da música: “Felicidade”
... Não há oh! Gente, oh! Não, luar como esse do _________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
77
7. Atividade: Calculando
Baixa complexidade
Comando: calcule as operações matemáticas:
2 + 4 = _____
3 + 2 = _____
5 + 5 = _____
3 + 7 = _____
3 – 1 = _____
5 – 2 = _____
8 – 4 = _____
10 – 5 =_____
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
78
Média Complexidade
Comando: calcule as operações matemáticas:
5+5= _____
3+7= _____
7+4= _____
5-4= _____
7-3= _____
9-6= _____
2x9= _____
3x6= _____
7x4= _____
50:4= _____
30:6= _____
60:3= _____
70:7= _____
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta Complexidade
Comando: calcule as operações matemáticas:
5+5= _____
3+7= _____
7+4= _____
2+9= _____
6+9= _____
5-4= _____
7-3= _____
9-6= _____
8-4= _____
12-5= _____
2x9= _____
3x6= _____
7x4= _____
5x6= _____
4x13= _____
50:4= _____
30:6= _____
60:3= _____
100:5= _____
70:7= _____
79
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
80
8. Atividade: Separando por categorias
Baixa complexidade
Comando: separe em 2 categorias: cores e itens para o café da manhã.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: separe em 3 categorias: cores, itens para o café da manhã e esportes.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
81
Alta complexidade
Comando: separe em 4 categorias: cores, itens para o café da manhã, esportes e meios de
transporte.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
82
9. Atividade: Vamos às compras?
Baixa complexidade
83
Média complexidade
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
84
Alta complexidade
OVOMALTINE: R$ ________
ÁGUA DE CÔCO: R$ _________
CENOURA: R$ ________
MAIONESE: R$ ________
DOCE DE LEITE: R$ ________
AZEITE: R$ ________
OREO: R$_______
PAPEL HIGIÊNICO: R$ ______
PIZZA: R$________
FARINHA DE TRIGO: R$ ______
CAPUCCINO:R$_______
REQUEIJÃO: R$ ________
LEITE FERMENTADO: R$________
PEITO DE PERÚ: R$ ________
ÁGUA: R$_______
LEITE MOLICO: R$________
85
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
86
10. Atividade: Associando sensações a objetos
Baixa complexidade
Comando: liste um objeto associado a cada sensação.
GELADO_______________________________________
COLORIDO_______________________________________
AZEDO_______________________________________
AMARGO_______________________________________
CRESPO_______________________________________
DOCE_______________________________________
SALGADO_______________________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: liste dois objetos associados a cada sensação.
GELADO_______________________________________
COLORIDO_______________________________________
AZEDO_______________________________________
AMARGO_______________________________________
CRESPO_______________________________________
DOCE_______________________________________
SALGADO_______________________________________
87
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: liste quatro objetos associados a cada sensação.
GELADO______________________________________________________________
COLORIDO____________________________________________________________
AZEDO_______________________________________________________________
AMARGO_____________________________________________________________
CRESPO______________________________________________________________
DOCE_________________________________________________________________
SALGADO____________________________________________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
88
11. Atividade: Separando os grãos
Média complexidade – utilizar quatro tipos de grãos (ex: arroz, feijão, milho de pipoca e
grão de bico)
Comando: separe os grãos colocando-os nos respectivos recipientes.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade - utilizar seis tipos de grãos (ex: arroz, feijão, milho de pipoca e grão de
bico, lentilha e ervilha).
Comando: separe os grãos colocando-os nos respectivos recipientes.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
89
12. Atividade: pintando e contando
Baixa complexidade
Comando: pinte conforme a cor indicada no modelo, escreva qual o formato e quantas
figuras você pintou.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
90
Média complexidade
Comando: pinte conforme a cor indicada no modelo, escreva qual o formato e quantas
figuras você pintou.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
91
Alta complexidade
Comando: pinte conforme a cor indicada no modelo, escreva qual o formato e quantas
figuras você pintou.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
92
Baseado em: https://idoc.pub/documents/150-ideias-de-atividades-de-estimulacao-
cognitiva-para-idosospdf-3no07y9xqxnd
93
13. Atividade: O que está vendo?
Baixa complexidade
Comando: observe as figuras e descreva o que vê.
____________________________ ___________________________
____________________________ ___________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
94
Média complexidade
Comando: observe as figuras e descreva o que vê.
____________________________ ___________________________
____________________________ ___________________________
____________________________ ___________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
95
Alta complexidade
Comando: observe as figuras e descreva o que vê.
____________________________ ___________________________
____________________________ ___________________________
____________________________ ___________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
96
14. Atividade: Jogo da memória
Baixa complexidade
Comando: encontre as figuras iguais.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
97
Média complexidade
Comando: encontre as figuras iguais.
Opção 1
98
Opção 2
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
99
Alta complexidade
Comando: encontre as figuras iguais.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
100
15. Atividade: Completando as frases
Objetivo: completar as frases com a/as palavra/as que falta/m com base em um raciocínio
lógico.
Materiais necessários: folha de papel impressa com a atividade, lápis/borracha ou caneta.
Funções cognitivas contempladas: linguagem, atenção, memória, raciocínio lógico,
matemático e percepção visual.
Procedimentos: ler as frases, analisar e preencher os espaços que faltam para dar sentido a
frase.
Baixa complexidade
Comando: Complete a frase com a resposta adequada.
Média complexidade
Comando: complete a frase com a resposta adequada.
Quando chega a noite estou tão cansada/o que não vejo a hora de ______________.
101
Domingo é dia de ______________.
Alta complexidade
Comando: complete a frase com a resposta adequada.
Exemplos: matemática
Sai de casa com 7 dúzias de ovos, vendi 5 dúzias. Voltei para casa com _____ovos.
Tinha 4 dúzias de maçãs para distribuir com minhas 3 cunhadas. Cada uma de nós
ficou com _________ maçãs.
102
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e
qualidade.
103
16. Atividade: Ligue os pontos
Baixa complexidade
Comando: ligue os pontos de 1 a 7 para completar a figura.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
104
Média complexidade
Comando: ligue os pontos de 1 a 17 para completar a figura.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
105
Alta complexidade
Comando: ligue os pontos de 1 a 50 para completar a figura.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Observação: esta atividade pode ser apresentada de forma mais complexa, utilizando o
alfabeto. Também a solicitação para que una os pontos na ordem decrescente, misturando
letras e números.
106
17. Atividade: Organizando a frase
Baixa complexidade
Comando: organize as palavras para dar sentido à frase.
banheiro. - ir - Quero - ao
_____________________________________________
de - salada - Gosto - frutas. - de
_____________________________________________
Está - comprido. - cabelo - Meu
_____________________________________________
dia - chuvoso. - O - está
_____________________________________________
calor.- Hoje - com – estou
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
107
Média complexidade
Comando: organize as palavras para dar sentido à frase.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
108
Alta complexidade
Comando: organize as palavras para dar sentido à frase.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
109
18. Atividade: Vamos procurar e categorizar?
Baixa complexidade
Comando: encontrar e grifar em vermelho as palavras que estão relacionadas à categoria
“frutas”.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
110
Média complexidade
Comando: encontrar e grifar com as respectivas cores, as palavras que estão relacionadas
às seguintes categorias:
• FRUTAS em vermelho
• CIDADES/ESTADOS em azul
• PLANTAS em amarelo
111
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: encontrar e grifar com as respectivas cores, as palavras que estão relacionadas
às seguintes categorias:
• FRUTAS em vermelho
• CIDADES/ESTADOS em azul
• PLANTAS em amarelo
• ANIMAIS em verde
112
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
113
19. Atividade: Procurando cidades
Objetivo: levantar a mão esquerda toda vez que for citado o nome de uma cidade.
Materiais necessários: folha de papel impressa com a atividade.
Funções cognitivas contempladas: atenção, percepção visual, memória, função motora.
Procedimentos: a pessoa que conduz a atividade deverá manter a folha impressa para a
leitura. Paciente deverá levantar a mão esquerda toda vez que ouvir o nome de uma cidade.
Baixa complexidade
Comando: levante sua mão esquerda cada vez que ouvir o nome de uma cidade.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Número de acertos:_____/9
Qualidade da execução: ( )baixa ( )média ( ) alta
Obs: ________________________________________
114
Média complexidade
Comando: levante sua mão esquerda cada vez que ouvir o nome de uma cidade.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Número de acertos:_____/18
Qualidade da execução: ( )baixa ( )média ( ) alta
Obs: ________________________________________
115
Alta complexidade
Comando: levante sua mão esquerda cada vez que ouvir o nome de uma cidade.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Número de acertos:_____/36
Qualidade da execução: ( )baixa ( )média ( ) alta
Obs: ________________________________________
116
20. Atividade: Xícaras
Baixa complexidade
117
Comando: Após assinalar, responder:
Quantas são iguais ao modelo:_____________
Quantas são diferentes ao modelo:_____________
Qual o total de xícaras:_____________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: marque com um X as xícaras que são iguais a do desenho apresentado.
118
Qualidade da execução: ( )baixa ( )média ( ) alta
Obs: ________________________________________
Alta complexidade
Comando: marque com um X as xicaras que são iguais a do desenho apresentado.
119
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
120
21. Atividade: Um texto estranho
Baixa complexidade
Comando: fixe seus olhos no texto abaixo e deixe que a sua mente leia corretamente o que
está escrito.
35T3 P3QU3N0 T3XTO 53RV3 4P3N45 P4R4 M05TR4R COMO NO554 C4B3Ç4
CONS3GU3 F4Z3R CO1545 1MPR3551ON4NT35! R3P4R3 N155O! NO COM3ÇO
35T4V4 M310 COMPL1C4DO, M45 N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FR4NDO O
CÓD1GO QU453 4UTOM4T1C4M3NT3, S3M PR3C1S4R P3N54R MU1TO, C3RTO?
POD3 F1C4R B3M ORGULHO5O D155O! SU4 C4P4C1D4D3 M3R3C3! P4R4BÉN5!
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: leia o texto e posteriormente o reescreva com as letras corretas nos lugares dos
números.
35T3 P3QU3N0 T3XTO 53RV3 4P3N45 P4R4 M05TR4R COMO NO554 C4B3Ç4
CONS3GU3 F4Z3R CO1545 1MPR3551ON4ANT35! R3P4R3 N155O! NO COM3ÇO
35T4V4 M310 COMPL1C4DO, M45 N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FR4NDO O
CÓD1GO QU453 4UTOM4T1C4M3NT3, S3M PR3C1S4R P3N54R MU1TO, C3RTO?
