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A JORNADA DO TREINADOR SE DEFINE EM

3 CAMADAS
CAMADA 1 CAMADA 2 CAMADA 3

PRÉ-EVENTO DURANTE O EVENTO PÓS-EVENTO


A CONSTRUÇÃO A TRANSFORMAÇÃO A MEGA
DO TEMPLO DE VIDAS MONETIZAÇÃO
A CONSTRUÇÃO
DO TEMPLO
CAMADA 1 - [PRÉ-EVENTO]

1. VENDEDORES
CAMADA 1

2. PALESTRAS
CAMADA 1

3. INTERNET
A TRANSFORMAÇÃO
DE VIDAS
CAMADA 2 - [DURANTE O EVENTO]

1. EXPERIÊNCIA
ATIVAÇÃO NEURAL FOTÔNICA
1. PROJEÇÃO
2. ILUMINAÇÃO
3. APOSTILAS
4. BANNERS
ATIVAÇÃO NEURAL AUDITIVA
1. MICROFONE
2. MÚSICAS
3. CAIXAS DE SOM
4. VENDAR OLHOS
ATIVAÇÃO NEURAL CINESTÉSICA
1. ABRAÇOS
2. DINÂMICAS FÍSICAS
3. MOVIMENTAÇÃO
4. SISTEMA DE SOM
5. MATERIAIS
6. PERFUME
CAMADA 2 - [DURANTE O EVENTO]

2. ARQUÉTIPOS
MENTOR
1. CONHECIMENTO
2. LIDERANÇA
3. SABEDORIA
4. COMUNICAÇÃO
5. CONFIANÇA
6. AUTORIDADE
7. CRESCIMENTO
HERÓI
1. INSPIRAÇÃO
2. MOTIVAÇÃO
3. ATITUDE
4. AUTO-CONFIANÇA
5. ENERGIA
6. SUPERAÇÃO
7. EVOLUÇÃO
MAGO
1. TRANSFORMAÇÃO
2. RENASCIMENTO
3. TRANSCENDÊNCIA
4. APROFUNDAMENTO
5. EXPERIÊNCIA
6. EMOÇÕES
7. ENCANTAMENTO
CAMADA 2 - [DURANTE O EVENTO]

3. DINÂMICAS
TREINAMENTO
1. VISUALIZAÇÕES
2. REGRESSÕES
3. PROGRESSÕES DINÂMICAS
4. INSTANTE PRESENTE
FÍSICAS/MENTAIS/EMOCIONAIS
5. NEURO ASSOCIAÇÃO
6. MEDITAÇÃO
7. REBIRTHING
1. VISUALIZAÇÕES
2. REGRESSÕES
3. PROGRESSÕES DINÂMICAS
4. INSTANTE PRESENTE
FÍSICAS/MENTAIS/EMOCIONAIS
5. NEURO ASSOCIAÇÃO
6. MEDITAÇÃO
7. REBIRTHING
1. VISUALIZAÇÕES
2. REGRESSÕES
3. PROGRESSÕES DINÂMICAS
4. INSTANTE PRESENTE
FÍSICAS/MENTAIS/EMOCIONAIS
5. NEURO ASSOCIAÇÃO
6. MEDITAÇÃO
7. REBIRTHING
1. VISUALIZAÇÕES
2. REGRESSÕES
3. PROGRESSÕES
4. INSTANTE PRESENTE
5. NEURO ASSOCIAÇÃO
6. MEDITAÇÃO
7. REBIRTHING
7
AULA 01

1.
2.
FUNDAMENTAÇÃO
IDENTIFICAÇÃO
OS
PILARES
3. EMPODERAMENTO PARA ESTRUTURAÇÃO
4. TRANSFORMAÇÃO DE UM EVENTO
5. DESAFIOS
6. RENASCIMENTO
7. RETORNO
A MEGA
MONETIZAÇÃO
CAMADA 3 - [PÓS-EVENTO]

1. SEEDINGS
1. HISTÓRIAS
2. EXEMPLOS
3. DEPOIMENTOS
4. BANNERS TIPOS DE SEEDINGS
5. FLYERS
6. CAMISETAS
7. APOSTILAS
CAMADA 3 - [PÓS-EVENTO]

2. PITCH DE VENDAS
1. DREAM COME TRUE
2. CONTRASTE
3. PRINCIPAL
4. RE-PITCH TIPOS DE PITCHES
5. LOJA
6. ESCALA
DAY TRAINING
ABERTURA DO EVENTO

ESTRUTURAÇÃO

EVENTO

1
[PITCH DCT]

ALMOÇO - 1H30

[DINÂMICA PROFUNDA]

DIA
[PITCH PRINCIPAL]
BREAK - 40M

[PITCH LOJA]
[PITCH ESCALA]
[RE-PITCH]
[FOTOS/DEPOIMENTOS]

ENCERRAMENTO
DO EVENTO
DIA 1 DIA 2
ABERTURA DO EVENTO INÍCIO DIA 2

ESTRUTURAÇÃO

EVENTO
[DINÂMICA PROFUNDA]

2
[PITCH DCT] [PITCH PRINCIPAL]

ALMOÇO - 1H30 ALMOÇO - 2H

[DINÂMICA PROFUNDA]

DIAS
[RE-PITCH]

BREAK - 40M BREAK - 40M

[PITCH CONTRASTE] [PITCH LOJA]

[PITCH ESCALA]
[FOTOS/DEPOIMENTOS]

FIM DO DIA 1 ENCERRAMENTO


DO EVENTO
DIA 1 DIA 2 DIA 3
ABERTURA DO EVENTO INÍCIO DIA 2 INÍCIO DIA 3
[SEEDING CONTRASTE] [DINÂMICA PROFUNDA]

ESTRUTURAÇÃO [RE-PITCH]

EVENTO

3
ALMOÇO - 1H30 ALMOÇO - 1H30 ALMOÇO - 2H

[PITCH DCT]

[DINÂMICA PROFUNDA]

DIAS
[PITCH PRINCIPAL] [PITCH LOJA]

BREAK - 40M BREAK - 2H BREAK - 40M

[PITCH ESCALA]
[MENTORIA JEDI] [FOTOS/DEPOIMENTOS]

FIM DO DIA 1 FIM DO DIA 2 ENCERRAMENTO


DO EVENTO
A MISSÃO
#ChangeTheWorld
1. ESTEIRA DE PRODUTOS
2. PRODUTO DE RECOR.
3.
4.
GESTÃO E PROCESSOS
ESCALABILIDADE
14 SEGREDOS DE UM
5. EQUIPE SCUDERIA TREINADOR DE SUCESSO
6. VENDAS OFF-LINE
7. INTERNET
8. IDENTIDADE VISUAL
9. TER UM MENTOR
10. MISSÃO CLARA
11. FORNECEDORES
14 SEGREDOS DE UM
12. NEGOCIAÇÃO HOTÉIS TREINADOR DE SUCESSO
13. NETWORKING
14. PROJETO DA JORNADA

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