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ferramentas: 150 a 154), (Lista de magias de druida: 209 a 210; descrição a partir da 213 selecionar e
resumir apenas as de druida), (estátisticas de criaturas: 303 a 310).
história: Abandonado pelos pais a própria sorte na floresta, onde fui criado por um druida e até então
viviamos como guardiões de um espirito da natureza, mas devido a uma desordem malígna o espirito
foi corrompido e agora busco um meio de o purificar.
Kit de Herbalismo: Esse kit contém uma variedade de instrumentos, como alicates, almofariz e pilão, e
bolsas e frascos utilizados pelos herbalistas para criar remédios e poções. Proficiência com este kit
permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de habilidade que você fizer para
identificar ou aplicar ervas. Além disso, a proficiência com esse kit é necessária para criar antídotos e
poções de cura.
Quando você realiza a ação Atacar e ataca com uma arma corpo-a-corpo leve que está empunhando em
uma mão, você pode usar uma ação bônus para atacar com uma arma corpo-a-corpo leve diferente que
está empunhando na outra mão. Você não adiciona o modificador de habilidade ao dano desse ataque
extra, a menos que o modificador seja negativo. Se a arma possuir a propriedade arremesso, você pode
arremessá-la em vez de realizar um ataque corpo-a-corpo com ela.
Druida:
Seu druida pode ser um eremita, um combatente selvagem, um caçador, um defensor da natureza, um
explorador, um guia espiritual, um espião de muitas formas, um investigador primitivo, um rastreador,
um batedor, um diplomata natural, entre tantas outras opções que uma classe versátil e poderosa
possibilita
truques:
CHICOTE DE ESPINHOS
Truque de transmutação
Alcance: 9 metros
espinhos)
Duração: Instantânea
criatura dentro do alcance. Realize um ataque corpo-acorpo com magia contra o alvo. Se o ataque
atingir, a
de você.
ORIENTAÇÃO
Truque de adivinhação
Alcance: Toque
Componentes: V, S