POD3 F1C4R B3M ORGULHO5O D155O! SU4 C4P4C1D4D3 M3R3C3! P4R4BÉN5!
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________
121
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: leia o texto, reescreva com as letras corretas nos lugares dos números e
posteriormente circule todas as palavras que iniciam com a letra M.
35T3 P3QU3N0 T3XTO 53RV3 4P3N45 P4R4 M05TR4R COMO NO554 C4B3Ç4
CONS3GU3 F4Z3R CO1545 1MPR3551ON4ANT35! R3P4R3 N155O! NO COM3ÇO
35T4V4 M310 COMPL1C4DO, M45 N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FR4NDO O
CÓD1GO QU453 4UTOM4T1C4M3NT3, S3M PR3C1S4R P3N54R MU1TO, C3RTO?
POD3 F1C4R B3M ORGULHO5O D155O! SU4 C4P4C1D4D3 M3R3C3! P4R4BÉN5!
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
122
22. Atividade: Procurando a letra “Q”
Baixa complexidade
Comando: observe as letras abaixo e grife apenas a letra “Q”.
QOOOOOOOQOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOQOOOQOOOOOOOO
OOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOQOOOOO
QOOOOQOOOOQO
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: observe as letras abaixo e grife apenas a letra “Q” em seguida conte quantas
encontrou.
QOOOOOOOQOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOQOOOQOOOOOOOO
OOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOQOOOQO
OOQOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOQOOOQOOOQOOQO
OOOQOOOOOOOQOOQOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOQO
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Obs: ________________________________________
123
Alta complexidade
Comando: observe as letras abaixo e grife apenas a letra “Q” em seguida conte e diga
quantas encontrou em cada linha.
QOOOOOOOQOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOQOOOQOOOOOOOO
OOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOQOOOQO
OOQOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOQOOOQOOOQOOQO
OOOOQOOQOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQ
OOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOQOOOQOOOOQOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOQQQOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOQOQOQOQOOOOQOOOQOOOQOOOQOOOQOOOQOOOQOOOOOOOO
OOOOOQOOOOOOQOOOQOOOQOOQOOOOOQOOQOOOQOOOOOOOOOOOOO
OOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOQOOOQOOOQOO
OOQOOOOOOOOOOOOOOQOQOQOOQOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOO
OOOQ
Respostas
1 _____
2 _____
3 _____
4 _____
5 _____
6 _____
7 _____
8 _____
9 _____
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
124
23. Atividade: Categorias
Baixa complexidade
Comando: leia com atenção e separe as palavras por categoria.
BASQUETE
FUTEBOL
VÔLEI
ÔNIBUS
CAMINHÃO
CARRO
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
125
Média complexidade
Comando: leia com atenção e separe as palavras por categoria.
FOTO
FUTEBOL
VÔLEI
CÂMERA
CAMINHÃO
POSE
BICICLETA
BASQUETE
CARRO
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
126
Alta complexidade
Comando: leia com atenção e separe as palavras por categoria.
FOTOGRAFIA
FUTEBOL
VÔLEI
CÂMERA
CAMINHÃO
POSE
BICICLETA
BASQUETE
CARRO
FOCO
RUGBY
POLO
LUZ
MOTO
AVIÃO
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
127
24. Atividade: Circule todos os símbolos semelhantes a este φ.
φ
Objetivo: encontrar e grifar apenas as letras “ ”.
Materiais necessários: folha de papel impressa com a atividade, lápis/borracha ou caneta.
Funções cognitivas contempladas: atenção, percepção visual, memória.
Procedimentos: entregar a folha com a atividade impressa, o lápis/borracha ou caneta e
solicitar que encontre e grife a letra “ φ”. Mantenha a borracha no campo visual caso a
pessoa tenha a iniciativa de usá-la.
Baixa complexidade
φ”.
Comando: observe as letras abaixo e grife apenas o símbolo “
δαησκδοδιυωψαφαφαδΣΣαΑΑ
δαγσησϕδϕδϕυψσγσφδδασασκ
δοδιυωψααφαφαδΣΣαΑαφαϕδ
ϕ δ ψ φ δ δ α σA
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
128
Média complexidade.
δαησκδοδιυωψαφαφαδΣΣ α
ΑΑδαγσησϕδϕδϕυψσγσφ δδ
ασαδδαφσεδφε γηηδϕδ ϕφκκ
φκγκγϕδηγδφγσδφ σδ εεαρε
ψσησσκδοδιυωψαφαφφκκφκ
γΣΣoφκκφκγκγ
linha resultado
1 ____
2 ____
3 ____
4 ____
5 ____
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
129
Alta complexidade
Comando: localize o símbolo φ circule e anote quantos deles encontrou no total.
δαησκδοδιυωψαφαφαδΣΣ
αΑΑδαγσησϕδϕδϕυψσγσ
φ δδασαδδαφσεδφε γηηδϕ
δ ϕφκκφκγκγϕδηγδφγσδφ
σδ εεαρε ψσησ αγφαφγδηδ
η δγσφαδαεδρστγεηϕδϕκδ
ϕ σγφαδφαγσησησηγφδα
σα ε ω ρ ε ω τ δ γ σ φ δ α δ α γ σ η η
σ η δ γ σ φ δ α σα σ α σ χ α γ φ σ γ σ
φδ αδ ασσαφαγσφαδσααφ
σγσ ησγαδσαυψσγσφ δωτδ
γσφδ αδ
linha resultado
1 ____
2 ____
3 ____
4 ____
5 ____
6 ____
7 ____
8 ____
9 ____
10 ____
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
130
Baseado em: https://idoc.pub/documents/150-ideias-de-atividades-de-estimulacao-
cognitiva-para-idosospdf-3no07y9xqxnd
131
25. Atividade: Quantas vezes o número aparece o número 9?
Baixa complexidade
Comando: encontre os números 9, assinale, conte e escreva quantos aparecem no total.
1 3 5 6 7 9 8 4
5 2 1 2 3 5 6 7
9 0 2 7 5 3 5 9
RESPOSTA: ____/3
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
132
Média complexidade
Comando: encontre os números 9, assinale, conte e escreva quantos aparecem em cada
linha.
1 3 5 6 7 9 8 =
5 2 1 2 3 5 6 =
9 0 2 7 5 3 9 =
2 3 5 7 9 0 2 =
5 1 3 7 8 0 2 =
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
133
Alta complexidade
Comando: encontre os números 9, assinale, conte e escreva quantos aparecem no total.
1 3 5 6 7 9 8 4
5 2 9 2 3 5 9 7
9 0 2 9 5 3 5 9
2 3 5 7 9 0 2 3
5 1 3 9 8 0 2 1
1 9 2 3 5 6 5 9
9 4 5 3 2 1 6 5
2 3 5 7 9 0 2 3
5 1 9 7 8 0 2 1
TOTAL: _________
134
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
135
26. Atividade: Qual o seguinte? Qual vem depois? Qual é o próximo?
Baixa complexidade
Comando: ouça a questão e responda qual o próximo na ordem.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: ouça a questão e responda corretamente.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
136
Alta complexidade
Comando: ouça a questão e responda corretamente.
Joice e Ricardo casaram-se antes que ela terminasse a faculdade de Medicina e depois que
ele se formou em Direito.
Quem terminou a faculdade primeiro? ______________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
137
27. Atividade: Identificar as estações do ano.
Baixa complexidade
Comando: escrever as 4 estações do ano.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
138
Média complexidade
Comando: escreva as 4 estações do ano e uma característica determinante de cada uma
delas.
ESTAÇÕES CARACTERÍSTICA
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: escrever as quatro estações e em que meses do ano elas ocorrem.
ESTAÇÕES MESES
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
139
Baseado em: https://idoc.pub/documents/150-ideias-de-atividades-de-estimulacao-
cognitiva-para-idosospdf-3no07y9xqxnd
https://www.todamateria.com.br/as-estacoes-do-ano/
140
28. Atividade: Lego
Baixa complexidade
Comando: observe a figura e construa uma torre igual ao modelo acima. Quantos blocos
foram usados nessa construção?
Resposta:
__________________________________________________________________
Média complexidade
Comando: construa uma nova torre invertendo a sequência de cores. Qual a sequência de
cores usadas na primeira e na segunda torre?
Resposta:
1ª torre:
___________________________________________________________________.
2ª torre:
___________________________________________________________________.
141
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a
atividade.
Alta complexidade
Comando: construa blocos da mesma cor. Quantos blocos foram construídos? Quais as
cores dos blocos?
Quantos
blocos:______________________________________________________________
Quais as
cores:_______________________________________________________________
142
29. Atividade: Aprendendo Xadrez
Obs: O jogo é disputado em um tabuleiro que inicialmente contém 16 peças para cada
jogador (sendo dois) com características e formatos diferentes. O objetivo é que o maior
número de peças do adversário seja eliminado para que aconteça o “xeque-mate”, ou seja,
deixar a peça “rei” do oponente sem fuga. É indicado para crianças a partir dos 5 anos de
idade, jovens, adultos e até idosos.
Baixa complexidade
Comando: nomeie a peças e coloque-as no tabuleiro.
Média complexidade
Comando: explique como cada peça se move no tabuleiro.
143
Alta complexidade
Comando: jogue usando as estratégias básicas.
144
30. Atividade: Questões lógicas
Baixa complexidade
Comando: leia o enunciado, pense, analise e responda.
QUESTÃO 1
Se, durante uma corrida de carros, você deixa o segundo colocado pra trás, qual é a sua
colocação após a ultrapassagem?
_________________________________________________________________________
________
QUESTÃO 2
A mãe de Maria tem cinco filhas: Fafá, Fefê, Fifi, Fofó e? Qual é o nome da quinta filha?
_________________________________________________________________________
________
QUESTÃO 3
No caminho de casa até o mercado, uma senhora conta 10 árvores a sua direita. Após as
compras, ela volta para casa e conta 10 árvores a sua esquerda. Quantas árvores ela viu no
total nesse dia?
_________________________________________________________________________
________
QUESTÃO 4
Em uma sala quadrada, temos um gato em cada canto. Cada gato vê outros três gatos.
Quantos gatos há no total dentro da sala?
_________________________________________________________________________
________
QUESTÃO 5
Fábio foi sozinho até a padaria no centro da cidade. Durante o percurso, encontrou duas
garotas passeando com três cachorros, que estavam brincando com dois gatos, que, por sua
vez, tinham dois donos. Quantos seres no total foram com Fábio até a padaria?
_________________________________________________________________________
________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade
145
Média complexidade
Comando: leia o enunciado, pense, analise e responda.
QUESTÃO 6
Se uma borboleta vive cinco dias e a cada dia ela voa quatro metros, quantos metros ela
terá percorrido em uma semana?
_________________________________________________________________________
________
QUESTÃO 7
Uma família resolveu passear de carro. Nele entraram 1 avô, 2 pais, 2 filhos e 1 neto. Qual
o número mínimo de pessoas dentro do veículo, afinal?
_________________________________________________________________________
________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade
Alta complexidade
Comando: leia o enunciado, pense, analise e responda.
QUESTÃO 8
Uma aranha está subindo um muro de 10 metros. Durante o dia, ela consegue subir dois
metros, porém todas as noites, ela desce um metro. Em quanto tempo ela conseguirá
chegar ao topo?
_________________________________________________________________________
________
QUESTÃO 9
Três gatos pegam três ratos em três minutos. Sabendo disso, responda: quanto tempo 100
gatos levam para capturar 100 ratos?
_________________________________________________________________________
________
QUESTÃO 10
Três homens, Luís, Carlos e Paulo, são casados com Lúcia, Patrícia e Maria, mas não
sabemos quem é casado com quem. Eles trabalham com engenharia, Advocacia e
Medicina, mas também não sabemos quem faz o quê. Com base nas dicas abaixo, tente
descobrir o nome de cada esposa e a profissão de cada um.
a) O médico é casado com Maria.
b) Paulo é advogado.
c) Patrícia não é casada com Paulo.
d) Carlos não é médico.
146
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade
RESPOSTAS:
1- Se você ultrapassa o segundo colocado, assume o lugar dele, ficando em segundo!
2- Maria! Ora, se a mãe de Maria tem cinco filhas, sabemos que Maria é uma delas. Logo,
podemos enumerar a prole da seguinte forma: 1 - Fafá, 2 - Fefe, 3 - Fifi, 4 - Fofo e 5 - (mas
não menos importante) MARIA.
3- DEZ. São as mesmas dez árvores vistas de diferentes perspectivas. Na ida, as árvores
estavam à direita da mulher, mas na volta, quando ela estava no sentido contrário da rua, as
plantas podiam ser vistas à esquerda.
4- Se a sala é um quadrado, logo, possui quatro cantos. E já sabemos que em cada um
desses cantos há um gato, ou seja, quatro felinos estão na sala. Para confirmar essa ideia,
ainda sabemos que cada um dos gatos consegue ver os outros três que estão na sala.
5- 0. Basta ler com atenção e interpretar o desafio: se Fábio foi sozinho até a padaria, então
ninguém foi junto. Ele apenas "encontrou" uma série de seres pelo caminho.
6- Se a borboleta vive cinco dias, ela terá morrido antes de uma semana (afinal, uma
semana tem sete dias). No entanto, se considerarmos seu tempo de vida, sabemos que, em
cinco dias, ela voou 20 metros, pois 5 x 4 = 20.
7- Um dos homens é "avô" (1) do neto (2) e pai do "pai" (3). O pai, por sua vez é filho do
avô e pai do filho. Logo, há um mínimo de três pessoas no carro.
8- Se você disse 10 dias: errou! Como a aranha sobe dois metros, mas desce um, podemos
dizer que ela faz um metro por dia. Logo, no primeiro dia, ela terá percorrido um metro, no
segundo dia, dois metros e assim por diante até o oitavo dia, quando ela já terá subido oito
metros. Então, durante o nono dia, ela subirá dois metros, ou seja, atingirá os dez
correspondentes à altura do muro e chegará ao topo! Mesmo que ela espere até a noite e
caia um metro, a questão só quer saber quando ela chegará ao topo e já sabemos que será
durante o nono dia.
9 - 3 minutos. Pensar que eles levariam 100 minutos seria o mesmo que acreditar que cada
gato leva um minuto para cumprir a tarefa, como se primeiro um gato tivesse capturado um
rato em um minuto, enquanto os outros aguardavam pacientemente em fila para poderem
pegar os demais ratinhos, em um minuto cada. No entanto, a interpretação mais coerente é
a de que os gatos perseguiram os ratos ao mesmo tempo e levaram três minutos para
pegarem todos. Logo, se três gatos levam três minutos, 100 gatos também usam o mesmo
tempo para tal.
10- Luís é médico e com casado com Maria, Paulo é advogado e casado com a Lúcia.
Carlos é engenheiro e é casado com Patrícia.
147
31. Atividade: Mímica
Obs: Uma das categorias mais famosas em jogos de mímica são os animais. Para escolher
boas opões para o jogo, você deve pensar bem nos quais colocará na brincadeira, afinal,
devem ser animais reconhecíveis. Exemplo elefante, jacaré, macaco.
Baixa complexidade
Comando: através a mímica pedir para o paciente tentar adivinhar qual o animal
escolhido no quadro abaixo:
Borboleta Jacaré Tigre Gato
Cavalo Elefante Caranguejo Leão
Cachorro Galinha Chimpanzé Sapo
Média complexidade
Comando: através a mímica pedir para o paciente tentar adivinhar qual o nome da música.
Ex: Sol; Aquarela; Trem das onze.
Alta complexidade
Comando: através a mímica pedir para o paciente tentar adivinhar qual o nome de filme
Ex: Titanic; O poderoso chefão; Divertidamente
148
Baseado em: disponível em: https://tempolivre.umcomo.com.br/artigo/100-palavras-para-
mimica-de-todos-os-niveis-e-estilos-29088.html. Acessado em 14/05/2020
149
32. Atividade: Problema lógico
Texto
Aline, Bianca e Camila, são três amigas que têm os carros, não necessariamente
nesta ordem, um Gol, um Uno e um Pálio.
Um dos carros é prata, o outro vermelho e o outro preto.
• O carro de Aline é de cor prata;
• O carro de Camila é o pálio;
• O carro de Bianca não é vermelho e não é o Gol.
Baixa complexidade
Comando: ler o texto e responder as perguntas.
Média complexidade
Comando: ler o texto e responder as perguntas.
Qual a cor do carro da Aline?
___________________________________________________
Qual a marca do carro da Camila?
_______________________________________________
Qual a marca do carro da Bianca?
_______________________________________________
150
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade
Alta complexidade
Comando: ler o texto e responder à pergunta escolhendo a alternativa correta.
Baseado em:
file:///C:/Users/Usuario/Desktop/DOC_DSC_NOME_ARQUI20160317141310.pdf.
Acessado em 14/05/2020
151
33. Atividade: Procurando as palavras de linguagem escrita.
Baixa complexidade
Comando: escreva o nome das figuras que constam na folha.
152
Média complexidade
Comando: siga as instruções constantes na folha de atividade, 1ª coloque a letra “N” nas
palavras e faça conforme o modelo e 2º procure as palavras que completem a frase.
153
Alta complexidade
Comando: siga as instruções da folha de atividades juntando as sílabas.
Ex: 1+8 = A+BA = ABA
154
34. Atividade: Palavras cruzadas
Baixa complexidade
Comando: complete a lacunas da cruzadinha com os nomes das figuras indicadas.
155
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Média complexidade
Comando: encontre as palavras que constam na lateral da folha de atividades e circule-
as.
156
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade
Alta complexidade
Comando: complete a lacunhas da cruzadinha com palavras que iniciam com a letra G ou
J na folha de atividades.
157
Baseado em: https://mensagenseatividades.com/atividades-cruzadinha-educacao-infantil-
imprimir/ https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/86379/190694.pdf?seq
158
35. Atividade: Cruzadinhas
Baixa complexidade:
Comando: resolva a cruzadinha.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
159
Média complexidade:
Comando: resolva a cruzadinha.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
160
Alta complexidade:
Comando: resolva a cruzadinha.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
161
36. Atividade: Cruzadinha
Baixa complexidade
Comando: complete a lacunas da cruzadinha com os nomes das figuras indicadas.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
162
Média complexidade
Comando: complete a lacunas da cruzadinha com os nomes das figuras indicadas.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
163
Alta complexidade
Comando: encontre o nome de oito animais na folha de atividade e circule-as.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baixa complexidade
Comando: complete a tabela com a posição de chegada dos barcos.
165
Média complexidade
Comando: responda as perguntas:
Quantos barcos participaram da corrida?
________________________________________
Escreva o nome das cores na tabela abaixo em ordem alfabética.
ORDEM ALFABÉTICA DAS CORES DOS BARCOS
166
Alta complexidade
Comando: descreva as cores na ordem de chegada dos barcos: primeiro em ordem
crescente e depois em ordem decrescente. Ex. o primeiro barco azul, o segundo...
167
38. Atividade: Diagrama
Baixa complexidade
Comando: pinte as figuras nas cores indicadas no modelo.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
168
Média complexidade
Comando: ligue as figuras geométricas com os desenhos correspondentes
169
Alta complexidade
Comando: siga a legenda da folha de atividade.
170
39. Atividade: Charadas
Baixa complexidade
Comando: escute a charada e responda.
O que é, o que é? O que é que todo mundo leva, todo mundo tem, por que a todos lhes dão
um quando ao mundo vem?
R: Nome.
O que é, o que é? Fui à feira e comprei uma bela, cheguei em casa e comecei a chorar com
ela?
R: Cebola.
O que é, o que é? Uma casinha com duas janelinhas se olhas para ela, ficas zarolha?
R: Nariz.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: escute a charada e responda.
171
Alta complexidade
Comando: escute a charada e responda.
172
40. Atividade: Adivinhar as Charadas
Baixa complexidade
Comando: tente descobrir as respostas.
173
Média complexidade
Comando: tente descobrir as respostas.
Alta complexidade
Comando: tente descobrir as respostas.
174
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
175
41. Atividade: Preencher as lacunas
Baixa complexidade
Comando: leia a parlenda, pinte apenas as palavras que nela constam e escreva o nome
próprio que nela aparece.
176
Média complexidade
Comando: leia a parlenda e complete o texto com as palavras que faltam.
177
Alta complexidade
Comando: leia o texto e siga as instruções.
178
42. Atividade: Botões no Potinho
Objetivo: colocar cada botão com suas respectivas cores em cada potinho.
Materiais necessários: botões de diversas cores e potinhos plásticos com as mesmas cores
dos botões selecionados.
Funções cognitivas contempladas: atenção, percepção visual, memória, função motora
fina, pensamento, inteligência.
Procedimentos: colocar os potinhos plásticos em fileira (um do lado do outro) e os botões
coloridos espalhados na frente da pessoa, para que o mesmo pegue o botão e coloque no
potinho da mesma cor.
Baixa complexidade
Comando: coloque os botões coloridos nos potes da mesma cor.
179
Média complexidade
Comando: conte quantos botões estão sobre a mesa e coloque os botões coloridos nos
potes da mesma cor.
180
Alta complexidade
Comando: conte quantos botões estão sobre a mesa, separe-os de acordo com as cores.
Conte quantos botões tem de cada cor. Coloque os botões coloridos nos potes da mesma
cor.
Total de botoes:_____________
Verdes: _____________
Azuis: _____________
Laranjas: _____________
Vermelhos: _____________
Amarelos: _____________
181
43. Atividade: Patinhos na lagoa
182
44. Atividade: Elástico na Lata
183
45. Atividade: Biscoitos no Palito
Baixa complexidade
Comando: coloque a mão esquerda para trás, com a mão direita pegue o biscoito e
encaixe-o no palito.
184
Média complexidade
Comando: coloque a mão direita para trás, com a mão esquerda pegue o biscoito e
encaixe-o no palito.
Alta complexidade
Comando: pegue os biscoitos um em cada mão e simultaneamente encaixe-os nos palitos.
185
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade
186
46. Atividade: Palito Colorido
Objetivo: colocar os palitos de sorvete de acordo com a cor de cada orifício (exemplo:
palito vermelho, no orifício vermelho).
Materiais necessários: palitos de sorvete coloridos, uma lata vazia com tampa e recortada
com orifícios nas cores dos palitos.
Funções cognitivas contempladas: atenção, concentração, função motora fina,
inteligência, memória.
Procedimentos: o paciente deverá colocar os palitos nos respectivos orifícios, sendo que
cada palito deve ser introduzido de acordo com a cor.
Baixa complexidade
Comando: pegue esse palito e coloque no orifício correto, de acordo com a cor indicada.
187
Média complexidade
Comando: observe os palitos que estão sobre a mesa, pegue um palito de cada vez e o
coloque no orifício de acordo com a cor indicada.
188
Alta complexidade
Comando: agrupe os palitos que estão sobre a mesa conforme as cores Em seguida pegue
um palito de cada vez na seguinte ordem de cores: verdes, vermelhos, amarelos e azuis e os
coloque no orifício de acordo com a cor indicada.
189
47. Atividade: Parafusos e Porcas
Baixa complexidade
Comando: rosqueie as porcas com seu respectivo parafuso.
Média complexidade
Comando: separe os parafusos de diferentes diâmetros e suas respectivas porcas e os
rosqueie.
190
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Alta complexidade
Comando: separe os parafusos de diferentes diâmetros e suas respectivas porcas.
Rosqueie-os e organize-os.
191
48. Atividade: Grãos no Potinho
Baixa complexidade
Comando: separe os grãos e os coloque cada um em seu recipiente
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
192
49. Atividade: Fechar o Zíper
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
193
50. Atividade: Palavras Coloridas
Baixa complexidade
Comando: destaque os adesivos e cole os sobre as letras.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comado: escreva a palavra na cor que ela representa.
ROSA ROSA
AZUL
ROXO
VERDE
PRETO
LARANJA
VERMELHO
194
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: escreva a palavra na cor que ela representa.
ROSA ROSA
AZUL
ROXO
VERDE
PRETO
LARANJA
VERMELHO
AMARELO
MARROM
LÍLÁS
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
195
51. Atividade: Locomoção
Baixa complexidade
Comando: coloque-se na frente dos círculos. Pise no círculo grande e bata com a mão no
círculo pequeno da mesma cor. Em seguida faça o mesmo com o outro lado do corpo e
retorne à posição inicial.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: coloque-se na frente dos círculos. Pise no círculo grande e bata com a mão no
círculo pequeno da mesma cor. Em seguida faça o mesmo com o outro lado do corpo e
retorne à posição inicial. Quando pisar no círculo vermelho diga um nome feminino,
quando pisar no circulo azul diga uma nome masculino, sem repetir o
nome.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
196
Alta complexidade
Comando: coloque-se na frente dos círculos. Pise no círculo grande e bata com a mão no
círculo pequeno da mesma cor. Em seguida faça o mesmo com o outro lado do corpo e
retorne à posição inicial. Quando pisar no círculo vermelho diga um nome de um animal
fêmea, quando pisar no circulo azul diga uma nome de um animal macho. Não repetir os
nomes.
galo
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
197
52. Atividade: Coordenação motora
Baixa complexidade
Comando: bater com a sua mão dominante conforme a sequência de figuras e cores
indicadas na tabela.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
198
Média complexidade
Comando: bater com a mão direita quando as cores forem dos retângulos e dos círculos e
bater com a esquerda quando as cores forem do quadrado e do triângulo conforme a
sequência de figuras e cores indicadas na tabela.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
199
Alta Complexidade
Comando: bater na figura correta com a mão correta conforme as instruções da tabela a
seguir:
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
200
53. Atividade: Contornar copos coloridos
Baixa complexidade
Comando: ande contornando os copos, alternando pelo lado direito e pelo lado esquerdo.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: ande contornando os copos, alternando pelo lado direito e pelo lado esquerdo
enquanto conta de 1 a 10 na ida e de 10 a 1 na volta.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: ande contornando os copos, alternando pelo lado direito e pelo lado esquerdo
enquanto cita os meses do ano na forma direta na ida e na forma inversa na volta.
201
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
202
54. Atividade: Esmagando tinta
Baixa complexidade
Comando: esmague as tintas (colocar os pingos um de cada vez)
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: esmague as tintas (colocar 3 pingos de cada vez)
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
203
Alta complexidade
Comando: esmague as tintas (colocar vários pingos de uma só vez)
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
204
55. Atividade: Tapete Sensorial
Objetivo: fazer percepção tátil e dizer o que sente com as diferentes texturas.
Materiais necessários: materiais com texturas diferentes colados em EVA e costurados
uns aos outros. Há possibilidade de variações conforme a criatividade e disponibilidade de
materiais. Uma venda se for um paciente adulto.
Funções cognitivas contempladas: percepção, funções motoras, funções executivas,
linguagem, pensamento, inteligência, atenção e concentração, memória e motivação.
Procedimento: pedir para a pessoa passar os pés ou as mãos sobre o tapete, possibilitando
o toque nas texturas e estimulando o movimento corporal.
Baixa complexidade
Comando: passe a mão sobre as texturas e descreva o que sente ao tocar cada parte da
peça.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
205
Média complexidade
Comando: coloque a venda e passe a mão sobre as texturas e descrevendo o que sente ao
tocar cada parte da peça tentando identificar seu material.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: passe as mãos sobre as texturas e descreva o que sente ao tocar cada peça e
diga um objeto que lhe causa a mesma sensação.
206
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
207
56. Atividade: Brincando com formas
Objetivo: colocar as bolas na cor certa nos orifícios de acordo com o tamanho.
Materiais necessários: caixa de papelão com orifícios em forma de círculos de diferentes
tamanhos. Bolas de diferentes cores e tamanhos.
Funções cognitivas contempladas: percepção, inteligência, memória, atenção e
concentração, funções executivas, funções motoras, pensamento e motivação.
Procedimento: pedir para que a pessoa coloque as bolas dentro da caixa, de acordo com a
cor e o tamanho indicado.
Baixa complexidade
Comando: coloque as bolas maiores após as menores nos respectivos orifícios.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: coloque as bolas menores após as maiores nos respectivos orifícios seguindo as
cores indicadas. Ex: amarelo, azul e vermelho.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
208
Alta complexidade
Comando: coloque as bolas menores com a mão direita e as maiores com a esquerda nos
respectivos orifícios seguindo as cores indicadas. Ex: amarelo, azul, vermelho e verde.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
209
57. Atividade: Identificando peças de dominó
Baixa complexidade
Comando: procure e coloque as peças de dominó sobre a figura correspondente.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
210
Média complexidade
Comando: procure e coloque as peças de dominó sobre a figura correspondente.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
211
Alta complexidade
Comando: procure e coloque as peças de dominó sobre a figura correspondente.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
212
58. Atividade: Produzindo sons
Baixa complexidade
Comado: emita o som deste animal.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: emita os sons destes objetos.
213
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: emita os sons destes instrumentos.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
214
59. Atividade: Descobrindo os sabores
Baixa complexidade
Comando: feche os olhos, deguste o alimento e diga o que é.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
215
Média complexidade
Comando: feche os olhos, deguste o alimento e diga o que é? Qual tem o sabor mais
intenso?
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: feche os olhos, deguste estes sucos, nomeie o sabor e responda qual o alimento
que tem o mesmo sabor.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
216
60. Atividade: Brincadeira do Tato
Baixa complexidade
Comando: coloque a mão dentro da caixa, escolha um objeto e identifique-o.
Obs: utilizar objetos utilizados no dia-a-dia.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: coloque a mão dentro da caixa, escolha um objeto e identifique-o.
217
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Basedo em:
https://editorarealize.com.br/revistas/cieh/trabalhos/TRABALHO_EV125_MD1_SA4_ID3
94_19052019151514.pdf.
218
61. Atividade: Tato na percepção de texturas, formas e objetos
Materiais necessários: uma caixa de papelão para colocar os objetos dentro; pequenos
objetos como: lixa, vela, sabonete, pente, tecidos, acessórios, etc; uma venda para tampar
os olhos.
Funções cognitivas contempladas: percepção, memória, inteligência, pensamento,
funções motoras, atenção e concentração, motivação, linguagem e funções executivas.
Procedimentos: colocar vários objetos dentro de uma caixa. Vendar o participante e em
seguida solicitar que o mesmo pegue um objeto da caixa e ao tocá-lo, tente adivinhar qual
é.
O exercício pode ser feito com um grupo de pessoas ou de forma individual com um
mediador auxiliando na execução do exercício e dos acertos.
Baixa complexidade
Comando: segure o objeto e identifique-o.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: segure o objeto, identifique-o dizendo seu nome e a sua função do objeto.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
219
Alta complexidade
Comando: segure o objeto, identifique-o dizendo seu nome e a sua função do objeto. Diga
ainda o nome de outro objeto que tenha função semelhante.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
220
62. Atividade: Reconhecendo símbolos através do tato
Materiais necessários: placa de isopor, alfinetes ou cartolina e tinta relevo e uma venda.
Funções cognitivas contempladas: percepção, memória, inteligência, pensamento,
funções motoras, atenção e concentração, motivação, linguagem e funções executivas.
Procedimentos: em uma placa de isopor, espetar alfinetes de maneira que formem
números ou letras. Em um pedaço de cartolina, utilizar tinta relevo para que se formem
números ou letras também.
Com os olhos fechados ou vendada, tentar identificar pelo tato os números ou letras do
isopor e da cartolina.
Baixa complexidade
Comando: passar a mão sobre os números e identificá-los.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: passar a mão sobre as letras e identificá-las.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
221
Alta complexidade
Comando: misturar números e letras.
Ex: números de 1 a 10, ordem crescente; ou letras de A a J, ordem do alfabeto.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
222
63. Atividade: Que som é esse?
Baixa complexidade
+
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: repita o som ouvido e diga quantas vezes ouviu esse som.
+ +
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
223
Alta complexidade
Comando: repita o som ouvido e diga quantas vezes ouviu esse som.
+
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
224
64. Atividade: telefone sem fio
Baixa complexidade
Comando: repita a palavra ouvida.
Ex: amarelo
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: repita as palavras ouvidas.
Ex: Cabelo, dente e orelha
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: repita a frase ouvida.
Ex: Você tem o cabelo bonito.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baseado em:
https://editorarealize.com.br/revistas/cieh/trabalhos/TRABALHO_EV125_MD1_SA4_ID3
94_19052019151514.pdf.
225
65. Atividade: Diferenciando cheiros
Baixa complexidade
Comando: cheire duas substâncias e associe à figura correspondente.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: cheire três substâncias e associe às figuras correspondentes dizendo qual foi a
primeira e qual foi a última.
226
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
227
66. Atividade: Reconhecendo os sons
Baixa complexidade
Comando: ouça a música identificando e anotando quais os instrumentos e sons nela
utilizados.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
228
Alta complexidade
Comando: ouça a música identificando e anotando quais os instrumentos e sons nela
utilizados.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
229
67. Atividade: Formar nomes de profissões
Baixa complexidade
Comando: una os pedaços de palavras formando nomes de profissões.
FÍ DEN
TOR TIS
CAN A
SÍ CO
TA TOR
Média complexidade
Comando: una os pedaços de palavras formando nomes de profissões.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
230
Alta complexidade
Comando: una os pedaços de palavras formando nomes de profissões.
AB AÇO AZ
IRO ÃO CAB
CHA PI INHON
OR ERCI ENC
ELEIR AIA DIG
EIRO BO VE
UGU POQU ISTA
IRO TES AN
ADOR CAM OR
ALF COM EIRO
ITAD ULEJ ANTE
ATED MBE EIRO
AR TE EIRO
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
231
68. Atividade: Pirâmide de palavras
Baixa complexidade
Comando: com base na pirâmide já construída crie uma nova.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
232
Média complexidade
Comando: com base na pirâmide já construída crie uma nova.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando:
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
233
69. Atividade: Mergulhe fundo nas lembranças
Baixa complexidade:
Comando: Escolha um dos odores para descrever uma situação vivenciada.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade:
Comando: Escolha três dos odores para descrever uma emoção ou situação vivenciada.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade:
Comando: De cada um dos odores experimentados descreva uma emoção ou situação
vivenciada.
234
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
235
70. Atividade: Forme palavras
Baixa complexidade
Comando: com base nas letras disponibilizadas no quadro forme 5 palavras.
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
236
Média complexidade
Comando: com base nas letras disponibilizadas no quadro forme 10 palavras.
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
237
Alta complexidade
Comando: com base nas letras disponibilizadas no quadro forme 15 palavras.
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
238
71. Atividade: Hitori
Objetivo: eliminar os números/letras para que não fiquem repetidos nas linhas e colunas.
Materiais necessários: atividade impressa, lápis/borracha para pintar os números que
deseja retirar.
Funções cognitivas contempladas: atenção, funções executivas, percepção, motivação,
memória.
Procedimento: orientar a pessoa para que pinte os números/letras duplicados nos
quadrados que estiverem encostados vertical ou horizontalmente. Números iguais apenas
poderão ficar encostados na diagonal.
Baixa complexidade
Comando: resolva o Hitori abaixo.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
239
Média complexidade
Comando: resolva o Hitori abaixo.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: resolva o Hitori abaixo
240
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
241
72. Atividade: Caça Palavras
Baixa complexidade
Comando: busque no caça palavras o nome da figura.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
242
Média complexidade
Comando: busque no caça palavras os nomes das figuras.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
243
Alta complexidade
Comando: busque no caça palavras os nomes das figuras.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baseado em:
file:///E:/Est%C3%A1gio%20Clinica/Atividade%20de%20estimula%C3%A7%C3%A3o/
Artigo_10_Treino_cognitivo_em_criancas_e_adoelscentes.pdf
244
73. Atividade: Caça-Palavras
Baixa complexidade
Comando: encontre as palavras que constam na lateral da folha de atividades e circule-
as.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
245
Média complexidade
Comando: encontre as palavras que constam na lateral da folha de atividades e circule-
as.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
246
Alta complexidade
Comando: encontre as palavras que constam na lateral da folha de atividades e circule-
as.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baseado em:
file:///E:/Est%C3%A1gio%20Clinica/Atividade%20de%20estimula%C3%A7%C3%A3o/
Artigo_10_Treino_cognitivo_em_criancas_e_adoelscentes.pdf
247
74. Atividade: Jogo da memória por tempo
Baixa complexidade
Comando: observe o quadro por 30 segundos, depois anote o máximo de coisas que você
lembra ter visto.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
248
Média complexidade
Comando: observe o quadro por 30 segundos, depois anote máximo coisas que você
lembra ter visto:
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
249
Alta complexidade
Comando: Observe o quadro por 30 segundos, depois anote máximo coisas que você
lembra ter visto:
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baseado em:
https://www.google.com/search?q=AS+CONTRIBUI%C3%87%C3%95ES+E+OS+BENE
F%C3%8DCIOS+DAS+ATIVIDADES+DE+ESTIMULA%C3%87%C3%83O+COGNIT
IVA+E+MOTORA+(ECM)+EM+IDOSOS
250
75. Atividade: Cantando músicas
Baixa complexidade
Comando: ouça a música, que conhece bem com atenção e quando acabar cante uma parte
que lembrar.
Obs: música do repertório da pessoa
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: ouça a música que não conhece tão bem com atenção, quando acabar cante
uma parte que lembrar.
Obs: Músicas que são um pouco conhecidas.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: ouça uma música pouco conhecida com atenção, quando acabar cante um
pedaço da música que lembrar.
Obs: Músicas pouco conhecidas.
251
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
252
76. Atividade: Números de Telefones
Baixa complexidade
Comando: escreva o nome de três pessoas e o número do telefone delas. Vire a folha e
diga os números dos telefones e a quem pertence.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: escreva o nome de quatro pessoas e o número do telefone delas. Vire a folha e
diga os números dos telefones e a quem pertence.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: escreva o nome de cinco pessoas e o número do telefone delas. Vire a folha e
diga os números dos telefones e a quem pertence.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
253
Baseado em: https://cursoestudomemorizacao.com.br/memoria-das-criancas/
254
77. Atividade: Lembrando
Baixa complexidade
Comando: conte-me sobre sua rotina em geral. O que costuma fazer no seu cotidiano?
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: conte-me sobre sua rotina no dia de hoje.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: conte-me como foi sua rotina ontem, ou ainda, o que pretende fazer amanhã.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
255
78. Atividade: Repetindo a fala
Baixa complexidade
Comando: repita o que está ouvindo.
Locutor fala frases curtas com pausas entre elas para que a pessoa possa repeti-las.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: repita o que está ouvindo.
Locutor lê o texto sem interrupções e a pessoa vai repetindo o mesmo na sequência.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: repita o que está ouvindo.
Locutor lê o texto sem interrupções e a pessoa vai repetindo e interpretando o mesmo na
sequência.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
256
79. Atividade: Dividindo textos
Baixa complexidade
Comando: ouça ou leia o texto de um parágrafo e pouco denso e em seguida separe o
mesmo em partes.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: ouça ou leia o texto de três parágrafos pouco denso e em seguida separe o
mesmo em partes.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: Ouça ou leia o texto de cinco parágrafos com informações densas e em seguida
separe o mesmo em partes.
257
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
258
80. Atividade: Rimas
Baixa complexidade
Comando: leia atentamente os grupos de palavra e responda à pergunta. Em qual dos
grupos todas as palavras rimam entre si?
1. Seca, peca, saco, naco, taco;
2. Carro, barro, morte, sorte, porte;
3. Cama, fama, rama, ama, cama;
4. Pote, mote, porte, toco, reco;
Resposta: 3 - Cama, fama, rama, ama, dama.
Média complexidade
Comando: leia o soneto e grife as palavras que produzem as rimas.
259
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade
Alta complexidade
Comando: escreva um poema.
Obs: ________________________________________
260
81. Atividade: Jogo das Rimas
Baixa complexidade
Comando: diga o nome da figura e encontre outra palavra que rime com ela.
Resposta: ________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: diga o nome das figuras e encontre duas palavras que rimem com cada uma
delas.
Respostas:
_________________ _________________
_________________ _________________
261
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: diga o nome das figuras e encontre outras 3 palavras que rimem com cada uma
delas.
Respostas:
_________________ _________________ _________________
_________________ _________________ _________________
_________________ _________________ _________________
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baseado em:
https://escolaeducacao.com.br/atividades-com-rimas/atividades-com-rimas-rima-rima/
262
82. Atividade: Exercícios com Espelho
Baixa complexidade
Comando: fale se observando diante do espelho, as seguintes palavras: bala, sal, bola,
gato, bota, doce, luta.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: fale se observando diante do espelho, as seguintes palavras: olho, dragão,
drama, coelho, cabrito, baralho, gárgula, espelho, etc.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: fale se observando diante do espelho, as seguintes palavras: helicóptero,
dromedário, paralelepípedo, proprietário, inconstitucional, secretariado.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baseado em:
http://www.puc-rio.br/pibic/relatorio_resumo2014/relatorios_pdf/ctch/ART/ART-
Thiago%20Macedo%20e%20Camila%20Rabelo.pdf
263
83. Atividade: Trava-língua
Baixa complexidade
Comando: fale o texto de forma clara e sem interrupções.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
264
Média complexidade
Comando: fale o texto de forma clara e sem interrupções.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
265
Alta complexidade
Comando: fale o texto de forma clara e sem interrupções.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
266
84. Atividade: Pinte a primeira letra do nome da figura
Baixa complexidade
Comando: pinte a letra inicial das figuras na cor azul.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
267
Média complexidade
Comando: pinte a letra inicial das figuras da coluna à direita na cor amarela e a letra
inicial das figuras da coluna à esquerda na cor verde.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
268
Alta complexidade
Comando: pinte a letra inicial das figuras das duas colunas na sequência de cores:
vermelha, amarela, verde, azul, laranja.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
269
85. Atividade: Associação de palavras
Baixa complexidade
Comando: escreva o máximo de palavras possíveis com estas sílabas durante 5 minutos.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
270
Média complexidade
Comando: escreva o máximo de palavras possíveis com estas sílabas durante 5 minutos.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
271
Alta complexidade
Comando: escreva o máximo de palavras possíveis com estas sílabas durante 5 minutos.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
272
86. Atividade: Rescrever as frases trocando as figuras por palavras
Baixa complexidade
Comando: reescreva a frase substituindo as figuras por palavras na forma escrita.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
273
Média complexidade
Comando: reescreva a frase substituindo as figuras por palavras na forma escrita.
1-
2-
3-
4-
5-
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
274
Alta complexidade
Comando: reescreva a história substituindo as figuras por palavras na forma escrita.
1-
2-
3-
4-
5-
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
275
87. Atividade: Escrevendo números
Baixa complexidade
Comando: escreva por extenso os números compostos por unidades.
0 5
1 6
2 7
3 8
4 9
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: escreva por extenso os números compostos por dezenas.
10 60
20 70
30 80
40 90
50
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
276
Alta complexidade
Comando: escreva a sentença matemática e seu resultado por extenso.
1+3+4=
10+30+40=
100+300+400=
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
277
88. Atividade: Formação de frases
Baixa complexidade
Comando: forme o máximo de palavras que conseguir iniciadas por vogais com as letras
disponíveis.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
278
Média complexidade
Comando: forme o máximo de palavras que conseguir iniciadas por consoantes com as
letras disponíveis.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
Comando: forme palavras e depois construa uma frase com as letras disponíveis.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
279
89. Atividade: Circular as classes de palavras
Baixa complexidade
Comando: circule apenas nomes de frutas.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
280
Média complexidade
Comando: circule somente nomes femininos.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
281
Alta complexidade
Comando: circule somente nomes de animais.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
282
90. Atividade: Jogo da Adivinhação
Baixa complexidade
Comando: tente adivinhar a palavra que tem seis letras é uma fruta.
B A
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Média complexidade
Comando: tente adivinhar a palavra que tem oito letras e é um veículo de tração animal.
C E
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
283
Alta complexidade
Comando: tente adivinhar a palavra que tem sete e letras e é um material cirúrgico.
B I
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
284
91. Atividade: Jogo da forca
Baixa complexidade
Comando: tente acertar a palavra para não ser enforcado.
Dica as palavras têm cinco letras.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
285
Média complexidade
Comando: tente acertar a palavra para não ser enforcado.
Dica as palavras têm 6 letras.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Alta complexidade
286
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
287
92. Atividade: Preenchendo os espaços
Objetivo: completar os espaços vazios com as letras e números que faltam buscando a
lógica da sequência.
Materiais necessários: sequência de letras e números recortados em papel cartão ou
cartolina ou tabuleiro com números ou letras próprios para a atividade.
Baixa complexidade
Comando: preencha com as letras e números que faltam.
A_I_U
1_3_5_7_9
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
Média complexidade
Comando: preencha com as letras e números que faltam.
A_C_E_G_I_K_M
10 __ 20 __ 30 35 40 __ 50
288
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
Alta complexidade
Comando: preencha com as letras e números que faltam.
A __ I M __ U Y
7 10 8 11 __ 12 10 __ 11 __ 12 __ __
16
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
289
93. Atividade: Encontre as palavras
Baixa complexidade
Comando: encontre e circule a palavra nas letras embaralhadas.
ACHE AS PALAVRAS:
BOI OIOIBOBOBOIBIOIO
SOL LOSLOSOLOOSLSLO
REI EIREIRIEIRIERIERER
CÉU CÉCUÉCUÉCÉUÉUCU
LUZ ZULULZLUULZLZUZL
Obs:________________________________
Média complexidade
Comando: encontre e circule a palavra nas letras embaralhadas.
ACHE AS PALAVRAS:
SAPO POASOPSAPOSOPAP
CASA SACSACSACASACCS
MENINA NAMENINAMANANI
POMADA DAMAMAPOMADAN
ARTE TRETARETAERARTE
CORDA ROCDARDACORDAC
290
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
Alta complexidade
Comando: encontre e circule a palavra nas letras embaralhadas.
ACHE AS PALAVRAS:
ESCOLA ESOLAESCESESCOLAESCOLALA
ESCADA ESACDASESCESACCSASESCADA
EMPADA PADAPADAEMPAPADAEMPADAE
COMIDA COMCOMIDCOMIDADAMICODAC
GAROTA TATAGAROTGOAGAROTTAROTA
GAROTO GAGAROTOGATOGARORTOGART
FORMA OMROFORMOFARMOFROFORMAR
Obs:________________________________
291
94. Atividade: Jogo dos 7 erros
Baixa complexidade
Comando: encontre e assinale as diferenças entre as duas imagens.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
292
Média complexidade
Comando: encontre e assinale as diferenças entre as imagens e escreva o nome de cada
fruta e escreva quais seriam suas respectivas cores.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
293
Alta complexidade
Comando: encontre as diferenças entre as figuras e em seguida escreva o nome de cada
fruta apresentada com suas respectivas cores. Por último, vamos colorir?
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
294
95. Atividade: Encontre as diferenças
Baixa complexidade:
Comando: encontre as diferenças.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
295
Média complexidade:
Comando: encontre as diferenças.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
296
Alta complexidade:
Comando: encontre as diferenças
297
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baseado em:
file:///E:/Est%C3%A1gio%20Clinica/Atividade%20de%20estimula%C3%A7%C3%A3o/Artigo_10_Tr
eino_cognitivo_em_criancas_e_adoelscentes.pdf
298
96. Atividade: Jogo das diferenças
Baixa complexidade
Comando: encontre as diferenças entre as duas figuras.
Obs:________________________________
Média complexidade
Comando: encontre as diferenças entre as duas figuras.
299
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
Alta complexidade
Comando: encontre as diferenças entre as duas figuras.
Obs:________________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
300
97. Atividade: Labirinto
Baixa complexidade
Comando: ajude os personagens chegarem até a lixeira.
301
Média complexidade
Comando: ajude o menino a encontrar o álcool gel.
302
Alta complexidade
Comando: encontre a saída conforme indicação das setas.
303
98. Atividade: Labirinto
Baixa complexidade
Comando: encontre o caminho que leva o patinho até sua mãe.
Obs:________________________________
304
Média complexidade
Comando: encontre o caminho que leva o cachorro ao seu objetivo.
Obs:________________________________
305
Alta complexidade
Comando: encontre o caminho que leva o ratinho até o seu queijo.
Obs:________________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
306
99. Atividade: Construindo com blocos
Baixa complexidade
Comando: construa conforme o modelo.
Obs:________________________________
Média complexidade
Comando: construa conforme o modelo.
307
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
Alta complexidade
Comando: construa conforme o modelo.
Obs:________________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
308
100. Atividade: Quebra – cabeça
Baixa complexidade
Comando: unir as peças formando a figura.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
309
Média complexidade
Comando: unir as peças formando a figura.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
310
Alta complexidade
Comando: unir as peças formando a figura.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
Baseado em:
https://editorarealize.com.br/revistas/cieh/trabalhos/TRABALHO_EV125_MD1_SA4_ID3
94_19052019151514.pdf.
311
101. Atividade: Quebra-cabeça
Baixa complexidade
Comando: junte as 4 peças.
Obs:________________________________
312
Média complexidade
Comando: junte as peças formando a figura.
Obs:________________________________
313
Alta complexidade
Comando: junte as peças formando a figura.
Obs:________________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
314
102. Atividade: Achando opostos
Baixa complexidade
Comando: leia o significado das figuras bem como os seus opostos.
315
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
316
Média complexidade
Comando: com as figuras recortadas e espalhadas sobre a mesa encontre e junte os
opostos.
317
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
318
Alta complexidade
Comando: com as figuras recortadas e espalhadas sobre a mesa viradas para baixo,
virando duas figuras de cada vez, encontre e junte os opostos.
319
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:________________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
320
103. Atividade: Sudoku
Objetivo: completar todos os quadrados em brancos com os números restantes sem repetir
Materiais necessários: uma folha com os quadrados desenhados, lápis ou caneta para
preenchê-los.
Funções cognitivas contempladas: atenção, funções executivas, motivação, pensamento,
percepção.
Procedimentos: preencher com o lápis ou caneta os quadrados faltantes, sem repetir os
números.
Baixa complexidade
Comando: resolva o Sudoku.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
321
Média complexidade
Comando: resolva o Sudoku.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
322
Alta complexidade
Comando: resolva o Sudoku.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
323
104. Atividade: Sudoku
Baixa complexidade
Comando: complete com os números que faltam.
Obs:_____________________________
324
Média complexidade
Comando: complete com os números que faltam.
Obs:_____________________________
325
Alta complexidade
Comando: complete com os números que faltam.
Obs:_____________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
326
105. Atividade: Contar uma história
Baixa complexidade
Comando: assista um trecho do desenho sem som, crie e conte uma história.
Obs:______________________________
Média complexidade
Comando: assista um trecho da novela sem som, crie e conte uma história.
Obs:______________________________
Alta complexidade
Comando: assista um trecho do filme sem som, crie e conte uma história.
Obs:______________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
327
106. Atividade: Observe os quadrinhos e conte uma história
Objetivo: com base na figura descrever contando, criando e/ou detalhando uma história.
Materiais necessários: a folha de tarefa, lápis/borracha ou caneta.
Funções cognitivas contempladas: pensamento, inteligência, funções motoras, funções
executivas e inteligência.
Procedimento: entregar a folha de atividade, orientar a pessoa a observar a imagem como
um todo, atentando a cada detalhe antes de iniciar a sua escrita ou verbalização. Mantenha
a borracha no campo visual caso a pessoa tenha a iniciativa de usá-la.
Baixa complexidade
Comando: descreva o que está vendo no quadro.
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________
328
Média complexidade
Comando: conte uma história a partir do que está vendo no quadro. Dando nomes aos
personagens, falando sobre quem são eles, em que contexto ocorrem os fatos.
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________
329
Alta complexidade
Comando: crie e escreva uma história baseada no quadro, descrevendo os fatos, a possível
idade dos personagens, local dos fatos, se eles têm algum grau de parentesco, etc.
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________
330
107. Atividade: Construindo histórias
Baixa complexidade
Comando: organize as figuras e conte uma história.
Opção 1 Opção 2
Obs:______________________________
331
Média complexidade
Comando: organize as figuras e conte uma história.
Opção 1 Opção 2
Obs:______________________________
Alta complexidade
Comando: organize as figuras e conte uma história.
Opção 1 Opção 2
332
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs: ______________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
333
108. Atividade: Organizando as figuras
Baixa complexidade
Comando: organize as figuras em sequência lógica.
Obs:_________________________________
334
Média complexidade
Comando: organize as figuras em sequência lógica.
Obs:_________________________________
335
Alta complexidade
Comando: organize as figuras em sequência lógica.
Opção 1 Opção 2
336
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Obs:_________________________________
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
337
109. Atividade: Montar uns quebra cabeças conforme as figuras TANGRAM
Baixa complexidade
Comando: utilize as peças recortadas para montagem da seguinte figura.
338
Média complexidade
Comando: recorte as sete peças do tangram, e monte o quebra cabeça conforme o modelo.
Alta complexidade
Comando: recorte as sete peças do tangram em papel cartão branco, pinte e monte o
quebra cabeça conforme o modelo.
339
Obs: O tangram é uma quebra – cabeça inventado pelos chineses, onde segundo a lenda um
sábio deveria levar ao imperador uma placa de jade e no meio do caminho tropeçou e
quebrou em sete pedaços geometricamente perfeitos. Ao tentar reconstruir o quadrado
original o sábio observou a figura de animais, pessoas, letras e outras coisas
Baseado em:
http://faip.revista.inf.br/imagens_arquivos/arquivos_destaque/5IUql47VQIzMdeH_2015-
5-18-22-1-56.pdf.
340
110. Atividade: Recortando e montando - Tangram
341
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade.
Baseado em:
http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgdd/article/view/11199/6965.
342
111. Atividade: Repetir os símbolos
Baixa complexidade
Comando: copie as figuras exatamente iguais e nas mesmas posições no quadro à direita.
Obs:__________________________
343
Média complexidade
Comando: copie as figuras exatamente iguais e nas mesmas posições no quadro à direita.
Obs:__________________________
Alta complexidade
Comando: copie as figuras exatamente iguais e nas mesmas posições no quadro à direita.
344
Baseado em: https://terocupsararaquelcosta.blogs.sapo.pt/percepcao-visual-material-
44653.
345
112. Atividade: Tiras de papel
Baixa complexidade
Comando: com uma tesoura, cortar as tirinhas de papel conforme as linhas desenhadas.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
346
Média complexidade
Comando: cole as tirinhas brancas e faça margaridas conforme o modelo.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
347
Alta complexidade
Comando: recorte 10 tiras de papel e coloque um pedaço de fita dupla face em cada
extremidade e vá colando uma na outra em formato de flor, conforme o modelo.
Parâmetro: marcação do tempo que a pessoa levou para realizar a atividade e qualidade.
348
113. Atividade: Minecraft - é um jogo virtual criado pela Microsoft.
Objetivos: estimular a resolução que parte da lógica matemática possibilita que de forma
divertida é indicado para crianças a partir dos 8 anos de idade, mas alcança um público
amplo de diferentes faixas etárias.
Materiais necessários: videogames, computadores, celulares ou tablets.
Funções cognitivas contempladas: estimule sua criatividade, raciocínio lógico, visão
espacial e ganho repertório intelectual
Procedimentos: para o uso do Minecraft é necessário baixar o jogo ou jogar online.
Versão teste - Minecraft - para Mac (versão web grátis) - Para aqueles que querem jogar o
Minecraft Classic, existe ainda a opção de jogá-lo no navegador. Esta versão foi
disponibilizada pela Microsoft e, para acessá-la, basta apenas acessar o link oficial, criar
um apelido de usuário, que ele já permitirá jogar com até nove amigos sem precisar fazer o
download.1- 1-para baixar o programa - Minecraft para PC (versão de teste grátis)
Passo 1: acesse o site oficial do Minecraft e clique em baixar. Caso o download não seja
executado, ele permitirá outras formas de download. Passo 2: abra o arquivo executável e
siga os passos de instalação no próprio PC.
2-Baixar Minecraft para PC (pela Microsoft Store) - Passo 1: abra a Microsoft Store,
que já está instalada nas versões do Windows 10. Passo 2: pesquise “Minecraft” no
campo "Pesquisar" do início. Passo 3: após executar a pesquisa, irá aparecer 3 pacotes
de jogos disponíveis, sendo a Coleção de Iniciante, versão para Windows 10 Master
Collection e a versão comum para Windows 10. A última trata-se uma versão de
avaliação gratuita, então ela pode ser jogada gratuitamente, por isso, não terá todo o
conteúdo do game. Passo 4: efetue o pagamento, e o download poderá ser feito
diretamente no PC. Passo 3: ele irá pedir para comprar a versão do game, que está
custando atualmente US$ 26,95 (cerca de R$ 134,00 em conversão direta). Para este tipo
de compra, é necessário possuir um cartão internacional e compras do exterior possuem
taxas extras, como IOF.Passo 4: crie sua conta no site do Mojang. Por fim, um código será
enviado para a sua conta de e-mail e você poderá ativar o jogo no PC.
349
APÊNDICE 1
Ressalta-se que o aplicador dessa anamnese tem que estar atento a sua aplicação, uma
vez que ela atende todo o ciclo de vida e nem todos os questionamentos devem ser
realizados para todos. Estudem a necessidade dos questionamentos e selecionem os
que atendem a faixa etária dos avaliados. (Retirar essa informação quando for
apresentar os dados no relatório)
Identificação
1. Nome
a. Apelido
2. Idade
3. Sexo
4. Local e data de nascimento
5. Cidade onde mora
6. Telefone
7. Escolaridade
a. Escola
b. Período escolar
8. Estado civil
9. Ocupação/profissão
10. Religião
11. Renda familiar aproximada (leve em conta o valor do salário mínimo) – sinta-se à
vontade para não responder
12. Quem é responsável pela administração financeira atualmente?
13. Quem fazia administração financeira?
14. Há planejamento financeiro pessoal e familiar?
350
1. Nome do cônjuge/pais
2. Grau de instrução
3. Idade
4. Profissão
5. Naturalidade
6. Religião
8. Cuidador principal
9. Telefones/WhatsApp de referência do cuidador
351
Sempre que o paciente tomar medicamentos, colocar em forma de tabela. Assim se
pode ter uma ideia da variação do uso dos medicamentos. A seguir um exemplo de
preenchimento (Retirar essa informação quando for apresentar os dados no
relatório).
Nome do Dosagem que o paciente Para que é utilizado
medicamento toma/quantas vezes por dia
Lasix (Furosemida) 1 dose manhã e 1 noite. Para o tratamento de hipertensão
40mg arterial leve e moderada
Metformina 500mg 1 dose manhã Para tratamento de diabetes do tipo
1e2
Losartana 50mg 1 dose manhã e 1 noite. Para o tratamento de hipertensão ou
insuficiência cardíaca
Selozok 25mg 1 dose manhã para o controle de hipertensão
AAS 100mg 1 dose manhã Para o alívio de sintomas como
cefaleia, dor de garganta e dor
artrítica
Bissulfato de 1 dose manhã Para prevenir acidente vascular
clopidogrel 75mg cerebral
Sinvastatina 40mg 1 noite. Para reduzir os riscos de doenças
cardiovasculares
Clonazepam 2mg 1 noite. Para dormir
7. Resultado dos exames realizados – solicitar uma foto e anexe aqui. Faça um estudo
dos resultados escrevendo o que pesquisou.
Desenvolvimento do ciclo de vida
- Sono
1. Dorme bem? ( ) sim ( ) não, descreva.
2. Como é o sono? Agitado: ( ) não ( ) sim, descreva. Tranquilo? ( )sim ( ) não,
descreva.
3. Fala dormindo? ( ) não ( ) sim, descreva.
4. É sonâmbulo? ( ) não ( ) sim, descreva.
5. Tem pesadelos? ( ) não ( ) sim, descreva.
6. Range os dentes? ( ) não ( ) sim, descreva.
7. Dorme em quarto separado? ( ) sim ( ) não
8. Com quem dorme?
352
9. Tem medo de dormir sozinho? ( ) não ( ) sim, medo do que?
10. Faz uso de medicamentos para dormir? ( ) sim ( ) não
11. Sente falta de ar durante o sono? ( ) não ( ) sim, descreva.
12. Ronca? ( ) sim ( ) não
13. Acorda agitado, confuso. ( ) não ( ) sim, descreva.
- Alimentação
1. Como é a alimentação (O que come?) café da manhã, almoço, janta?
Quadro alimentar
Café da Lanche da Almoço Lanche da Janta
Refeições manhã manhã tarde
Itens
consumidos
- Desenvolvimento psicomotor
1. É lento para realizar alguma tarefa? Qual? Descreva.
2. Veste-se sozinho? ( ) sim ( ) não
3. Consegue abotoar uma camisa? ( ) sim ( ) não
4. Toma banho sozinho? ( ) sim ( ) não
5. Calça-se sozinho? ( ) sim ( ) não
353
6. Sabe dar nó nos calçados? ( ) sim ( ) não. E consegue? ( ) sim ( ) não
7. Consegue pentear os cabelos? ( ) sim ( ) não
a) prendê-los (se tiver cabelos compridos)? ( ) sim ( ) não
8. Consegue se maquiar (mulher)? ( ) sim ( ) não
9. Consegue se barbear (homem)? ( ) sim ( ) não
10. É desastrado? ( ) sim atualmente. ( ) sim, sempre foi. ( ) não
11. Negligência com os cuidados pessoais? ( ) sim, em que? ( ) não
12. Realiza a pratica esportes, atividades físicas? ( ) sim ( ) não
a) Ou praticou? ( ) não ( ) sim, quais?
13. Rói unhas? ( ) sim, desde quando? ( ) não
14. Chupa o dedo? ( ) sim, desde quando? ( ) não
15. Tem mania ou tic? ( ) não ( ) sim, qual?
16. Precisa de ajuda para fazer alguma coisa? ( ) não ( ) sim, quais?
- Saúde
1. Sofreu algum acidente ou se submeteu a alguma cirurgia? ( ) não ( ) sim, quais?
2. Possui reações alérgicas? ( ) não ( ) sim, quais?
3. Tem bronquite ou asma? ( ) sim ( ) não
4. Apresenta problemas de visão? ( ) não ( ) sim ( ) usa óculos?
5. Apresenta problemas de audição? ( ) não ( ) sim ( ) usa aparelho auditivo? (
)Lado direito ( ) Lado esquerdo
6. Dor de cabeça? ( ) não Se sim, quantas vezes por semana? Como lida com ela?
7. Já desmaiou alguma vez? ( ) não ( ) sim, quando? Como foi?
8. Teve ou tem convulsões? ( ) não ( ) sim, quando? Como foi?
9. Há alguém na família que apresenta problemas de desmaios, convulsões, ataques?
10. Outros problemas de saúde?
11. Já fez acompanhamento fisioterápico, psicológico, fonoaudiólogo, terapia
ocupacional? Há quanto tempo? Trouxe melhoras? Quais?
12. Outros acompanhamentos com outros profissionais? Há quanto tempo? Trouxe
melhoras? Quais?
13. Quais são os fatores limitantes que a condição da saúde trouxe? E o que gostaria de
recuperar? ou desenvolver?
14. Sofreu quedas recentes? ( ) não ( ) sim, quantas no último mês? Quais foram as
consequências?
- Linguagem
354
1. Descreva a comunicação atual. Indique se houve diferença ao longo do tempo,
principalmente nos últimos 10 anos.
2. Se expressar com clareza?
3. Pronuncia bem as palavras?
4. As palavras fogem da cabeça?
5. Tem alguma letra que apresenta mais dificuldades de falar?
- Sexualidade
1. Descreva como a sexualidade está fazendo parte da vida da pessoa. Frequência e
qualidade.
2. Hipersexualidade? ( ) sim, descreva. ( ) não
- Aspectos ambientais
1. A casa é adaptada para o caso do paciente? Acessibilidade? Quais foram as
providencias? Já foram realizados? Se não, por quê?
2. Faz amigos com facilidade nessa fase? ( ) sim ( ) não
3. Fazia amigos com facilidade antes? ( ) sim ( ) não
4. Adapta-se facilmente ao meio? ( ) sim ( ) não
5. Como é o relacionamento com os pais? ( ) falecidos
6. Como é o relacionamento com os irmãos?
7. Como é o relacionamento com o cônjuge?
8. Como é o relacionamento com os filhos?
9. Como é o relacionamento com os outros familiares?
355
8. Desligada ( ) Exemplo:
9. Sentimentalismo exagerado ( ) Exemplo:
10. Irritada ( ) Exemplo:
11. Isolada ( ) Exemplo:
12. Perda de inibição ( ) Exemplo:
13. Crítica sobre determinadas regras? Exemplo:
14. Teimosa ( ) Exemplo:
15. Resistente ( ) Exemplo:
16. Triste ( ) Exemplo:
17. Outros:
18. Como reage quando contrariada, frustrada? Exemplo:
19. Fica aborrecida quando separada de você (pessoa que acompanha)?
20. Incapaz de fazer compras sozinho (roupas, medicamentos)?
21. Esquece compromissos, feriados, medicamentos?
22. Atividades preferidas (fazer uma investigação bem pormenorizada, uma vez que
ajudará na seleção das atividades de estimulação) ?
- Atividades diárias
Descreva a rotina desde quando acorda até a hora de dormir, todos os dias da semana.
Essas informações vão nos ajudar a pensar na programação das atividades de estimulação.
Segunda- Terça- Quarta- Quinta- Sexta- Sábado Domingo
feira feira feira feira feira
Manhã
Tarde
Noite
- Vida social
1. Lazer – atividades: individual e coletiva. Tem? O que gostava?
2. Hobby – aquilo que ela mais gosta de fazer. Faz?
3. Como é o relacionamento com os amigos? Antes e depois do problema de saúde
4. Se tiver uma funcionária que ajuda nas atividades domésticas e/ou cuidadora
formal, como é o relacionamento com a funcionária que tem?
- Eventos marcantes
356
1. Histórico de perdas envolvendo algum ente querido ou conhecido? Se sim, como
reagiu?
2. Houve mudança da rotina? antes da atual condição de saúde (envolvendo o estilo
de vida).
3. Expectativas do paciente e familiares quanto ao acompanhamento
neuropsicológico.
4. Como é a organização de suporte da família para a recuperação funcional do
paciente? Quantas pessoas se disponibilizam para o cuidado?
5. Como é a organização financeira da família para a recuperação funcional do
paciente?
6. Como é a organização de tempo da família para a recuperação funcional do
paciente?
357
APÊNDICE 2
Quadro de acompanhamento de atividades de Reabilitação
Reabilitador:__________________________________
358
REFERÊNCIAS
ABREU, N.et al. Reabilitação das funções executivas (cap. 17) In: MALLOY-DINIZ, L. F. et al
(Org.). Neuropsicologia: aplicações clínicas. Porto Alegre: Artmed, 2016. p. 255-271.
ALVES, F. A psicomotricidade e o idoso: uma educação para a saúde. [S. I.]: Wak editora, 2013.
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282X2003000500014&lng=en&nrm=iso>. acesso em 29 de junho de 2020.
http://dx.doi.org/10.1590/S0004-282X2003000500014.
CSIKSZENTMIHALYI, M. Flow: the psychology of optimal experience. New York: Harper &
Row, 2009.
DIAMOND, A. Executive Functions. Annu. Rev. Psychol, Vancouver, v. 64, p. 135-168, jan.
2013. Disponível em <https://www.annualreviews.org/doi/10.1146/annurev-psych-113011-
143750>. Acesso em: 01 fev. 2020. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-113011-143750
360
FORMIGONI, M. L. O. de S. et al. Neurobiologia: mecanismos de reforço e recompensa e os
efeitos biológicos comuns às drogas de abuso. In: SENAD. Efeitos de substâncias psicoativas
(Módulo 2). Brasília: SENAD, 2014. p. 12-26. Disponível em
<http://www.aberta.senad.gov.br/medias/original/201704/20170424-094615-001.pdf>. Acesso em:
03 mar. 2020.
GONDIM, S. M. G.; SILVA, N. Motivação no trabalho. (Cap. 4.) In: ZANELLI, J. C.; BORGES-
ANDRADE, J. E.; BASTOS, A. V. B. (Org.). Psicologia, Organizações e Trabalho no Brasil. 2.
ed. Porto Alegre: Artmed, 2014. p. 173-202.
IZQUIERDO, I. Memórias. Estud. av., São Paulo, v. 3, n. 6, p. 89-112, ago. 1989. Disponível em
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https://doi.org/10.1590/S0103-40141989000200006.
KANDEL, D. B.; JOHNSON, J. G.; BIRD, H. R.; CANINO, G.; GOODMAN, S. H.; LAHEY, B.
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364
ANEXO 1
Orientação pessoal
Nome:________________________________________________________________
Data de nascimento/idade: __________ Sexo:______________
Escolaridade: _____________________ (interessante é saber quantos anos estudou –
incluindo as repetências)
Ocupação profissional: _______________________________
365
Como foi utilizada? ________________________________________________________
366
Repita as palavras: na instrução, não dar a informação de que é para pessoa guardar as 3
palavras. Leia os nomes dos objetos devagar e de forma clara, somente um a vez.
Vou lhe dizer o nome de três objetos e quando terminar, pedirei para repeti-los,
Faz cálculos?
□ Sim (vá para a pergunta 4a)
□ Não (vá para a pergunta 4b)
Escreve?
□ Sim
□ Não
4a. Gostaria que realizasse os seguintes cálculos: se de 100 fossem tirados 7 quanto
restaria? E se tirarmos mais 7? Não repetir o resultado dito pela pessoa. Apenas repetir:
“E se tirarmos mais 7?”
93 86 79 72 65
Quais os números ditos? ______________________
O D N U M
367
Memorização
Há alguns minutos, o Sr (a) repetiu uma série de três palavras. Por favor, diga-me
agora, quais são as palavras ditas há pouco.
Linguagem (0 - 9 pontos)
Pontuação ____________
Linguagem 1 - (2 pontos):
Mostre um relógio e uma caneta.
Gostaria que nomeasse esses objetos.
Relógio Caneta
Pista ( ) Semântica ( ) Fonológica
Como foi utilizada? ________________________________________________________
Linguagem 2 - (1 ponto):
Repita a frase que eu vou lhe dizer (pronunciar em voz alta, bem articulada e
lentamente) (seguir comandos verbais):
Linguagem 3 (3 pontos):
Vou lhe dar um papel e quando eu lhe entregar, pegue com sua mão direita, dobre-o
na
metade e coloque no chão. (Segue uma ordem de 3 estágios):
Linguagem 4 - (1 ponto):
Linguagem 5 - (1 ponto):
368
Dê um papel para escrever.
Por favor, escreva uma frase completa. A frase deve ter um sujeito e um objeto e
deve ter sentido. Ignore a ortografia.
Linguagem 6 - (1 ponto):
Cópia de desenho
Dê um papel e uma lápis para que possa fazer o desenho.
369
Tabela para apresentação dos resultados do MINIMENTAL – tem o objetivo de condensar
os dados e quando avaliado mais vezes os dados poderão ser comparados.
370
ANEXO 2
371